1.英雄连 简单实用战法

英雄连 简单实用战法

兵哥电脑系统优化-电脑系统优化怎么做

英雄连不是射击游戏,是即使战略游戏,却是很站资源,任务挺好玩,可惜除了这个没别的了~

游戏简介

二次世界大战似乎在 PC 游戏界没有终战的一天,游戏厂商永远有最新、最炫消灭纳粹的新方法,在今年荣获 E3 展最佳的即时战略游戏之一《英雄连队(Company of Heroes)》中,玩家将追随 A 连士兵,一路从诺曼地入侵横越欧洲。

◆ 次世代即时战略引擎

让 Relic 最引以自豪的就是他们所采用的 3D 游戏引擎,能够呈现出真实战场细节。游戏所有物件都是可破坏的,物件的毁坏都真实地依据「弹体」、「材料」和「物理」三方面来考量。

举例来说:遭到战车炮弹轰击的建筑物爆破的方式就和在真实世界中表现得一样,玩家不会只看到一整栋房屋被夷为平地,而是依照弹体击中建筑物的位置、角度,和这栋建筑物的材质以及残余部分来计算,有可能只是打穿一个洞,也有可能造成半面墙壁倾倒。

◆ 因地制宜的战术

玩家还能运用这些被毁坏的建筑物或物件执行各种战术。例如:建筑物上被炮弹射穿的洞可用来往下射击地面上的敌人,遭火炮破坏的断垣残壁和被摧毁的战车残骸可作为步兵的掩体。换句话说,对敌方部队采取火炮射击并不会只是将所有敌人消灭,反而可能会「制造」出更多有利於敌人躲藏的掩体。由於战场上的地形与物件会不断变化,玩家的战术思考就得跳脱一般即时战略打法才能克敌致胜。

◆ 强大逼真的 AI

「采取有利的掩护位置」一直以来都是战术游戏强调的重点,能够巧妙的运用掩护、火力压制、侧面攻击的玩家才能在地狱般的战场上存活下来。《英雄连队》中的步兵 AI 强大逼真,游戏中每一名士兵都是独特的,他们有不同的体型、面孔,拿著不同的武器,就像《决胜时刻2(Call of Duty 2)》中的步兵小队一样。

当步入敌方领土,他们会开始采取战斗蹲姿前进,若是敌军出其不意发动攻击,士兵们面对这个突如其来的状况,不待玩家命令立即采取掩护,并且开始从掩体后方对敌人发动攻击。整个战斗过程相当地逼真、流畅,玩家会发现这些阿兵哥是真的受过军事专业训练。

◆ 人性化的资源管理系统

《英雄连队》可透过网际网路进行多人连线对战,玩家可以尽情扮演同盟国与轴心国等不同立场的国家,运用他们在历史上独特的武器配备来压制敌人,例如同盟国的雪曼战车、轴心国的 88 厘米高等。

既然是即时战略游戏,玩家就必须兴建一座用来招募援军的基地,兴建各种步兵单位和车辆载具的军事单位,并经由研发来升级武器技术。资源系统方面,《英雄连队》采取占领地图上的战略要点来生产资源。

当玩家占领地图上的「油田区域」,就能开始采集燃料资源用来购买战车和其他车辆载具。而「补给区域」则生产点数用来购买、升级武器,至於「人力区域」则能用来招募步兵单位和其他援军,固然《英雄连队》的资源管理方式与传统即时战略有些许不同,但是人性化的设计有助玩家一目了然,马上就能上手。

使命召唤

要想玩二战的射击游戏,玩使命召唤

游戏简介

如果你是一位资深的FPS玩家,你一定还记得COD这个2战FPS游戏。几年前,当COD第一次出现在人们面前的时候,他颠覆了玩家对传统第一人称2战游戏的传统观念,在林立的众多FPS游戏中崭露头角。现在,在游戏制作者的努力下,更加精彩的COD2来到我们的面前。如果你是一个COD的拥护者的话,你一定也会喜欢上它的续作。COD2吸收了前作的精彩之处,并且在各个方面都有所加强,它让玩家深深投入到那个硝烟弥漫的年代,拿起武器亲自去体验战争的残酷。

游戏内容

COD2中出现的都是全新的人物,所以游戏中你见到的大多是新面孔。但是,我们最爱的角色,Price队长,一个长着大红胡子的英国军官,依然会再次出场和玩家共同战斗。而在苏联战场上,玩家所扮演的Vassili Ivanovich Koslov,是一名苏联红军战士。整个游戏开始时,你正处于莫斯科郊外20里的地方反击德军的闪电战。英国方面有2个战士,Sergeant Davis隶属于蒙哥马利将军的第8军团,坦克指挥官Welsh属于英国第7装甲师(绰号"desert rats")。而在美军方面,玩家将扮演Bill Taylor下士的角色,他属于美军第二突击兵营。这是美军的一支传奇式的部队,曾多次担任奇袭任务穿插于敌军的后方。

COD中的斯大林格勒战役在COD2中依然保留下来,因为这场战役实在是太伟大了。这场战役在其他的2战游戏中也处于重要的位置,玩家可以在游戏中找到关于它的详尽的描叙。除此之外,游戏还包括着名的莫斯科保卫战。1941年,在寒冷降临整个西伯利亚前,德国装甲师推进到距离莫斯科20里的郊外,在这里,顽强的苏联红军以惨重的代价阻止了德军的继续前进。相比前作,COD2引入了一个新的战场,就是北非战场。北非战场也是2战中的着名战场,包括Tunisia,Libya和埃及。在这个战场上,蒙哥马利将军率领的英国第8军团和号称沙漠之狐的德军名将Erwin Rommel的Afrika Korps互相对峙。在这些战役中最着名,最关键的就是阿拉曼战役。在这次战役中,英军巧妙地使用木头油漆的坦克模型骗过了德军,使德军做出了错误的判断,导致防线布置失误。游戏中出现的这些场景会给你留下深刻的印象。

COD2中采用一种不同于其他游戏的叙事方式。玩家在COD2中可以自由选择游戏进程,你可以按照每个角色的故事线进行,也可以按战争时间顺序进行。通过游戏的进程,你可以了解到盟军的整个战役部署意图。游戏分成一个一个场景或任务来行进的,通过这些场景,你可以体验4位不同角色的经历,亲自参加俄国,英国和美国的战役。游戏开始于1941年,莫斯科保卫战,当你完成第一个任务的时候,下一个时间1942的任务才会解锁。你可以选择继续苏联的战役或者开始英国战役场景。不只如此,当你更加深入到战役后期,更多的场景被开放后,你可以随意回到任何已开启的战役中。当然,如果你愿意的话,也可以向COD那样玩COD2。

游戏系统设定

COD2战斗方式是采用团队推进式。和其他FPS单枪匹马从头杀到关尾的战斗方式不同,COD2中的战斗是抢占据点式的战斗过程。在游戏进程当中,你会不断的碰到德军防守的阵地,你必须拿下这些据点才能继续前进。有时候,德军也会向你占领的阵地发起集团冲锋,使玩家体验到战斗的真实。在最高难度下,德军的机枪活力相当厉害,在这种情况下个人英雄主义是玩不转的。玩家需要和你的队友配合协作才可能完成任务。游戏中陪伴玩家的战斗历程的还有无数的队友。在战斗中会不断的有队友牺牲,也不断的会有新人加入你的队伍,感觉就像一支真正的团队一样。敌人也一样,如果不是真正占领了阵地,敌人会不断的涌出来。也就是说,如果有些玩家想在远处使用把敌人乾掉,那是打不完的。就像真正的战斗一样,你没必要和敌人硬拼,找捷径迂回包抄才是正理。特别是在巷战中,德军的一把机枪可说是一夫当关,这个时候,背后的一顿机枪扫射或是从旁边扔过来的一颗手雷才是开门的钥匙。

COD2中的AI相当不错。在战斗当中,敌军的进攻,防守,反击都有很高水准的表现。当你冲上去的时候他们会用机枪疯狂的压制;当你想用狙击的时候,他们会相互火力掩护,不断的移动自己的位置;当你趴在掩体后面的时候,一颗手雷往往会成为你的噩梦。我想只要是玩过COD2的玩家对此应该是深有体会吧。不过相比德军的行动,自己队友的行为显得有些愚蠢。也许制作者的意图是让玩家负起更多的责任吧,看到队友一个个倒在敌人的枪口下,真让我有种黄继光堵枪眼的冲动。

COD2取消了FPS游戏中的血槽的设定,取而代之的是主角视觉的变化。当玩家受到伤害时,从屏幕边缘,整个视觉开始变红,同时主角也会发出呻吟和喘气的声音。如果在短时间内玩家连续受到伤害,则很有可能挂掉。当玩家的视觉变红之后,只要躲在掩体后面休息一阵便会恢复。这个设定同时也取消了以往FPS游戏中随处可见的血包,玩家再不必像其他游戏中那样到处搜寻药物补给了。手雷伤害显示是COD2的另外一个设定。COD2中,德军的手雷相当令人头痛,游戏特别设置了手雷伤害显示,避免玩家遭受无妄之灾。当敌人的手雷落到玩家身体附近的时候,屏幕下方会显示一个手雷标记并指示出方向,这时候你必须向反方向跑直至手雷标记消失,它表示你已经脱离了手雷伤害范围。实际上这是相当有用的一项设定,没有这个,我相信大多数玩家在面对德军的手雷时都要手足无措了。

画面和音效

音效是COD2的一个亮点。整个游戏的音响效果相当出色。枪炮声,人的嘶喊声,在5.1声道的定位下给玩家身临其境的感受。游戏的任务介绍交待使用**胶片,给玩家一种历史的厚重感,并且使玩家清楚的知道自己所进行的战斗在历史中所扮演的角色。COD2的画面也相当不错。尽管使用的是略显老旧的Quake3的引擎,但是画面给人的感觉却并不落后。爆炸和手雷产生的烟雾使用了粒子系统,看起来相当不错。游戏中室内和室外的环境变化很丰富,高分辨率的材质的使用,使COD2中的人物和物体看起来很有质感。

多人游戏模式

COD2的多人模式加入了前作所没有的几种模式,现在COD2的整个多人模式的内容非常丰富了。COD2中有5种多人游戏模式,包括标准的DM,TDM和夺旗模式,还包括一种寻找和炸毁的多人模式。这个游戏模式有些类似于CS中的游戏模式,一队玩家需要使用炸弹去炸毁一些设施,而另外一队玩家需要去阻止他们。还有一种称为"headquarters"的游戏模式。在这个模式中,双方玩家有一方在地图上选择一个得分点作为司令部,游戏开始后得分点开始加分而另一方必须阻止它。防守的一方无法复活直到一局结束。在游戏中,双方必须适应不同的战斗形式以及武器,各式、冲锋枪以及在不同的地方能够发挥巨大的作用。

硬件需求

现在的FPS基本上都是硬件杀手,COD2也不例外。巨大的纹理需要巨大的显存来装载,在较高的分辨率下打开最高纹理你需要512MB的显存容量,看来128M的卡注定只能在较低分辨率运行了。游戏为nvidia和SLI模式特别优化过,但是使用ATI显卡的用户也不用丧气,基本上X800以上的显卡在1024下就能获得不错的游戏体验了,不过ATI的显卡似乎缺省设置是没有动态阴影的,需要自己修改CFG文件来打开。