苹果电脑系统及介绍,苹果电脑系统怎么说
1.苹果笔记本系统的优缺点 苹果系统与Windows 系统哪个好
2.苹果电脑系统和windows有什么区别?
3.苹果是什么操作系统
4.什么是MAC操作系统
Macintosh是一个品牌,简称Mac,是苹果电脑其中一系列的个人电脑。
Macintosh是由Macintosh计划发起人Jeff Raskin(杰夫·拉斯金)根据他最爱的苹果品种Mcintosh命名,但为了避免与音频设备制造商麦金托什实验室(McIntosh Laboratory)的名字有冲突,他故意改变了字母的拼写。
扩展资料:
1979年苹果为Apple II开发继任产品——Lisa,但是当时产品开发团队还没有确定使用图形用户界面。Macintosh在当时还是一个4人的研究项目,当时它甚至还没有吸引乔布斯的注意力。直到1979年晚些时候,乔布斯对施乐(Xerox)帕洛阿尔托研究中心的一次参观,才让苹果有了一个全新的开始,对个人电脑进行改革。
在对施乐帕洛阿尔托研究中心(Xerox PARC)的几次参观中,乔布斯和苹果其他几名员工看到了正在运作之中的施乐Alto电脑。可以说这让他们开了眼界。
Alto电脑有图标、窗口、文件夹、鼠标、弹出菜单、所见即所得(WYSIWYG,What You See Is What You Get)文本编辑器、基于以太网的本地网络以及基于网络的打印和游戏。“剪切、复制和粘贴”的概念以及Smalltalk 程序设计环境也一一展示给乔布斯等人。
百度百科——麦金塔电脑
苹果笔记本系统的优缺点 苹果系统与Windows 系统哪个好
笔记型电脑是人们日常生活中普遍使用的一类电子产品,一直以来受到人们的广泛关注,那么对于苹果笔记型电脑的介绍都有哪些呢?相信对于这个问题大家也很想知道答案,那么接下来我们就一起来看看苹果笔记型电脑的介绍都有哪些,通过对于苹果笔记型电脑知识的了解使我们更好的应用到日常生活中。
作业系统
Mac系统是苹果机专用系统,正常情况下在普通PC上无法安装的作业系统。苹果公司不但生产Mac的大部分硬体,连Mac所用的作业系统都是它自行开发的,接下来,我们就来了解一下它的作业系统。
苹果机的作业系统已经到了OS 10.10,代号Yosemite,这是Mac电脑诞生以来最大的变化。OS X 10.10系统更趋近与扁平化,新系统非常可靠,它的许多特点和服务都体现了苹果公司的理念。
OS X作业系统介面非常独特,突出了形象的图示和人机对话(图形化的人机对话介面最初来自施乐公司的Palo Alto研究中心,
苹果借鉴了其成果开发了自己的图形化介面,后来又被微软的Windows所借鉴并在Windows中广泛应用)。苹果公司能够根据自己的技术标准生产电脑、自主开发相对应的作业系统,可见它的技术和实力非同一般。打个比方,苹果公司就像是Dell和微软的联合体,在软硬体方面“才貌双全”。MAC OS简介:
MAC系统是苹果机专用系统,正常情况下在普通pc上无法安装的作业系统。苹果公司不但生产MAC的大部分硬体,连MAC所用的作业系统都是它自行开发的。
MAC系统基于UNIX的核心系统增强了系统的稳定性、性能以及回应能力。因此,MAC系统上的病毒要远远少于windows系统。
MAC OS X作业系统介面非常独特,突出了形象的图示和人机对话(图形化的人机对话介面最初来自施乐公司的Palo Alto研究中心,苹果借鉴了其成果开发了自己的图形化介面,后来又被微软的Windows所借鉴并在Windows中广泛应用)。
12英寸MacBook
12英寸MacBook尺寸小、重量轻,一些人会把合著的MacBook误认为是iPad。12英寸MacBook重量仅为2.03磅(0.92千克),最厚处厚度仅为0.52英寸(13.2毫米)。11英寸Air以2.4磅(1.09千克)的重量仅随其后。但读者需要考虑的是,12英寸MacBook仅有一个USB-C介面,这意味着,不使用适配器,用户不能同时给它充电和插入其他外设(例如iPhone)
尽管相对也很轻,但13英寸MacBook Air重量比12英寸MacBook多出了约1磅(0.45千克),它也更高和更宽(部分原因是其较宽的萤幕边框)。
考虑到其萤幕尺寸,3.5磅(1.59千克)的重量使得13英寸MacBook Pro显得有些重,但更高的性能和出色的显示幕弥补了这一不足。在15英寸笔记本中,4.5磅(2.04千克)的MacBook Pro是最轻的产品之一。
苹果电脑系统和windows有什么区别?
苹果笔记本目前是市面上一款比较热门的笔记本电脑,它轻薄时尚,便于携带,运行极为流畅,深受年轻用户与办公人士的喜爱,然而 苹果笔记本系统 采用的是苹果自主研发的mac OS X系统,它与人们常用的windows系统还是有较大的区别的,有些人使用这种系统,有些人会装上双系统来使用,那么 苹果笔记本系统 有何优缺点呢,选择用 苹果笔记本系统 还是Windows 系统好呢,下面我就给大家介绍下吧。
苹果笔记本系统 优点
1、安全性能出色
目前网络上大部分的病毒都是针对windows用户的,因为 苹果笔记本系统 与window系统的架构不同,很少受到病毒的攻击,且安全防护性能也比较出色。
2、系统垃圾较少,性能出色
苹果MAC系统里没有俺么多垃圾文件,没有磁盘碎片,不许哟啊亨利和分区硬盘,几乎不会死机,不需要用到进程管理,那些于使用不相关的东西都被隐藏起来,能够长时间使用也不用关机。
3、设置简单
苹果MAC系统的设置比较简单可以快速切换家庭与办公网络配置,且网络设置方便。
4、软件格式统一
苹果笔记本的软件风格比较统一,操作简单,比较容易上手。
5、稳定性出色
苹果笔记本系统 稳定性高,BUG比较少,不需要经常安装系统补丁,也不会时常出现蓝屏状况。
苹果笔记本系统 缺点
1、苹果系统的兼容性差,软件比较少
苹果笔记本系统 的软件比较少,有许多软件不兼容苹果的操作系统。
2、操作上手难度高
对于那些用惯windows系统的人说,突然转变成成苹果MAC OS X系统会出现不适应情况,特别是文件办公软件,对于刚使用的来说比较难上手。
3、软件成熟度不够
有许多在windows系统非常好用的软件,在MAC系统上并不见得好用,在MAC系统上有许多功能未被开发出来,显得不够实用。
苹果系统与Windows 系统哪个好
1、从软件安全角度
苹果系统的安全性能出色,基本不会有死机病毒的现象,系统稳定性非常好,而windows系统经常会被病毒袭击,系统不稳定,需要经常安装补丁,系统人容易出现蓝屏、死机现象,从软件安全角度来说,苹果系统更为出色。
2、从软件兼容角度
苹果系统的软件兼容性差,许多游戏、办公软件都不支持苹果系统,对于游戏玩家来说,需要装双系统,而windows系统兼容性高,可以安装的软件也比较多。
文章总结:以上就是关于 苹果笔记本系统 的优缺点以及苹果系统与Windows 系统哪个好的相关介绍,如果你只是日常办公使用的话,相信苹果系统还是能够满足您的要求的,如果用户需要玩游戏的话,那么建议您装一个windows系统。
苹果是什么操作系统
苹果电脑系统和windows有什么区别? 苹果更贵。
Windows更适合硬核玩家。
Mac拥有更好的使用者支援。
面对恶意软体和病毒,苹果系统更安全。
两个系统的操作c差别很大。
Windows系统笔记本更多样化。
出色的效能、网路协议无需任何配置(Rendezvous,随后更名为Bonjour)、扫描器和照相机照片汇入使用程式(Image Capture)、色彩管理API(ColorSync)、DVD播放。它是所有OS X版本中Mac的首个预设作业系统。
苹果宣称虎包含 200 种以上新功能,但就像是Panther的发行推出一样,某些更老的机器已经从支援的硬体列表中去除。
苹果电脑系统10.8.5和10.9有什么区别?从中国人最重视的方面来讲,10.9是免费的,10.8是需要付费才能安装的;
10.9作业系统重点是降低了能耗,而且增加了iBooks和Map!
苹果电脑系统和windows系统的区别苹果电脑系统和windows系统的区别
一、Mac和windows定位及市场细分
Mac是美国的苹果产品,而Windows是美国的微软产品。Mac定位是专业使用者,windows定位是大众使用者,市场定位不同,不过现在苹果也意识到如此定位是有问题的,正在努力改变。Mac是靠独家硬体支撑软体,也就是说苹果自己销售的苹果电脑上才会安装Mac系统,从Mac的发行条款上明确规定是不得安装到非Mac电脑上。
而windows则是靠通用硬体平台支撑,就像INTEL、AMD、记忆体、显示卡等一系列硬体厂家在支撑著Windows发展,当然大家都赚钱才是硬道理,确切说是相互支撑市场拓展。这种现状一直持续到现在,但苹果也已经意识到如此下去对苹果发展不利(因为到现在苹果的市场占有率总是难以突破),所以乔布斯已经开始做出转变,比如采用INTEL (X86)架构,打算使用Linux核心等等。
二、Mac和windows技术
目前的Mac苹果系统是采用基于Unix的Darwin核心,当然核心是开源的,网路上对Mac核心问题也有很多争论,有的说是xnu等等,实际上xnu、BSD、mach、Darwin等之间关系是非常暧昧的,这里说的暧昧主要是因为一般很少人对这些核心、微核心都研究的很透彻。
而windows核心是不开源的,在windows早期,几乎可以肯定是借鉴了Uninx、Linux部分核心加以优化,也可以说一直到现在,Windows核心都会参考借鉴Unix的子孙优点,但肯定是经过修改的,“一般”不会照抄,否则将会违反GPL协议规定。
既然Mac跟Unix有直接的血缘关系,所以在实际使用习惯上跟Windows就有很大的差异性,比如程式管理、登录档管理、操作习惯上都有很大的差异,总体来说Mac使用起来需要更多的基础知识,在Mac的安装过程就看见一斑,而Windows则完全大众化、“傻瓜化”。所以生活中经常看到手拿MacBook却安装Windows XP的时尚一族。他们爱开迅雷、爱传奇没有办法,但又喜欢苹果,你说该怎么办。
三、Mac和windows安全及体验
这里只比较Mac和windows两个作业系统,从使用体验、安全性、开发人员三个角度考量。
1、从使用者的操作习惯和对使用者基础知识需求高低角度来讲,Windows肯定更胜一筹。因为Windows尤其是最新的Windows 7的各种改进措施都是基于大众化的考虑的。而Mac不可能在短期内如此贴近普通使用者。Mac一直定位都是使用者体验为中心,通俗一点就是用起来比较爽,但凡用过Mac系统一段时间,也会对Mac的那种风格感到厌烦,尤其是中文介面体现上,但是不管怎样都要比windows要漂亮的多,但这一切都是拿牺牲系统的效能换来的。
2、安全性,从技术角度讲,毕竟都是系统,而且都不断完善,无法区分孰优孰劣,但至少从市场考验上,Windows要比Mac系统安全,只所以Windows如此多漏洞和安全问题,主要是因为Windows太大众化,太多人在挑它的毛病而已。而Mac实际出现病毒安全问题没有这么多,并不能说MAC更安全。反而Windows经过这么多病毒的洗礼会越加完善和安全。而Mac系统,包括现在各种基于Unix延伸的作业系统(Linux、BSD、Redhat、Suse、Redhat等等),反而会因为分支太多,技术改良的契机没有Windows多,从而延缓了各种版本革新。
3、从开发研究人员角度,Mac的可用性,包括上一段描述其它作业系统都要比Windows更加高效,这主要得益于核心的开源性。让专业的开发研究人员更加清楚自己在做什么,自己可以尝试什么等等。跟windows上开发环境大不相同,对于大部分开发工作,并不能像windows那样,点一个Build就可以全部完成的。
注:从稳定性的角度考量Windows系统和基于Unix的系统,两者不相上下,各自有特色。但是如果作为伺服器,还是建议优先使用Unix体系下的作业系统,最重要的不招摇,相对低调安全。
苹果电脑上用windows系统和别的品牌有什么区别没有任何区别,唯一需要注意的是苹果笔记本容易发热玩不了大型游戏
苹果电脑用的OS系统跟WINDOWS有什么区别?苹果自己的OS叫Macintosh,是基于 UNIX 的,所以比 Windows 要稳定。
Macintosh 底层支援 OpenGL,因此在画面表现上要比 Windows 优得多,但是易用性不及 Windows 好。
Macintosh 和 Windows 是完全不相容的,因此在 Windows 上执行的程式是无法在 Mac 上执行的,需要单独安装软体的 Mac 版本。所以,并不是不能装游戏,而是很少有为 Mac 系统设计的游戏。
苹果平板电脑系统,跟桌上型电脑电脑系统有什么区别吗?其实你如果桌上型电脑电脑装一个IOS的虚拟机器 基本没什么差别
苹果作业系统和WINDOWS的有什么区别,非苹果电脑可以装么?刻盘apple macbook苹果电脑使用的是mac os 操作系系统适用于多媒体音乐、制作行业,而Windows和apple不相容。由于硬体配置不同,苹果搞垄断,所以苹果机器只能使用mac os 而普通电脑也不相容苹果系统
苹果xp系统和 windows xp有什么区别接1楼的,虽然是虚拟的但是效果和PC机上没什么太大的区别
苹果的系统和windows有什么区别?其实在开发XP的时候微软就已经参考了苹果的MAC OS的介面了。如果你觉得MAC OS好看的话就说明你对微软的外观已产生了审美疲劳了。
什么是MAC操作系统
苹果是IOS操作系统。
iOS是由苹果公司开发的移动操作系统。苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等产品上。iOS与苹果的Mac OS X操作系统一样,属于类Unix的商业操作系统。原本这个系统名为iPhone OS,因为iPad,iPhone,iPod touch都使用iPhone OS,所以2010WWDC大会上宣布改名为iOS(iOS为美国Cisco公司网络设备操作系统注册商标,苹果改名已获得Cisco公司授权)。
2016年1月,随着9.2.1版本的发布,苹果修复了一个存在了3年的漏洞。该漏洞在iPhone或iPad用户在酒店或者机场等访问带强制门户的网络时,登录页面会通过未加密的HTTP连接显示网络使用条款。在用户接受条款后,即可正常上网,但嵌入浏览器会将未加密的Cookie分享给Safari浏览器。利用这种分享的资源,黑客可以创建自主的虚假强制门户,并将其关联至WiFi网络,从而窃取设备上保存的任何未加密Cookie。
Mac OS X 是苹果麦金塔电脑之操作系统软件的 Mac OS 最新版本。Mac OS X 于 2001年 首次在商场上推出。它包含两个主要的部份:Darwin,是以 BSD 原始码和 Mach 微核心 为基础,类似 Unix 的开放原始码环境,由苹果电脑采用和与独立开发者协同作进一步的开发;及一个由苹果电脑开发,命名为 Aqua 之有版权的 GUI。
Mac OS X Server 亦同时于2001年发售. 架构上来说与工作站(客户端)版本相同,只有在包含的工作群组管理和管理软件工具上有所差异,提供对于关键网络服务的简化存取,像是邮件传输服务器, samba 软件,LDAP 目录服务器,以及名称服务器(DNS)。同时它也有不同的授权型态。
命名
X 这个字母是一个罗马数字且正式的发音为 "十"(ten),接续了先前的麦金塔操作系统像是 Mac OS 8 和 Mac OS 9 的编号。某些人把它读作 X 字母且发音为 "ex"。对于这个直接解读的原因是对于 Unix-like 操作系统的传统命名会以字母 "x" 作为结尾 (例如 AIX, IRIX, Linux, Minix, Ultrix, Xenix)。另外一个原因是苹果电脑的倾向提及特别的版本是以(例如) "Mac OS X 版本 10.4" 印刷出来。
Mac OS X 版本以大型猫科动物命名。比他的推出更重要的,在苹果电脑内部 10.0 版本的代号是猎豹(Cheetah),以及 10.1 版本代号为美洲狮(Puma)。在苹果的产品市场 10.2 版本命名为 美洲虎(Jaguar),以及 10.3 相似地命名为 黑豹(Panther)。10.4 版已经被公开命名为 老虎(Tiger)。花豹(Leopard) 当作下一个推出的操作系统。苹果电脑也已经注册山猫(Lynx)和美洲狮(Puma在美洲的惯用词,Cougar)当作未来使用的商标。
由于苹果使用 "Tiger" 这个名称,面对到名称为 TigerDirect 电脑零售商的法律诉讼。然而,在 2005年5月16日,佛罗里达州联邦法庭裁决苹果电脑使用 "Tiger" 的名称并没有侵害到 TigerDirect 的商标。
苹果电脑的网站和文章中提及特殊的 Mac OS X 版本会以四种不同的方式呈现:
* Mac OS X v10.4,版本号码
* Mac OS X Tiger,版本的代号名称
* Mac OS X v10.4 "Tiger",版本号码和名称,苹果有时会省略引号。
* "Tiger",简单地版本名称
历史
主要文章:Mac OS X 历史
尽管简单地说它是 Mac OS "版本10" 的分支,但它与早期发行的 Mac OS 大部份是历史上大部分独立的。它以 Mach 核心为基础和 UNIX 的 BSD 实作,整合到由 Steve Jobs 于 1985年被迫离开离开苹果后的 NeXT 公司所发展 面向对象操作系统 之 NeXTSTEP 中。同时,苹果电脑企图创造一个自己拥有的(参考 en:Taligent 和 en:Copland) "下个世代" 操作系统,但只有小部份成功。最后 NeXT 的操作系统—在那时候称为 OPENSTEP—被选为苹果下个操作系统的基础形式,然后苹果电脑完全地买下了 NeXT。Jobs 也就重新被聘雇,后来回到公司的领导阶层,带领大家把程序设计师亲善的 OPENSTEP,转换到苹果主要家庭使用者市场和创新的专家都很欢迎的一个系统上,就是大家都知道的 Rhapsody。在某些威胁对于 Mac OS 独立开发者忠心的失策,以及对于从 Mac OS 9 到新系统减轻转变的策略改变后,Rhapsody 演化为 Mac OS X。
Mac OS X 是与先前麦金塔操作系统彻底地分离开来,它的底层程序码完全地与先前版本不同。尽管最重要的架构改变是在表面之下,但是 Aqua GUI 是最突出和引人注目的特色。柔软边缘的使用,半透明颜色和细条纹(与第一台 iMac 的硬件相似)把更多的颜色和材质带入到桌面上的视窗和控件,比 OS9 所提供的 "白金" 外观更多,引发了使用者间大量的争论。很多旧的麦金塔使用者把这个接口描述得像是玩具一般,和缺乏专业的优美,而其他的人则为苹果革命的新 GUI 状新为所欢呼。这种外观非常立即地可以辨认出来,即使在第一个 Mac OS X 版本推出之前,第三方的开发者开始针对可以换外表的程序像是 Winamp 制作类似 Aqua 接口的外表。苹果电脑以法律行动,威胁那些声称是是由他们有版权的设计下,所制造或散布且提供这种接口软件的人。
纯粹由系统销售的数字来看,这种 GUI 和核心的组合最近到现在变成最畅销的类 Unix 环境。
兼容性
尽管苹果官方声称,Mac OS X只能在使用G3或更高阶的微处理器的电脑上运行。但实际上,透过修改,Mac OS X 亦能成功安装并运行在较早期的Power PC 604e上;甚至有人透过PearPC模拟器Linux版,在更早期的Centris 650 (25MHz) 上安装Mac OS X 10.3,只是以此方式安装的Mac OS X,没有多大的实用价值可言。(仅系统自我检测便得花上数天时间)
Mac OS X 透过提供一种称为 Classic 的模拟环境,保留了与较旧的 Mac OS 应用程序的兼容像,允许使用者在 Mac OS X 中把 Mac OS 9 当作一个程序行程来执行,使大部分旧的应用程序就像在旧的操作系统下执行一样。另外,给 Mac OS 9 和 Mac OS X 的 Carbon API 可以创造出允许在两种系统执行的程序码。OpenStep 的 API 也依然可以使用,但是苹果现在把它称为 Cocoa 技术。(这个遗留下来的传统可以在 Cocoa API 中看到,大部分的类别名称都是以 NeXTSTEP 的缩写 "NS" 开头。) 给开发者的第四个选项是可以在 Mac OS X 当作 "第一等公民" 一样的 Java 平台上写应用程序 — 事实上这就是说 Java 应用程序尽可能的与操作系统合适地搭配而仍然能够"跨平台(cross-platform)",以及他的 GUI,是以 Swing 撰写的,看起来几乎完全地与天生的 Cocoa 接口类似。
只要他们能够在这个平台上被编译,Mac OS X 可以执行很多 BSD 或 Linux 软件套件。编译过的程序码通常是以 Mac OS X 封装的方式来散布,但有些可能需要命令列的组态设定或是编译。像是 Fink 和 DarwinPorts 这样的专案,提供很多标准套件之预先编译或是预先格式好的封装。在 10.3 版开始,Mac OS X 已经包含 Apple X11,这是给 Unix 应用程序的 X11 图形接口的公司版本,当作是在安装阶段的选择性元件。苹果是以 XFree86 4.3 和 X11R6.6 为基础实作的,搭配一个模仿 Mac OS X 外观的视窗管理员,与 Mac OS X 有更密切的整合,延展扩充到使用天生的 Quartz 显像系统和加速 OpenGL。早期的 Mac OS X 版本可使用 XDarwin 来执行 X11 应用程序。
对于早期的 Mac OS X 版本,有支援的标准硬件平台是以 PowerPC G3、G4、G5 处理器的麦金塔电脑产品线(膝上型、装上型、或是服务器)。后期的 Mac OS X 版本不再支援某些老旧的硬件、举例来说,Panther 不支援 "米**" G3,以及 Tiger 不支援苹果在推出 FireWire 之前的系统。然而,免费的工具像是 XPostFacto 可以使得苹果官方宣称不支援的某些旧系统可以安装 Mac OS X,包含某些 G3 之前的系统。操作系统针对所有支援的硬件提供相同的功能,除了基本硬件的限制之外(例如,CD-ROM 不能烧录 CD)以及在更多先进配备上尽量增快效能(例如图形加速)。
于2005年6月6日,Steve Jobs 在苹果每年的全球开发者大会中发表演说,表示接下来的两年间苹果将会从 PowerPC 转换到 Intel 的微处理器[1],而且在这个转变的期间,Mac OS X 都会支援两种平台。对于 PowerPC 平台的支援会一直持续到 10.5 版,但是同时支援两种平台多久的时间并不清楚(Mac OS 对于 Motorola 68k 架构的支援一直持续到 PowerPC 系统推出后的约四年)。新版的 Xcode 支援建造 通用二元程序码(Universal Binaries),可以在两种架构执行。PowerPC 程序码在 Intel 为基础的 Mac 会使用称为 Rosetta 的模拟器来提供支援。Jobs 也证实先前的谣言,就是苹果之前每一版的 Mac OS X 开发周期都有 Intel 微处理器的版本。像是跨平台的能力已经早就存在 OS X 的血统中 - 就是 OS X 的前身,OPENSTEP,已经被移植到很多个架构下,包含 Intel 的 x86,以及 OS X 的核心操作系统 Apple Darwin 也移植到 x86,早在 OS X 第一次推出就可以免费下载。然而,苹果声明 x86 平台的 OS X 将不会支援 Classic 环境。
显著特点
* 它的 Quartz 影像模式使用 PDF(可携文件格式,Portable Document Format)的子集合当作基础。
* 全彩,可连续缩放的小图示(最大到 256×256 像素)
* 在视窗周围的阴影和分离的文字符素来提供深度的感觉。
* Global spell checking and other powerful tools thanks to NeXT-style application services.
* 专用界面工具集、文字、图形和视窗元件的反锯齿效果
* New interface elements including sheets (document modal dialogs attached to specific windows) and drawers.
* Interweaving windows of different applications (not necessarily adjacent in the visible stacking order).
* ColorSync color matching built into the core drawing engine (for print and multimedia professionals).
* OpenGL(在 10.2 版中纳入) 合成视窗到萤幕上,容许硬件加速绘图。这种技术称为 Quartz Extreme。
* Exposé(在 10.3 版中纳入)可以快速地排列视窗或是显现桌面。
* 在整个操作系统中普遍使用 Unicode。
* Straightforward architecture for localization of applications and other code, fully separating language dependencies from the core code of a program.
* FileVault(于 10.3 版中纳入)可以使用 AES(Advanced Encryption Standard) 128 位元金钥来加密使用者的家目录。
* Dashboard(在 10.4 版中纳入)支援小的应用程序称为 Widget,可以透过一个按键就叫出来和隐藏。
* Spotlight 搜寻技术(在 10.4 版中纳入)允许以项目的特性或内容来快速的即时搜寻资料档案、邮件讯息、照片、和其他资讯。
* Automator(10.4版中加入)是一种设计来为不同的工作任务建立一种自动化的工作流程之应用程序。
批评
与 Microsoft Windows 相比,有某些针对 Mac OS X 缺乏 升级价格 的评论;前一版的使用者必须付全额的价格购买新版。视 Mac OS X 零售包装是否被认为 "升级" 或不是而定,而有些语意上的争议。一方面,它只能在 Mac 上使用,所有的 Mac 都会搭配某些 Mac OS 的版本一起出售,所以它是有所争议的升级版本。另一方面,在 9.0 或 10.3 升级到 10.4 的升级版间没有价格的差异,假设消费者买了两种版本之一的完全授权,也就是至少对于其间的升级并没有得到任何的好处。此外,消费者在新版的的 Mac OS X 公布后到它开始预先安装到新机器来出货期间,购买了麦金塔电脑,通常可以以更少的金额(.95~19.95美金)来得到升级版。同时,Windows 的 升级价格 实质上是视购买数量协议而有所变化,如家庭版 vs. 专业版等等,导致各版本间直接的价格对照相当困难。在某些情况下,Windows 的升级价格超过 Mac OS X 的价格,因此这种评论并不切实际。
The Open Group 也批评苹果对于 "Unix" 字眼在 Mac OS X 广告宣传使用,而苹果并没有让操作系统获得正式的认证,且他使用这个字眼可能构成商标上的违法行为。苹果宣称他们使用这个字眼当作 概括性商标,且获得认证所需的费用将会使得操作系统价格上变得更贵,但是 The Open Group 声明对于一家公司的认证费用上限是 0,000 美金。即使 Mac OS X 是以 Unix 为基础,且以 BSD Unix 兼容性层面为特性,但是它并不兼容于 Single Unix Specification。对于苹果不去获得 "官方" Unix 品牌的原因可能是验证并不是苹果近期或中期的目标。
苹果在内部使用 "建造编号" 来区别每一个 Mac OS X 的开发版本。每一周可能会有好几个开发版本。在苹果的指导方针下,产品的第一个开发版本是由建造1A1开始。小改版是以 1A2、1A3、1A4 等等来编号。第一个主要的开发改版变成 1B1(并且小改版会变成 1B2、1B3 等等),而下一个主要的改版会变成 1C1,以此类推。在最后一个 1_ 系列的下一个主要改版会变成 2A,接著是 2B。从一个字母到下一个的转变发生在次要的推出编号。举例来说,Panther (10.3) 的第一个建造编号是 7A1。第一个公开发行的编号是 7B85;而最后一个 10.3.9 是 7W98。但是下一个 OS X 的版本是 10.4,建造编号是 8A1。当一个建造被选为当作下一个公开释出的 Mac OS X,则它会给定一个公开的版本编号。编号 4K78 就是被选为 Mac OS X 版本 10.0,编号 5G64 变成 10.1,编号 6C115 变成 10.2,编号 7B85 变成 10.3,以及编号 8A428 变成 10.4。
现在的 Mac OS X 版本是 10.4.5,建造编号 8H14 (于2006年2月14日推出)。
Mac OS X v10.0 猎豹(Cheetah)
在 2001年3月24日,苹果推出了Mac OS X 10.0 (内部代号为猎豹)。其早期版本相当慢,功能也不齐全,仅有少量来自独立开发商的应用软件。很多评论员认为它并不是一款成熟的大众化产品,但不失为一项有潜力的开发项目。苹果从1996年就开始重写Mac操作系统,对于翘首盼望多年的业界人士而言,推出Mac OS X 10.0本身就是一项了不起的成就。除去一些较小的补丁,Max OS X的稳定性也颇具口碑,系统内核的错误比以往大大减少了。对它的批评主要是慢,与2000年九月的Mac OS X公开试验版相比,猎豹并没有跑得更快些。
Mac OS X v10.1 (Puma)
在该年之后的 2001年9月25日,Mac OS X v10.1(代号为 Puma)推出,增加了系统的效能和提供不存在的特色,像是 DVD 播放。由于 10.0 的不好名声,苹果为 10.0 的使用者推出免费的升级 CD,此为对于只有运行 Mac OS 9 的人推出 9 美元的盒装版本。有人发现升级的 CD 其实就是完整的安装光盘,只要移除一个特定的档案就能够在 Mac OS 9 系统使用;苹果随后重新推出该 CD,实际上真的是把不必要的缩减掉,使得无法在这样的系统上安装。
Mac OS X v10.2 "Jaguar"
在2002年8月24日,苹果接著推出 Mac OS X v10.2 "Jaguar"(第一次公开地使用他的猫科名称推出),带来彻底的效能增强,新的且光鲜的外观,以及很多巨大的改进(根据苹果有150个),在这些中有:
* 增加对于 Microsoft Windows 网络的支援
* Quartz Extreme 直接在显示卡上合成图形
* 以latent semantic indexing为基础,一个调适性的垃圾邮件过滤
* 在新的 Apple Address Book 中对于联络资料的系统贮存空间
* Rendezvous 网络(苹果的 Zeroconf 实作;于 10.4 更名为 Bonjour)
* iChat:以 Apple 为商标,官方支援的 AOL 即时传讯 之客户端
* 重新翻修的 Finder,直接在每个视窗内建搜寻功能
* 很多的新 Apple Universal Access 特色
* Sherlock 3: 网页服务
* CUPS:Common Unix Printing System,允许为不支援的打印机使用 GIMP 打印驱动程序,hpijs 驱动程序等等。它也允许打印到序打印表机。
虽然包装和 CD 仍然是带有 Jaguar 外观的商标,由于与汽车制造商 Jaguar 的协议,在英国官方上不曾把 Mac OS X v10.2 和 Jaguar 关联在一起。
Mac OS X v10.3 "Panther"
Mac OS X v10.3 "Panther" 于 2003年10月24日 推出。除了提供更多效能的改进外,它也针对使用者接口有大规模的更新。这些更新包含了跟该年之前 Jaguar 所有的多种特色。 另一方面,中断了对于某些老旧的 G3 米**世代电脑的支援。"Panther" 的新特色包含:
* Finder 更新,结合金属触感接口和快速搜寻
* Exposé:用来操作视窗接口的新系统
* 快速使用者切换:允许使用者维持登入状态而换另外一个使用者登入。
* iChat AV 增加了视讯会议功能到 iChat
* 改进 PDF 显现而使得 PDF 能够极快速地浏览
* 内建支援传真
* 更多与 Microsoft Windows 的兼容支援
* FileVault:对于使用者目录直接加密解密
* 针对PowerPC G5提供更多的支援,增加整个系统的速度
* Safari:网页浏览器
Mac OS X v10.4 "Tiger"
Mac OS X v10.4 "Tiger" 是在 2005年4月29日 推出。苹果宣称 Tiger 包含 200 种以上新功能,但就像是 Panther 的发行推出一样,某些更老的机器已经从支援的硬件列表中去除。在 "Tiger" 中有以下这些新特色:
* Spotlight:一种快速的内容和 metadata 基础的档案搜寻工具,能够快速地找到你所搜寻的关键字项目列表。
* Dashboard:在桌面上只需要一次鼠标点击就出现且提供通用工作的 Widget
* iChat:为视讯会议支援 H.264 视讯编码的新版本,且允许多方语音和影像聊天。
* QuickTime 7:包含 H.264 支援的新版本,以及完全重新撰写的接口
* Safari 2:新版本的系统缺省网页浏览器,在其他新特色中,包含能够直接在浏览器检视 RSS feed 的能力。
* Automator:自动重复性的任务而不需要程序设计方式
* Core Image 和 Core Video:允许实现即时的影像或编辑时额外的效果。
* 对于 PowerPC G5 的 64 位元 内存支援,使用 LP64 系统
* 更新 Unix 的工具,像是 cp 和 rsync,可以保存 HFS Plus metadata 和 resource forks
* 使用存取控制列表的扩充权限系统
Mac OS X v10.5 "Leopard"
Mac OS X v10.5 "Leopard" 是于 2005年 6月6日的世界开发者大会中所宣布的,将会在 2006年 后期或 2007年 早期推出。苹果电脑宣称它将会同时支援 PowerPC 和以 Intel 为基础的麦金塔电脑。
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