1.句柄是一个什么类型的值?

2.对于一个只懂C语言得人来说,怎么理解句柄?

3.句柄是什么

4.计算机上正在运行的句柄,线程,进程分别是什么意思

5.为什么叫句柄

6.句柄是什么(在计算机编程中的意义)

7.VC中的句柄的含义和机制是什么

电脑系统句柄什么意思,电脑句柄越来越多

所谓句柄实际上是一个数据,是一个Long (整长型)的数据。

句柄是WONDOWS用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI对象等等。WINDOWS句柄有点象C语言中的文件句柄。

从上面的定义中的我们可以看到,句柄是一个标识符,是拿来标识对象或者项目的,它就象我们的姓名一样,每个人都会有一个,不同的人的姓名不一样,但是,也可能有一个名字和你一样的人。从数据类型上来看它只是一个16位的无符号整数。应用程序几乎总是通过调用一个WINDOWS函数来获得一个句柄,之后其他的WINDOWS函数就可以使用该句柄,以引用相应的对象。

如果想更透彻一点地认识句柄,我可以告诉大家,句柄是一种指向指针的指针。我们知道,所谓指针是一种内存地址。应用程序启动后,组成这个程序的各对象是住留在内存的。如果简单地理解,似乎我们只要获知这个内存的首地址,那么就可以随时用这个地址访问对象。但是,如果您真的这样认为,那么您就大错特错了。我们知道,Windows是一个以虚拟内存为基础的操作系统。在这种系统环境下,Windows内存管理器经常在内存中来回移动对象,依此来满足各种应用程序的内存需要。对象被移动意味着它的地址变化了。如果地址总是如此变化,我们该到哪里去找该对象呢?

为了解决这个问题,Windows操作系统为各应用程序腾出一些内存储地址,用来专门登记各应用对象在内存中的地址变化,而这个地址(存储单元的位置)本身是不变的。Windows内存管理器在移动对象在内存中的位置后,把对象新的地址告知这个句柄地址来保存。这样我们只需记住这个句柄地址就可以间接地知道对象具体在内存中的哪个位置。这个地址是在对象装载(Load)时由系统分配给的,当系统卸载时(Unload)又释放给系统。

句柄地址(稳定)→记载着对象在内存中的地址————→对象在内存中的地址(不稳定)→实际对象

本质:WINDOWS程序中并不是用物理地址来标识一个内存块,文件,任务或动态装入模块的,相反的,WINDOWS API给这些项目分配确定的句柄,并将句柄返回给应用程序,然后通过句柄来进行操作。

但是必须注意的是程序每次从新启动,系统不能保证分配给这个程序的句柄还是原来的那个句柄,而且绝大多数情况的确不一样的。假如我们把进入**院看**看成是一个应用程序的启动运行,那么系统给应用程序分配的句柄总是不一样,这和每次**院售给我们的门票总是不同的一个座位是一样的道理。

线程是指程序的一个指令执行序列,WIN32 平台支持多线程程序,允许程序中存在多个线程。 在单 CPU 系统中,系统把 CPU 的时间片按照调度算法分配给各个线程,因此各线程实际上是分时执行的,在多 CPU 的 Windows NT 系统中, 同一个程序的不同线程可以被分配到不同的 CPU 上去执行。由于一个程序的各线程是在相同的地址空间运行的,因此设及到了如何共享内存, 如何通信等问题,这样便需要处理各线程之间的同步问题,这是多线程编程中的一个难点。

线程,也被称为轻量进程(lightweight processes)。计算机科学术语,指运行中的程序的调度单位。

线程是进程中的实体,一个进程可以拥有多个线程,一个线程必须有一个父进程。线程不拥有系统资源,只有运行必须的一些数据结构;它与父进程的其它线程共享该进程所拥有的全部资源。线程可以创建和撤消线程,从而实现程序的并发执行。一般,线程具有就绪、阻塞和运行三种基本状态。

在多中央处理器的系统里,不同线程可以同时在不同的中央处理器上运行,甚至当它们属于同一个进程时也是如此。大多数支持多处理器的操作系统都提供编程接口来让进程可以控制自己的线程与各处理器之间的关联度(affinity)。

进程是程序在一个数据集合上运行的过程(注:一个程序有可能同时属于

多个进程),它是操作系统进行资源分配和调度的一个独立单位,进程可以简单的分为系统进程(包括一般

Windows程序和服务进程)和用户进程

句柄是一个什么类型的值?

在Windows中,句柄是一个系统内部数据结构的引用。例如,当你操作一个窗口,或说是一个Delphi窗体时,系统会给你一个该窗口的句柄,系统会通知你:你正在操作142号窗口,就此,你的应用程序就能要求系统对142号窗口进行操作——移动窗口、改变窗口大小、把窗口极小化为图标,等等。实际上许多Windows API函数把句柄作为它的第一个参数,如GDI(图形设备接口)句柄、菜单句柄、实例句柄、位图句柄等等,不仅仅局限于窗口函数。

换句话说,句柄是一种内部代码,通过它能引用受系统控制的特殊元素,如窗口、位图、图标、内存块、光标、字体、菜单等等。

案例:获取窗口句柄

案例说明

本例实现窗口句柄的获取。

实现过程

Private Declare Function GetWindowLong Lib "user32" Alias "GetWindowLongA" (ByVal hwnd As Long, ByVal nIndex As Long) As Long

Private Declare Function SetWindowLong Lib "user32" Alias "SetWindowLongA" (ByVal hwnd As Long, ByVal nIndex As Long, ByVal dwNewLong As Long) As Long

Private Declare Function SetLayeredWindowAttributes Lib "user32" (ByVal hwnd As Long, ByVal crKey As Long, ByVal bAlpha As Byte, ByVal dwFlags As Long) As Long

Private Const WS_EX_LAYERED = &H80000

Private Const GWL_EXSTYLE = (-20)

Private Const LWA_ALPHA = &H2

Private Sub Form_Activate()

On Error Resume Next

For i = 0 To 150 Step 2.5

SetLayeredWindowAttributes Me.hwnd, 0, i, LWA_ALPHA

DoEvents

Next i

End Sub

Private Sub Form_load()

Dim rtn As Long

rtn = GetWindowLong(Me.hwnd, GWL_EXSTYLE)

rtn = rtn Or WS_EX_LAYERED

SetWindowLong Me.hwnd, GWL_EXSTYLE, rtn

SetLayeredWindowAttributes Me.hwnd, 0, 0, LWA_ALPHA

End Sub

单从概念上讲,句柄指一个对象的标识,而指针是一个对象的首地址。从实际处理的角度讲,即可以把句柄定义为指针,又可以把它定义为同类对象数组的索引,这两种处理方法都有优缺点,至于选用哪种方式,完全应该看实际需要,这可以说是一种程序设计上的技巧。那种单纯认为句柄是指针或索引的想法都是机械的、不确切的。

其实,在Windows中类似的处理是很多的、很灵活的。再具个相似的例子:

我们知道,在Windows中有个函数叫做CallWindowProc。顾名思义,它的作用就是向指定的窗口过程传递一个消息。你也许会想,既然我已经有了窗口过程的指针,为什么我不可以直接通过这个指针调用该函数(这是C语言的内建功能)?事实上,在Win16中确实可以这么做,因为GetWindowLong返回的确实是该函数的指针。但在Win32下,GetWindowLong返回的并不是该函数的指针,而是一个包含函数指针的数据结构的指针(MSDN上说返回的是一个窗口函数地址或它的句柄,就是指的这种情况)。该数据结构是可变的,但只要你使用CallWindowProc来调用的话是不会出错的。这里我们又看到使用句柄处理带来的好处。(补充说明一点:微软在这里之所以这么处理,是为了解决16位/32位以及ANSI/UNICODE的转化问题)

1.句柄是什么?

在windows中,句柄是和对象一一对应的32位无符号整数值。对象可以映射到唯

一的句柄,句柄也可以映射到唯一的对象。

2.为什么我们需要句柄?

更准确地说,是windows需要句柄。windows需要向程序员提供必要地编程接口

,在这些接口中,允许程序员访问、创建和销毁对象。但是,出于封装地考虑,wi

ndows并不想向程序员返回指针。指针包含了太多的信息。首先指针给出了对象存储

的确切位置;其次,要操作一个指针,程序员必须知道指针所指对象的内部结构特

征,也即,windows必须向程序员暴露相应的数据结构,而这些数据结构也许是操作

系统想向程序员隐藏的。

如果说COM技术向用户隐藏了数据,只暴露了接口并只允许按接口定义的方法操

作数据的话,句柄这种方式则允许你按自己的方式直接操作数据,但windows又不向

你直接暴露数据。直接操作数据是程序员需要的,不暴露数据是windows所需要的,

句柄封装方式实现了各取所需。

3.句柄如何与对象映射?

封装背后,必须有一个地方可以实现解码,以实现句柄和对象的相互转换。在

windows中,存在两种映射方式:

a. 全等映射。也即,句柄本身就是一个指针。映射在这里只是类型转换而已。

这种情况有,进程实例句柄或模块句柄,以及资源句柄等等。

b. 基于表格的映射。这是对象指针与句柄之间最普通的映射机制。操作系统创

建表格,并保存所有要考虑的对象。需要创建新对象时,要先在表格中找到空入口

,然后把表示对象的数据添入其中。当对象被删除时,它的数据成员和其在表中的

入口被释放。

4.句柄的定义和实现

我们以GDI对象为例进行讨论。创建了GDI对象,就会得到该对象的句柄。句柄

的对象可能是HBRUSH、HPEN、HFONT或HDC中的一种,这依赖于你创建 的GDI对象类

型。但是最普通的GDI对象类型是HGDIOBJ。HGDIOBJ被定义成空指针。

HPEN的实际编译类型定义随编译时间宏STRICT的不同而不同。如果STRCIT已经

被定义了,HPEN是这样的:

struct HPEN__ {int unused};

typedef struct HPEN__* HPEN;

如果STRICT没有定义,HPEN是这样定义的:

typedef void *HANDLE;

typedef HANDLE HPEN;

上面这段代码是一个注重细节的程序员最接近句柄的地方,因此我们重点分析

一下。这里有一点点技巧。如果定义了STRICT宏,HPEN是指向有单个未使用字段的

结构的指针,否则HPEN是空指针。C/C++编译器允许把任何类型的指针作为空指什传

递,反之则不可以。两个不同类型的非空指针是互不兼容的。在STRICT版本中,编

译对GDI对象句柄的不正确混用将给出警告,对于非GDI句柄,如HWND、HMENU的不正

确混用也会给出警告,从而使程序在编译器得到更STRICT的检查。

接下来的分析可能不那么令你感兴趣,但它更深刻地揭示了句柄。对GDI句柄来

说,尽管windows头文件把它定义成指针,但如果你仔细检查这些句柄的值,它根本

就不像指针,这也是为什么我说它只是一个32位无符整数值的原因。对句柄就是指

针的情况,这句话也仍然适用。让我们随意地生成一些句柄,比如你用GetStockOb

ject()以得到一些句柄,你会发现,它们的值总在区间0x01900011到0xba040389。

前者指向用户区中的未分配的无效区域,后者指向内核地址空间。另外你可能发现

,两个句柄之间的值可能只差数值1,这也说明GDI句柄不是指针。

和多数人想象的不一样,句柄也不是一个单纯的索引值。对GDI对象句柄来说,

GDI句柄由8位 、1位堆对象标记(表明对象是否创建在堆中)、7位对象类型信息和

高4位为0的16位索引组成,如图:

3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

| 8 位引用计数 |堆 | 对象类型7 | 16位索引 |

在这里你可以看到,对GDI来说,它只使用了16位作为索引。这意味着一个进程最多只

可以创建小于64K个句柄,实际上受其他一些限制,整个Windows系统中大概可以容纳约

16384(0x4000)个GDI对象。

============================

进程ID

ID是英文IDentity的缩写,ID是身份标识号码的意思很多设备都有的一个识别好吗比如说硬盘就有id号,所有的商品都有一个id,正规的应该是唯一的

identification,意思是身份,身份证用的是这个词,

还有你在网上登陆论坛什么的,都有个虚拟的ID,就像是你的身份证一样,用以区别,你的昵称可以和别人的相同但是ID确不能相同的。

进程ID顾名思义

知道进程ID我们可以结束进程

进程对象是一种内核对象,每个内核对象实际上是由内核分配的一块内存,而且只能由内核来访问。这一内存块是一个数据结构,它的成员包含有关于该对象的信息。因为内核对象只能由内核访问,所以应用程序不可能在内存中定位这些数据结构和直接改变它们的内容。为了达到操纵这些内核对象的目的,win32API以良好的方式提供了一组操纵这些结构的函数,对内核对象的访问总是通过这些函数,当调用创建内核对象的函数时,函数返回一个标志该对象的句柄,它是一个32位的数值,可以被进程中的任意线程使用,可以把它传给各种WIN32函数,这样系统就知道想要操纵的是哪一个内核对象。

而进程被创建时,系统会赋给它一个唯一的标识符,就是进程ID。系统中运行的其他进程不会有相同的ID值,这个值也是可以被使用的,例如父进程可以通过创建子进程时得到的ID来和子进程通信。

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所谓句柄实际上是一个数据,是一个Long (整长型)的数据。

句柄是WONDOWS用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI对象等等。WINDOWS句柄有点象C语言中的文件句柄。

从上面的定义中的我们可以看到,句柄是一个标识符,是拿来标识对象或者项目的,它就象我们的姓名一样,每个人都会有一个,不同的人的姓名不一样,但是,也可能有一个名字和你一样的人。从数据类型上来看它只是一个16位的无符号整数。应用程序几乎总是通过调用一个WINDOWS函数来获得一个句柄,之后其他的WINDOWS函数就可以使用该句柄,以引用相应的对象。

如果想更透彻一点地认识句柄,我可以告诉大家,句柄是一种指向指针的指针。我们知道,所谓指针是一种内存地址。应用程序启动后,组成这个程序的各对象是住留在内存的。如果简单地理解,似乎我们只要获知这个内存的首地址,那么就可以随时用这个地址访问对象。但是,如果您真的这样认为,那么您就大错特错了。我们知道,Windows是一个以虚拟内存为基础的操作系统。在这种系统环境下,Windows内存管理器经常在内存中来回移动对象,依此来满足各种应用程序的内存需要。对象被移动意味着它的地址变化了。如果地址总是如此变化,我们该到哪里去找该对象呢?

为了解决这个问题,Windows操作系统为各应用程序腾出一些内存储地址,用来专门登记各应用对象在内存中的地址变化,而这个地址(存储单元的位置)本身是不变的。Windows内存管理器在移动对象在内存中的位置后,把对象新的地址告知这个句柄地址来保存。这样我们只需记住这个句柄地址就可以间接地知道对象具体在内存中的哪个位置。这个地址是在对象装载(Load)时由系统分配给的,当系统卸载时(Unload)又释放给系统。

句柄地址(稳定)→记载着对象在内存中的地址————→对象在内存中的地址(不稳定)→实际对象

本质:WINDOWS程序中并不是用物理地址来标识一个内存块,文件,任务或动态装入模块的,相反的,WINDOWS API给这些项目分配确定的句柄,并将句柄返回给应用程序,然后通过句柄来进行操作。

但是必须注意的是程序每次从新启动,系统不能保证分配给这个程序的句柄还是原来的那个句柄,而且绝大多数情况的确不一样的。假如我们把进入**院看**看成是一个应用程序的启动运行,那么系统给应用程序分配的句柄总是不一样,这和每次**院售给我们的门票总是不同的一个座位是一样的道理。

线程是指程序的一个指令执行序列,WIN32 平台支持多线程程序,允许程序中存在多个线程。 在单 CPU 系统中,系统把 CPU 的时间片按照调度算法分配给各个线程,因此各线程实际上是分时执行的,在多 CPU 的 Windows NT 系统中, 同一个程序的不同线程可以被分配到不同的 CPU 上去执行。由于一个程序的各线程是在相同的地址空间运行的,因此设及到了如何共享内存, 如何通信等问题,这样便需要处理各线程之间的同步问题,这是多线程编程中的一个难点。

线程,也被称为轻量进程(lightweight processes)。计算机科学术语,指运行中的程序的调度单位。

线程是进程中的实体,一个进程可以拥有多个线程,一个线程必须有一个父进程。线程不拥有系统资源,只有运行必须的一些数据结构;它与父进程的其它线程共享该进程所拥有的全部资源。线程可以创建和撤消线程,从而实现程序的并发执行。一般,线程具有就绪、阻塞和运行三种基本状态。

在多中央处理器的系统里,不同线程可以同时在不同的中央处理器上运行,甚至当它们属于同一个进程时也是如此。大多数支持多处理器的操作系统都提供编程接口来让进程可以控制自己的线程与各处理器之间的关联度(affinity)。

进程是程序在一个数据集合上运行的过程(注:一个程序有可能同时属于

多个进程),它是操作系统进行资源分配和调度的一个独立单位,进程可以简单的分为系统进程(包括一般

Windows程序和服务进程)和用户进程

句柄:用于唯一标识资源(例如文件和注册表项)的值,以便程序可以访问它。

线程:在运行程序指令的进程中的对象,线程允许在进程中进行并发操作,并使一个进程能在不同处理器上同时运行其程序的不同部分。

进程:一个可执行程序(如WINDOWS资源管理器)或一种服务(如MSTask)。

对于一个只懂C语言得人来说,怎么理解句柄?

句柄是一种特殊的智能指针。

句柄,是整个Windows编程的基础。一个句柄是指使用的一个唯一的整数值,即一个4字节(64位程序中为8字节)长的数值,来标识应用程序中的不同对象和同类中的不同的实例,诸如,一个窗口,按钮,图标,滚动条,输出设备,控件或者文件等。应用程序能够通过句柄访问相应的对象的信息,但是句柄不是一个指针,程序不能利用句柄来直接阅读文件中的信息。如果句柄不在I/O文件中,它是毫无用处的。

句柄是Windows用来标志应用程序中建立的或是使用的唯一整数,Windows使用了大量的句柄来标识很多对象。

项目包括:

*.模块(module)

*.任务(task)

*.实例(instance)

*.文件(file)

*.内存块(block of memory)

*.菜单(menu)

*.控件(control)

*.字体(font)

*.资源(resource),包括图标(icon),光标(cursor),字符串(string)等

*.GDI对象(GDI

object),包括位图(bitmap),画刷(brush),元文件(metafile),调色板(palette),画笔(pen),区域(region),以及设备描述表(device

context)。

语句:

HINSTANCE hInstance;

可以改成:

HANDLE hInstance;

上面的2条语句都是对的,表达的是一个意义。

一个WINDOWS应用程序可以用不同的方法获得一个特定项的句柄。许多API函数,诸如CreateWindow,GlobalAlloc,OpenFile的返回值都是一个句柄值。另外,WINDOWS也能通过应用程序的引出函数将一个句柄作为参数传送给应用程序,应用程序一旦获得了一个确定项的句柄,便可在WINDOWS环境下的任何地方对这个句柄进行操作。其实句柄的大量使用已经影响到了每一个WINDOWS的程序设计。

一个句柄,只有当唯一地确定了一个项目的时候,它才开始有意义。句柄对应着项目表中的一项,而只有WINDOWS本身才能直接存取这个表,应用程序只能通过API函数来处理不同的句柄。举个例子来说吧,比如:我们可以为我们的应用程序申请一块内存块,通过调用API函数GlobalAlloc,来返回一个句柄值:

hMem=GlobalAlloc(......);

现在的hMem是个索引值

不是物理地址,应用程序还不能直接存取这块内存。这儿还有一句题外话,是关于操作系统的内存管理的。一般情况下操作系统给应用程序分配的内存块都是可以被移动的或者是可以丢弃的,这样能使有限的内存资源得到充分利用。所以,我们刚开始分配到的那块内存的地址是不确定的,因为它是可以被移动的,所以得先锁定那块内存块,这里应用程序需要调用API函数GlobalLock函数来锁定句柄。如下:

lpMem=GlobalLock(hMem);

这样应用程序才能存取这块内存。

作用:

句柄是一个标识符,是拿来标识对象或者项目的。

如果想更透彻一点地认识句柄,我可以告诉大家,句柄类似指向指针的指针,仅仅是类似,通过句柄可以找到对应的数据,但是不是二级指针。我们知道,所谓指针是一种内存地址。应用程序启动后,组成这个程序的各对象是驻留在内存中的。简单地理解,似乎我们只要获知这个内存的首地址,就可以随时用这个地址访问对象了。如果您真的这样认为,那您可就大错特错了。我们知道,Windows是一个以虚拟内存为基础的操作系统。在这种系统环境下,Windows内存管理器经常在内存中来回移动对象,以此来满足各种应用程序的内存需要。对象被移动意味着它的地址变化了。如果地址总是如此变化,我们该到哪里去找那一个对象呢?

为了解决这个问题,Windows操作系统为全体应用程序腾出一些内存单元,用来专门登记各应用程序的对象在内存中的地址的变化,而前者的物理地址在系统运行期间是始终保持不变的。Windows内存管理器移动了对象在内存中的位置后,会把该对象新的地址及时地告知给对应的句柄进行更新。这样我们只要知道这个句柄,就可以间接地知道对象具体在内存中的哪个位置了。这个地址是在对象装载(Load)时由系统分配给的,当对象卸载时(Unload)又释放给系统。

句柄是什么

句柄是一个序号, 它不是一个内存地址。

它用于管理Windows内核对象,比如用户打开一个文件,Windows即会建立一个文件内核对象,所谓内核对象就是一块内存结构,里面有文件路径,文件大小,当前文件指针等等信息。Windows系统会打开很多的文件,因此就有很多的文件内核对象,同样Windows系统还会建立其它的类型的很多很多的内核对象。如何管理这么多的内核对象 呢?Windows通过建立一个叫做句柄表的东西,用于记录内核对象的地址。表中每一个元素,都是一个内核对象的起始地址,然后给每一个对象对应一个序号,此序号即为句柄。

  //句柄表类似于下面的结构,像0、1、2这样的序号即为句柄

----------------------------------------------------

0第一个内核对象的地址

1第二个内核对象的地址

2第三个内核对象的地址

----------------------------------------------------

计算机上正在运行的句柄,线程,进程分别是什么意思

句柄就是用来区分各种内存对象的唯一标识符号,是个32位整数。

有些是整个系统唯一(如窗口句柄),有些是当前进程或线程中唯一

(如线程句柄,全局的有另一个标识符)。

详细的可分为许多种,都是以H开头的。在VB中使用时全部都用Long。

常见的有窗口句柄(HWND),设备描述表句柄(HDC),内存句柄(HMEM),

文件句柄,进程句柄,线程句柄,笔的类型句柄(HPEN),字体句柄(HFONT),

区域句柄(HRGN)等等。

在申请句柄时是要占用资源的,分三类SYSTEM、USER、GDI。

而WINDOWS的资源是固定的,并不随内存的扩大而扩大,所以使用完以后一定要释

放。

>

如果只用VB本身的代码一般是不会用到句柄的,但要是使用API函数的话,

大多数会使用。

再Windows系统中,句柄(我一直觉得这个词翻译得特别别扭)分为三大类:Kernel

Handle、UserHandle和应用程序自定义的Handle。

KernelHandle实际上是进程内Kernel对象的指针表索引,Kernel对象包括进程、文

件、信号等。但是MS为了掩盖着一事实,在系统启动时生成了一个所谓Obsfucator的值

(其实应该是Obfuscator,MicrosoftBugs(R):),生成Handle后将Handle与这个值异

或后返回给应用程序,所以看到的Handle都是一些很大而且毫无意义的数字。这些

Handle和索引的对象是由KRNL32.DLL和VMM32.VXD共同管理的,所以称之为Kernel

Handle。

UserHandle是用来标示窗口、DC等对象的,他们是真实的指针,但指向的并不是对象

的开头,有一个偏移量。同样,这些对象是由USER32.DLL管理的。

第三种Handle不过是应用程序自定义的一些索引之类的东东,具体的意义和应用程序相关

为什么叫句柄

句柄是微软特有的名词

句柄我记得老师说过是信号量,计算机操作系统理论里面的一个中有名词,用于管理临界资源的。

进程是计算机系统管理计算机资源的单位,而线程是建基于线程之上,那进程里面的资源去执行一系列操作的。

可以说进程主要是负责管理计算机资源的单位,而一个进程有多个线程,线程才是真正去执行程序的单位。

好像一个网络程序,有若干个网络连接,需要下载N多,进程就相当于这个程序,包括下载的地址,还有下载要缓存的内存等,而线程才是真正去下载的“小程序”,如果只有一个线程,那么就要下载N次,而且是串行下载,下载完一个再一个,有100张,就要排队依次下载。

而有多个线程的话,那就相当于开多个小程序去下载,就好像工厂似的,工人多效率就高,如果有两个线程,相当于每次可以同时下载两张,100张只需要以前单线程50张的时间就能下载好。

而具体怎么同时下载两张,单核CPU就是以极快的切换速度在两个线程之间切换,多核心就是派出另外一个核心去负责下载。。。大概就是这样。。。

句柄是什么(在计算机编程中的意义)

这个句柄只是从英文handle翻译过来的,只问句是什么意思难以解释,这个是我从别人的空间收集的信息,以下为直接复制希望对你有帮助。参考的连接为:功能上的理解:

什么是"句柄"(handle),handle的本意是把柄,把手的意思。是你与操作系统打交道的东东。

举个通俗的例子,比如你考上了大学,入学后,学校(操作系统)会给你一个学生证号。

注意,这个号码是学校指定的,你无法自选。

有了这个号码(学生证,假设一证多用)享受学校提供的服务:

如你就可以去图书馆借书,去食堂吃饭,去教室上课等等。

但你不能到食堂里买啤酒,因为学校不允许这种服务。

而在计算机中系统提供的服务就是API调用,你有了HANDLE,就可以理直气壮地向系统提出调用API的服务。

而指针的权力就大多了,有了指针你可以到处去喝酒,打架,学校(操作系统)管不着,

所以句柄和指针的区别在于句柄指针调用系统提供的服务。

而句柄虽然是一个能相互区别的号码,但与我们普通的ID号又有区别,

普通的ID号是可以由程序员自己定义的,而句柄不行,它是对象生成是系统指定的,

是为了区别系统中存在的各个对象,这个句柄不是由程序员符给的。

概念上的理解

1。句柄,是整个windows编程的基础,一个句柄是指使用的一个唯一的整数值,

是指一个四字节长的数值,用于标志应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例,

诸如,一个窗口,按钮,图标,滚动条,输出设备,控件或者文件等。

应用程序能够通过句柄访问相应的对象的信息。

2。句柄不是一个指针,程序不能利用它句柄来直接阅读文件中的信息。

如果句柄不用在I/O文件中,它是毫无用处的。

3。句柄是windows用来标志应用程序中建立的或是使用的唯一整数,

windows使用了大量的句柄来来标志很多对象。

机制上的理解

前面的分析很经典,但我认为有一点必须指出的。如果不对,请各位指证。

句柄是指针,一点不假,但是这个指针又与C中的指针有不同之处。

因为Windows是一个多任务的系统,其内存是可以移动的,

这样的话如果某一时刻有一个指针指向一块内存,之后的某个时刻却被系统移走了,

如果你再用这个指针的话就会出错。

为了解决这一问题,windows在系统专区开一块内存用于存放句柄,这个句柄的值就是一个地址,

当这一块内存被移走后,windows就修改这个句柄的值,再访问这块内存时,句柄的值总是有效的。

正因为这样当你使用GlobalAlloc分配的内存时,如果你指定这块内存的属性是固定的,

那么它的返回值可以直接给一个指针,如果是可以移动的,

返回值就必须给一个句柄,你就必须先GlobalLock后才能使用。

这是我对句柄理解,不知道对不对?

我的理解

其实,句柄是一个指向指针的指针。即:

在windows程序设计中,句柄仅是一个应用程序用来识别某些事情的数字

如果想更透彻一点地认识句柄,我可以告诉大家,句柄是一种指向指针的指针。

我们知 道,所谓指针是一种内存地址。

应用程序启动后,组成这个程序的各对象是住留在内的 。

如果简单地理解,似乎我们只要获知这个内存的首地址,那么就可以随时用这个地址访问对象。

但是,如果您真的这样认为,那么您就大错特错了。

我们知道,Windows是一个以虚拟内存为基础的操作系统。在这种系统环境下,

Windows内存管理器经常在内存中来回移动对象,依此来满足各种应用程序的内存需要。

对象被移动意味着它的地址变化 了。如果地址总是如此变化,我们该到哪里去找该对象呢?

为了解决这个问题,Windows操作系统为各应用程序腾出一些内存储地址,

用来专门 登记各应用对象在内存中的地址变化,而这个地址(存储单元的位置)本身是不变的。

Wi ndows内存管理器在移动对象在内存中的位置后,把对象新的地址告知这个句柄地址来保存。

这样我们只需记住这个句柄地址就可以间接地知道对象具体在内存中的哪个位置。

这个地址是在对象装载(Load)时由系统分配给的,当系统卸载时(Unload)又释放给系统 。

句柄地址(稳定)→记载着对象在内存中的地址→对象在内存中的地址(不稳定) →实际对象

但是,必须注意的是程序每次从新启动,系统不能保证分配给这个程序的句柄还是

原来的那个句柄,而且绝大多数情况的确不一样的。假如我们把进入**院看**看成

是一个应用程序的启动运行,那么系统给应用程序分配的句柄总是不一样,这和每次电

影院售给我们的门票总是不同的一个座位是一样的道理。

VC中的句柄的含义和机制是什么

在计算机编程中,句柄(Handle)是一个指向对象或资源的引用,它是一种能够让程序访问操作系统或其他程序提供的资源的机制。句柄可以是整数、指针或其他数据类型,它们通常是由操作系统或其他程序分配和管理的。在程序中,句柄的作用类似于指针,它们可以用来引用和操作被句柄所指向的对象或资源。

句柄的使用

在计算机编程中,句柄被广泛用于操作系统和应用程序之间的通信。例如,当一个应用程序需要访问操作系统提供的某个资源时,它可以通过句柄来引用该资源。另外,句柄还可以用于跨进程或跨机器的通信,例如在分布式系统中,一个进程可以通过句柄来访问另一个进程提供的资源。

在Windows操作系统中,句柄被用于访问各种系统资源,例如窗口、文件、进程、线程、事件、信号等。在WindowsAPI中,许多函数都需要句柄作为参数来指定要操作的对象或资源。例如,CreateWindowEx函数用于创建一个新的窗口,并返回一个窗口句柄;CreateFile函数用于打开一个文件,并返回一个文件句柄。

在Linux操作系统中,句柄被用于访问各种系统资源,例如文件、套接字、进程、信号等。在Linux系统编程中,许多函数都需要句柄作为参数来指定要操作的对象或资源。例如,open函数用于打开一个文件,并返回一个文件描述符;socket函数用于创建一个套接字,并返回一个套接字描述符。

句柄实际上是一种指向某种资源的指针,但与指针又有所不同:指针对应着一个数据在内存中的地址,得到了指针就可以自由地修改该数据。Windows并不希望一般程序修改其内部数据结构,因为这样太不安全。所以Windows给每个使用GlobalAlloc等函数声明的内存区域指定一个句柄(本质上仍是一个指针,但不要直接操作它),平时你只是在调用API函数时利用这个句柄来说明要操作哪段内存。当你需要对某个内存进行直接操作时,可以使用GlobalLock锁住这段内存并获得指针来直接进行操作。

“句柄”(handle),handle的本意是把柄,把手的意思。是你与操作系统打交道的东西。举个例子:比如你做了亏心事(我说的是比如,呵呵),不幸让我抓住了把柄,那么我让你做什么你就得做什么,因为你的把柄在我这。我们编程的时候也是这样,比如我们要想操纵一个窗口,那我们就必须“抓住它的把柄”,只有这样,我们才能改变它的属性,改变它的式样,甚至销毁它(狠了点儿)。我们再引用一个通俗一点的例子,比如你考上了大学,入学后,学校(操作系统)会给你一个学生证号。注意,这个号码是学校指定的,你无法自选。有了这个号码(学生证,假设一证多用)就可以享受学校提供的服务:如你就可以去图书馆借书,去食堂吃饭,去教室上课等等。但你不能到食堂里买啤酒,因为学校不允许这种服务。而在计算机中系统提供的服务就是API调用,你有了HANDLE,就可以理直气壮地向系统提出调用API的服务。而指针的权力就大多了,有了指针你可以到处去喝酒,打架,学校(操作系统)管不着,所以句柄和指针的区别在于句柄只能调用系统提供的服务。而句柄虽然是一个能相互区别的号码,但与我们普通的ID号又有区别,普通的ID号是可以由程序员自己定义的,而句柄不行,它是对象生成时系统指定的,是为了区别系统中存在的各个对象,这个句柄不是由程序员赋给的。实际应用中,最常用的就是文件句柄和窗口句柄。例如,窗口句柄的值是一个长整数,每个窗体都用一个句柄来表示。所以句柄是不会重复的,很多的函数都会用到窗体的句柄。