任天堂新电脑系统更新慢-任天堂新电脑系统更新慢吗
1.ns下载慢解决方法
2.Apple Arcade更新太慢,还未来华,海外市场已经凉成一片
ns下载慢解决方法
ns下载慢解决方法:睡眠模式会自动下载,但是有很大的几率掉线停止下载。
Switch调整至休眠模式,比起正常下载速度会较快。由于在休眠模式下,玩家无法知道真正完成下载的时间,所以需要不时开机检查下载和安装进度,经过几次反覆测试,他发现休眠模式的下载时间会快约15%。这个差别看似不大,但当下载大型游戏的时候,节省的时间就会相对较明显。
含义
任天堂游戏公司于2017年3月首发的旗舰产品,主机采用家用机掌机一体化设计。新机不锁区,支持1920*1080电视输出和1280*720掌上输出。港版NS于2017年3月3日发售,台版于12月1日发售。
这是前社长岩田聪最后一部参与开发的硬件产品,该产品将成为未来任天堂娱乐事业蓝图的中心。NS首秀获得强烈反响,预告片YouTube首日播放量超一千万回,一度登顶YouTube播放榜首,风头压过美国大选。?
Apple Arcade更新太慢,还未来华,海外市场已经凉成一片
去年九月份的时候,苹果公司伴随着Mac OS Catalina悄摸上线了Apple Arcade服务,到现在一年快要过去了,Apple Arcade究竟活的怎么样?
Apple 的Arcade 服务,我们可以翻译过来叫“苹果街机”服务,是在苹果商店里独立于其他类别的存在。100多款独占 游戏 ,支持Apple全平台,以及一个月4.99美元(约30人民币)的订阅制。同时发布会还邀请到了科乐美(Konami),卡普空(Capcom)以及阿娜普纳(Annapurna)的开发者分别做了一场实机演示。
从发布至今,这项服务似乎默默无闻,也一直没有宣布国内的进展情况。在 游戏 玩家和普通用户中都毫无知名度,枉费了苹果商店中一块显眼的位置。
Apple Arcade里的 游戏 究竟质量如何?今天IT君就来谈谈Apple Arcade的 游戏 体验。
《Tangle Tower(缠结塔)》:玩法新颖的解密 游戏 。玩家扮演调查在一个叫缠结塔的地方发生的一起命案,同时揭开两个家族互相纠缠的命运的故事。 游戏 的人物立绘、配音以及角色塑造都非常精美,也使得 游戏 虽然是架空的世界,但是代入感非常强。
《Sneaky Sasquatch(狡猾的大脚怪)》:一个偷偷摸摸的大脚怪偷食物换钱,然后购买新的装备解锁新的区域和新的赚钱姿势的 游戏 。 游戏 的剧情是大脚怪赚钱并搜寻藏宝图以期赎回被人类强占的森林, 但相信玩到后面你已经沉浸于各种不同的赚钱姿势无法自拔了。
《Cat Quest II (猫狗大作战)》:猫猫联狗打败狼和狮子的邪恶帝国的角色扮演 游戏 。角色可爱,剧情可爱,战斗可爱(第一次用可爱来形容战斗),制作组设置的诸多彩蛋也很可爱,反正萌就完事了。装备和法术上有很多不同的配合,导致可玩性还不错。不过中期刷迷宫练级和拿装备的时候稍显枯燥了点,建议搭配个朋友一起玩儿,不然真不一定能坚持下来。
《Assemble With Care (小心组装)》:这种组装电器、钟表、玩具和各种小玩意,又不用把自己家拆得七零八落的 游戏 真是理工党的最爱。 游戏 的玩法能看到公司的另一部产品《纪念碑谷》的影子,总之就是转来转去找到螺丝 、拧螺丝、换零件、再拧一遍螺丝把东西组装回去。剧情方面真的给人凑数的嫌疑,而我只想修冰箱,修彩电,修洗衣机。
这几款 游戏 虽然够好,但是还没有好到可以让人一直花钱订阅下去。订阅服务要留住客户,需要的可不只是拥有几款好作品,而是不断地上架好作品,或者时不时出几个爆款作品。HBO和Netflix都做到了,而Apple Arcade显然没有做到。
通过试玩,IT君最大的感受是Apple Arcade 更新太慢了!
2019年到现在,Apple Arcade一共放出了9款新 游戏 ,平均一周多一款。另一方面Apple Arcade现有的 游戏 ,质量也是良莠不齐。
被宣传为最好的“塞尔达类 游戏 ”,“接近3A大作”的《海之号角2》,在我打第一个boss的时候就闪退了3次,加上角色设定和玩法无限接近《塞尔达:荒野之息》,让人每一分钟都有在吃“康帅博”方便面的感觉。
另外一款生存模拟 游戏 《Stranded Sails(搁浅之帆)》,节奏缓慢又有很多致命性的bug,直接导致玩家的 游戏 进程中断,分分钟让人想继续搁浅。
另外Apple Arcade里还存在着很多一眼看上去就是凑数的存在,比如《八方旅人》开发组开发的《Various Daylife》,和脱胎于《雷曼》的《雷曼mini》,给人的感觉后者就是前者的一个demo或者是大号的宣传片。
这些问题足以劝退一个随手打开一个 游戏 玩一玩的用户了好吗!用户一旦踩雷,想要再回坑就是难上加难。Apple 要想增加Arcade的订阅量,其实有一个非常简单的做法,每个月选几款Apple Store里的其他 游戏 加入Arcade,一段时间之后再移出。
Apple Store里像《神界:原罪2》这种流程超长的 游戏 ,玩家势必得多续一两个月的Arcade才能通关。又或者像《文明6》, 游戏 一开一关一年都过去了。Apple Store里还有很多质量非常高的 游戏 让玩家愿意花钱:《Donut County》,《GRIS》,《看火人》,《见证者》,《Florence》等等。
我们不了解Arcade内部运营的逻辑,不知道Apple究竟想把Arcade打造成怎么样的平台,但是最起码 游戏 不行的这个锅,Mac OS不背。
另外一方面“独占”的标签若非现象级的产品,也很难说能给Arcade增加多少流量,更多时候还得靠高质量作品的持续输出。君不见当年的xbox也没有靠《量子破碎》一举拿下更多的 游戏 市场份额,反而是现象级独占+一直稳定的高质量输出的任天堂switch卖得不亦乐乎。
不管是主机玩家,还是休闲玩家,Arcade的 游戏 质量和更新频率完全不值得一个订阅。也许有一天它会变得“真香”,但是在那之前它确实食之无味。
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