电脑系统Logo修改器,修改logo的软件
1.修改设备管理器信息,修改我的电脑系统属性,修改dxdiag信息
2.3dmax如何做logo
3.如何找店铺logo放在3D软件里
4.ce修改器中文版
5.求实况足球10PC版(PES6)存档修改器 PESFan Editor 6所需的Java程序(必须是能够下载的链接,死链接免扰!
1、首先下载雷电模拟器,安装阳关,定位自己需要的地方,开始跑步后立马关闭app。
2、其次打开设置,找到阳关后点击强制停止。
3、然后打开myAndriodtool,一步步点击数据库。
4、最后是选择阳关长跑,点击第一个gmamedata,之后点击右上角的logo,填写次数,步数,点击保存就可以了。以上就是阳光体育修改器修改次数的方法。
修改设备管理器信息,修改我的电脑系统属性,修改dxdiag信息
如何画二维码制作方法?
如何制作可以关注的二维码
先找到链接,然后在网上生成二维码就可以了。
怎样制作自己的二维码?
方法/步骤
1首先,我们可以百度一下,搜索一下在线制作二维码的网站,然后打开一个网站开始我们制作二维码之旅吧。
2然后,这里我以其中的某一个网站为例,教教大家怎么使用这个制作二维码的工具,很简单的哦。
3这里,我们可以自定义制作自己的个性二维码,我们可以选择制作一段文本材料,也可以选择仅仅是制作一个自己的手机号码二维码,当然我们还可以进行美化之类的操作,都是可行的。
4接下来,我们输入我们需要的信息,然后点击“生成二维码”,就会在右面的栏目里面呈现我们即将成形的二维码图案。
5在右边的预览框里面,我们可以选择修改二维码的容错率以及修改二维码的大小,这里我们都是可以自行调节的。需要我们注意的是:二维码容错率即是指二维码图标被遮挡多少后,仍可以被扫描出来的能力。容错率越高,则二维码能被遮挡的部分越多。因此,为了保证识别率,我们还是默认设置为好。一切制作完成之后,我们就可以点击“下载保存”了。
6当然,有些同学对自己制作的二维码的颜色很不满意啊,感觉很单调,是啊,所以我们可以进行一定的美化操作,这都是很简单的哦。
7温馨提示:使用二维码美化操作的时候,二维码前景色一定要比背景色深;添加图标请尽量使用PNG格式的;添加图标或文字时请将容错率调至30%;请多次拍码测试,确保二维码的可用性。
求采纳为满意回答。
如何制作二维码
二维条码/二维码(2-dimensionalbarcode)是用某种特定的几何图形按一定规律在平面(二维方向上)分布的黑白相间的图形记录数据符号信息的;在代码编制上巧妙地利用构成计算机内部逻辑基础的“0”、“1”比特流的概念,使用若干个与二进制相对应的几何形体来表示文字数值信息,通过图象输入设备或光电扫描设备自动识读以实现信息自动处理:它具有条码技术的一些共性:每种码制有其特定的字符集;每个字符占有一定的宽度;具有一定的校验功能等。同时还具有对不同行的信息自动识别功能、及处理图形旋转变化点。()
二维码的制作可以使用以下办法:
在线生成二维码和二维码美化的网站,可直接百度搜索得出;
制作二维码的软件,以及修图软件的自行制作(可搜索PS绘制二维码作为参考);
实物摆设然后拍照,如吉利斯世界记录的最大二维码。
如何通过软件制作二维码
我们有时候看到很多地方都有二维码,在二维码中包含有很多的信息,我们用手机扫一扫就可以获取二维码包含的信息,那么我们如何制作自己的二维码呢?我这里给大家介绍一下制作二维码的方法,希望对大家有帮助!我们一起来学习吧!下图是我百度经验链接的二维码,大家可以关注我!
步骤阅读
经验豆丸APP
这里的经验更好玩
立即下载
工具/原料
二维码制作
方法/步骤
1
我们首先百度搜索“二维码生成器”。然后打开一个在线制作二维码的网站,这种网站很多!我们打开第一个即可!
2
我们可以在页面上选择文本,然后输入二维码包含的文本内容,点击生成二维码即可!
3
然后我们可以在右边修改二维码的颜色,容错率,添加嵌入LOGO等等!
4
如何保存制作的二维码呢?我们只需要把鼠标放在制作好的上,会出现保存窗口,我们点击保存到自己电脑即可!
5
当然在上面的制作二维码的时候我们也可以点击高级美化!
6
在高级美化中我们可以给自己的二维码添加嵌入的LOGO,我们点击嵌入,然后本地上传一张你作为LOGO的!LOGO会自动加入到二维码的中间!
7
如果你认为只加入LOGO不好看的话,我们可以点击界面添加码眼!
8
我们在码眼中找到一个自己喜欢的就可以了,这样我们的二维码看起来会更加的美观和正规!
9
如何保存制作好的二维码呢。方法和上面一样,我们把鼠标放在二维码上,然后点击出现的保存按钮即可!或者我们也可以点击下载二维码,但是下载二维码我们需要注册账号然后登陆后进行下载!
怎样制作二维码
您好,很高兴可以回答您的问题。
简单的来说现在市面上的二维码有两种,一种是一次性生成不可以再更改的死码;一种是信息随时可以更换的活码;
如果是想生成死码,简单的在百度上就可以找到二维码免费生成器;如果是信息需要随时更新的,那就需要收取一定的资费,因为有一定的后台费用;
希望我的回答可以帮助到您。
如何制作二维码
问题先百度“二维码在线生成”再来提问,如果只是网址都不用在线生成,看我名字,用这个网站就够了。
如何制作二维码生成器,给个详细的过程,需要啥软件
1、手机,安卓、苹果搜“手机二维码中国移动”
2、P亥搜“QRCode”。
都能生成二维码,即输入网址或者其他的字符串就能生成二维码,别人可以扫描。
photoshop如何制作动态二维码就是两张二维码怎么给他制作成可以互换的要详细过程
你会GIF动画吗?了解一下帧动画就会做了。如果是陌生的,说的再清楚也白搭。
如何使用Word制作二维码
方法/步骤
制作二维码,需要WPS版本的word,它里面有一个直接生成二维码的功能。我们打开一个空白的word文档,点击插入-二维码。
进入二维码的设置,它可以设置四种类型的二维码,即如图所示的4个图标,分别是文本、名片、WiFi和电话二维码的生成。
这里我们制作一个名片的二维码。在左边输***系人的信息,每输入一个信息,二维码的图形都会发生相应的变化,即时输入即时生成。
信息输入完成后,生成的二维码可以对外观进行一些修改,按照喜好和美观程度进行设置,如圆角、液态、直角形式的二维码都不尽相同。还可以嵌入logo,文字,颜色和图案样式也可以进行设置。
设置完成后,直接确定就在word里面生成了二维码。这时候可以尝试着用手机微信对二维码进行扫一扫。
6
扫出来的结果如图所示,出来一份名片信息,这时候直接保存即可,非常方便。可以把二维码存成格式保存在手机里,有时候忘记带名片了,直接出示二维码就可以了。
怎样制作二维码名片
目前制作二维码名片普遍有两种制作方法:
方法一、一片成名二维码名片,适合多名片管理和收藏,可以将名片信息备份,不会丢失。制作方法如下:
一、申请一片成名账号,并登录;
二、后台界面如下图所示,左侧有很多栏目。按照顺序逐一填写自己的信息;
三、重点说明二维码名片生成了,鼠标左键单击名片管理,网页右边有个“添加名片”标签,如下图所示;
四、进入到“添加名片”页面以后,按照页面提示,填写个人信息,重点说明的是二维码名片的模板选择。这里有很多不同风格的名片模板,可根据自己的需要选择自己喜欢的模板,如下图所示;
五、填写好信息,保存,就会生成一个二维码。扫描该二维码到手机保存即可;
六、这样一张二维码名片便制作好了。
方法二、因为填写内容少,速度快,适合临时使用。具体方法如下:
一、网上搜索二维码,如图所示;
二、任意选择一个软件,单击打开,选择“名片”标签,弹出如下窗口
三、按照软件提示信息填写名片内容,就会生成如下图所示的二维码;
四、填写完信息,可以保存到电脑。然后扫描进手机即可。
两种方法,各有不同。希望对大家有所帮助。
3DsMAX如何生成几何体截面的二维图形有很多小伙伴反映说,自己还不晓得华为3DsMAX如何生成几何体截面的二维图形的操作,而下文就介绍了3DsMAX生成几何体截面的二维图形的操作步骤,有需要的伙伴可以参考哦。
3DsMAX生成几何体截面的二维图形的操作方法
打开3DsMAX软件,在视图里创建若干平面图形。1条直线,1个多边形。
选中直线,打开“修改器”菜单。
选择“面片/样条线编辑”中的“扫描”命令。
打开“修改”选项卡中的“截面类型”卷展栏。
选择“使用定制截面”选项。
单击“拾取”按钮,将鼠标指针移动到多边形上面。当指针变成图示的样子后,单击鼠标。
可以看到,几何体的截面是我们自定义的多边形样子。
3DsMAX|
天正CAD平面图怎么生成立面图在线等1、在天正软件中,打开平面图或者绘制好平面图。
2、单击软件左侧工具条——立面——建筑立面。
3、单击建筑立面后,弹出对话框,要求新建一个工程,单击确定。
4、单击确定后,出现工程管理窗口,,继续单击工程管理,弹出下拉菜单,选择新建工程。
5、单击新建工程后,便出现另存为对话框,给文件命名、选择文件位置后,保存。
6、单击保存刚才新建的工程。接着,打开楼层下拉菜单,我们添加标准层文件。
7、单击,添加标准层文件后。设置层数,层高参数,然后单击立面按钮。
8、单击立面按钮后,弹出如图对话框,单击确定。
9、然后,又弹出对话框,给要生成的三维文件命名,并选择保存位置。
10、单击保存之后,选择要生成的立面,如选择左立面,这样便生成了立面图,效果如下。
3dmax如何做logo
修改设备管理器信息,修改我的电脑系统属性,修改dxdiag信息
方法一
使用工具
1.ExeScope 下载地址:
2.Replacer 下载地址:
3.Regedit 系统自带 一.修改我的电脑右键所看到的硬件信息(CPU和RAM)
工具:eXeScope
文件:%windir%\system32\sysdm.cpl
打开sysdm.cpl ,复制到别的地方操作,点"资源"-"对话框"-"101"
在中框看到有"Link Window" 字样,共有9行
第3行到第6行"Link Window"全把"可见"的勾取消
第7行的坐标(X,Y)为(110,190)内容为: AMD CPU 自己想就好了
第8行的坐标(X,Y)为(110,200)内容为:3.3 GHz
第9行的坐标(X,Y)为(110,210)内容为:2048 MB 的内存
注:以上的坐标值根据你自己实际情况而定,只要能对其即可。
二.再来修改在dxdiag程序中显示的硬件信息(CPU、aRAM、VGA)
工具:eXeScope
文件:%windir%\system32\dxdiag.exe
1. 打开dxdiag.exe ,复制到别的地方操作,点"资源"-"对话框"-"6201"-"中文(中国)"
找到中框的"Static:处理器:" 标题改为: AMD CPU 自己想就好了,参数(120,182,200)分别为(X,Y,宽度)下面不再作说明,把"Static:处理器:"下面的"Static:x"的"可见"的勾去掉,
2. 找到中框的"Static:内存:" 标题改为:"内存: 2048MB RAM" ,参数(55,195,140)和上面操作一样,把 "Static:内存:" 下面的 "Static:x" 的 "可见" 的勾去掉
3. 找到中框的"Static:页面文件:" 标题改为:"页面文件: 8MB 已用,2040MB 可用" 附我参数(99,208,140)和上面操作一下,把 "Static:页面文件:" 下面的 "Static:x" 的 "可见" 的勾去掉
4. 修改VGA信息:打开dxdiag.exe 点"资源"-"对话框"-"6203"-"中文(中国)",找到中框的"Static:名称:" 标题改为:"名称: NVIDIA GeForce FX 7800GS",在以上操作一样把"Static:名称:"下面的"Static:x" 的 "可见" 的勾去掉
5. 找到中框的"Static:制造商:" 标题改为:"制造商: NVIDIA",在以上操作一样把"Static:制造商:"下面的"Static:x" 的 "可见" 的勾去掉
6. 找到中框的"Static:芯片类型:" 标题改为:"芯片类型: GeForce FX 7800GS",在以上操作一样把"Static:芯片类型:"下面的"Static:x" 的 "可见" 的勾去掉
7. 找到中框的"Static:估计内存总数:" 标题改为:"估计内存总数: 1024.0 MB",在以上操作一样把"Static:估计内存总数:"下面的"Static:x" 的 "可见" 的勾去掉。
三.替换方法:
接下来用修改后的文件替换原始文件。不过在替换过程中,又有新问题:文件保护功能会把替换的文件恢复 。要把修改后的sysdm.cpl,dxdiag.exe文件复制到C:Windows\System32中替换原文件有些麻烦——SP2强大的文件保护功能会自动还原原始文件。如果不禁用文件保护功能,借助文件替换工具Replacer解决问题。双击“replace.cmd”出现命令提示符窗口,将C:Windows\System32\sysdm.cpl, C:Windows\System32\dxdiag.exe文件拖到其中,回车;再将修改过的sysdm.cpl, dxdiag.exe文件拖入其中并回车,输入“Y”后按回车,这样就能替换掉系统文件了(在弹出的Windows文件保护时请点“取消”)。
也有的电脑,即使使用以上方法也不管用,可能是以为系统版本的问题,在C:Windows\System32中还有一个文件夹叫做dllcatch里面有一个sysdm.cpl文件把它也替换即可。
四.修改设备管理器里的硬件信息(CPU、VGA)工具:注册表编辑器(regedit.exe)
1. 打开REGEDIT 找到以下表项
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Enum\ACPI\GenuineIntel_-_x86_Family_15_Model_4\_0]
右键点"_0"表项-权限-添加……!上面的操作目的就是把当用操作用户添加到权限列表中要求要完全控制权限,更改右框"FriendlyName"字符串的数值如下:
"FriendlyName"=" AMD CPU 自己想就好了"
2.找到以下表项
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Enum\PCI]下的表项的第一个表项(与系统有关,位置不定,自己找找),
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Enum\PCI\VEN_10DE&DEV_0322&SUBSYS_00000000&REV_A1\4&299ccbfa&0&0008]
在右框能看到有你显卡在设备管理器里显示的设备名称就对了,给4&299ccbfa&0&0008加入当前用户权限后更改键值如下:
"DeviceDesc"="NVIDIA GeForce FX 7800GS" 注意:如果修改注册表文件之后,电脑重新启动硬件信息有可能被还原,暂时我们没有很好的办法解决,只有借用一些外部手段,思路就是,每次电脑重新启动的时候注册表被恢复,在刚开机的时候我们让系统自动导入注册表文件,就可以达到开机后自动更改了。把你更改的注册表文件导出为你想要的文件名(随意),比如:2222.reg 用winrar创建自解压模式,在高级选项中选择解压后运行,填入regedit /s 2222.reg 。在别的选项中选择静默安装等一些自己需要的安装方式即可。把这个自解压文件放到开始--所有程序--启动。这样就可以解决问题了。
方法二 修改电脑属性里的注册信息
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion
"ProductName"=Microsoft Windows 2000 {操作系统名}
"CurrentType"=5.0 {系统统版本号}
"CurrentBuildNumber"=2159
"RegisteredOrganization"=XX公司 {注册时的组织名字}
"Registered Owner"=zhao {注册时的用户名称}
"ProductId"=52273-270-0094787-09115 {注册号} 还有个手动的办法
1>打开你的记事本,在记事本里录入如下内容:
[General]
Manufacturer=这里的文字可以自由发挥,想写什么写什么!
Model=想写什么都行,自由发挥,别太长!
[Support Information]
Line1="自由发挥,写什么都行"
Line2="同上"
Line3="同上"
注意:“line”行,可以再增加,双引号别忘了加。
2>另存该文件为Oeminfo.ini,注意必须这么命名!
3>将该文件复制到c:\WinNT\system32文件夹下
可是单单这样还不能实现的功能继续看
4>找个约180 X 110自己喜欢的位图文件BMP将其命名为:Oemlogo.bmp 注意名称同样也必须这么命名, 然后存储到c:\WinNT\system32文件夹下 或者c:\WinDOWS\system32
5>我的电脑-属性 看看是不是改过来了。
如何找店铺logo放在3D软件里
1.创建Logo边框样条线和文字样条线,对边框添加编辑样条线修改器。
2.选中边框样条线,附加文字样条线。
3.添加挤出修改器,设置挤出数量。
4.在前视图创建圆柱体,与Logo中心对齐。
5.将模型打组,在透视图中按Shift+Q渲染。
ce修改器中文版
在3dmax中利用挤出修改器,即可做出3D效果。
操作很简单,可参考以下步骤:1、首先要打开3dmax效果图软件,在菜单栏中选择导入。
2、找到之前已保存为AI格式的logo,将它导入到3dmax里。
3、导入后会在3dmax中呈现完整的模型二维截面。
4、给它添加“挤出”修改器,就能得到需要的三维图形了。
求实况足球10PC版(PES6)存档修改器 PESFan Editor 6所需的Java程序(必须是能够下载的链接,死链接免扰!
cheat engine 6.4中文版
完全免费的软件!
制作属于自己的修改器,打上logo!
万能游戏修改器,任何游戏都可以修改!
超强悍内存信息扫描,不放过任何蜘丝马迹!
此版本为ce修改器6.4中文版,解压路经不要使用中文,否则运行Cheat Engine是英文界面
Editor是Java平台的实况存档文件修改器,适用于PC版的PES4和WE8I的存档修改,目前只有英文版,它支持直接中文输入。下面以PESFan Editor 1.12为例对其最常用到的一些功能进行介绍。
一、软件的安装
PESFan Editor是用java编写的,它的运行需要Java SDK 1.5.0_xx以上本版的支持才能工作。笔者使用的是Java 2 SDK, Standard Edition Version 1.5.0,再网上很容易找到。它的安装也很简单,一路点“Next”即可,请大家自行下载安装。
这个是Java 2 SDK的官方下载地址:
当大家的系统中成功地安装了Java SDK后,PESFan Editor就能正常工作了。请大家把下载好的PESFan Editor解压缩到任意一个文件夹里。
直接双击“PESFan Editor 1.12.jar”文件,也可以双击run.bat文件或者run2.bat文件来启动PESFan Editor
软件启动后,我们可以在浏览框里找到我们保存存档文件的位置,选定要修改的存档文件,点“打开”,然后我们就可以对存档进行编辑了。
二、使用PESFan Editor对存档进行编辑
我们先来熟悉一下PESFan Editor的菜单。我们先打开一个存档,
“Open”和“Help”菜单里的几项我就不罗嗦了,这里说一下“Tools”下的这个“Make csv stats file”,这个功能是可以把存档里球员的资料导出成一个csv文件,这是一个可以用EXCEL打开的文件,但是这个功能目前并不完善,平时也基本用不到,大家知道就可以了。
我们先看“Transfer”选项卡,最左边是所有球员,向下拉紫色的滚动条可以看到这个存档文件里面所有的球员。
球员由上到下的排列顺序是:
(1)空白名字的球员
(2)剩余的ID,显示为<xxxx>,这里的xxxx为id号.一个存档文件里面球员id最多到4999,打个比方,如果你的存档里面有4950名球员,那么从4951到4999这些id就都是空的,就会在这里被显示出来;
(3)英文名第一个字母由A至Z
(4)中文名字的球员
这种方式是PESFan Editor默认的排列方式,叫做“Index Oder”。
PESFan Editor还有一种方式“Alpha Oder”,这种方式是以球员id从小到大来排列的。我们可以在“Transfer”的“All Players”的底部来切换这两种显示模式,我们点击“All Players”,探出的菜单里可以按照国籍来查找球员,最下面是自由国籍的球员和自由球员(不在俱乐部队中)。
“All Players”右边有两个球员的浏览框,这里我们可以按照游戏里的球队来检索队员,如国家队和经典球队,俱乐部,SHOP球员,自建球员,ML初始。这两个框是完全一样的。这两个框加上最左边的“All Players”,三个浏览框可以让我们把球员从一支球队转会到另一支队的时候很方便。具体的方法是:选好两边要转出和要转入的球队,点中球员(按住左键不放),拖入到转入的球队(松开左键)即可。
现在我们来看“Transfer”的右边这部分。
当我们选中一名球员时,它的相关资料就显示在右边的黑色区域。包括名字,国籍,年龄,惯用脚,身高,体重,场上位置和所属球队。我们可以点击黑色区域下面的“compare stats”来进行球员的数据比较。
我们可以在右上角修改队员的名字,球衣名,解说发音和号码。
球员名字可以直接输入中文或英文,输入后敲一下回车保存。球衣背名也是一样,改完后要敲一下回车。这两项同时修改的时候就要分别2下回车,这一点与EditPes4OptionFile不太一样,请大家注意。修改球员发音就直接从下拉菜单里面选取。
修改球员号码:
我们先找到要修改的队员,然后点它当前的号码,如图,我们点击冯潇霆的号码5,右边的白色方框内就显示当前号码,我们用鼠标点一下白色的区域,出现闪烁的光标,然后输入新号码,敲回车。
在“Transfer”中我们可以修改球员的数据。我们找到要修改的球员,鼠标左键双击球员名字,弹出球员数据编辑窗口。
这个界面的左边大部分是下拉菜单,修改球员的一些国籍、身高、体重等等,左下方修改球员的场上位置,首选位置。右边可以修改球员数据和特技。最后我们编辑完毕的时候要点左下角的“Accept”按钮保存数据。
在“Transfer”中还可以编辑球队的阵形,找到我们要修改的球队,在球队的名单上任意一处点击鼠标右键,弹出球队比编辑窗口。
最左边是球员名单,最上面11个人是首发队员,我们调整队员位置的方法与转会的操作类似:例如我们要把A球员调入首发,替换B球员。现点选A,鼠标左键按住不放,拖到上面B的位置的时候松开鼠标左键即可,这样非常方便。
紫色方块是队长和定位球设置:CL即左侧角球,CR即右侧角球,FL即远距离任意球,FS即近距离任意球,PK即点球,C为队长。修改任意球设定也是拖拽即可。
右上方可以选择阵形,“Snapshot”可以把当前的整形设置保存位一个png。修改队员场上位置的时候你可以直接用鼠标点中要修改的队员,您点中的队员这时就变为白色,然后拖到他您想要的位置即可。
这里可以在下面修改这名队员在您阵容中的位置,点击黑色向下的三角形,在探出的下拉菜单中选取。
右下方的一些设置就是大家在游戏里阵形设定里面看到的那些,如攻防等级、防守系统是平行站位还是自由人,还有造越位,区域压迫等等。最后调整完毕按“Accept”保存。
现在我们进入第二个选项卡“Team”:
这里我们可以修改队员的名字,球队简称,队旗、队徽、主场。修改队名的时候别忘了敲回车保存。
我们可以把自己的设置用“Export Kit”导出。“Import Kit”可以导入您之前备份的设置。比如我们把阿森纳队的设置导出,然后导入到另外的一支球队,那这支球队就变成阿森纳了。
“Flag/Emblem”和“Logo”两个选项卡一个是队旗的导入导出,一个是队徽的导入导出。导入导出的具体方法是一样的。例如,我们先来到“Flag/Emblem”,在一个空白的方格出点击鼠标左键,在弹出的对话框上选择“Import PNG/GIF”是导入,选择“Export PNG”是导出。
现在我们来到“Stadium”选项卡,这里我们可以修改各个球场的名字。我们先在Stadium Names中找到要修改的球场,鼠标左键单击,右边的空白处就会显示该球场当前的名称,我们就可以在这里删去这个名字,输入新球场名,然后回车保存。“League”选项卡是修改联赛名字,方法与“Stadium”一样。
“PES/Shop”选项卡中,我们可以修改PES资金,在空白处输入,回车即可。
下面Shop Items中我们可以选择“Lock”锁定存档,选择“Unlock”则为解锁存档。
“Stat Adjust”选项卡就是EditPES4OptionFile中的宏编辑器,可以同时修改很多队员的数据。可以增加或减少所有球员或者一些球员的数值。
最后我们来看看PESFan Editor的最后一个选项卡“Imoprt”:
这个Import指的是把一个存档的数据导入到另一个存档中。
例如,我现在打开一份中国风暴的中文存档,然后把中国风暴的英文存档的数据导入进我之前打开的中文存档中。
我们先打开中文存档,然后点击“Import”选项卡,这时我们看到一句话,提示我们打开导入数据的来源,在这里也就是我需要导进去的中国风暴的英文存档。我们点击坐上角的“File”,在弹出的菜单里选择“Open import file...”,在弹出的窗口里找到中国风暴的英文存档,然后点打开,这时,“Import”选项卡显示如下按钮:需要导入那些项目,我们点及相应的按钮即可。例如我要导入中国风暴众多的常规球员(非自建球员)名字,我就点击“Standard players(names only)”按钮即可。导入的时候球员名字是按照球员的id对应导入。在按下“Standard players(names only)”后,该按钮变为灰色,说明导入完成。现在我在打开“Transfer”选项卡,如图:球员名字已导入,中文球员名都变成英文球员名了。其他的各项导入方法也是一样,别忘了导入以后要点“File”菜单里的“Save”保存您的存档。
你可以下下来看看
附:用PESFan Editor组建自己的球队征战ML联赛
简单说一下:把您当前的存档叫做存档1,你先备份一下这份存档,最后还要用。然后用修改器打开您当前的存档1,找您喜欢的俱乐部,把球队名字改成您自己喜欢的队名,比如“国际米兰”改为“蓝黑军团”等等,记得save存档。然后把您想要的球员转会到您的球队,常规球员,shop球员,元老,育成球员,自建球员都随您挑选,然后save这个存档为存档2。进去游戏,新开一个ML,就选您的球队,然后选球队原有球员,开始ML,把Ml联赛save一下,退出游戏。把存档2删掉,把您原先备份的存档1拷贝回来。这样您在进入游戏的时候Ml里是您自己的球队名字,其他的比赛,如联赛杯赛友谊赛,那个球队的队名数据也不会乱。队名修改以及转会参看上面的教程。祝您玩得开心!
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