代理模式无法唤醒电脑系统-代理设置打不开
1.在QQ中有没有一种办法可以知道对方是不是隐身
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4.网络停止不用就掉线
5.P2P是什么意思?
在QQ中有没有一种办法可以知道对方是不是隐身
详谈QQ显隐身,显IP:
显IP功能由强到弱排列:lumaQQ>珊瑚虫QQ V4>珊瑚虫QQV3=修改版QQ>QQ2005beta3
显隐身功能由强到弱排列:100%显隐身软件>lumaQQ>珊瑚虫QQV4>珊瑚虫QQV3=修改版QQ=QQ任何版本
注:其中QQ2005beta3是显地址不显IP的。而珊瑚虫QQv4以下版本,如珊瑚虫QQv3.X,修改版QQ,如飘云QQ,是不显隐身的。
论证:
首先要能够显示IP必须是点对点的模式。而服务器模式下是不能得到IP的。
其实这点也说明了只有让对方由服务器模式变为点对点模式才能显示对方的IP。
那么如何让对方转变呢?
,语音,传送文件,发送自定义表情,浏览共享文件夹,甚至远程控制等等,都会让对方由服务器模式变为点对点模式。变为点对点的时候,不管是修改版QQ,还是,都轻易显示出对方IP来。
为什么说珊瑚虫QQv3.x和飘云QQ等不显隐身?
这两个东西只会在QQ后捕捉IP,根本没主动探测。怎么显隐身?他们干的事也简单,捕捉到非腾讯服务器的IP就显示IP出来,捕捉到腾讯服务器的IP就啥也不显示。一切就在本机完成,哪都没去,其他什么都没干。有了IP就通过IPsearcher.dll去QQWRY匹配地址。有了IP还怕没地址?
LumaQQ是一个叫luma的人自己写的,说来比较厉害了,如来神掌就是他最先弄的。
什么是如来神掌?
luma说了,不过就是自定义表情。2005beta1以下版本因为存在漏洞,所以lumaQQ可以通过发送自定义表情来让对方从服务器模式变为点对点模式,从而获取对方的IP。
而经典的要提提珊瑚虫,因为它经历了从修改QQ来显IP到后置式珊瑚虫,直到最近的V4(前置式)。
那么后置式和前置式有什么不同?
后置式,就是有消息来的时候,先经过QQ,再通过作用,最后显示出IP来。
消息~QQ~~你看到的QQ
前置式,就是有消息来的时候,先经过,再通过QQ,最后显示出IP来。
消息~~QQ~你看到的QQ
好处在哪里?
没有QQ隔着,自由多了。可以做许多事。截获如来神掌,发如来神掌等。
珊瑚虫QQV4和lumaQQ都能发如来神掌,为什么说lumaQQ比珊瑚虫QQv4好?
因为lumaQQ能主动发如来神掌,而珊瑚虫QQv4是被动发如来神掌。
就是说lumaQQ你可以随时发如来神掌,想发就发,当然有没有效果取决于对方使用什么版本的QQ,和对方有没有上线。如果对方使用2005beta1以上版本QQ,并且隐身的话,如来神掌是没用的。但是对2005beta1以下版本,如来神掌是非常有效的!
不过只要对方向你说一句话,无论他使用什么版本的QQ,给他一记如来神掌,他的IP是肯定能看到的。一句话都不说的话,如来神掌就废了。
而珊瑚虫QQv4是对方向你发了消息,才自动向对方发如来神掌的。
其实这里的关键是对方向你发送消息,就会有一小段时间的在线状态,这时就是发如来神掌的最佳时机!
发了这招,你的QQ版本暂时变为0064。
0064=<珊瑚虫V4>
v4已经用在QQ2005beta2,tm2005,以及QQ2005beta3。发了这招才会显示0064,一般显示的还是QQ原来的版本号。看到显示对方版本号为0064就是对方用了珊瑚虫4.0!用在这几个版本,发了这招都会显示0064。
为什么只能被动发呢?
因为珊瑚虫QQ是加QQ,而QQ自身是做了限制的,不能对隐身方发自定义表情。不能发自定义表情,何来如来神掌?
Luma是自己写的QQ,当然可以要发就发了。
当对方发信息来,就显示一小段时间的在线,而在线的状态,是能够发自定义表情的,就利用着一小段时间,马上发如来神掌,对方IP就显示出来了。
金钟罩基本是没用的。因为V4用在2005beta2以上版本,而2005beta1就已经堵上漏洞,不怕如来神掌了。不过呢,起码可以提示一下,对方发如来神掌来,不但让他毫无所获,而且提示他正在线,并且向你发了如来神掌。
许多人在争论QQ好还是修改版QQ显示IP的好,多无聊。
其实后置式QQ和修改版QQ基本是差不多的。论综合的话,好点。因为它更能去广告。可悲的是它也为自己做了不少广告。
不管你选择后置式QQ,V3版或以下版本,还是修改版QQ,比如飘云QQ,显IP功能来说都是一样的。
根本不需要比较后置式QQ或修改版QQ哪个显IP比较强。
QQ2005beta3也能显示地址了。不过要双方都开通了地理共享才行。排他在最后,大家不会有意见吧?
不过这个版本更多的用了服务器模式,对修改版QQ还是QQ都造成一定的阻碍。当然更高版本的话,会延续地理共享这个功能,也就是说以后将更多用服务器模式。
所以从理论角度分析,显IP功能由强到弱排列:lumaQQ>珊瑚虫QQ V4>珊瑚虫QQV3=修改版QQ>QQ2005beta3,这个结论是完全正确的。
100%显隐身软件这玩意是直接从服务器知道你的状态,都100%了,肯定排第一啦。防也防不住。人家不到你的客户端探测,你说你怎么防?
LumaQQ的局限性也说了,不管如何,如来神掌的威力还是有的。很多人在用2005beta1以下版本呢。
珊瑚虫V4被动发掌,总比啥都不干强。不管怎么说,还是比lumaQQ差的。
其他QQ版本对隐身来说,啥都没干,只能同时排最后了。
这个结论:显隐身功能由强到弱排列:100%显隐身软件>lumaQQ>珊瑚虫QQV4>珊瑚虫QQV3=修改版QQ=QQ任何版本,应该也是完全正确的。
从“100%显隐身软件”出来后,QQ任何版本已经不再有隐身权了。隐了和没隐差不多。用这软件是100%看穿隐身的。腾讯的服务器会告诉它,你隐身了。但如果你使用QQ2005beta1以下版本,一记如来神掌,不但你的隐身会被看穿,而且你的IP也会显示出来。不管如何,使用QQ2005beta1以上版本比较好。隐好身,一句话都不说,你的IP就安全了。少说废话,不是很好吗?不是叫你别聊天,是你自己要知道,你说话了以后,任何版本都不能保护你的IP了。
要如何才能保护你的IP呢?用代理服务器吧。腾讯的服务器模式是靠不住的。知道了你的IP就可以对你的机器扫描,找漏洞,干许多事情。外面有许多代理,在百度键入免费代理,搜一下,也行。如果配置允许,最好装个网络防火墙,更安全点。
另外呢,下载软件要去大网站,比如太平洋,天空等等。起码有保证,不会有木马什么的,给你造成损失。下载后,最好自己用杀毒软件查一下,没毒就可以放心使用了。
说了上面这么多,不是要左右你去用哪个软件,而是要清楚的告诉你事实!明白了事实,你就可以自由做选择了。谢谢阅读!
续:其实我就是想告诉你,显隐身,显IP到底怎么回事。甚至告诉你,为什么能做本地会员,登录提示,去广告等。
当你启动QQ的时候,有一个获取列表的过程。服务器保存有你的好友列表,还有保存了许多你的信息。服务器端是比较宽松的,腾讯主要在QQ上做文章。服务器上的信息永远大于QQ显示的信息,但有可能等于QQ接收到的信息。接收和显示是两码事。如果你无法理解这个,我想我接下去说的,你不会懂。接收的信息包括好友的个人资料,状态等。发送你的状态信息。如果对方是点对点模式,服务器就会将他的IP也告诉你。只有在服务器将你的IP也告诉他,你们才是直连。否则都是服务器模式。这个就是要告诉你,他点对点模式,你隐身的时候,可以显示他的IP,只是因为服务器告诉了他的IP给你的QQ。而你使用的显IPQQ不过是将IP显示出来。再次提醒,接收和显示是两码事。你隐身的时候,服务器是不会把你的IP告诉他的QQ的,所以你隐身时,他的QQ不知道你的IP,显IPQQ自然也没有办法显示出你的IP来。
先说状态吧。也许你会隐身登录,也许你直接上线。做个标记吧。设离线为0,隐身为1,离开为2,在线为.3。当你隐身时,QQ就告诉服务器,你是1。而服务器的列表,就会显示,你隐身了。同时,服务器会告诉你的在线好友,你的状态,简单的,就是将指令1发送给对方的QQ。但是他的QQ呢?收到1时,显示的你的状态却是离线。在服务器的列表默认状态是离线。如果你断开网络一定时间,服务器收不到你的状态指令信息,那么你在服务器的状态就是离线。归纳一下,你的状态信息会以指令0123的形式发到服务器,激活你的服务器列表。而服务器会将指令0123发到你的在线好友QQ上,不管你的好友是隐身,离开,还是上线。但是当你的好友离线时,服务器当然不会向他QQ发送状态指令信息。因为消息的传输要用到IP,没在线就是没IP,服务器不知道IP,怎么可能传输指令?QQ收到指令的时候,并不是接收到1就显示你的状态是隐身。这里有个逻辑判断,当收到指令0和1时,显示状态都是离线!收到2显示离开,收到3显示在线。将指令0和1区别出来,100%显隐身就是这么回事。隐身状态,服务器是不会告诉IP给对方的。能100%显隐身,而且对方丝毫不知道,但是不能100%显IP。
当你隐身的时候,服务器列表显示你的状态是隐身,那么当有人给你发消息,服务器就即时传送给你。当你离线的时候,服务器就会将消息储存起来,等你在线时发送给你。但是保存是有一定日期的,通常为几天,过期了,服务器就会删除消息。
说IP的事吧。当你直接上线的时候,并且点对点模式,那么服务器就会将你的IP信息告诉你的好友的QQ。用显IPQQ就能显示你的IP,QQ本身不显示。服务器模式的时候,你的IP信息,服务器是不会告诉对方QQ,并且对方的IP信息也不会告诉你的QQ。这样,要传输信息,就会通过服务器中转。当你隐身,并且点对点模式的时候,服务器不会将你的IP告诉你的好友的QQ。消息传输通过服务器中转。点对点传输是只有服务器将你的IP告诉了他的QQ,并且将他的IP告诉了你的QQ,这样才能建立的。纯文本消息,服务器才会中转。要语音,传文件之类的,这么粗重的东西,腾讯立马就会帮你们建立连接,让你们点对点自己传输去。或者告诉你们,一方离线。点对点,双方的IP都是暴露的。QQ自身不显示,但是用IPQQ能显示。要显IP,第一就是服务器主动告诉你的QQ,对方的IP是什么。要告诉服务器,你们要干重活了(传自定义表情,等),赶快直连。简单吧!
本地会员是一回事。腾讯服务器早已将你的登录IP告诉你的QQ,只是QQ不显示,QQ是收到信息的了。要么服务器用指令告诉它,你是会员,接着QQ改了改,就显示了。要么直接改QQ,就改成QQ收到会员指令后的模式。简单吧?
还记得说过的吗?接收和显示是两码事。其实一切都那么简单。
显隐身的漏洞要从服务器修补。
当你隐身的时候,服务器向对方发指令0,将判断在服务器上进行,而不是靠QQ去判断。当你隐身或离线,对方收到的指令都是0,那么就无法显隐身了。
如来神掌引起的漏洞,腾讯在QQ客户端上作了纠正。
隐身时,对方发来如来神掌是无效的。但是当你通过服务器发信息过去的时候,对方QQ会显示一小段时间你QQ为在线状态,这时对方再发如来神掌,你的IP就泄露了。应该说,腾讯是没有彻底修补好自定义表情引起的隐身漏洞。当QQ在线时,接收自定义表情是自动的,这个就是存在的问题。要真正堵住这个漏洞,也不难。就像连接一样,先要有询问!允许后才建立直连。把传输自定义表情弄得跟传输文件一样,有选项,可以不理,接收或拒绝。那样就OK了。
共享文件夹也是个问题。把相应的DLL删掉就可以了。不让对方建立直连,就是最好保护IP的办法。隐身的时候,对方是没办法浏览共享文件夹的。在线的时候是个问题。
如何才能保证消息尽量不丢失?
tcp比udp好。默认是udp,但可以改成tcp。
如何才能不出现无法连接?
由有防火墙的一方向没防火墙的一方发连接请求吧!两方都有防火墙就要服务器帮忙建立连接。好像服务器只帮会员中转建立连接。还是也帮非会员中转建立连接?不太清楚
设腾讯在服务器上堵住了隐身漏洞,那么最先倒霉的是100%显隐身软件。因为它没其他的功能可用。同时,各个IPQQ都将无法真正显隐身!
自定义表情引起的漏洞:
显IP漏洞,当QQ在线时,没有IP,可以用如来神掌拍一下,马上就有IP了。因为QQ从服务器模式转为了点对点模式。
显隐身漏洞,指被动显隐身,虽然你隐身了,但是一旦你发了信息过去,那么对方的QQ就显示一小段时间你的QQ为在线,这时对方发一记如来神掌,那么就显示你的IP了。
主动显隐身漏洞已经被腾讯修复。如果你使用QQ2005 Beta1以上版本,隐身,一句话都不说,那么对方主动拍来如来神掌,你的QQ仍然在对方QQ列表是离线状态,无法获取你的IP。
要是腾讯彻底修复了自定义表情引起的显隐身显IP漏洞(可以在QQ客户端修补。上文提到了。也许以后的某个版本就会修补了),那么各个显IPQQ都回到过去!这时,各个IPQQ显IP能力一样!lumaQQ也好,珊瑚虫v3,v4也好,修改版QQ也好,都一样!没有谁更强这一说法。谁都无法主动去获取IP,都是等着腾讯服务器告诉QQ,对方的IP是什么,然后显示出来。
其实主动权一直握在腾讯手里,怎么玩要由腾讯说了算。
木子不玩修改QQ的时候,将修改QQ显示IP的方法公布了,所以现在很多人都会修改QQ显示IP。可没说木子之前就没什么人会修改QQ显IP。网络世界,大有高手在。不过公布了方法后,许多比较菜一点的,就可以有所启发,可以学会怎么弄。万勇,飘云,什么的,都是后来才做修改版QQ的。主要是他们修改了以后,发布出来。许多人修改了后自己用,或者小范围公开。一个意思,依样画葫芦。对于修改版QQ,木子的贡献是不小的。
至于,是cygwin最先弄的,的鼻祖!不过,后来soff把发扬光大了。最初的就在腾讯“关于”那里加了个签名。到珊瑚虫的时候,到处写着珊瑚虫QQ,加珊瑚虫面板啊,什么的,似乎要将整个QQ都写满“珊瑚虫”这几个字才安心。美其名曰:保护版权。没什么好说的,要用它就要受得了它。
LumaQQ,luma自己写的,如来神掌收10元人民币。在腾讯修复了主动显隐身漏洞后,即出了QQ2005beta1后,公布了如来神掌就是发送自定义表情。因为如来神掌没那么神了。一个小发现,加上比较强的写软件能力,收了多少钱,只有他清楚。一个10块,X个10X块。
说上面的,没什么目的,只是说了事实而已。
其实一直都没说要你选择什么QQ。因为各个IPQQ都有其自身的优势。如果一个IPQQ可以完全覆盖另一个IPQQ的全部功能,那么另外一个IPQQ就没有存在的理由了。在各个IPQQ充斥的网络世界,选择你喜欢的IPQQ就可以了。或者就选择原装QQ。
还有许多人问哪个版本的QQ比较好。很难说的,各个版本的QQ都有人在用。功能上,当然越新的版本功能越多。但是稳定性,安全性,内存占用情况等等综合考虑,就让人很难选择了。选择正式版,再根据对功能的要求来考虑,也许你会得到你想要的QQ。QQ做得还算是比较粗糙的,不满意是正常,满意了才是奇怪的。
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一、功能介绍
SHW402是一个小巧而功能强大的个人/车载定位器,适合于个人跟踪,紧急呼救之用,也可适用于车载监控。独特的天馈线设计,使SHW402具有超强的灵敏性和精度。SHW402通过智能的定位方法,可以在最省电的情况下定位出最准确的数据,通过短信或GPRS通道来接受指令和发送定位信息,使用户随处随时都可以了解定位器的位置。 在定位器发生剧烈的运动或超出预设的范围的情况下,定位器能自动向预设的电话号码发送短信息并且在必要的情况下拨打报警电话,并能自动接收监听电话,使用户更全面地了解定位器的周围环境,更好地保护您的员工,老人,小孩和财产安全。
二、产品特色
1、 全内置GPS/GSM/GPRS 双频(900M/1800M)或(850M/1900M)
2、 外观设计小巧简洁时尚(90 mm×44 mm×10 mm)
3、 重量最轻(50g)
4、 三种工作模式,适应不同的应用环境,适应车载和人用,随意切换
省电模式,满足对超长待机的需求(待机7天) 定时定位模式,方便轨迹掌握 车载模式(GPRS模式),满足对实时定位要求高的需求(人或车),定位间隔10秒或更小,具断电报警和强制关机报警(10小时)5、 使用灵活方便,可通过平台或手机发送指令并获取位置信息
6、 先进的省电技术实现超长时间待机,在省电模式下,可待机7天。在此模式下,可即时唤醒定位
7、 独特的天馈线设计,具有超强的灵敏性和超高精度 2.5m
8、 多功能Mini USB一体化设计,具备充电,软件更新,配带耳机后更具有特定电话报警和短信报警功能
9、 远程语音监听
10、 三LED灯状态显示,随时了解定位器工作状态
11、 密码设置,只有拥有密码的人才能修改定位器参数,使用更安全
12、 简洁夹具设计,配带磁铁,方便多种场合使用。
13、 低电报警, 发低电报警短信(GPRS在线状态下关机前20分钟左右报警)到预设第一个号码电话
14、 盲区补报(1000条)
15、 数据传输,从传感器得到的数据可通过本机串口传输
16、 可通过电脑和短信进行参数设置
超火的qq自动回复句子 收藏
超火的qq自动回复句子(篇一)
1.没回就是在放牛,一直没回就是牛丢了
2.剑未配妥,身已江湖。
3.[自动回复] 你好,我现在不在,请用薯片棒棒糖双皮奶果冻海苔巧克力汉堡鸡块奥尔良脆皮肠松子杏仁开心果 无花果碧根果牛肉干猪肉脯 麻糕薯鸡排骨雪碧可乐甜甜筒草莓橘子青柠檬苹果橘子西瓜火龙果葡萄冰淇淋唤醒我。
4.不在不在不在,没作业给你抄。
5.静守时光,以待流年。
6.多想在飘洒的红叶中,倾尽韶华的妩媚和温柔,舞一支霓裳羽衣曲,醉倒在你的怀中。
7.[自动回复] 对不起,对方正在尝试拒收您的消息,请发送一个红包解锁功能[自动回复] 你联系的用户被猪吃了
8.学习中 勿扰。
9.对方正在裸奔,已奔出服务区
10.我是天线宝宝,你没有天线,所以我们没法交流。
11.小仙女正在魔仙堡,请你发送呼啦呼啦变身小猪。
12.本人已死,小事问灵,大事共情。
13.我去宇宙了,回来摘星星给你。
14.[自动回复] 先说什么事,我再决定在不在!
15.对方手机已中毒,请发送我爱你激活
超火的qq自动回复句子(篇二)16.你的小宝贝不在 你爹在
17.希望你的底色一直是善良和勇敢。
18.欢迎使用沙雕服务热线,手动聊天请按、语音聊天请按、请按。
19.俺是你牛爷爷,有事说事。
20.哦你这个愚蠢的土拨鼠,瞧瞧你说的话,简直就像隔壁玛丽苏婶婶的蓝莓派一样糟糕,我发誓要揪掉你的头发,让你看起来像一个虔诚的冬瓜,我的老伙计
21.加好友回复5
22.家常聊天请按三
23.在上分。
24.嘟嘟嘟我现在是一只小兔子 我只和胡萝卜说话
25.这里是总部,有什么事乐迪?
26.想让我回复你可以 请我吃辣条
27.[自动回复] 不是我不理你,而是时间难以抗拒~
28.本店所有服务皆为虚拟服务,不接受投诉举报,一切都以沙雕为主,请大家对自己的行为负责,祝大家能拥有一次愉快的体验
29.叫爹就回
30.我所感受到的人间烟火是因你而生动,星云潮汐亦是因你而变幻起伏。
qq超火自动回复句子 (精选30句)qq超火自动回复句子(篇一)
1.加好友回复5
2.我去找我的仙女姐妹玩去啦,一会就下凡了哦
3.语音聊天请按二
4.一些可爱有趣的自动回复文案 回复技能冷却中1
5.摊牌吧,我不想和你聊天
6.续草请按四
7.qq自动回复文案可爱搞笑 自动回复幽默句子大全1
8.对方手机已中毒,请发送我爱你激活
9.我正在拉磨,没法招呼您,因为我们家毛驴去动物保护协会把我告了,说我剥夺它休产的权利。
10.有内鬼,现在不方便回复。
11.叫老婆就回
12.你本无意穿堂风,偏偏孤傲引山洪。
13.你找的女孩不在,没回复就是在和xxx谈恋爱,一直没回复就是嫁过去了谢谢。
14.我作业做不完了,所以不在。
15.我去了回来带星星给你
qq超火自动回复句子(篇二)16.正从月亮星球赶来。
17.您的消息已送达,对方已读,就是不回。
18.[自动回复] 广告之后,马上回来
19.您的小可爱正八百里加急赶往你的聊天界面。
20.[自动回复] 先说什么事,我再决定在不在!
21.你好,报警电话110,火警电话119,有困难就找超级飞侠,也可以呼叫汪汪队,总之我现在不在
22.我去当喜之郎了,回来带太空人给你
23.我去宇宙摘星星了 马上回来~
24.我去魔仙堡和魔仙女王打牌了请稍后再来
25.你亭亭玉立冰清玉洁沉鱼落雁国色天香花容月貌金枝玉叶闭月羞花倾国倾城的爹正在赶来的路上。
26.游ne王子现在很忙,至于做什么,雨女无瓜,要泥寡,你只需要好好读术,和我一起偷取摸仙宝石就好了
27.正在与魔仙堡进行信号连接,有重要事情请留言。
28.想我请按八
29.我在和猫咪比光合作用,和绿植比蒸腾作用。
30.我是宋威龙 她睡着了 醒了找你哦
qq自动回复句子1、本人不在,热烈欢迎帅哥,美女光临,有事请留言,青蛙和恐龙,闪一边凉快去!
2、我正在下五子棋,上次分心把裤子输光了。这次再输会被拍!我可不想让人看见,等这盘下完了一定回你。
3、你的眼睛眨一下,我就死去,你的眼睛再眨一下,我就活过来,你的眼睛不停地眨来眨去,于是我便死去活来!
4、您的qq已经中了我安插的,请不断向本人发信,否则本人一有闲暇立刻动手!
5、我是蓝鲨的狗,蓝鲨现在不在,他一会儿就回来,如果你愿意,我可以陪你聊会儿!
6、偶不在,在炒菜,有人告诉我红烧猪蹄怎么做才好吃,我就奖励他(她)和我聊天3分钟!
7、主人不在。到哪儿去了?就。就是不告诉你。真要找我的话,请按住电脑power键4秒钟后留言。
8、正在格式化你的硬盘,请稍候
9、你知道什么是铛铛铛铛吗?铛铛铛铛就是onlyyou~~
10、香蕉,你的大西瓜,再叫我咬你!咔咔咔咔咔咔
11、请你别在我离开你之前离开我。
12、我去吃饭了,如果你是帅哥,请一会联系我,如果你是美女就算你是美女,我也要先吃饱肚子啊
13、为什么?!为什么我在线,你就不在线,你在线,我就不在线呢?
14、偶在,但不和你说话,要聊天,先回答偶一个问题:先有鸡还是先有蛋?挖卡卡~~~
15、不必烦恼,忙完了我就与你聊。不必徒劳,没忙完你想找我也找不到。
16、啊,这么快就想我啦?不急!马上回来。我吸烟去了,你先跟机器聊着吧
17、我是OICQ自动答录机我的主人去吃饭了,你有什么话可以对我说。
18、九头鸟去吃饭了,因为有九个脑袋,所以时间可能长一点点儿
19、你刚才说什么?我怎么还是没听见。请再说一次
20、你好,我是主人的美女秘书,有什么事就跟我说吧,等他回来我会转告他的。
21、你好,你找我们老大吗?他正在工作,我可以帮你告诉他,可是你要给我买署片,我要西红柿味的!
22、有事找我请大叫!
23、嘀,这里是自动应答,MM请再发一次,我就与你联系;GG就不要再发了
24、你要和我说话?你真的要和我说话?你确定自己想说吗?你一定非说不可吗?那你说吧,这是自动回复。
25、你刚才说什么,我没看清楚,请再说一遍!
26、人有三急,若半分钟以后回复,说明我在嘘嘘,5分钟以内回复,说明我在便便,1小时之内未回复,请帮我打120。
27、你终于来啦,我找你N年了,去火星干什么了?我现在去冥王星,回头跟你说个事,别走开啊。
28、我在发呆,现在不在。你若更呆,就往下看。香蕉你的大西瓜,再叫我咬你!
29、洗澡中,请勿打扰,请购票,个体四十,团体八折,订票电话:一般人我不告诉他!
30、我在发呆,现在不在。你若更呆,就往下看。
31、你好,现在我在玩一个叫cs(或其他)的游戏,有事请按下电脑上RESET键,在听到嘀一声之后留言,谢谢。
32、我在卿不在,卿在我无踪。问世间缘是何物?直教你我难相逢?
33、你好,主人不在,有事情请给主人留言,谢谢您使用!主人的。
34、自杀中,稍后再说。
35、较烦,比较烦,比较烦,老板的任务总是天天做不完,你要问我何时会在线,我说基本上这个很难。
36、你有权保持沉默,你所说的一切都将被作为存盘记录。
37、Hi老板不在,去打魔兽了,我是他的秘书,如果你要挑战他,我可以帮你通报,如果你有其他事情,留言吧!
38、本人因遭遇不可抗拒因素而暂时离开,请耐心等待。
39、您所呼叫的用户先不再服务区内,想解决此类问题请您将头用力撞向显示器
40、如果是中午我吃饭去了,工作时间我被叫去训话了,如果你就是老板,当我没说。
41、唉呀 ̄你可真调皮!你看,我话还没说完你又来了。
42、注意:使用腾讯移动qq的用户可能无法立即获取你的留言。
43、可是你要给我买署片,我要西红柿味的!
44、你有权保持沉默,你所说的一切都将被作为存盘记录。你可以请代理服务器,如果请不起网络会为你分配一个。
45、机主正在裸奔,机主已奔出服务区。
46、我总是手太软,心更软,没有话题还陪你侃。上机总是简单,下机太难,现在睡觉,不再勉强。
47、你好,我去杀几个人,很快回来。
48、很厉害吧。不过更厉害的要数唐僧型啦,粘死人了。
49、我很忙,也很困,也很无奈,于是我决定跳楼。
50、真的要跟我聊天?想好了?不后悔了?真的不后悔了?
51、你好。这是腾讯服务中心自动回复。收到这条信息表明您的****作系统出了问题。请按ctrl+shift+del
52、人工呼吸现在开始,你呼过来,我吐回去
53、本人现在位置:wc,姿势:下蹲脸部:抽搐状态:用力中。
54、计算机正在处理你的信息,请稍侯,如果长时间没有响应,请重新启动计算机!
55、你要机主不在,请等到嘟~声后拿起鼠标留言。
56、不是我不理你,只是时间难以抗拒!
57、您所呼叫的用户先不再服务区内可能是网络不通想解决此类问题请您将头用力撞向显示器以保证网络通畅
58、唉呀~你可真调皮!你看,我话还没说完你又来了~~
59、您使用的QQ是未注册版本。您可以继续使用本软件,但将屏蔽发送短信息的功能。支持国产软件,请您注册新版!
60、你好,我是XXX的自动回复,现在他不在,跟我说什么我也就这几句!
61、由于大气电离层影响,与该用户的卫星连接已中断,请稍后再试。
62、**&^%¥¥#¥#@%&,好,就这么说定了。
63、你现在连接到的是海狼的冰箱,放入食物后请断线,谢谢合作。
64、遇上这类再不闪人就会有无数只苍蝇钻进你耳朵嗡嗡嗡嗡的了。不知所云型
65、这类人一般都是雷厉风行类的。下面的回复则是花招迭起,让人哭笑不得:
66、我去后山和黑山老妖研究吃唐僧的事,有事回来再说。
67、对不起,您所呼叫的用户不在计算机旁,请你现在立刻猛击你的显示器直到它冒火花为止,听到响声后我会给你回复。
68、嗨~我现在不在,如果有事请在听到****的一声后留言?****!
69、走开一下,如果3分钟之内还没回请不要发飙,因为我正在对着设相头摆pOSE!
70、你所呼叫的用户正在系统整理,请稍后再呼。
71、您所呼叫的用户尚未安装oicq
72、亲爱的,请等我一会,俺的孩子哭了
73、对不起,网路不通,请重新发送。
74、想跟我聊天?我会的不多,就这一句了!
75、即使是天使也有打盹的时候,哈哈,你就自己玩一会儿。
76、我正在泡其他MM(GG)呢,忙完了再泡你!
77、对不起!我已经死了!不过谢谢你来看我!今天晚上12点我也去看你!
78、有很想去的地方吗?有什么很想要的东西吗?有什么希望和理想吗?请参加我们睡觉集团,进行做梦工作
79、对不起,由于服务器的原因,您刚才发的信息丢失,请重发一面。
超长qq自动回复句子超长qq自动回复句子(篇一)
1.已读。
2.等我驯服完八头冰激凌怪兽 打倒米饭油炸烧烤魔术师 用防晒霜骑士的宝剑和遮阳伞夫人的盾牌杀掉太阳巨龙 救出冰箱公主 拿冰柜皇帝赏赐的星星来找你
3.虽然辛苦,我还是会选择那种滚烫的人生。-- 北野武
4.想我请按八
5.等等,再等等,再等一下!………来了来了。
6.我不要你觉得,我只要我觉得,我觉得我不想理你。
7.聊天谈心回复2
8.欢迎您留言
9.我们老大正在拯救系
10.你好,有事请找超级飞侠,也可以呼叫汪汪队,他们会帮你解决所有问题,不要打扰我和易烊千玺约会谢谢。
11.稍等我 待会我用方天画戟给你削苹果吃
12.你继续说 我装听。
13.抱歉我现在有事不在 等一下也不想理你
14.希望你的底色一直是善良和勇敢。
15.其他请按七
超长qq自动回复句子(篇二)16.欢迎致电AWE客服系统服务热线
17.对方已升仙下凡回你
18.嘟嘟嘟我现在是一只小兔子 我只和胡萝卜说话
19.如果你来访我,我不在,请和我门外的花坐一会儿,它们很温暖。
20.家常聊天请按三
21.不过你得先请我吃薯片,我要番茄味的
22.对方正在与卫星进行信号连接 请稍等 当前进度1%
23.没回信息就是在放羊 一直没回就是羊丢了
24.已开启冬眠模式
25.有内鬼,现在不方便回复。
26.别叫我 我不在。
27.叫爹就回
28.熬最长的夜,忘最爱的人。
29.不要烦我噢 我在冒泡泡Oooooo
30.有事就找超级飞侠来帮忙,你好我是乐迪。 每时每刻准时送达。
网络停止不用就掉线
使用ADSL上网会经常遇到网页打不开、下载中断、或者在线视、音频流中断、qq掉线、游戏掉线等现象。 我们不妨定楼主是使用ADSL上网。其实其他方式上网经常掉线的原因和下列原因大致相同。下面我们来分析一下ADSL掉线的原因。
一,线路问题
首先检查一下家里线路,看屋内接头是否接好,线路是否经过了什么干扰源,比如空调、冰箱、电视等,尽量与这些用电设备保持一定的距离。也可以自行把室内的线路使用抗干扰能力更强的网线代替。确保线路连接正确。电话线入户后连接接线盒,然后再到话音分离器分离,一线走电话、一线走MODEM(分离器上有标注)。同时确保线路通讯质量良好没有被干扰,没有连接其它会造成线路干扰的设备。并检查接线盒和水晶头有没有接触不良以及是否与其它电线串绕在一起。有条件最好用标准电话线,PC接ADSL Modem附带的双绞线。线路是影像上网的质量的重要因素之一。距离用户电缆线100米以内的无线电发射塔、电焊机、电车或高压电力变压器等信号干扰源,都能使用户下线接收杂波(铜包钢线屏蔽弱,接收信号能力强),对用户线引起强干扰。受干扰的信号往往是无屏蔽的下线部分进入,因为中继电缆有屏蔽层,干扰和影响都很小。如果在干扰大的地方用一些带屏蔽的下线,就会减少因干扰造成的速度不稳定或掉线现象。另外,电源线不可与adsl线路并行,以防发生串扰,导致adsl故障。另外其他也有很多因素造成网络不稳定,例如信号干扰、软件冲突。手机这一类辐射大的东西一定不要放在ADSL Modem的旁边,因为每隔几分钟手机会自动查找网络,这时强大的电磁波干扰足以造成ADSL Modem断流。
二,网卡问题
网卡一般都是PCI网卡或者板载网卡,选择得时候定要选择质量较好的,不然可能造成上网质量欠佳。10M或10M/100M自适应网卡都可。另外,许多机器共享上网,使用双网卡,这也是引起冲突同样值得关注,这时,应当拔起连接局域网或其它电脑的网卡,只用连接ADSL的网卡上网测试,如果故障恢复正常,再检查两块网卡有没有冲突。
三,ADSL MODEM或者网卡设置问题
现在MODEM一般具有2种工作模式,一种是使用拨号软件的正常模式,一种是自动拨号的路由模式。在正常模式工作下,不需要对MODEM进行设置,使用默认即可。而路由模式则需要进行设置,MODEM带有自己的闪存,可以将帐户、密码盒设置存入,进行开机自动拨号。此方法最常见的是设置错了ADSL Modem的IP地址,或是错误设置了DNS服务器。因为对于ADSL虚拟拨号的用户来说,是不需要设定IP地址的,自动分配即可。TCP/IP网关一般也不需要设置。但是设定DNS一定要设置正确,DNS地址可以从当地电信部门获得。另外,TCP/IP设置最容易引起不能浏览网页的情况,一般设置为自动获得IP地址,但是DNS一定要填写。其他用默认即可
四,ADSL Modem同步异常问题
检查一下自己的电话线和ADSL连接的地方是否接触不良,或者是电话线出现了问题,质量不好的电话特别容易造成掉线,但是这样的问题又不好检查,所以务必使用质量较好的电话线。如果怀疑分离器坏或ADSL Modem坏,尝试不使用分离器而直接将外线接入ADSL Modem。分离器与ADSL Modem的连线不应该过长,否则不能同步。排除上述情况,只要重起ADSL Modem就可以解决同步问题。
五,操作系统,问题
除了上面提到的线路状况外,还有电脑系统方面的问题。比如杀手引起局域网掉线。该问题在全国均大面积发生,该对主机代理和路由器代理的网吧(局域网)均会造成影响。 杀手是一款对局域网进行ARP欺骗,虚拟网关地址,以收集局域网中游戏登陆信息并进行分析从而得到用户信息的破坏性软件.工作流程:首先,将本机MAC通过arp欺骗广播至局域网,使局域网中的工作站误认为本机是网关.该流程会造成局域网与internet连接中断,使游戏与服务器断开链接.待用户重新启动游戏并进行帐号登陆时,帐户信息并不会直接通过网关上传到代理服务器,而是上传到正在进行arp欺骗的杀手软件中.通过杀手自身的解密手段,会获得该帐户的真实用户名及密码.从而达到窃取玩家帐号的目的.发作状况:局域网与internet链接速度突然变慢甚至断开.网络游戏断开链接,且重新登陆后提示服务器无相应。建议首先查杀;如果有能力的话,重新安装系统;如机器使用有双网卡,卸载一块网卡;建议对于电脑不是很熟悉的用户不要随意安装各种防火墙软件,设置不正确会造成上网不稳定。有的操作系统可能对ADSL的相关组件存在兼容性问题,这样可以到微软对系统进行升级,或者修复系统。有条件可以进行重装。如果软件有冲突就尽量找出冲突软件,对其卸载或者其他方法解决。
六,防火墙,IE浏览器设置不对
ADSL 虽然受到黑客和的攻击可能性较小,但也不排除可能性,特别是网页和蠕虫。如果破坏了ADSL相关组件也会有发生断流现象。如果能确定受到的破坏和攻击,还发生断流现象时就应该检查安装的防火墙、共享上网的代理服务器软件、上网加速软件等,停止运行这类软件后,再上网测试,看速度是否恢复正常。如果上网不稳定,可以尝试先关闭防火墙,测试稳定与否,在进行相应的设置。 另外防火墙引起或IE浏览器出现故障,也可导致可以正常连接,但不能打开网页。
七,静电问题
静电是影响ADSL的重要因素,而家中的电源一般都不接地线,再加上各种电器(如冰箱、电视)的干扰,很容易引起静电干扰,致使ADSL在使用中频繁掉线,请将三芯插座的接地端引出导线并良好接地,一般可以解决掉线问题。一般解决方法:增加接地线,解决掉线问题 。
八,软件冲突问题
ADSL接入Internet的方式有虚拟拨号和专线接入两种,现在个人用户的ADSL大都是虚拟拨号。而PPPOE(Point-to-Point Protocol over Ethernet以太网上的点对点协议)虚拟拨号软件都有各自的优缺点。经过多方在不同操作系统的测试,如果使用的操作系统是Windows XP,推荐用它自带PPPOE拨号软件,断流现象较少,稳定性也相对提高。如果使用的是Windows ME或9x,可以用以下几种虚拟拨号软件--EnterNet、WinPoET、RasPPPoE。其中,EnterNet是现在比较常用的一款,EnterNet 300适用于Windows 9x;EnterNet 500适用于Windows 2000/XP。当你用一个PPPOE拨号软件有问题时,不妨卸载这个软件后换用一个其它的PPPOE拨号软件,请务必注意不要同时装多个PPPOE软件,以免造成冲突。因为电话线上网是宽带接入的主要方式,而这样就必须设置一条虚拟通道,如果几种拨号软件混装就会引起冲突,造成网络及其不稳定。如果软件有冲突就尽量找出冲突软件,对其卸载或者其他方法解决。比如有的朋友BT下载会导致网络掉线。可能下载的时候占用过多的线程导致断线
P2P是什么意思?
1、什么是p2p
P2P是一种技术,但更多的是一种思想,有着改变整个互联网基础的潜能的思想。
(1)p2p的概念
P2P是peer-to-peer的缩写,peer在英语里有“(地位、能力等)同等者”、“同事”和“伙伴”等意义。这样一来,P2P也就可以理解为“伙伴对伙伴”的意思,或称为对等联网。目前人们认为其在加强网络上人的交流、文件交换、分布计算等方面大有前途。
简单的说,P2P直接将人们联系起来,让人们通过互联网直接交互。P2P使得网络上的沟通变得容易、更直接共享和交互,真正地消除中间商。P2P就是人可以直接连接到其他用户的计算机、交换文件,而不是像过去那样连接到服务器去浏览与下载。P2P另一个重要特点是改变互联网现在的以大网站为中心的状态、重返“非中心化”,并把权力交还给用户。 P2P看起来似乎很新,但是正如B2C、B2B是将现实世界中很平常的东西移植到互联网上一样,P2P并不是什么新东西。在现实生活中我们每天都按照P2P模式面对面地或者通过电话交流和沟通。
即使从网络看,P2P也不是新概念,P2P是互联网整体架构的基础。互联网最基本的协议TCP/IP并没有客户机和服务器的概念,所有的设备都是通讯的平等的一端。在十年之前,所有的互联网上的系统都同时具有服务器和客户机的功能。当然,后来发展的那些架构在TCP/IP之上的软件的确用了客户机/服务器的结构:浏览器和Web服务器,邮件客户端和邮件服务器。但是,对于服务器来说,它们之间仍然是对等联网的。以email为例,互联网上并没有一个巨大的、唯一的邮件服务器来处理所有的email,而是对等联网的邮件服务器相互协作把email传送到相应的服务器上去。另外用户之间email则一直对等的联络渠道。 当然但是过去的5年里,互联网的发展至少从表面上远离了P2P,互联网上绝大部分的节点也不能和其他节点直接地交流。Napster正是唤醒了深藏在互联网背后的对等联网。Napster的文件共享功能在局域网享目录也是再平常不过的事情。但是Napster的成功促使人们认识到把这种“对等联网”拓展到整个互联网范围的可能性。当然,在许多人的眼中,Napster并不是纯粹的P2P,它仍然需要一个处于中心协调机制。
事实上,网络上现有的许多服务可以归入P2P的行列。即时讯息系统譬如ICQ、AOL Instant Messenger、Yahoo Pager、微软的MSN Messenger以及国内的OICQ是最流行的P2P应用。它们允许用户互相沟通和交换信息、交换文件。用户之间的信息交流不是直接的,需要有位于中心的服务器来协调。但这些系统并没有诸如搜索这种对于大量信息共享非常重要的功能,这个特征的缺乏可能正 是为什么即时讯息出现很久但是并没有能够产生如Napster这样的影响的原因之一。
另外一个可以归入P2P是拍卖网站譬如eBay,人们在总结eBay的模式的时候用了C2C,是不是和P2P有一点类似?eBay就是一个将人们联系的和交易物品的社区,用户可以方便的搜索其他用户叫卖的商品。eBay提供了一些使得交易得以顺利进行的服务,但是交易是直接在用户之间进行的。如果将“交易”的概念推广,C2C就是P2P的一个特例,这里人们互相交换的是商品。
但如果仔细深究的话,Napster和即时讯息在赋予用户之间直接交流的能力、eBay使用户可以直接交易的同时,却破坏了服务器端的那种自互联网出现之初就存在的对等联网思想,因为它们都需要有一个位于中心的服务器来协调,而不是分布在世界上不同地方的、对等联网的许多服务器。这也正是诸如Gnotella和Freenet不断的宣称它们创造了“纯粹”的P2P,完全没有中心服务器的P2P服务。
(2)p2p的思想溯源:回到互联网的本质
如果回顾一下,我们会发现在WWW出现伊始P2P就是互联网的本质特征之一。人们各自建立网页、互相做链接,人们上网是沿着链接冲浪。那时的web是真正的“网”(web)。但是当Yahoo!和Lycos建立了搜索引擎和门户站点后,人们上网的方式被改变了,人们从此到一个地方去获取所有的信息。记得新浪曾经有一段时间说它们是“目标站点”模式,但是如果多问一句,现在人们一条一条地阅读新浪的新闻,在头脑中还有一个“网”的概念吗?最大的问题是,这些站点控制了信息的流动、充斥了过时的信息、阻碍了真正的交流,或者对于很多人来说,另外还有太多的广告。 P2P就是把控制权重新还到用户手中去。人们通过P2P可以共享硬盘上的文件、目录甚至整个硬盘。这种能量是非常令人激动的,那些费心存储在自己的硬盘上的东西肯定是我们认为最有价值,所有人都共享了他们认为最有价值的东西,这将使互联网上信息的价值得到极大的提升。是不是有一种和WWW刚刚出现的时候同样的激动呢?有一点。
因为每个Peer都代表了其后的人,基于自组织的网上社区也正在显现。与门户站点从上而下建立社区的方式不同,人们将以自发的方式形成社区。
当人们加入P2P网络的时候,所有人都拥有了平等的机会,所有人都拥有了极容易地在网络上创造“内容”的机会。当然,真正在网络上创造或提供内容的人还是少数的,据统计Gnotella的用户中仅仅有2%向其他用户提供了内容,即使在比较活跃的Usenet张贴文章的用户也仅占所有用户的7%。但是,P2P第一次使得所有上网的人都拥有了平等的机会。
下面试图用三句话来揭示P2P的影响:
对等联网:是只读的网络的终结(Peer-to-peer is the end of the read-only Web)
对等联网:使你重新参与互联网(Peer-to-peer allows you to participate in the Internet again)
对等联网:使网络远离电视(Peer-to-peer steering the Internet away from TV)如上文所言,P2P不是一个新思想,从某些角度看它甚至是整个最初创建互联网的最基本的思想。我们不妨花时间作一点回顾。
互联网的发展于近现代的许多尖端科学技术的发展模式并无不同,即都是先在军事工业形成,再转到民用领域。互联网发源于至今看来也十分新颖的战略思想:为了避免敌人的毁灭性武器命中全国的军事指挥控制中心,应该怎么办?传统的方法是一方面想方设法尽可能地不让敌人知道中心的确切位置,另一方面提高中心的抵御打击的能力。但在当今的核武器年代,对方有着连一个星球都可以炸毁的核弹,再固若金汤的防御措施一旦受到攻击肯定马上化为乌有。而只要有机密存在,总有打探出机密的方法,所以靠保密中心所在位置的方法也不是长远之计。在这种情况下,美国的军事人员充分发挥逆向思维,想到既然不可能长期、有效地保护中心免受攻击,那么还不如根本不设中心!让每一个基地乃至每一台电脑都能独立运作,这么一来等于有了无数中心,敌人除非真的将这个星球炸了,否则其中一个基地或电脑受损,也不影响其他基地或电脑继续发挥作用。正是这种“非中心化”的思想成为形成互联网最基本的概念。 但是许多技术出现之后往往并不会完全按照原先的设计发展,服务器/客户机的架构逐渐变成了互联网的主流,浏览变成了人们在互联网上最主要的生存方式。互联网的普通用户似乎在慢慢的退化、和电视观众一样被动地浏览着大网站们创造的内容。人们在网络上的主要活动访问了在这么门户站点上,读新闻、参与讨论组、聊天。但是这使得设计的互联网的一个特性消失了——如果Yahoo因故中断服务如出现什么情况?这种设不太容易看到,但是年初的黑客攻击各大网站造成的混乱似乎可以给我们一点联想的线索。
上面提到像Napster和即时讯息还是需要位于中心的服务器,那么Gnotella网站上的一句话可能表达了它们所推广的“纯粹”的P2P所包含的“非中心化”的理念:设计Gnotella是为了在核战中生存(Gnotella Is Designed to Survive Nuclear War)。它的网站上这样描述,纽约的用户受到攻击至多只会影响那个地区的部分用户,而其他地方的Gnotella用户还能正常的使用,这不正是互联网最初的理想吗?
(3)Napster带来的革命
Napster是去年当时由只有18岁的肖恩·范宁(Shawn Fanning)开发的,它提供服务允许音乐迷们交流MP3文件。它与先前也被推上被告席的提供免费音乐下载MP3的不同就是在Napster服务器没有一首歌曲,Napster提供了一个新的软件供音乐迷在自己的硬盘上共享歌曲文件,搜索其他用户共享的歌曲文件,并到其他也使用Napster服务的用户硬盘上去下载歌曲。Napster在短时间里吸引了5000万用户,最终,它被五大唱片商以侵犯版权推上被告席而成为世界的焦点。
可能从来没有一个行业象唱片业这样,生存会因为一个小小的软件而受到如此深重的威胁。对于Napster引起的版权问题有过很多的讨论,但是多花一些时间讨论还是值得的,因为这个案件决定了也决定了P2P文件共享这一分支的前途,也决定了未来如何处理互联网上的版权问题。
10月31日原告之一BMG公司和Napster达成和解协议。舆论认为这表明唱片业意识到通过数字方式发布音乐将是不可阻挡的潮流,消灭Napster也无法阻止其他模仿Napster的服务商出现。因此还不如与之合作改变Napster,将之变成在线音乐销售的渠道。现在的唱片工业面临的可能不是如何“像压碎一个鸡蛋”那样压碎,而是与之合作,将Napster的5000万用户变成自己的客户。也就是将Napster的模式变成“合法化的Napster”模式。唱片工业的困境是如何防止那些Napster的模仿者继续免费提供歌曲。
2000年2月12日,美国旧金山第九巡回上诉法院的三名法官就音乐网站Napster版权纠纷案作出裁决,认为它侵害了各大唱片公司的版权。但是三名法官并没有应唱片公司的要求,决定立即关闭网站,而是把最初的判决送回给低一级的地方法院。法官们说,这项裁决内容过于复杂,需作进一步澄清。但错综复杂的法律过程和长达58页的判决书反映了现在既缺乏与互联网相关的版权法,也缺乏相应的司法实践。
但是,不管Napster案的结果如何都不能改变Napster后面的技术和思想给互联网带来的影响。“魔鬼”已经钻出了魔瓶,而魔瓶也已经被打破了。对于唱片界来说,至少它们销售唱片的方式被彻底改变了。下一个可能是好莱坞的**工业,压缩技术和宽带网络将使得人们会在网络上轻易地传输整部**。
事实上合法化的网络上已经出现了许多试图推出“合法化的Napster”模式的公司,譬如由Napster的创办人之一创办的lightshare和Flycode。P2P对于唱片商来说的确有吸引力,如果它们能够从用户身上收费的话。对于利用诸如一个集中的站点提供收费的mp3音乐下载,用户每次从网站下载的时候,网站都必须向电信交流量费,而使用P2P则使得这部分费用不再存在了。因此唱片商获得更多的利润,用户也应该可以得到更便宜的音乐。
从某种意义上软件也好像预测到了大规模盗版和文件共享可能带来的影响,这主要归功于开放源码软件给软件业带来的“头脑风暴”。在亚洲和东欧,软件业已经在反对盗版上打了败仗。这也正是微软极力推广一种“软件注册模式”,把软件作为按月付费的服务出售,而不再是向过去那样出售容易复制和盗版的硬拷贝。
当然,对所谓“合法化的Napster”模式还是有很多质疑。P2P的这种文件共享功能似乎没有带来什么附加值,尽管这个过程可能是非常有趣的。从另一方面来说,这项技术可能被用来推动人们重新参与互联网、创造他们自己的内容,这也许是价值所在。所有的社区网站都有一个“梦想”,让用户互动来产生内容,但是由于由上而下创建的社区的最根本上的问题,这种梦想从来没有真正实现过。P2P或许可以改变这一点。
Napster创造的奇迹同时也是揭示了在互联网时代普通人也具有改变整个世界的能力。当肖恩·范宁在波士顿的东北大学校园开发Napster的时候,他只不过是想和他在维吉尼亚的朋友共享mp3歌曲文件。现在这个小软件改变了整个世界。
(4)p2p改变了什么?内容转移到“边缘”
在回顾了Napster了问题和困境之后,下面将看看P2P的更多激动人心的东西和消除围绕这个新词的种种误解,以及看看P2P的机会主要在哪儿。
P2P带来的一个变化就是改变了“内容”所在的位置,内容正在从“中心”走向“边缘”,也就是说内容将主要不是存在几个主要的服务器上,而是存在所有用户的个人电脑上。
Napster的成功使我们不得不去质疑流传已久的两个断言,“应用服务提供商(ASP)是未来趋势”和“个人电脑死了”。ASP的一个基本设就是对于大多数客户来说购买和维护高性能的服务器的成本太高了,但是P2P使得每个人办公桌上的电脑都可以成为“服务器”。用户原来是用台式电脑准备好数据之后再把数据上载到服务器上去,而使用P2P将不再需要这个过程。“个人电脑死了”这个断言就是个人电脑将主要用来浏览互联网、字处理等,因此最简单的瘦客户机就可以满足需求。P2P使得个人电脑再一次成为“中心”。P2P使得个人电脑重新焕发活力、不再是被动的客户端,而成为具有服务器和客户端的特征的设备,个人电脑将重新成为互联网的中心。
互联网的存储模式将由现在的“内容位于中心”模式转变为“内容位于边缘”模式。从这个角度看P2P带来了几个改变:
首先,客户不再需要将文件上载到服务器,而只需要使用P2P将共享信息提供出去;
其次运行P2P的个人电脑不需要固定IP地址和永久的互联网连接,这使得那些拨号上网的用户也可以享受P2P带来的变革,这部分用户在所有用户中占有极大的比重;
最后,P2P完全改变过去控制互联网的客户机/服务器模式,消除客户机和服务器二者之间的差别。
上文对Napster所遭遇的法律问题有很多讨论,但是换个角度来阐述,盗版问题往往也正显示存在大量未能满足的需求。Napster的惊人成功(这里指吸引大量用户而不是获得利润)是一种难得的对P2P的概念上可行性的证明,揭示了P2P改变互联网的潜力。直通桌面的宽带网络逐渐成为现实、个人电脑越来越强大足以胜任“服务器”功能也从另外的方面确保P2P发挥其能量。
个人电脑取代位于中心的服务器成为内容的主要存储地将对互联网的几个主要发展方向有着意义深远的影响:这可能改变Windows和Linux几年的“战争”的局面,当“桌面”和服务器逐渐融合,微软可能会极力推广其基于Windows2000的Web服务和“内容处于边缘”(内容处于桌面)模式,从而可能破坏Linux在服务器市场上存在的基础。
提供免费个人主页服务的公司存在的一个理由就是目前互联网使得普通用户很难拥有自己的服务器放置自己的内容。可以预言类似Napster的服务将会出现供人们在自己的个人电脑上发布主页和内容。
WAP等移动服务协议目前还主要关注让人们去使用处于中心的商业服务如新闻、股票信息等。但更多的时候人们最需要的信息是那些在他们的个人电脑上的信息,P2P使这成为可能。人们可以通过无线联网P2P访问他们的个人电脑,这也就是一些公司所宣传的个人化P2P(Personal P2P)的“无线版本”。
当然,这也不是说使用P2P的个人电脑可以取代服务器,那些安全的备份和需要专家来不断更新的数据还将存在于位于中心的服务器上。 可以这样看待P2P带来的转变,“内容位于中心”模式较好的适应了互联网初期的情况,个人电脑性能太差因而需要有专门的服务器、带宽太窄使得个人电脑不得不退化到被动浏览。宽带互联网、更稳定的更高性能的个人电脑使得我们有理由预言下一个5年将是由“内容位于边缘”模式主导。
(5)重新解读P2P
每个具有划时代意义的创新出现的时候它往往可能被人们误读。P2P这次也不例外,Napster让人们开始关注P2P,但也使得许多人认为P2P就是歌曲交换、文件交换,甚至认为P2P和盗版有着必然的联系。可以说人们对P2P的理解是被误导的和不完全的。
自由软件(Free software)出现之初也面临着误读的困境,人们开始的时候将Free理解为免费的,从而认为自由软件是不可靠的、认为自由软件运动是激进的“反文化的”。事实上Free更多的应该指自由地探索想法、在软件中表达出来和共享软件。这一点对自由软件的鼓吹者们来说是自然而然的,但是需要有人去告诉商界、媒体和公众自由软件在经济上和逻辑上是可行的。当时著名出版人O’reilly组织了一次自由软件峰会重新定义自由软件,将自由软件改名为开放源码软件(open source software)。这一重新定义使得人们开始拨开误解的乌云,了解Free的本质。开放源码将人们从有缺陷的软件、锁定效应和传统的软件分发渠道中解脱出来。自由表示合作将可以跨越公司的边界、共享基础性的开发,使人们可以把注意力集中到高附加值的服务上去。 今年8月,O’Reilly又组织另一次峰会来帮助人们认识P2P的潜力和消除Napster、Gnotella造成的P2P是盗版技术的负面影响。另外,他认为目前P2P的状态类似于“盲人摸象”,P2P技术的领导者们每个人都看到了P2P这头“巨象”的一些特征。,如果他们能够有机会交流思想,P2P将会更快地发展。这次P2P峰会主要有三个目的:定义P2P,我们要从中的到什么以及为什么;描述P2P的机会,P2P能解决什么样的问题;形成一个提供给大众的关于P2P的信息,消除那些负面影响。
参与P2P峰会的有媒体不断报道的那些提供文件交换服务如Napster、Gnotella、Freenet的开发者,也有那些试图挖掘P2P分布计算能力的公司和组织如Popular Power、SETI@home、distributed.net等的开发者。后面的三家公司希望使用P2P技术集中那些联接在网络上的电脑的空闲的CPU时间片断、内存空间、硬盘空间来替代“超级计算机”。其它正在进行的P2P应用还有,IBM、微软、Ariba也在合作开展一个名为UDDI的项目以将B2B电子商务标准化;Eazel正在建立下一代的Linux桌面;Jabber已经开发了一种基于XML、开放的即时讯息标准,Jabber被认为是建立了未来使用P2P数据交换的标准;由Lotus Notes的开发者创建的Groove试图“帮助人们以全新的方式沟通”;英特尔也在推广它的P2P技术以帮助更有效地使用芯片的计算能力。
列这样一个名单有一点枯燥,尤其是对于那些对于具体细节没有太多兴趣的读者,但这又是必要的。因为这些描述可以让我们更全面的了解。
(6)尚未被了解的P2P
Napster是与设备相关的,用户连接到到由它创建的P2P网络上是为了获取Mp3歌曲文件。但是对于即时讯息这一类P2P应用来说是完全不同的,别人连接的目的是和另一个Peer交流,而不必管他使用的是电脑、手持电脑或者手机。P2P提供了在网络上与设备无关的实时交流的能力。
这种将把用户实时的连接起来的能力是P2P最令人感到激动的特性。事实上我们可以从AOL的AIM、国内Oicq受欢迎的程度认识到这个事实。
能够实时地寻找和联络需要的人是商业应用的基本要求,电话可以做到这一点,而在网络上最常用的E-mail并不能做到这一点。因此,即时讯息将不仅仅是一个有趣的服务,更多的它将是下一个最基本的互联网商业工具。即时讯息现在看起来可能成为诸如客户服务、供应链管理等商业应用的平台。开发了一个开放源码的基于XML和Ja即时讯息服务的Jabber似乎正是创建了一个这样的平台。Jabber的开发者似乎刻意集中了互联网现有的所有激动人心的东西:P2P、Ja、XML和开放源码。它是不是有这种潜力呢?我们最好拭目以待,但Jabber的模式至少要比Napster要清晰得多。
Negroponte在其《数字化生存》中曾经有一个著名的论述,“网络上的东西将比人要多”。P2P将使得这些“东西”之间的直接交流成为可能,网络上每个设备都是“活跃”的,而不是像过去那样有部分是非常活跃,而有的则被动的,有时候直接交流的那些设备可能都是某一个用户自己的,譬如说掌上电脑和台式电脑的数据同步是最好的例子。如果用户的掌上电脑上有些数据和内容是台式电脑上没有的,台式电脑也应该能够向掌上电脑要求获取那些信息,这应该跟我们通过Napster到其他用户那儿去搜索和下载mp3歌曲一样。
最重要的一点是,不是网络上的节点数目而是这些节点如何参与网络决定网络是否强大、是否有价值。怎样使得网络上几亿的人和更多的设备都活跃地参与呢?P2P正是一系列架构、技术、策略的开端,它使得互联网的这一理想开始变为现实。现在人们看到的和预言的都只是冰山露出的一个小角,更多的还在水下。
(7)P2P中的P是人(People)!
De Winner的论断P2P中的P是人(people)!这可能是我读到的关于P2P最深刻的解读之一。
事实上,我们所处的真实生活是P2P的环境,人们可以和其他人直接地的交流。信息技术将我们带到了网络空间,在网络空间我们仍然希望还能够按照原来的P2P方式交流沟通。尽管互联网本质上是支持对等交流模式,但是网络的发展给对等交流增加了许多障碍。
正如许多技术专家所指出的,动态IP地址、防火墙、代理服务器从技术上使得对等连接变得很困难。更不用说目前的网络主导模式已经发展成为服务器/客户端模式,人们在网络上只能被动的接受那些大公司诸如Yahoo!、ABCnews等提供的信息,交流是非常困难的。(当然,在现实生活中诸如空间、社会等级等也束缚了人们的对等交流。但是如果网络能够使我们看到对等交流的可能性,为什么不去追求?)
可以这样类比,互联网的出现和电话的发明是具有同样的意义的,但是互联网最开始的主要特征是非实时的,更类似于传真,而没有提供像电话那样实时交流,现在P2P的即时讯息可能使得互联网上的实时交流变得和Web页面、E-mail那样普遍和不可或缺。
对于所有的P2P应用来说,最先要做的就是恢复互联网曾经失去的对等联网能力。这也正是Napster从概念上最大的缺陷。(email是具有P2P交流的特征的,但email缺乏实时交流的能力,它类似与传真,但我们还需要“电话”的。)
从“人”的角度上将,P2P发展的要点并不是P2P网络架构是如何,而是P2P将人们在网络上连接起来了,人们可以在网络这个更迅疾的媒介上处理那些需要沟通的问题。这是最重要的。尽管到今天还有人在怀疑互联网作为零售商业和B2B媒介的有效性,但是互联网已经从根本上改变了我们的交流方式是不需要任何讨论的。过分的谈了“纯粹的”的、完全消除控制的P2P是毫无意义的。中心化或者非中心化都只是工具,都是为了创造出使人们可以更有效地沟通的工具。
人类在现实生活中的经验至今仍只有极少的部分被应用到网络上,如新闻、B2C、B2B。现在,人们最常使用的P2P被移植到了网络空间。P2P可能改变一些我们已经熟知的、习惯了的产品和服务,也会创造更多。
究竟会出现些什么?预言未来的最好办法是去创造。
2、p2p能做什么
P2P引导网络计算模式从集中式向分布式偏移,也就是说网络应用的核心从中央服务器向网络边缘的终端设备扩散:服务器到服务器、服务器到PC机、PC机到PC机,PC机到WAP手机……所有网络节点上的设备都可以建立P2P对话。这使人们在Internet上的共享行为被提到了一个更高的层次,使人们以更主动深刻的方式参与到网络中去,正如I2(第二代互联网)之父Doug. Van Houweling 在几个月前的中国之行时说到的:“下一代互联网民们将真正参与到网络中来,每个人都能为网络的和功能扩展作出自己的贡献。”
P2P给互联网的分布、共享精神带来了无限的遐想,有观点认为至少有100种应用能被开发出来,但从目前的应用来看,P2P的威力还主要体现在大范围的共享、搜索的优势上。在这方面主要引发了,或者是说更好的解决网络上四大类型的应用:对等计算、协同工作、搜索引擎、文件交换。
(1)对等计算
通过众多计算机来完成超级计算机的功能,一直是科学家梦寐以求的事情。用P2P技术的对等计算,正是把网络中的众多计算机暂时不用的计算能力连结起来,使用积累的能力执行超级计算机的任务。任何需要大量数据处理的行业都可从对等计算中获利,如天气预报、动画制作、基因组的研究等,有了对等计算之后,就不再需要昂贵的超级计算机了。在硅谷现在有许多公司正在投入对等计算的开发,如Popular Power,Centrata,United Devices,Entropia等,并获得了巨大的风险资金。Intel也利用对等计算技术来设计其CPU,并为其节省极大的费用,同时对等计算的发展是以PC机的有效利用为根本出发点的,自然也极力受到Intel的极力推崇。从本质而言,对等计算就是网络上CPU的共享。
(2)协同工作
公司机构的日益分散,给员工和客户提供轻松、方便的消息和协作的工具,变得日益重要。网络的出现,使协同工作成为可能。但传统的WEB方式实现,给服务器带来了极大的负担,造成了昂贵的成本支出。P2P技术的出现,使得互联网上任意两台PC都可建立实时的联系,建立了这样一个安全、共享的虚拟空间,人们可以进行各种各样的活动,这些活动可以是同时进行,也可以交互进行。P2P技术可以帮助企业和关键客户,以及合作伙伴之间建立起一种安全的网上工作****,因此基于P2P技术的协同工作也受到了极大的重视,Lotous公司的创始人奥奇更是获得了6000万美元的风险投资,来开发其协同工作产品Groove。
(3)搜索引擎
P2P技术的另一个优势是开发出强大的搜索工具。P2P技术使用户能够深度搜索文档,而且这种搜索无需通过Web服务器,也可以不受信息文档格式和宿主设备的限制,可达到传统目录式搜索引擎(只能搜索到20%-30%的网络)无可比拟的深度(理论上将包括网络上的所有开放的信息)。以P2P技术发展的另一先锋Gnutella进行的搜索为例:一台PC上的Gnutella软件可将用户的?/td>
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