任天堂新电脑系统更新失败_任天堂游戏更新很慢怎么办
1.如何升级NDS M3卡的内核
2.任天堂表示中国游戏机市场不大
3.世界上寿命最短的游戏主机 生于创意死于创意
4.3DS 失败在哪
5.xbox瞄准怎么开启
6.家用游戏机的历史世嘉、任天堂和PlayStation的故事
太平洋汽车网飞傲蓝牙耳放连接汽车蓝牙失败的原因:1、蓝牙匹配不成功,两种设备系统不兼容;2、汽车受外部环境影响,信号受干扰;3、车内其他电子设备的干扰;4、多媒体系统发生故障,连接的设备太多,系统代码错乱。
很多人可能并不知道BTA30Pro到底是干啥用的,其实BTA30Pro就是一个支持蓝牙功能的解码器。可以连接CD、MD、游戏机、电脑、电视等产品进行解码;连接耳放、功放、有源音箱等设备进行播放。BTA30Pro在这里起到了一个接收数字信号,转换成模拟信号输出或者直接输出数字信号的过程。另外,BTA30Pro支持蓝牙,这个蓝牙可以作为接收无线数字信号的手段,可以输出之耳放、功放和有源音箱。除了接收以外,BTA30Pro还可以作为蓝牙信号发射设备,通过连接CD、MD、游戏机、电脑、电视等数码产品,然后使用BTA30Pro的蓝牙功能发射给蓝牙耳机、蓝牙音箱等设备使用。
没错,BTA30Pro的功能相比传统带蓝牙的便携解码耳放(比如说飞傲自己家的Q5s)而言在接口和便携性上并没有那么方便,但是作为台式设备的BTA30Pro要比这些产品更加灵活和适合搭配台式设备,而新影音用的最多的地方就是拿来连接老设备听歌,并且给自己的台式电脑连接创造一个强大的“蓝牙音频适配器”,方便我的台式电脑连接蓝牙耳机。其实早在BTA30刚发布的时候,BTA30还能让Swtich拥有蓝牙音频发射功能,只不过现在任天堂开放了Switch的这个功能,所以作为国内的音频大厂,在这次的BTA30Pro的更新上作出了很多从音质角度的升级。
首先是增加了USB处理芯片Xmos,无损USB解码让解码能力变强,从而让蓝牙发射支持了LDAC编解码器。说到蓝牙,这次蓝牙版本虽然仍然是5.0,但是用的是高通旗舰CSR8675芯片,除了SBC、LDAC和aptXHD等常见编解码器以外,还支持一键aptXLowLatency,让这个“游戏外设”连接蓝牙耳机的时候可以适配低延迟模式;其次是DSP芯片升级成了CT7302EL,可以硬件解码DSD256,核心的DAC也升级到了解码能力更优秀的ES9039Q2M。有了更加强大的性能,让BTA30Pro可以实现配对两个蓝牙耳机进行一拖二的操作,并且还新增了一个Bypass功能,即输入输出同时工作,可玩性进一步得到了提升。另外,BTA30Pro的机身顶部面板换用了铝合金,更加耐磨和不显脏了。
由此看来,BTA30Pro升级的核心还是在于数字信号的处理和解码能力的体现。目前来看类似定位的产品只有飞傲自己在做。如果用户想要在支持LDAC的蓝牙耳机上体验到极致且稳定的声音体验,BTA30Pro还是很好玩的。
(图/文/摄:太平洋汽车网问答叫兽)
如何升级NDS M3卡的内核
任天堂掌机失败过。任天堂是专业的游戏机以及游戏研发的老牌企业。第一任游戏机上市到现在的出品的Switch系列,一直都是游戏掌机的最佳选择。任天堂游戏机会过时,毕竟电子产品的更新交替是很快的,很多跟不上玩家需求的游戏机就只能收藏。
任天堂表示中国游戏机市场不大
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去下载新内核就行了、、
M3内核和GM下载以及官方使用说明(新手必看,长期更新。目前最新为C22 GM V22)
M3-CF内核升级C22 v3.90(正式版) petgb8!>L
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说明:对M3-CF内核C21以及更前之版本进行升级。仅限简体中文版M3-CF使用。更新后**卡M3-CF版本GBA端显示为V3.90,NDS端显示为V3.90。 zoehO>f!
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GBA端: 2]xMnkt S
1.解决多组GBA即时存档功能在自行建立存档文件名称时,中文文件名乱码的问题。 @S]k5FCC
(需配合M3 GAME MANER V22) Iq% [qn9
2.GBA游戏载入模式可以选择快速载入和标准速度载入,按A键用快速载入模式,按START键用标准速度载入,标准速度载入模式用于解决一些CF卡在快速载入GBA游戏时产生问题的情况。 XpCQ^K:q
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NDS端: &1~G2Ai
对moonshell M3增强版进行了多处更新和改进: vh~Khqs
1.增加了L/R键的锁定功能; RZs!69\:
2.增加了重启动功能(用于返回到M3主菜单); rbo _zn
3.修正了扩展模式中播放模式设置的有效性; * i+&WWn
4.解决了DPG**快进会出现画面停止的BUG; ($ypkAxOI
5.增加了自动保存播放模式和锁定的设置,下次进入时能保持退出时的同样设置; Hi vjF=-
6.增加了DSM和DPG播放的自动影音同步校准功能,当影片播放过程中会自动实时校准影音同步误差; w_F]X}c=
(校准影音同步时会导致图像或声音的轻微停顿) KfqJNLmN
7.电子书浏览功能增加了自动重排版处理,对英文单词和中文标点自动换行处理等进行了优化; NLB>[2R0u
说明:正式版修正了播放器“锁定”状态显示和“播放模式”文字重叠的错误;修正了重新启动功能用触摸笔点击不能正常重启动的问题;修正了PDA不能载入的问题。 V!uv2@p&RH
备注:扩展系统目前为第一版改进版本,部分功能(如GBM水晶引擎**播放、NDS游戏运行、电子书书签、完整的系统设置等)没有提供,但已经完成了扩展系统整体的架构和升级方向。当最终版发布时将仅用新的视窗操作系统,旧的图形操作系统将被取消。 4g9LDS >bL
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升级说明: s[8 [=i
第一步 更新程序下载 MERNE9h
下载软件的最新版本更新程序,并复制到CF卡的根目录中。 Yer,a{awK
第二步 进入更新模式 *5TDMKeZ
将插入CF卡的**卡M3-CF插入GBA/NDS主机中,开机后屏幕显示提示如下信息表示**卡M3-CF已经进入更新模式:“发现升级文件 UPDATEGC.C22。按START键更新系统,或按A键取消更新。” Qqti;>["
第三步 选择是否执行更新操作 paH-kq (
1、按START键执行更新操作,更新完毕按A键进入主菜单。 Ddgp)$w6
2、按A键取消更新操作,直接进入主菜单。 `\<Kk*&J
注:不同语言版本的**卡M3-CF更新程序不能通用,相同语言版本的M3-CF和M3-SD更新程序亦不能通用。升级时最好请确保GBA/NDS电力充足,升级时请勿关机,防止意外。升级结束后,建议删除升级文件,否则每次开机时将提示升级,**卡M3-CF保留向任意版本更新的功能。当NDS端因为升级失败或者其他意外情况导致升级功能失效时,请进入GBA端进行升级即可恢复正常,GBA端保留在任何软件故障情况下都可以对系统进行升级恢复的功能。 H\uszi@
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M3-SD内核升级C22 v3.90(正式版) XOp6YQ e-
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说明:对M3-SD内核C21以及更前之版本进行升级。仅限简体中文版M3-SD使用。更新后**卡M3-SD版本GBA端显示为V3.90,NDS端显示为V3.90。 YMJ+?>n
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GBA端: 00C+vuX[*
1.解决多组GBA即时存档功能在自行建立存档文件名称时,中文文件名乱码的问题。 %kpRPK\
(需配合M3 GAME MANER V22) " 4[F'i-
2.GBA游戏载入模式可以选择快速载入和标准速度载入,按A键用快速载入模式,按START键用标准速度载入,标准速度载入模式用于解决一些SD卡在快速载入GBA游戏时产生问题的情况。 'V]>ROWA!
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NDS端: .X\$;
对moonshell M3增强版进行了多处更新和改进: Q'+- 7Uo]
1.增加了L/R键的锁定功能; G\_n 4?/u
2.增加了重启动功能(用于返回到M3主菜单); q8YO\-*
3.修正了扩展模式中播放模式设置的有效性; =R)1ZVW|
4.解决了DPG**快进会出现画面停止的BUG; 10UxuCAP~
5.增加了自动保存播放模式和锁定的设置,下次进入时能保持退出时的同样设置; mScjy<v
6.增加了DSM和DPG播放的自动影音同步校准功能,当影片播放过程中会自动实时校准影音同步误差; \Op*_^KcE
(校准影音同步时会导致图像或声音的轻微停顿) 6NH[Pw<GI
7.电子书浏览功能增加了自动重排版处理,对英文单词和中文标点自动换行处理等进行了优化; n@=%.
说明:正式版修正了播放器“锁定”状态显示和“播放模式”文字重叠的错误;修正了重新启动功能用触摸笔点击不能正常重启动的问题;修正了PDA不能载入的问题。 JLPZQide.h
备注:扩展系统目前为第一版改进版本,部分功能(如GBM水晶引擎**播放、NDS游戏运行、电子书书签、完整的系统设置等)没有提供,但已经完成了扩展系统整体的架构和升级方向。当最终版发布时将仅用新的视窗操作系统,旧的图形操作系统将被取消。 ;L}`aUS
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升级说明: n,kH+`\a
第一步 更新程序下载 #>c_V
下载软件的最新版本更新程序,并复制到SD卡的根目录中。 8H"1]@KU
第二步 进入更新模式 5@3m8T`{
将插入SD卡的**卡M3-SD插入GBA/NDS主机中,开机后屏幕显示提示如下信息表示**卡M3-SD已经进入更新模式:“发现升级文件 UPDCSD.C22。按START键更新系统,或按A键取消更新。” 4Fod]uK*
第三步 选择是否执行更新操作 [kpfa\ 4
1、按START键执行更新操作,更新完毕按A键进入主菜单。 1[akP
2、按A键取消更新操作,直接进入主菜单。 T`J3 $/FS
注:不同语言版本的**卡M3-SD更新程序不能通用,相同语言版本的M3-SD和M3-CF更新程序亦不能通用。升级时最好请确保GBA/NDS电力充足,升级时请勿关机,防止意外。升级结束后,建议删除升级文件,否则每次开机时将提示升级,**卡M3-SD保留向任意版本更新的功能。当NDS端因为升级失败或者其他意外情况导致升级功能失效时,请进入GBA端进行升级即可恢复正常,GBA端保留在任何软件故障情况下都可以对系统进行升级恢复的功能。
M3 Game Manager套件V22 (对应C22内核) dd*$&;
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一.改进项目: `@(8v^Y
1.修正了对ZIP压缩包的GBA ROM不能正确加入多功能菜单补丁的BUG; -P)a5OO>v
2.修正了自动创建GBA即时存档文件的中文文件名产生乱码的错误; % r`U9vp
3.修正了NDS游戏“大战略DS”在战斗画面死机的问题; D1y.BB(+z
;jJJ@[\Q
相关补充: |.-i,Q~w
①"225,233-波斯王子" 要使用完全载入模式写入。 }mh~LwG~
②几乎所有游戏都能正常复位,只有Mario Kart等少数游戏暂时不支持(详见网络的测试报告)。 R{UkM#-I
D,ENF'3}
备注:截止到发布日期,所有NDS游戏均可以运行。如果有的ROM转换后不能正常运行,可能是转换设置不正确,请选择正确的转换配置或者是其他的转换模式重新转换。如果有的ROM仍不能转换的情况,则说明您下载的CLEAN DUMP的NDS ROM数据可能是有错误的,请到GBalpha指定的网站上下载CLEAN DUMP的NDS ROM或者M3专用的ROM。 Lt#t2 2
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二.简易使用说明 Wj\b+-=g
1.首先,把CF/SD卡连同CF/SD读卡器连接到电脑的USB接口; ++N_ 9j<
2.运行M3 Game Manager应用程序,如果在程序已启用之后插入CF卡和SD读卡器,请重新运行M3 Game Manager; = (0 :3:
3.先选择左窗口上的“我的电脑”图标或它左旁边的‘+’号; k#r{;
4.选择CF/SD卡所对应的移动磁盘,例如:可移\动磁盘(R:); 9=X7sl~aQ
5.再选取该“可移动磁盘”或它左旁边的‘+’号; @Wuc}Oi
6.该“可移动磁盘”之下所列出的目录均为该CF卡所存在的目录,可在当中选择希望拷贝到该游戏的目标目录。(任何目录均可) JI &pck}
7.按“写NDS”或“写GBA”键会弹出选择游戏窗口; YMY9Y<4p
8.游览选择想要拷贝的GBA或NDS程序或相关游戏。 f*j/F8H
9.按“确定”后,M3 Game Manager会自动完成所有剩余的拷贝动作;如果有相关选项要求选择设置,按屏幕提示设置完毕后即可完成剩余的拷动作; tB.?@U)"6
10.稍后该“程序或游戏”名称会显示在右方的窗口内,以此表示该程序或游戏已成功存入CF/SD卡上(可拷贝多个程序或游戏,只需由第7步重覆操作过程即可); RY"L]RyV
11.把CF/SD卡拔出,插入到M3内,则至此M3可以在GBA/NDS主机上开始运行游戏/程序。 L| fH j7
(注意:M3 Game Manager在写入游戏的时候会在相应的文件夹内创建自动存档文件,自动存档文件是文件名和游戏文件名相同的DAT存档文件,作为M3默认的自动存档使用。如要拥有多个游戏存档备份功能,包括GBA即时存档的备份以及NDS游戏的存档备份,请确保“GAMESAVE”和“NDSSAVE”目录已存在于CF/SD卡的根目下并具有多个相应的复本使用,如目录或其档案不存在,请注意操作步骤,M3 GAME MANER转换游戏时会自动创建“GAMESAVE”和“NDSSAVE”文件夹并在内部生成相应的存档文件。此后则可以将GBA游戏硬件存档和即时存档的数据将一起备份到GBA游戏预留存档文件中,NDS游戏硬件存档将备份到NDSSAVE文件夹下的预留存档文件中,如果需要更多存档,请复制更多的存档文件到CF/SD卡的“GAMESAVE”和“NDSSAVE”文件夹中即可,新的内核支持GBA和NDS的游戏存档各200个的存档数目,存档文件名可根据需要自定义重命名。) D<hH lo7W
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NDS游戏卡备份工具 v1.0 xJO#V]{xQ1
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最方便的NDS游戏卡备份工具,可配合G6,M3-CF,M3-SD系列使用。 `yd>Et q6
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备份NDS游戏程序: C",M
1.把dumper.nds放入G6/M3,并在游戏图标内选择运行; JCSqg@,}
2.按select键,并确定DS游戏卡已经放入,按A键开始; cP~z['y
3.在即将完成备份前,系统会要求使用者把DS游戏卡直接插入NDS主机的插槽上。(如果使用引导卡备份,请先移除Passkey/Passme把DS卡直接插入DS插槽上;刷机情况下,请把DS卡弹出后再重插一次) Jd;qr{z<
4.按A确定后,备份立即完成。 'af N3+(%
5.程序会自动在G6-Disk/CF/SD上建立一个"CleanRomDump"的目录,用户可在这目录内找到刚才备份的游戏,此游戏档案已经是通用的clean dump rom,所有NDS烧录卡适用。 ;MA:` '
(备份出的游戏是符合CELAN DUMP标准的,然而能否使用需要视乎烧录卡和转换软件的兼容度如何) x@ PA=
)f+S,^V
提示: d)kc7GY
-本程序可配合G6,M3-CF,M3-SD系列使用,G6、M3-CF读写速度比目前最通用的备份工具快,由于SD版本写入时需要用到软件计算CRC校验码,所以写入时间会较长; 3RDy3`b
-本程序要配合M3内核C18以上才能正确读取资料;(G6要配合内核V3.23以上) @ P%<}k
-虽然非必要,但建议使用前先在PC上格式化到FAT格式后读写,以便备份过程更快更稳定; +$Q7uyR%
-备份过程请确保机器运行的稳定性。不要使机器遭受振动、电磁干扰等。请确保主机电池电力充足,必要时请接入NDS的充电器。备份过程中不要试图强行关闭NDS电源,以防止引起储存设备出错。 ) uG27
~V 6VLP
备份性能:以"波斯王子"256M游戏作测试: Es+4(H=$\
================================ -0c'A6U,
G6 备份需时 1分50秒 pDjdql5!3
M3-CF 备份需时 3分32秒 j'[pdvR;
M3-SD 备份需时22分32秒 b8$h es
[H.ra#0R|
更令人惊喜的,此软件能读取加强保护作用的NDS游戏,例如一些新加密的游戏,包括:生化危机DS 等。 -zKa]q
VQ= kg=%x<
关于游戏软件著作权和版权: |%0i;fHIQH
凡是游戏软件都有其版权,在未经许可的情况下进行的复制和拷贝都属于违反著作权保护法的行为。请在使用此软件前,务必遵照游戏软件中的“最终用户许可协议”进行规定范围内的备份。如果该软件许可协议中明确指出不允许有任何的副本,则即便您拥有该软件的原版,也不能够进行备份。 lDF(:q5l
+vR ?z $1
软件最终用户许可协议: k\\Sg?i
备注:如果此软件协议与游戏附带的相关协议相抵触,则以游戏附带协议为准。而本协议将完全按其规定重新解释。 51+?I." U
%j;jbCd
一.您可以: E!w~6vuz^
在一台NDS主机或后续机种上使用、显示、运行(“运行”)“软件” 的一份副本。 F](Y5w;f
为了防止原版数据损坏而制作备份复制品。这些备份复制品不得通过任何方式提供给他人使用,并在您丧失该合法复制品的所有权时,负责将备份复制品销毁。 UXU$6^_
o:3u(NN
二.您保证: JknJu|JQf}
不在许可协议规定的条款之外,使用、复制、修改、租赁或转让游戏软件或其中的任一部份。 ^t+ iM5G
只在一台NDS上使用原版的DS软件;一份“软件”许可不得在不同的NDS主机上共同或同时使用。 NIq=Ay4G
只在以下之一前提下,将游戏软件用于多用户环境或WIFI网络系统上: ak"&a2t
1.游戏“软件”明文许可用于多用户环境或WIFI网络系统上; k)Il]
2.使用“软件”的每一节点及终端都已购买使用许可。 $bC-jD^
3.不得对“软件”进行反向工程、反向编译或反汇编。 hs^vo,
4.不出租、租赁或出借“软件”产品。 ?)hTFg
在“软件”的所有副本上包含所有的版权标识。 /?gM
/Oka_{o
三.软件转让 "{&KQb*:&
您可将您在《协议》项下的所有权利作永久性一次转让,转让后您的许可权即自行终止。转让的条件是: W2)jm"3
1.您不得保留副本; rr> :GM#YW
2.转让“软件产品”(包括全部组件、媒体及印刷材料,任何升级版本和《协议》)的所有部分; 0_pTGX8
3.受让人接受《协议》的各项条款; 4*8::7Gp
4.如果“软件产品”为升级版本,任何转让必须包括本“软件产品”的所有前版本
官方关于C11内核升级重要性的通知(未升级内核导致存档丢失的用户先看看) " pg3,d!D
^M jT{De
升级C11内核以后,用户所有正在使用的游戏必须用CLEAN DUMP的NDS ROM配合M3 GAME MANER 2.0版本重新转换一次,M3专用的或已经转换过的NDS ROM不能进行二次转换使用,必须用CLEAN DUMP的进行一次转换,并用C11配合M3 GAME MANER 2.0才可以正确存档,C11配合2.0版本以下的游戏转换软件或者C10配合2.0版游戏转换软件都会导致存盘不正确而丢失存档。请用户务必升级C11,因为日后的内核升级都要基於C11的新内核架构继续完善,此次的架构可以算是M3在NDS烧录的终级方案,日后不会改变系统再出现类似存档不兼容的问题,而此次升级也是为了对应IDS和新NDS主机才更改的方案,并且是对NDS进行正确引导的中级方案,除非任天堂宣布又新出厂的NDS不兼容以前的NDS正版游戏,而这基本是不可能的,所以此次的方案可以在日后任何的NDS主机上使用,因此,请M3用户务必将内核升级到最新版本,并注意将M3本体的存档备份到CF卡即可,而CF卡上的存档不需要进行改动,当然在重新转换NDS ROM时,注意保持游戏文件名的统一,以便现在的备份存档可以方便加载给新转换的游戏,否则需要用存档管理软件进行转换和调整。
世界上寿命最短的游戏主机 生于创意死于创意
意味着他是一位合格的总裁。为啥呢,你猜他知不知道大陆的购机有大量的日版港版,你猜他知不知道大量中国IP登录港服日服欧服巴西服购买游戏,你猜他知不知道NS国行没几个游戏可以玩而且不能联机不能更新?连你都知道的事情,一个CEO可能不知道么,但是这些话,他能说么,不能!因为腾讯是正儿八经跟他签了协议的大陆地区的代理,你任天堂放这么多水货和漏洞在大陆市场这其实就是违约了,国家明面上也在打击水货,所以这些数字都不能提。但是他知道大陆重要么,太知道了,不然为啥现在简体中文正儿八经的成为了老任很多第一方游戏的必备语言了,喷射贝姐3都支持中文了,难道是为了给世界人民上中文课的么,所以他知道中国市场重要,但是他不能提,他只能说这个市场没这么大,所以腾讯你别慌,我们要一起把国行做大。这样无论是从数据上还是市场报告上还是从合同上都没有什么漏洞。如他真的是公开说中国游戏机市场很大,我们在中国赚了很多钱,你猜腾讯会怎么反应,有些东西私下里怎么都行,你拿到公开场合说那就是大家都不要脸了。所以从商务层面来说,他说这个话没毛病。至于中国游戏机市场大不大,你就看他是不是会坚持出简中版本的游戏就好了。要知道,早些年中国大陆游戏机市场真的不大的时候,很多游戏最多只有繁中,甚至好多都是直接给日文或者英文版的。任天堂通过之前的神游机以及国行Gameboy小神游和腾讯代理的switch证明了正规途径下的中国国行游戏机是完全没戏的。相当多的国行switch买家都是买到手直接破解,然后直接下载玩,任天堂后面几乎一分钱都赚不到,还要负责游戏机的售后,比如手柄漂移就必须要维修。国行游戏过审难于上青天,全看官老爷们的心情,Switch到现在国行都没几个游戏,那你觉得中国游戏机市场市场很大么?当然,国内总是一个那么神奇的地方,明面上完全不存在的游戏软件会有几百万的玩家以及簇拥,甚至还有非常良性的配件和软硬件二手市场。这个也很符合中国的国情,明面上你什么都不能干,实际上你什么都能干。这些都是台面上的场面话,真实国产主机市场啥样,我不信这些厂商不知道。你如果说国行的话,那确实是没人买啊,在中国玩儿主机有几个买国行的。你去问问买国行NS的,都是烈士了。不说NS,微软和索尼的主机买了,第一件事谁不是去跨服啊,玩国行,国行有游戏吗,还市场呢。你如果非要只看国行的市场,那我只能说这个市场是和用国行主机的体验成正比。本来这种问题是兴趣不大的,但我是没想到主机群体也有大棋党和赢麻党,还被一群人点赞,键政入脑了,用着错误信息,还能分析出任天堂赢麻了的结论,真有你们的。任天堂方面的原话大概是:中国的游戏市场是以手机与PC为核心,主机市场虽然规模并不大,但自2019年中国国行版NS上市后,购买、游玩NS的玩家逐渐增多,特别是《健身环大冒险》这样的作品在中国也十分受欢迎。换言之,这段话的本质就是和腾讯合作后,NS主机和软件销量都得到有效推广,而之前的NS市场费拉不堪。结合累计销量395w,当年国行100w,非国行30w,所以可以反推出300w大约实际上是270w左右。在腾讯代理后,国行销量是非国行的3倍以上,销量是NS3年累计总销量的一半。但就算这样,显然在和腾讯合作前,270w的销量怎么都是比100w的国行销量要高很多的,怎么也不至于让任天堂说出“中国的游戏市场是以手机与PC为核心,主机市场虽然规模并不大,但自中国国行版NS上市后,购买、游玩NS的玩家逐渐增多”。那么只有几个可能。在和腾讯合作前,确实存在将近270w所谓的NS核心粉,但这群核心粉费拉不堪,存在大量的破解或者二手用户,到手即破解或者只购买二手卡带,导致NS软件在国内的销量并没有引起任天堂方面的重视。健身环世界总销量才破1000w,这在NS独占游戏里的销量并不算特别高,而国内销量却被点名,意味着新入的NS国内用户以轻度用户为主。所以在电脑城有直接实体销售的健身环反而成为国内NS玩家的最爱之一,而其他更热门的NS游戏表现却并不够突出。这也是为什么,国行销量能有100w,而非国行只有30w的根本原因。和腾讯合作之后,国内NS总销量有一个明显的增长,腾讯开始NS营销在,可能所谓270w核心粉,里面不少也是腾讯营销后,在新入NS用户。主机游戏玩家本来就少,以前叫tvgame。大部分老粉都是以前在游戏机厅花钱包ps玩的,ucg这类书刊也是当时开始流行。目前大部分玩家都是手游为主,一个游戏氪金几千,但不会买个游戏机。国行ns是个笑话,确实很失败,审核龟速,和其他版本ns联网完全隔绝。连腾讯都搞不定的,那肯定没办法。但是厂家都知道中国市场肯定有很大的机会,也许下一代ns有希望,学学微软索尼留个后门!这点非常重要。这一代国行ns也就这样半死不活了。虽然是气话,也是实话。中国因为贫穷跳过了家用机时代。而电脑和手机很明显能代替主机和掌机,现在的问题不过是泛用性系统打不过定制化系统,导致画面等方面没有那么好罢了。而主机和掌机在社交性强的游戏方面有明显劣势。换句话说,手机和电脑的劣势是可以弥补的,主机和掌机的劣势是补不回来的。那中国人在没有主机情怀的情况下,当然选电脑和手机咯。
3DS 失败在哪
最为电子游戏业的三大巨头,任天堂、索尼和微软在游戏主机的更新换代上,都是以极慢的更新周期,FC坚持了13年才换代,xbox360坚持了10年才停产,而2000发售的PS2通过十几年的时间成为了世界上最畅销的游戏主机,游戏主机更新速度之慢、寿命之长无,不让现在每年一换代的数码领域为之咂舌,那么世界上有没有例外的呢?有没有一款主机很快就换代的呢?
世界上寿命最短的游戏主机——任天堂wiiu?作为一家老牌厂商,秉承一切以游戏为主的信念的任天堂,从来不会让自己的粉丝缺少惊喜。2011年的E3游戏展上,任天堂带来了Wii的换代主机,全新游戏主机Wii U,we&you是这款主机的设计理念,用自带显示屏代替电视显示游戏,任天堂第一款HD游戏机,这款全新主机着重在人与人、人与游戏之间的互动。
任天堂北美的负责人甚至宣称:双屏改变了业界,触摸屏改变了业界,体感手柄改变了业界,裸眼3D改变了业界,现在,轮到Wii U了。由此可见,任天堂对于这款全新亮相的主机带来了许多技术变革的同时,对wiiu的市场预计销售持一种很乐观的态度,他们认为wiiu是一款一定会成功的作品。
2012年11月,游戏玩家期待已久的wiiu开始正式销售,在销售初期,wiiu的确很符合任天堂对wiiu成功的预计,截至2015年wiiu就创下破千万的销量,更荣获了包括福布斯、时代周刊等多家媒体的好评,福布斯甚至称wiiu为世界上最好的家用游戏机。
然而当wiiu带给大众的新鲜劲过了之后,“创新的困境”就让wiiu遭遇到这个巨大的难题,应以为傲的双屏创意并没有让wiiu拥有更好的体验,pad屏幕和电视屏幕玩家只能二选一,游戏跟wiiu兼容性不足,手柄手感不佳,机能落后,这些负面评价纷纷涌向wiiu。
任天堂开始意识到,wiiu的设计出现了失误,wiiu的设计过分的注重自身第一方游戏的游戏性,没有兼顾到第三方游戏厂商的需求,落后的技能让wiiu成为当时Wii的升级版,在游戏画面飞速前进的时代,wiiu却无法运行大部分大作,面对来势汹汹的PS4和XBOX ONE,作为以游戏闻名的任天堂,且让自家主机缺少、优秀的游戏,这就注定wiiu的失败。
2019年三月,任天堂推出了一款全新游戏主机——switch,并且switch成功荣获2017世界最佳科技产品。,至此仅仅上市四年的wiiu迎来自己的换代机型,在家用游戏机的发售史上,以4年的寿命成为世界上最短的家用游戏主机,生于创意的wiiu,在经历两年风光后,同样是因为创意,被世界所淘汰。
xbox瞄准怎么开启
3ds并不是失败,只是中国大陆的玩家群更加倾向于psp而已,而且现在的软件还是很不给力。相比起索尼的主机,任天堂的主机在机能肯定是没法比的,所以大家更喜欢索尼的主机,看**什么的更方便。不过,任天堂的主机在玩法上比较创新,有些感受恐怕索尼的主机没法体验。
家用游戏机的历史世嘉、任天堂和PlayStation的故事
在各个游戏里开启,点击设置,再点击控制,选中手柄中的瞄准就可以。
Xbox是由美国微软公司开发并于2001年发售的一款家用电视游戏机。
Xbox和SONY的PlayStation2,以及任天堂公司的NGC形成了三足鼎立的局面。
内装英特尔公司制造的PentiumIII基本中央处理器、内建8GB容量的硬盘与DVD-ROM光驱、以太网路连接埠,支援网络的能力,与个人电脑架构相似。控制器端口形状与USB规格不相同。
从硬件性能指标上,Xbox属于当时的“三大主机”。
XboxLive是Xbox及其后的第二代主机Xbox360和第三代主机Xboxone的多人在线对战平台。
Xbox主机于2001年11月15日在美国地区领先发售;而亚洲地区的游戏大国日本则是在2002年2月22日发售。随后又相继登陆了北美其它地区、欧洲、澳洲;亚洲的韩国、新加坡。为了与其他公司的游戏机竞争,改变同时代主机最晚发售在时间上的不利局面,在日本,Xbox发售预定价格约为34,800日元。
之后经过数次的价格修改,2004年5月发售的“Xbox组合包2”(附有游戏软件2个、一个游戏控制器,DVD播放套件等等)价格已经降至19,000日元左右。微软在其他地区也取了类似的“大礼包”降价策略。
发售当初,放在主机运行的DVD和CD会被光驱刮伤的问题,日本对Xbox大幅的批判,特别在日本最大的电子公告板(BBS)"2ch"中讽刺Xbox为“X(失败)盒子”或是“凶盒子”等。
此后微软提供免费实体修理与更换。2005年初,微软公告部分早期Xbox存在电源线设计问题,可能导致机体或人体损害,提供免费的电源线更换服务。全球范围内,2003年10月23日(欧洲:2004 年1月13日)或之后制造的主机不需要替换电源线。
Xbox Live是Xbox,Xbox One专用的多用户在线对战平台,由微软公司所开发、管理。它最初于2002年11月在Xbox游戏机平台上开始推出,后来此服务推出更新版本,并伸延至PC平台和Windows Phone系统。
2002年11月美国,2003年1月日本,2003年3月欧洲各国,开始提供Xbox Live在线游戏服务。这个服务可以为具备Live功能的游戏产品,提供实时在线服务,包括:在线玩家列表;多人联网游戏;语音在线聊天;玩家积分排行榜等功能。
2004年,Xbox在日本推出“Xbox Video Chat”套件,配合Xbox Live,可以支持多人在线。你可以与各地的好友一起在线上进行Kinect及一般游戏。
第三天23号,夫妻俩就要关门吃晚饭了。最近,吃肥肉的牛战编辑又来给大家报喜了。它 今天天气很好,而且。这是阅读最新信息和放松的好时机。谢谢你的等待。让 let’我们现在开始谈正事吧。
今年对于游戏行业来说是非常重要的一年。下一代游戏主机Play Station 5和Xbox Series X将发布。
让 我们只说这件事有多重要。大家都觉得**产业很庞大吧?但是,你可能不知道,2019年全国**总票房只有全国游戏收入的五分之一!
我 我一直想完整地回顾一下家用游戏机的历史,不仅因为它 这是一个非常重要的行业,也因为我有很多个人回忆。我上学的时候,正好是国内游戏行业的开端。我一路玩,见证了它的发展壮大。
以下是我整理的家用游戏机历史。希望通过这篇文章,对这个行业的起源有一个全面的了解。
从街机开始。
游戏机的起源可以追溯到街机游戏,即放置在酒吧和餐厅的壁橱游戏机。
20世纪初,街机诞生,当时是机械的。扔一枚硬币,你可以听一段音乐,玩弹球。大约在10年以后,由于电子技术的进步,电子游戏厅开始出现,最简单的电子游戏也可以玩了。
图二:电子街机
Pong是一种早期的乒乓球游戏,曾经在街机上很流行。
图3:乒乓球街机Pong发布于12年,在当时非常流行。
在街机流行起来之后,许多公司试图制造家用游戏机,以便人们可以在家里玩街机。有一家公司叫Magnox。12年9月,它制造了第一台家用游戏机 就是在这个平台上诞生的。
图7:经典游戏《吃豆人》,1982年
雅达利2600获得了巨大成功,上市第一年就售出了40万台。1980年,它的收入达到20亿美元,直到1991年还在生产。这启发了其他公司,基于微电脑芯片的家用游戏机拥有巨大的市场。
值得一提的是,在乔布斯创办苹果之前,他是雅达利的员工,在游戏机团队工作。这是他作为雇员工作过的唯一一家公司。《乔布斯传》说同事们都觉得这个人很傲慢,看不起别人,不好相处,但是老板很欣赏他的才华。正是在雅达利,乔布斯了解到6502芯片可以制造电脑。
世嘉SG-1000游戏机
在接下来的几年里,集成电路芯片发展迅速,个人微型计算机变得越来越强大。1981年,一个划时代的发生了。IBM推出了开放标准的微型计算机,将操作系统DOS外包给了当时一家名不见经传的公司:微软。
此后,IBM s兼容PC已经成为家用电脑的霸主。因为电脑也可以玩游戏,而且比游戏机内存更大,处理器更快,性能更好,这就对游戏机造成了巨大的冲击。大约从1982年开始,街机市场就一直在走下坡路,市场正在迅速萎缩。
美国大部分街机公司在这期间破产,其中一家世嘉也不行 无法生存。在它倒闭之前,它把日本分公司卖给了当地管理层,从此世嘉成为了一家日本公司。
图8:世嘉公司Logo
日本 s世嘉公司决定用死马当活马医,推出家用游戏机,看看有没有市场。这是SG-1000。这款游戏机于1983年推出,可以 不玩游戏,只玩移植的世嘉街机游戏。
图9: SG-1000游戏机,1983年
世嘉没有 t对这款游戏机不抱太大希望,但1983年仅日本市场就售出了16万台,远远超出预期。这加强了世嘉 美国继续开发家用游戏机的决心。同时也是日本人开发的最早的家用游戏机,游戏机行业的重心从此转移到了日本。
任天堂的崛起
世嘉SG-1000虽然成功,但不足以扭转街机疲软导致的游戏机市场颓势。家用游戏机的第一个高峰是由一家和游戏机毫无关系的公司创造的,那就是任天堂。
任天堂于1889年在日本京都成立。它原本是一家生产牌的小店。20世纪50年代后,第三代传人山内溥开始接班。据说他拜访了美国最大的公司,发现对方不过是几间平房。他大失所望,心想就算行业成为世界第一也就这样了,于是决定改造公司。
他做过很多尝试,包括出租车、酒店、食品加工,都失败了。最后任天堂进入玩具行业,生产一些简单的电子玩具,同样亏损。
图10:任天堂游戏王国创始人山内溥
但因为生产电子玩具,任天堂在14年成为了《米罗瓦奥德赛》的日本代理商。奈普觉得游戏机有利可图。17年,他开始研制自己的 米罗瓦奥德赛 模仿机器需要开发自己的游戏,于是山内溥聘请了当时还是大学生的宫本茂到公司当学徒。没想到,他后来成了世界知名的游戏设计师。
图11:宫本茂,最著名的电子游戏设计师。
宫本茂最重要的早期作品是1981年的《大金刚》。这款游戏极其受欢迎,被移植到各种平台,包括街机和雅达利2600,给任天堂带来了巨大的利润。这加强了任天堂 s决心开发完全自主设计的游戏机。
图12:任天堂的一个 最早的原始游戏《大金刚》,1981年
1983年,任天堂终于推出了自己的游戏机。有趣的是,任天堂 最早的想法是为日本市场开发一种家用电脑。游戏是以软件的形式在电脑上进行的,所以这个项目被称为家庭电脑。后来觉得家用电脑对日本市场来说太贵了,不如减少一些配置做成游戏机。键盘、软驱、硬盘都被拆了,只留了一个卡槽的扩展口。此外,取消键盘和磁盘也有利于向非技术用户销售该机。但是项目的名字没有变,游戏机的名字还是家庭电脑。
这种机器在日本卖得很好,到年底售出了250万台,轻松超过了世嘉 s SG-1000,占日本游戏机市场90%的份额。然而,要想成功,就必须在美国市场卖得好。任天堂没有国际经验,克服各种困难,终于在1985年将游戏机推向了美国市场。设计师特意设计了未来感的红白配色,所以Famicom后来被称为红白机。
图13:任天堂Famicom游戏机,1985年
Famicom大获成功,卖了20多年,全世界卖了6000多万台。它受欢迎的一个主要原因是任天堂为该机开发了许多高质量的原创游戏,如《马里奥兄弟》和《塞尔达传说》,这些游戏至今仍经久不衰,而且它还授权第三方开发游戏。这使得越来越多的公司开始投入开发原创游戏。
图14: 《马里奥兄弟》游戏卡带,1983年
十六位游戏机
Atari 2600,SG-1000,Famicom,这些游戏机都有一个共同的特点,就是它们的CPU都是8位的,也就是一次只能处理8个二进制位,它们可以 不要做复杂的操作。最大内存只有64 KB,所以他们只能开发一些非常简单的游戏。因此,在8位游戏机取得市场成功后,世嘉和任天堂立即着手开发16位游戏机。
世嘉公司的16位游戏机产品Sega Genesis于1988年在日本首次上市,次年在美国上市。
图十五:世嘉创世纪游戏机,1988年
作为对任天堂 s 《马里奥兄弟》,世嘉专门打造了一款新游戏《刺猬索尼克》,和这款游戏主机一起上市。后来,Sonik成为世嘉的标志和吉祥物。
图16:世嘉创世纪主机游戏《刺猬索尼克》,1991年
任天堂 16位游戏机是 超级任天堂 SNES于1990年获释。总的来说,16位游戏机不是突破,而是对8位游戏机的增强。相反,1989年任天堂发布的第一款掌机Game Boy更具历史意义。
图17:超级任天堂游戏机SNES,1990年
图18:任天堂 掌上游戏机,1989年
Play Station的诞生
家用游戏机的下一个高峰也是由一家与游戏行业无关的公司创造的,那就是索尼。
索尼没有 我起初不打算进入游戏行业。它没有 我没有任何游戏产品的经验,无论是硬件还是软件。它只想发展自己的光盘业务,因为超级任天堂用的是游戏卡带,索尼想给它加一个叫Play Station的光盘配件。
附件位于游戏机下面,以便游戏机可以读取光盘。与卡带相比,CD具有更大的存储容量,可以带来从2D游戏到3D游戏的飞跃。所以Play Station这个名字,Play t的意思是 玩 而是播放CD。这个设备的初衷是让游戏机可以读取CD。
图19:超级任天堂 s游戏卡带
当时索尼和任天堂已经达成协议并对外公布。索尼甚至制作了原型。然而,后来任天堂改变了主意,没有 t不允许索尼做这个配件,因为担心以后第三方游戏只能适配索尼 消费者将不再从任天堂购买游戏磁带。被拒绝后,索尼不得不再次去找世嘉,希望世嘉可以用他们的光驱,但是世嘉没有 我不同意。
图20:1992年,死产的任天堂Play Station光驱
最后,索尼决定孤注一掷,将Play Station做成一款独立的光盘游戏机发布。第一代PlayStaion于1994年12月在日本上市,次年在北美上市。第二代Play Station 2于2000年推出。
图21:第一代Play Station,1994年
图22:2000年的Play Station 2
这两款游戏机都是极其成功的,因为光盘的高容量为游戏带来了更多的可能性。而且索尼自己不生产游戏,所有游戏都来自第三方开发者,所以Play Station的游戏生态非常繁荣,外部开发者非常活跃。
PS1售出了1.02亿台,PS2售出了1.46亿台。到目前为止,还没有人打破这个记录。索尼已经成为家用游戏机的新霸主。
世嘉 s出口
世嘉和任天堂继续升级游戏主机,可惜都失败了。
1994年底推出的32位游戏机世嘉土星有两个CPU,性能有了很大的突破。世嘉土星在北美售价399美元,而之后发布的Play Station一代售价299美元,所以世嘉土星没有 t卖得不好,销量远低于它的前辈世嘉Genesis。
图23:世嘉土星游戏机,1994年
Play Station Generation在北美的发布日期略晚于世嘉土星,价格直到发布会前一天才确定。当时有两种选择,一种是和世嘉土星一样,价格定在399美元;另一种是破釜沉舟,售价299美元,用低价吸引消费者。索尼最终选择了299美元,这被证明是打败世嘉的关键因素。
99美元的价格是亏损的,索尼只能寄希望于通过游戏盈利。但是索尼没有游戏开发部门,Play Station的畅销游戏都是外部开发的。比如《最终幻想》是方的作品,《古墓丽影》是芯设计的作品。为了盈利,索尼开始收购第三方游戏开发商,这种策略一直延续到现在。
世嘉被Play Station打败后一蹶不振。随后的Dreamcast游戏机卖得更差,连续三年亏损,最后不得不退出硬件业务,成为游戏开发商和发行商。
任天堂 s变换
任天堂在1996年发布了64位任天堂64游戏机,这是世界上第一款64位游戏机。同时还推出了新游戏《超级马里奥 64》和《塞尔达传说:时之笛》。它的价格是199美元,因为今年夏天世嘉土星和Play Station generation的价格都降到了199美元。
图24:任天堂64游戏机,1996年
任天堂64的致命缺点是使用游戏卡带,最大游戏容量只有64 MB,可以 无法容纳大型游戏,因此游戏的和音频性能受到很大限制。SegSaturn和Play Station都使用最大容量为650 MB的光盘。一些第三方开发者最初为任天堂64开发大型作品,后来转向Play Station,理由是任天堂64游戏磁带的存储容量不足。这使得任天堂64的游戏可玩性降低。
图25:任天堂64 s游戏卡带
虽然任天堂64 s的CPU是64位,也是任天堂 的主要卖点,CPU的字长达到32位后,不再是游戏机性能的瓶颈。游戏性能更多取决于其他因素,比如CPU、GPU的运行速度、内存大小和延迟等。所以任天堂64的性能并没有超过同期其他主机。
任天堂64没有 卖得不好,它没有 我甚至不能超过世嘉土星。任天堂受到重创,最终放弃了大游戏市场。经历了10年的痛苦转型,2006年发布Wii游戏机,2017年发布Switch游戏机,专做休闲游戏。
图26:任天堂Wii游戏机,2006年
图27:2017年任天堂Switch游戏机
微软 s加入
第一代Play Station在美国销售后,微软创始人比尔盖茨非常担心用户会因为游戏机而对台式PC失去兴趣,从而影响PC销量。而且游戏机的底层架构其实和PC是一样的,CPU也是通用的。如果索尼在游戏机上推出一些通用程序,将直接与Windows竞争。
微软联系索尼,希望索尼能够推出Windows平台的开发,让开发者在Windows上为Play Station开发游戏,但是索尼拒绝了。
所以,微软 s DirectX开发团队提出了一个想法,是否可以基于DirectX开发自己的游戏机。DirectX是Windows系统多媒体编程接口的总称,完全适用于游戏编程,有助于扩展Windows支持视听多媒体的能力。比尔盖茨批准了这个,开发团队将这个项目称为DirectX Box,后来简称为X Box。
第一代Xbox于2001年底上市。在热门游戏《Halo》的帮助下,在美国市场销量很好,但在日本市场表现不佳。整体销量不如第一代和第二代Play Station。
图28:第一代Xbox,2001年
图29: Xbox独占热门游戏《Halo》,2001年
微软被迫将第一代Xbox的价格定在299美元,因为同时上市的Play Station 2售价为299美元。但是制造成本是425美元,微软每卖出一台就要亏损125美元。第二年,Play Station 2的价格降到了199美元,于是微软不得不跟进,降到了这个价格。第一代Xbox销量为2400万台,微软累计亏损40亿美元。它没有 直到2004年才能盈利。好在钱对微软来说不是太大的压力,在游戏机市场站稳脚跟才是最重要的。
Play Station和Xbox之间的竞争
21世纪以后,大型游戏的游戏机竞争只剩下Play Station和Xbox。排在他们后面的是视听巨头索尼和软件巨头微软。其他人不 即使他们想加入也没有力量。
微软在2005年底率先发布了Xbox的第二代Xbox 360。它最大的卖点就是将720P分辨率的游戏插值成1080P的输出。
图30: Xbox 360游戏机,2005年
次年年底,索尼发布了Play Station 3。最大的卖点是内置蓝光光盘播放器。尴尬,那时候还没有蓝光游戏或者**。而且由于新技术的使用,Play Station 3的价格定为599美元,而Xbox 360的价格为399美元,所以PlayStation 3的市场反响不如Xbox 360。
图31:2006年的Play Station 3
2013年,索尼和微软对硬件进行了升级,分别推出了下一代Play Station 4和Xbox One,主要增强了联网功能和对4K游戏的支持。这两款游戏机目前都在销售。
今年Play Station 5和Xbox Series X将问世,加入实时光线追踪和8K支持。游戏的表现可以期待更加强大和真实。
图32:2013年的Xbox One
图33:2013年Play Station 4
未来属于云主机?
对于用户来说,电子游戏是有门槛的:必须有游戏机才能玩游戏。游戏机的价格通常是几百美元。不同主机的游戏不具备互操作性,很多游戏属于一个平台。如果你只有一台游戏机,许多游戏可以 不要被玩弄。
这永远是游戏行业最大的限制。理想情况下,游戏应该摆脱特定硬件,可以在所有平台上玩;玩家在不同的设备上玩同一个游戏,最好不要特别投入硬件。
本着这一想法,谷歌于2019年11月推出了云游戏主机Stadia。其实这不是游戏机,是游戏机的云服务。也就是说,游戏主机存在于云端,整个游戏画面不是在本地生成,而是在云端渲染。它 跟在网上看**很像,只不过游戏的每一个画面都是靠用户 s键。
图34:2019年谷歌云游戏服务Stadia
这项服务有许多优点。首先,没有主机限制。用户可以使用任何联网设备,如电视、台式电脑、手机、平板电脑等。连接到此服务,然后他们就可以在线玩游戏了。其次,用户可以在没有强大显卡的情况下玩高质量的3D游戏,这一点对于手机来说意义尤为重大。最后,它没有下载和安装步骤。点进去,马上就可以开始玩了。
但是,它也有明显的缺点。它对用户的要求很高 网络带宽,和网速慢肯定是不行的。而且网络延迟必须非常小,否则很多射击游戏按下按钮后,要等几百毫秒甚至更长时间才能看到射出。这意味着Stadia用户必须靠近谷歌 it’电脑房。
Stadia的价格目前是129美元的开通费,包括一个手柄,然后还有每月10美元的订阅费。据说 自由层 将于今年开放,玩家只需为自己玩的游戏付费,没有其他费用。自三个月前开放以来,由于游戏不多,延迟问题无法解决,美国的市场反馈并不十分热烈。
大公司现在都有游戏联网服务,比如索尼 现在的Play Station,Nvidia s GeForce Now,微软 s xCloud等。但没有一个是完全 基于云的 作为Stadia。随着互联网技术的发展,尤其是5G通信的普及,云游戏主机有很大的想象空间,这大概是未来的方向。
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来源:深空游戏编辑:匿名
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