1.做平面设计电脑的配置要求高吗?

2.搭建一个游戏系统,如何做好数值设计?

3.应届毕业生个人简历该怎么写

4.优秀的UI设计师要具备哪些能力?

5.为什么设计师都喜欢用苹果电脑

做平面设计电脑的配置要求高吗?

如何做系统设计-怎么可以做好电脑系统设计

做平面设计对电脑的配置要求中等,但需要处理大型和视频时,对电脑的配置要求会更高。

对于平面设计来说,主要是使用图形处理软件如Photoshop、CorelDraw、Illustrator等来处理和设计作品。这些软件会占用一定的系统资源,包括CPU、内存、硬盘等。因此,对于做平面设计来说,需要选择性能较好的电脑,以保证软件的运行速度和稳定性。

此外,平面设计也需要一定的显示效果,因此建议选择屏幕分辨率较高、色彩还原度好的显示器。如果需要处理大型和视频,建议选择内存较大、硬盘容量足够的电脑。

搭建一个游戏系统,如何做好数值设计?

作者:草田

一、系统定位

这一步主要是确定好系统在整个 游戏 架构中属于什么位置,是核心,还是辅助,还是边缘小玩法,不同的定位会影响系统的属性总量、性价比、每日属性成长等。

二、属性规划

属性规划就是设计好系统每个部分、每个等级的具体属性种类和具体数值。例如装备系统,就是每个级别的装备,每个部位分别是什么类型的属性,通常武器就是投攻击属性,铠甲就是投防御属性,然后每个等级武器,具体攻击数值是多少。如果是强化系统,就确定好武器每强化一级,提升多少属性。

这部分的关键是:

1. 属性总量,就是整个系统投放多少属性总值。

2. 属性成长比例,就是每级应该分到多少属性,每级属性的成长幅度是多少。

例如我们做一个装备系统,因为装备是 游戏 的核心系统,属性总量先取 游戏 总属性占比的30%。

接着确定好每个等级的装备的属性比例,这里主要考量的是属性成长比例,装备的属性成长比例是会影响整个 游戏 的成长感受的,其他非核心的系统反应没这么大的影响。

首先确定好 游戏 有多少套装备,例如10级一套,满级60级就是6套。然后使用权重的方式设定好每一套的属性权重。属性权重主要是衡量每一套的成长幅度,调到一个觉得合适的成长曲线。

成长幅度太小,换装备的动力就不足,怪物难度也很难拉开差距。例如10级装备是100点生命,20级装备才105点生命,这样即使不换装备,穿10级装备,加上走位、闪避因素,都能轻松越级打怪了,这样玩家就不会觉得非要穿高级装备。我们需要做到玩家必须穿对应等级的装备,才能挑战过对应难度的BOSS。

成长幅度太大也不行,数值膨胀得太快了,难度体验也会脱节。我们希望穿10级装备的玩家打20级的怪时,只是差了一些,所以打不过,而不是走近就被怪秒,这样体验太差了。

需要找一个适当的中间值,如果不懂就去玩其他 游戏 ,去总结一个你觉得合适的值出来。

有了属性总量和每一级装备的属性占比,每一套装备的属性就出来了,然后再根据部位对属性进行细分,就可以得到每件装备的具体属性数值了。

三、节奏

节奏的核心概念就是时间节点,每个时间节点这个系统成长到什么程度。

如果是装备,就是收集节奏,简单说就是多少天可以集齐一套装备。例如10级装备是3天,20级装备是1周,30级装备是3周。

如果是升级类的系统,就是多少天可以升到多少级。例如坐骑1天到5级,3天到20级等。

把时间节点都定好了,就可以拉出每一级的升级所需时长了。

节奏是系统的核心点,影响整个系统的 游戏 体验。节奏的时间点跟属性的成长幅度,两者是有关联的,他们结合起来就是多少天涨了多少战力,这是数值最核心的部分了。但是什么是合理的节奏,这个没有范式可以直接代入,没有公式可以直接推出来。经过大量玩家用脚投票后,目前市面上还活得不错的 游戏 都是玩家喜欢的节奏。所以要得到一个可用的值,需要自己去大量玩 游戏 ,去体验,去反推,才能得到一个差不多的值,最后上线测试后根据玩家的反馈进行调整。

四、产出

产出的关键是定好产出途径和计算每日的产出数量,最后观察一下日产出总值。

设定好系统的产出途径,然后给每个途径设定好合适的产出数量。这个适合的值,需要根据不同途径去设定。例如副本,每天才1次,一次副本里打3个BOSS,每个BOSS掉个5、6件装备差不多了,这样这个副本一天掉多少装备也就出来了。如果是参加战场活动,那么就是1天获得1次奖励,1次奖励也不可能产出几十上百件装备,这个根据体验走。

产出的关键就是每个途经的产出体验,就是奖励要给够。奖励少了,玩家就不会去玩。最好是能给到一个满足玩家心理底线的最少数量,让玩家都会去玩,但是又不会产出泛滥,因为东西产多了就贬值,不值钱了。

所有途径的平均日产出数量加起来,就是系统的日产出了。

日产出总值就是这个系统每日产出的材料的总价值,价值可以使用 游戏 中的标准货币来衡量,也可以是人民币。这个指标是用来看产出是否合理,产出总值过高,会影响玩家付费。例如这个系统日产出价值1千元,那么玩家付费100元,只相当于多了10%的材料,会感觉不是太划算。如果日产出价值10元,玩家付费100元直接拿到10倍日产出的材料,那么非R玩家可能就不想玩了。具体怎么才是一个合适的值,需要自己去研究消费者心理了,但是底线还是保证绝大多数玩家有比较好的 游戏 体验。

五、消耗

升级类的系统都会需要消耗材料。直接用日产出乘以升级所需天数就能推出每级的消耗了。

消耗做完后,这个系统数值就基本完成了,接下来需要根据几个指标进行调整。

六、性价比

性价比就是(战力/花费的钱),主要看单系统的曲线走势和全局各系统的定位。

首先要给系统升级所需的材料定价,每个材料多少钱,这个可以用 游戏 中的标准货币来定,也可以是人民币。定价后就可以得到系统每级的性价比和整体的性价比曲线了。

单系统的曲线走势一般是先高后低,性价比降低的幅度平滑一点,不能是过山车式的。

全局定位就是看目前这个系统的性价比是不是符合它的定位。核心系统性价比高,边缘系统性价比低,这是因为玩家最关注都是性价比高的成长方式。

如果系统性价比整体高了,可以提高定价、增加消耗,或者削减属性来调整。

七、日成长战力

日成长战力是计算出单系统每天可以给玩家带来多少的战力提升。它是一个参考指标,主要是从全局来看系统定位方面是否合理。系统如果每日加不了多少属性,这就是很边缘的鸡肋系统,如果原本定位是核心系统,那肯定是不合理的。如果定位是边缘系统,结果每日加的战力比核心系统还多,这需要马上削弱。

整个系统的数值设计流程到这里就结束了。

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style="font-size: 18px;font-weight: bold;border-left: 4px solid #a10d00;margin: 10px 0px 15px 0px;padding: 10px 0 10px 20px;background: #f1dada;">应届毕业生个人简历该怎么写

看看我这个简历可否参考一下 :: 有没问题

自我评价

事业心上进心很强,掌握了很多的理论知识和实用技能,工作学习态度谦虚认真,能深切体会到团队精神的重要性,能有独特的设计思想和方法,有一丝不苟的工作态度,形成了一套很好的设计程序,具有很强的可塑性

职业技能和特长

-- 非常熟练多种设计软件,包括AutoCAD、Adobe Photoshop、Sketch Up、

湘源控规、天正建筑、Autodesk revit以及Word、PPT等

-- 能解决设计中的很多细节问题,如软件应用、图纸处理技巧、图纸内容的标准等

-- 熟悉城市设计项目的方案构思

-- 很熟悉总体规划,控制性详细规划的项目进程,包括前期调查、绘图方法、大量图纸的管理程序等

-- 非常精通最新版设计软件以及电脑系统的安装应用,业余很乐意担任公司电脑的维护工作

求职意向

现任职业:规划设计师

目前薪资:

工作经验:应届毕业生

到岗时间:面谈

期望工作性质:不限

期望从事职业: 规划设计师

期望工作地区: 上海

期望工资:面谈

职业目标:希望在单位长期稳定,通过一段时间的学习,能够熟悉各项工程的进程、做好方案的表现与最终的贯彻实施以及负责项目的全过程,立志成为业界真正的中高层人员

工作经历

2007年08月— 2007年11月 : 同济院九域城市形态研究中心

单位性质:私营企业 ( 1 - 49人)

公司简介:同济大学副教授自有公司,设计项目按照同济规划院程序进行,城市控规 总规 城市设计项目很多

所任职位: /规划设计师

工作地点: 上海

职责描述:河北省邢台市控制性详细规划 黑龙江省逊克县城市总体规划 在前期做了大部分的工作 月薪 第一月2000元 第二月2500元

一份适合我、发展前景比较好的工作,但最后因为学校开学,以及学校需要单位承担安全责任等原因而离开岗位

离职原因:实习结束,学校开学

2007年07月— 2007年08月 : 美国RHM国际设计集团(深圳)

单位性质:合资/合作(欧美企业) ( 100 - 499人)

公司简介:欧美公司,2001年在英国建筑杂志举行的全球设计公司50强评选活动中排名第二,此为1994年在中国深圳设立的集团全资附属公司,但里面实际情况稍差

所任职位: /规划设计师

工作地点: 深圳市

职责描述:参与小三峡旅游规划与洛阳市火车站城市设计,独立完成合肥市中心区城市概念设计方案 月薪1000元

离职原因:拖欠员工工资

2006年12月— 2007年02月 : 商丘市规划勘测建筑设计研究院

单位性质:国营企业 ( 50 - 99人)

公司简介:商丘市规划建筑勘测设计单位,直属于商丘市规划局,规划资质乙级、建筑资质甲级

所任职位: 规划科/规划设计师

工作地点: 商丘市

职责描述:独立完成新农村建设规划,完成商丘市阏伯路城市设计中难度较大的工作 月薪900元

离职原因:实习结束,学校开学

项目经验

2007年09月— 2007年11月 : 黑龙江省逊克县总体规划

项目描述:中国边疆地区的一个县城的总体规划

责任描述:在负责人的带领下,半个月内组织小组(前后共2人)完成基础资料部分的成果绘制,确定城市发展规模、性质和方向

2007年08月— 2007年11月 : 河北省邢台市控制性详细规划

项目描述:中小城市,30平方公里的控制性详细规划

责任描述:在负责人的带领下,两个月内,到河北邢台各部门参与基础资料的调查和收集,负责组织小组(前后共5人)完成基础资料部分成果的绘制,初步拟定城市发展结构

2007年07月— 2007年08月 : 重庆巫山小三峡旅游规划

项目描述:中等旅游规划项目

责任描述:一个星期内负责公共设施布置,视线组织,规划结构以及其中的两个重要旅游接待点的规划

2007年07月— 2007年08月 : 合肥市中心区城市概念设计

项目描述:合肥市中心区城市设计

责任描述:一个星期内独立完成一个规划方案

2007年07月— 2007年08月 : 洛阳市火车站站前城市设计

项目描述:洛阳市火车站站前区域的城市设计

责任描述:一个星期内负责其中站前道路的交通组织规划

2007年01月— 2007年02月 : 商丘市阏伯路城市设计

项目描述:商丘市一条重要商业街的城市设计

责任描述:半个月内负责其中最重要的部分--古建筑群的立面设计和渲染,以及旁边的现代建筑的设计和渲染

2006年12月— 2007年01月 : 一个新农村建设规划

项目描述:商丘市周边地区一个新农村建设规划

责任描述:一个星期内负责整个项目的进程和完成所有成果包括规划平面,管线布置,景观规划,道路规划以及汇报PPT等

2005年07月— 2007年08月 : 宜昌市民生商务酒店设计

项目描述:宜昌市民生商务酒店,建筑共26层

责任描述:一个星期内负责完成一个立面方案

教育背景

2003年09月 — 2008年07月 : 三峡大学(原武汉水利电力大学宜昌) 城市规划(五年制) 本科

专业描述:专业主要课程:素描、水粉、水彩、钢笔速写、色彩构成、平面构成、立体构成、城市规划原理、城市规划设计、城市设计、城市规划理论与城市发展史、城市道路与交通、城市生态与环境保护、城市社会学、城市地理学、城市经济学、区域规划、城市规划行政法规与城市规划管理、城市地理信息系统GIS、城市工程系统规划、城市规划系统工程、城市防灾学、建筑工程制图、阴影透视、建筑材料、建筑力学、建筑学、中国建筑史与世界建筑史等? 其中三年建筑学习,两年规划学习

培训背景

2005年06月— 2005年07月 : 百师特公司 商务礼仪

语言能力

英语 六级

IT技能

网页/平媒设计/AutoCAD: 使用48个月 精通

办公软件/Office PowerPoint: 使用36个月 精通

办公软件/Office Word: 使用48个月 精通

办公软件/Office Excel: 使用48个月 熟练

网页/平媒设计/Coreldraw: 使用1个月 一般

网页/平媒设计/3Ds max: 使用1个月 一般

网页/平媒设计/Macromedia flash: 使用1个月 一般

网页/平媒设计/Adobe Photoshop: 使用36个月 精通

证书信息

2006年12月: 大学英语四级 四级

2007年06月: 大学英语六级 六级

附件信息

证书 四级

证书 六级

其他信息

社会经验方面 :早期参与大学生创业活动,以及多种基层市场营销活动,大三以后利用假期到多个建筑设计、规划设计单位实习,积累了很多细节经验

理论知识方面 :在校期间大部分课余时间用于研究学习最新的设计软件以及优秀的建筑、规划、景观设计思想,尤其是佛兰克·盖里、瑞姆·库哈斯、阿德里安、安藤忠雄、贝聿铭、赖特、路易斯·巴拉干等的作品。另外知识面涉及企业管理、美术、音乐、文学、苏·霍姆林斯基的心理学等

在校论文发表 :《城市居住形态研究——从规划、建筑、管理方面探讨邻里关系的处理》(题目非本意)《探讨AUTO CAD在课程设计中的应用》(学校二等奖)

兴趣爱好 :足球、篮球、音乐、电脑系统

优秀的UI设计师要具备哪些能力?

ui设计师技能, 熟练的ui设计师。作为一个ui设计师,到底应该具备什么技能,是不是只要可以熟练的应用软件或者只要具备一定的思维就可以成为一个优秀的ui设计师呢?很显然不是,那么ui设计师应该具备怎么样的技能呢,今天就跟我一起来了解了解吧!

1、软件工具的熟练

首先是ps软件,不管我们是做ui界面还是运营广告,ps这款软件对于ui设计师来说,都是必不可少的。然后就是illustrator,也就是我们俗称的ai软件,它主要用来处理图标或者平面设计。其次目前的ui设计师来说,sketch软件也是必不可少的,这是专门用来做ui设计使用的,不过需要注意的是,目前只能在mac平台使用。还有原型交互软件:比如axure、墨刀等,主要用来制作原型节目或者交互设计。当然,除此之外,想c4d、ae等这些软件也需要掌握,因为目前很多公司要求ui设计师需要去处理一些banner运营相关的设计,而这些软件可以提高你的视觉效果。

2、相关的基础设计理论知识

像平面板式、色彩搭配、色彩心理学、字体设计、vi设计等,都需要掌握。这些是ui设计的基础结构,只有掌握好了这些,才能将自己的界面设计的更加合理。

3、产品交互思维

对于ui设计师来说,我们的工作不是单单的把界面做美化,而是要给用户去使用,那这里就需要具有产品相关的思维,因为只有明白产品需求,你才能知道产品里面那些对于用户来说是重要,才能将产品功能的层级表达的更加明确。只有懂得交互思维,你才知道我们应该在什么情况下,采用什么样的设计,用户是怎样操作的,这样用户使用起来才更加合理。

4、用户体验思维

ui和其他设计不同的地方,就是我们设计出来的东西是需要用户去使用的,那我们就必须站在用户的角度去思考,用同理心去做设计,而不是一味的以自己的观点和想法去做设计。举个例子:微信和qq,同属于腾讯,却是两种不同的风格和方向。微信功能少,qq功能复杂;微信界面干净,qq界面花哨。这就是因为两个产品的用户群体不一样而产生的结果。所以想用户所想,才是UI设计师在做设计的时候需要思考的。当然,还有一些产品因为不同的终端,界面也不一样。比如说滴滴:为什么滴滴乘客端我们的操作绝大多数单击,而司机端重要的操作确是滑动呢?这个大家不妨思考一下。

5、熟知不同平台的设计规范

ui作为界面设计师,它需要我们必须掌握不同平台的设计规范,因为对于用户来说,界面有很多,这就要求我们在做设计的时候,要保证用户在各个平台使用产品的时候都能获得良好的体验,所以这就要求我们ui设计师要掌握各大平台的设计规范,这是基础也是必须熟知的。并且,随着互联网的发展,现在对于我们来说,界面的种类开始变的越来越多了,小到智能手表、大到智能电视,这些都是ui设计要掌握的设计平台。

6、良好的沟通表达能力

很多设计师在工作当中抱怨,界面反复修改,用户需求不断在变,感觉很累。其实这可能是你自己没有领悟到公司老板或者甲方的意思导致的后果。除此之外,哪怕我们在日常的工作当中,也需要沟通和交流。这里面我给大家梳理下工作流程就明白了。产品立项—需求分析—原型设计—交互设局—视觉设计—前后端开发—测试走差—产品上线。通过这个流程,大家不难发现,ui设计师的工作正好处在中间环节,那这就需要我们对上和产品经理进行沟通,了解需求。对下和开发人员沟通,保证界面实现。那如果你没有良好的沟通表达能力,是不是就会导致很多问题出现。

总之,要想成为一名优秀的ui设计师,需要我们在这六个方向都的加强,不过ui设计师也分等级:初级ui将软件熟练就可以,中级ui就需要我们在视觉设计上面加强,高级需要我们明白产品、交互、用户体验。如果你还有其他关于ui设计的问题欢迎持续关注易夏岚或者与我进行交流哦~

为什么设计师都喜欢用苹果电脑

本做工不错,轻巧设计独到。

2.屏幕颜色比较好,mac系统的色彩管理出色。

3.相比真正的专业图像笔记本,苹果的价格便宜了一半左右。

这就是苹果真正的核心优点,也是国外设计师当初选择他的初衷~

但是不懂行的一直以为苹果是专业的图形处理笔记本···这点我真的非常无奈···

现在选择苹果的人包括设计师大部分都是用来的!有的人甚至装了双系统···

我真的只能呵呵呵呵呵呵呵呵了···

现在我正式回答一下你的问题~为什么做设计的都喜欢用苹果笔记本电脑?

1.做印刷的,比如杂志、刊物、书籍的都会用苹果。因为出版物的色彩非常重要,而苹果是在民用中色彩比较出色的,并且其他方面的表现也凑合够用。

2.不太懂得电脑技术的设计师。他们的心思主要放在设计上面(平面设计),所以需要一个相对简单稳定的工具,他们不想在工具上面做太多的抉择,因为浪费时间。

这两类设计师是拥有用苹果的理由的,其他的都是为了的,不管你的理由是什么!(比如因为苹果轻啊,系统好啊,软件稳定啊,好看啊等等,这些别的电脑都能做到!)如果你是一个优秀的设计师,你就应该有独立的思考能力,仔细想想苹果这个工具到底能帮你在设计上有什么提升。

最后插一句,你这里提到的设计师应该是指平面类的,事实上在其他视觉领域的专业设计师(影视方面、多媒体、游戏等等)根本不用苹果的产品,因为根本带不动,配置太差了~叫嚣苹果好的只是一大部分圈外人,他们根本就没把心思用在设计上~

这里我要补充一下!新版的MAC PRO还是很好的,可以算是专业级别的民用较好配置。价格方面也不是太宰人,但是毕竟要明年正式上市,有点像小米的期货炒作。还有我一直想纠正一个观点,就是苹果的设备就目前投放市场的而言,都是民用设备,好比就是汽车里面的法拉利。但是和一些真正的专业设备比起来,他就弱爆了,人家再怎么不济也是坦克。你觉得真正打起仗来是靠法拉利呢还是靠坦克呢?