1.安卓系统手机中各文件夹的中文意思

2.口袋妖怪go技能怎么搭配

3.推荐适合女生用的手机。

4.如何处理SQL Server死锁问题

怎么将电脑系统做成goshot_怎么把系统制作成gho

此前整理过KDD21上工业界文章,本文主要整理和分类了Recsys 2021的Research Papers和Reproducibility papers。按照推荐系统的 研究方向 和使用的 推荐技术 来分类,方便大家 快速检索自己感兴趣的文章 。个人认为Recsys这个会议重点不在于”技术味多浓”或者”技术多先进”,而在于经常会涌现很多 新的观点 以及 有意思的研究点 ,涵盖推荐系统的各个方面,例如,Recsys 2021涵盖的一些很有意思的研究点包括:

还有些研究点也是值得一读的,比如推荐系统中的 冷启动 偏差与纠偏 序列推荐 可解释性,隐私保护 等,这些研究很有意思和启发性 ,有助于开拓大家的 研究思路**。

下面主要根据自己读题目或者摘要时的一些判断做的归类,按照 推荐系统研究方向分类 推荐技术分类 以及 专门实验性质的可复现型文章分类 ,可能存在漏归和错归的情况,请大家多多指正。

信息茧房/回音室(echo chamber)/过滤气泡(filter bubble) ,这3个概念类似,在国内外有不同的说法。大致是指使用社交媒体以及带有 算法推荐功能 的资讯类APP,可能会导致我们 只看得到自己感兴趣的、认同的内容 ,进而让大家都活在自己的 小世界里 ,彼此之间 难以认同和沟通 。关于这部分的概念可参见知乎文章: 。有四篇文章探讨了这样的问题。

此次大会在探索与利用上也有很多探讨,例如多臂、谷歌的新工作,即:用户侧的探索等。

涉及排序学习的纠偏、用户的偏差探索等。

Debiased Explainable Pairwise Ranking from Implicit Feedback

Khalil Damak, Sami Khenissi, and Olfa Nasraoui

Mitigating Confounding Bias in Recommendation via Information Bottleneck

Dugang Liu, Pengxiang Cheng, Hong Zhu, Zhenhua Dong, Xiuqiang He, Weike Pan, and Zhong Ming

User Bias in Beyond-Accuracy Measurement of Recommendation Algorithms

Ningxia Wang, and Li Chen

利用图学习、表征学习等做冷启动。

Cold Start Similar Artists Ranking with Gravity-Inspired Graph Autoencoders

Guillaume Salha-Galvan, Romain Hennequin, Benjamin Chapus, Viet-Anh Tran, and Michalis Vazirgiannis

Shared Neural Item Representations for Completely Cold Start Problem

Ramin Raziperchikolaei, Guannan Liang, and Young-joo Chung

涉及离线或在线评估方法,准确性和多样性等统一指标的设计等。

Evaluating Off-Policy Evaluation: Sensitivity and Robustness

Yuta Saito, Takuma Udagawa, Haruka Kiyohara, Kazuki Mogi, Yusuke Narita, and Kei Tateno

Fast Multi-Step Critiquing for VAE-based Recommender Systems

Diego Antognini and Boi Faltings

Online Evaluation Methods for the Causal Effect of Recommendations

Masahiro Sato

Towards Unified Metrics for Accuracy and Diversity for Recommender Systems

Javier Parapar and Filip Radlinski

涉及session维度的短序列推荐;使用NLP中常用的Transformers做序列推荐的鸿沟探讨和解决,这个工作本人还挺感兴趣的,后续会精读下!

结合联邦学习做隐私保护等。

Black-Box Attacks on Sequential Recommenders via Data-Free Model Extraction

Zhenrui Yue, Zhankui He, Huimin Zeng, and Julian McAuley

Large-scale Interactive Conversational Recommendation System

Ali Montazeralghaem, James Allan, and Philip S. Thomas

EX3: Explainable Attribute-aware Item-set Recommendations

Yikun Xian, Tong Zhao, Jin Li, Jim Chan, Andrey Kan, Jun Ma, Xin Luna Dong, Christos Faloutsos, George Karypis, S. Muthukrishnan, and Yongfeng Zhang

Towards Source-Aligned Variational Models for Cross-Domain Recommendation

Aghiles Salah, Thanh Binh Tran, and Hady Lauw

利用视觉信息做推荐。

Ambareesh Revanur, Vijay Kumar, and Deepthi Sharma

Huiyuan Chen, Yusan Lin, Fei Wang, and Hao Yang

探讨了美食场景下,多用户意图的推荐系统的交互设计。

“Serving Each User”: Supporting Different Eating Goals Through a Multi-List Recommender Interface

Alain Starke, Edis Asotic, and Christoph Trattner

涉及传统协同过滤、度量学习的迭代;新兴的图学习技术、联邦学习技术、强化学习技术等的探索。

Matrix Factorization for Collaborative Filtering Is Just Solving an Adjoint Latent Dirichlet Allocation Model After All

Florian Wilhelm

Negative Interactions for Improved Collaborative-Filtering: Don’t go Deeper, go Higher

Harald Steck and Dawen Liang

ProtoCF: Prototypical Collaborative Filtering for Few-shot Item Recommendation

Aravind Sankar, Junting Wang, Adit Krishnan, and Hari Sundaram

知识图谱的应用以及图嵌入技术和上下文感知的表征技术的融合,这两个工作个人都挺感兴趣。

Antonio Ferrara, Vito Walter Anelli, Tommaso Di Noia, and Alberto Carlo Maria Mancino

Marco Polignano, Cataldo Musto, Marco de Gemmis, Pasquale Lops, and Giovanni Semeraro

涉及训练、优化、检索、实时流等。

Jeremie Rappaz, Julian McAuley, and Karl Aberer

Reproducibility papers可复现实验性质的文章,共3篇。分别探索了:序列推荐中的 采样评估策略 ;对话推荐系统中 生成式和检索式的方法对比 神经网络 推荐系统和 矩阵分解 推荐系统的对比。

通过论文的整理和分类,笔者也发现了一些自己感兴趣的研究点,比如:推荐系统的回音室效应探讨文章;Transformers在序列推荐和NLP序列表征中的鸿沟和解决文章:Transformers4Rec;图嵌入表征和上下文感知表征的融合文章;NCF和MF的实验对比文章;

安卓系统手机中各文件夹的中文意思

游戏攻略:

LosSantos篇

序章任务:

5年了,没想到5年后回家要做的第一件事就是参加母亲的葬礼,我们的主人公Carl Johnson(简称CJ)看来是本明年忘了穿红内裤,刚从机场往家赶又被警察拦住,被怀疑刑警一名,看在和CJ是”老相识“的份上,3名警察败类很”友好“的将CJ从车上丢下,”你给我当心点,别让我抓住什么把柄,“临走他们还不忘”善意“提醒CJ一番。

怎么办,刚才被请上警车时包都没拿,口袋钱也所剩无几,走回家可吃不消,幸好身边就有辆没上锁的BMX山地自行车,借用一下吧。跟着地图上CJ的标志骑车回家,这里可以适应一下新的交通工具自行车的驾驶技巧。

家中空荡的房间让CARL不禁又回响起以前和BRAIN一起喧闹的时光,老母的大嗓门是再也听不见了,CARL正拿着镜框发呆时,突然有人叫了起来:”小兔崽子,***进错门了吧。“等等,这声音怎么那么耳熟,倒,仔细一看,原来是当年好兄弟老烟(Big Smoke),久别重逢,自然倍感亲切,一阵寒暄后,2人驱车前往CARL母亲的墓地。

S的任务:

1.5年的时间的确可以改变许多,现在橙林家族分崩离析,老哥斯威特(SWEET)和CARL的姐姐口舌相笺,更想不到的是刚走出墓地的众人居然遭到其他帮派的攻击,车子也被打爆了,无奈只得抓起自行车逃亡,中途瑞得(RYDER)会来接应,大家分头躲开敌人后在CJ的汇合了。

其实一个人在家闷想也是想不出什么的,CARL决定去隔壁的RYDER家转转,刚出门就接到了BIG SMOKE打来的电话(可以接电话,中途直接跳过电话也可以),说是橙林家族今不如昔,如今是Seville Boulevard和Temple Drive两大家族的天下,Ballas和Vogas两个老大掌控着江湖,要CARL自己小心。来到RYDER家,见RYDER正在抄家伙,一问才知是有个PIZZA STACK的老板不只好歹,把墙上橙林家族的涂鸦给刷了,于是CARL和RYDER便驱车前往PIZZA STACK。在到达目的地后,CARL可以先在对面剪个头发,然后进PIZZA STACK要点吃的,正吃着呢,性急的RYDER就把手枪给掏了出来,”你***把钱交出来,敢小瞧我们?“CARL正想劝RYDER别那么冲动,没想到店主更是火暴,一把撩出霰弹枪就是一枪,2人急忙逃出店门,开车回老家。

2.第二天,Sweet带Carl去街头涂鸦,切换喷雾剂,然后对准街头的涂鸦就可把橙林家族的标志涂上,这里除了任务开始的那个外只要再涂6个就可完成任务了,其中几个在马路对面,一个在小巷里(这里需用喷雾剂喷倒别的帮派的2个小喽喽),还有一个在楼顶(可以爬墙),都涂完后跳上Sweet的车回老家。完成后金钱200和Respect+

3.Cleaning The Hood

昔日辉煌的橙林家族如今的确消沉,从前的兄弟走的走散的散,没个聚的起来,Carl在和Ryder一起去找了从前的兄弟Big Bear无果后,终于切身体会到现在形势。不行,得让橙林家族恢复往日的地位,2人决定附近的小喽喽开始收拾起来,这里先到目的地干掉2个小喽喽得到棒球棍,在去旁边的房子里收拾另一群流氓,然后打道回府。完成后金钱200和Respect+

4.Drive Through

第二天,Carl四人上街买快餐,看着Big Smoke一口气点的那一大箩快餐,Carl觉得自己是没什么机会发育到那么“强壮”了,突然,上次在公墓袭击Carl的那群混球又冒了出来,这次说什么也不能放过他们了,中途飞车截下他们后重火力全歼对方(如果让那帮人开车到Carl的家任务就会失败了),橙林家族要复兴了。完成后金钱200和Respect+

5.nine or aks

俗话说欲其功善,必先利其器,要想打天下没点家伙怎么行,Big Smoke带着Carl等人到Emmit那去弄点家伙,这里可以练习一下瞄准和射击的基本技巧,当然也可以手动瞄准,在用自动瞄准射到几个酒瓶后,最后手动瞄准打爆一辆废车的油箱,Cool!完成后金钱200和Respect+

6.Binco

从头到脚装饰自己,DIY,超爽(发挥自己的想像力),影响SexAppeal指数.

7.Drive By

有了家伙,就得有行动了,这次轮到橙林家族反击了,Carl他们四人决定开车去Balla的底盘搅和一下,先到达**目的地,然后沿途去红色的标示地干掉Balla的手下,注意车子的耐久度就可,最容易完成任务的方法就是直接开车把他们都撞死,把Balla的手下都干掉后马上去汽车涂装店把车涂装一下以便躲避警察的追击(以后也可以用同样的方法来躲避警察)。这里大家可以学到一个单词shotgun,不过这可不是霰弹枪的意思,ride shotgun是指坐在副驾驶的位置,这是以前我们学校一个北卡莱罗那的小伙子告诉我的,巧的是他叫JC,而游戏里的Carl的简称是CJ,真是- -||。完成后金钱200和Respect+

8.Sweet's Girl

话说这天CJ去找老哥Sweet却发现屋子里空无一人,搞什么啊,突然手机响了,原来Sweet去接女人的时候被阻击了,赶快开车就救他吧,这里也可以直接开车把敌人都撞死,EASY MISSION,然后把Sweet和他女人接回家(必须开一辆四门车才行),Sweet对CJ坏 笑一声:今晚有的好搞了!完成后金钱200和Respect+

9.Cesar Vialpando

有句话讲叫鸡狗不容,用这词来形容CJ那一兄一姐真是太恰当了,Sweet说Kendl穿的跟“鸡”似的,当然Kendl反击说Sweet是狗拿耗子多管闲事,自己交什么男朋友不用他来操心。无奈Sweet只得让CJ去留意下Kendl的新男友怎么样。先去MOD的车库,拿到一辆能跳的LowRide,然后直接倒车去车库能为车子改装,不过建议什么都不改然后直接开出车库,去**标记处参加LowRide Meeting。到了之后是一段类似DDR般的车舞(先要下比赛赌注,最多500,最少50),很简单根据指令适时拨动右摇杆就可以,之前建议不改装的原因在于这里可以和对手比赛,胜利的人可以获得双倍的赌注,估计现在大家都没什么钱,赢了之后就有点钱可以周转了。然后Kendl传说中的男友Cesar Vailpando出现了,似乎还算个不错的家伙,之后他还打电话给CJ邀请他参加LowRide公路比赛。

R的任务:

1.Home Invasion

好久没找Ryder了,刚进门就看见这家伙不晓得在草坪上乱翻什么,一问才知道,个屏蔽词语把自己藏的武器给埋丢了,算了,既然找不到了,就去偷吧,他说他知道哪能偷到比Emmit提供的更好的武器,半夜乘上Ryder不知从拿弄来的黑色搬运车,2人出发了。

注意noise值表满,否则失败.每拿到1个板条箱就回车放好.一共3个(2个楼上1个楼下).最后驾车回指定仓库完成任务.Respect+

以后你就可利用这种车(boxville)来做夜贼了.

2.Catalyst

这次有黑鬼(警察里的黑人内鬼)来找Ryder,其透露了个消息,说是有班货运火车经过市区会停*一站,火车运的是大量武器,Ryder自然是心知肚明了,不过临走黑鬼还说了句,这次放出的消息是个公平竞争,CJ和Ryder到了目的地之后,果然,Ballas已经有人和我们的人开打了,和Ryder摆平2波敌人后,CJ上火车后然后把扔给Ryder(火车是运行状态);L1可以蓄力,做摇杆控制方向.抛送10个货物后驾车逃离,先到Spray处去喷漆消除警徽(黄点处),之后回Ryder老家.最后Ryder说了句:为了生计...Respect+

3.Rog Uncle Sam

用货车和Ryder一起去OceanDock那抢货物,到那后下车干掉警卫打坏控制器开门(2处).然后利用*车运送6件货物,注意掩护Ryder,Ryder死了就失败了.抢完后开车离去.此时有追逐战,让Ryder扔箱子干扰他们.到Emmie那就完成任务.Respect+

CV的任务:

High Stakes, Low Rider:去地图上标有CJ图案的El Carona就可以参加比赛了(必须开着LowRide才能进行这个任务),任务不难,得第一可以获得1000元奖励。

分支:在原先参加LowRide Meeting的地方有个白衣人,去那可以继续跳车舞。

BS的任务:

1.OG LOC

Loc:听说老友Jeffery今天释放,于是我和Big Smoke还有Sweet一路开往Pershing Square。我倒是很想知道他犯了什么王法被关进山的,于是Big Smoke打趣的告诉我说:他什么都干,超车,违章停车,当然还有其他蠢事。来到目的地,一眼就看到Jeffery站在那,这家伙还是那么乖戾张扬,不过脑子还是一样秀豆,还口口声声说自己现在是橙林帮的焦点人物(Orange grove loc(a)),我看他是OG LOG(橙林帮傻蛋)还差不多。我问他这次出来了也是自由身了,有什么打算,没想到他却说警官大人为他安排了工作——清洁“工程师”。这家伙,真是给他点阳光就灿烂。不过在去Burger Shot职业介绍所之前还得先去干掉他的对头Freddy——这家伙也是Vago的手下。没料到Freddy从后门骑moto逃了.Jeffrey和CJ立马跳上moto上演了一场moto追逐战,moto比较难开,求稳先,Freddy逃不掉,因为他会等Jeffrey(其实在挑衅).最后把CJ引到自己的手下聚集点后,开始了一场枪战.由于Jeffrey的帮忙.枪战不难取胜.用自动手枪就更容易了.杀了Freddy后.CJ他们还要摆脱警察的追捕-_+.moto水平不错的朋友,还是可以摆脱追警(不行的还是多练练).安全送Jeffrey到Burger Shot后,你就可以接他的任务了(地图上的标记为OG).Respect+

2.Running Dog

Big Smoke这次让我和他一起去接他堂妹Mary,我真想不通他哪来的那么多兄弟姐妹,不过他之后说了一句倒是让我恍然大悟:嘿,CJ,你知道,任何人都是我的兄弟姐妹。不过到了目的地后人还没接到,遇到了2个墨西哥帮派的混混.他们看不起CJ他们说了一些挑衅的话,BigSmoke立马出车给其中混混一棒打翻在地,另一个见状不妙马上闪人,BigSmoke叫CJ追上去摆平他,杀了剩下的一个后就完成了任务.Respect+

3.Wrong Side of The Tracks

最近去Big Smoke家老是会遇到恶棍警察Tenpenny那帮家伙,刚进门Big Smoke就说要去Unity Station,说是最近Vagos的手下频频和San Fierro的北墨西哥黑帮有勾结,到了火车站后正好看到Vagos的4个家伙跳上了火车,于是BigSmoke要求CJ架越野摩托追火车去消灭这些混混,CJ只管注意驾车,射击由BigSmoke负责.格外留意对面开来的火车,这可不是闹着玩的,射击要留一定的角度才好。灭了后在带BigSmoke逃离现场,到BigSmoke家后完成任务.Respect+

4.Just Business

这次要跟BS去市中心找俄国人谈判,因为BigSmoke有5个兄弟被他们摆平了,在大厅外CJ刚想和个白衣打声招呼,没想到刚一会BigSmoke就和俄国人谈崩了,还要CJ去救他.枪战不难,注意找掩护,对面有防弹衣可以拿,出去后继续掩护BigSmoke.随后等BigSmoke拿到moto后逃亡战又开始了.这次是CJ来负责射击,集中注意攻击敌人moto人员.后段可以射击油桶来牵制敌人.很精彩.摆脱追兵后完成任务.Respect+

OG的任务:

1.Life's a Beach

第一次去Burger Shot去找Jeffrey,那家伙就要叫CJ和他一起去搞套音响.CJ看Jeffrey很兴奋(其实是疯癫)怕他碍事,于是答应他自己去单干.首先来到附近的海滩找那位DJ聊天,一直选肯定回答.DJ会叫CJ先跳支舞show下,比较简单类似DDR,得4000分以上就OK.随后你变可以和她一起上装有音响的车;一上车就一脚TF她,抢喽;但要注意后面的追车,顺利开到指定地点后过关.Respect+

2.Madd Dogg's Rhymes

这次的碰头又是恶搞-厕所,Jeffrey在厕所里也不忘跳Rap,真是位MusicPsycho.这次的话题是Jeffrey要CJ到Madd Dogg's mansion去偷乐谱.没办法只得去,谁叫CJ够义气呢.这次的任务很像MGS系列的潜入,多利用刀的暗杀技巧,减少正面冲突才是上策.不过拿到乐谱后就可以直接冲出去,把东西交给Jeffrey就完成任务.Respect+

分支:Tenpenny(那个流氓警察)打电话给CJ,要CJ去谈话.地图上又多了个O的任务.

2.Management Issues

路过Burger Shot,顺便去看老朋友Jreffrey,没想到那小子当厨师了,但那家伙还是抱怨他的天分没得到重视和表现.他要求CJ去做了Madd Dogg's的那个明星.CJ所要做的是先抢到礼车伪装司机去接他(车子不能有损坏,否则要到spray去修理),等他上车后开到码头后跳车,让他和他的mm一起去味鲨鱼.

3.House Party

好景不长,Jeffrey原先的工作不干了,那家伙想开一个家庭聚会.聚会20:00开始,时间还早他叫CJ去装点一下,因为会有性感mm来参加.到了晚上,Jeffrey电话说有点状况叫CJ快去,CJ只好答应.在聚会上遇到了Ryder,CJ并和他出去商谈,又碰到Sweet,Sweet说一会Ballas的兄弟要来砸场,于是CJ他们事先摆好了阵式,敌人一共3波.前2波不难.最后波因为敌人太多,建议用调虎离山并杀个回马枪这样才能顺利过关(用秘籍的除外).枪战结束后,Sweet说是时候让Ballas知道Grove的兄弟CJ回来了.Respect+

C的任务:

1.Burning Desire

Tenpenny(那个流氓警察)打电话给CJ,要CJ去谈话,其实是要CJ去做掉他们的眼中钉.首先,你先到**图标那拿到,然后再去纵火.打碎5个窗后向内扔.留意敌人的射击;等全搞定后.意外出现了,有个被困的mm在2楼上,CJ见义勇为冲入屋内,先找灭火器,有阻碍道路的火就灭.到2楼就完她后,有些地方坍了,多多留意,还是很容易带mm一起逃出火海的.送mm回家时候,2人拉起了家常,那mm叫Denise;而且对CJ有耳闻,家又离CJ很近,想和她继续发展的话就和她约会喽.任务完成.Respect+

分支:Sweet打电话给CJ说Grove帮派和新的Ballas帮派发生了冲突需要他去摆平...

分支:Love

换换心情,约Denise出去就餐,吃完回来后,以后再去她家就可以2人(再插个DS2手柄)一起玩了:)

S的任务:

1.Doberman

为了于Ballas帮派争夺地盘,Sweet告诉CJ可以去AmmuNation店去来加强火力.

CJ可以招罗手下(办法见下帖的系统指南),来到GlenPark和Ballas火拼,全部干掉后.

这地盘就是CJ的Grove帮的了.当干掉最后一个Ballas后得知是Tenpenny出卖了他们.

任务完成.Respect+从今以后就去强占他人领地,胜利后可以得到金钱和Respect+.但要留意他人回抢...(地图上绿色的是你的领地,其他的要*自己枪.红色表示发生帮派对垒)

2.Los Sepulcros

这次是突袭Ballas帮派的小头目Kane,先召集2个手下,然后驱车前往坟地,偷袭Kane得手后,再驾车逃逸.注意追警.送Sweet回他家后.任务完成.Respect+

C的任务:

1.Gray Imports

途径UimoRing的甜甜圈店碰巧又遇到来Tenpenny,他告诉CJ俄国人和Ballas帮在做走私的交易,叫CJ干掉俄国人.到了仓库那,先干掉守卫,再打坏控制器开门,里面要稳扎稳打.多利用油桶,注意补充防弹衣.那俄国人开车逃后,CJ也跳上moto追击.把他车打爆杀了他就过关.Respect+

S的任务:

1.Reuniting The Families

到了Sweet家后,见Ryder,Sweet,BigSmoke都在,Sweet提议要把Grove帮团结起来把Ballas帮赶出自己的地盘,因此想在motel搞个帮派聚会.到那后发现LSPD警察已经来围剿他们.Sweet因为先近motel被困于内,CJ得去救他(同时Ryder和BigSmoke溜了).近屋内还是得稳扎稳打,注意补充防弹衣.等找到Sweet后就和他一起突围.跑到天台不料有直升机的堵截,无奈只好打落它.在出门口正好碰到开溜的Ryder和BigSmoke(还真是巧),上车后,又是警匪追逐战,CJ这次用AK阻击追警.AK果然比MicroSMG威力大,战斗也容易了点.在千钧一发之计时,四人跳车得以脱险.任务完成.Respect+

2.The Green Sabre

Sweet再次提议要重振Grove帮,把Ballas帮彻底从Grove地盘赶走.Ryder,BigSmoke,CJ也非常同意.当CJ要去会合的途中Cesar打电话坚持要CJ去他那看下(大转折啊),CJ应邀到了高架桥下和Cesar碰头,却发现了Ryder和BigSmoke与Ballas帮,Tenpenny一伙人内外勾结;CJ大感震惊和失望.CJ猛燃想起Sweet正要去火拼Ballas,知道是圈套CJ要去就他,在和Cesar告别是叮嘱他保护他姐姐Kendl的安全并欠他一份人情.赶到第一次与Ballas火拼的地方后发现Sweet受了重伤,当CJ处理掉其余的Ballas后,警察赶到,CJ无奈被捕...

Tenpenny把CJ带到了Mount Chiliad附近,和CJ谈了一下.CJ得知Sweet在警属医院养伤后舒了口气,Tenpenny警告他表打Smoke他们的注意,他留着CJ的小命是为了继续要他为他们”办事”.

C的任务(Crash):

1.Badlands

Tenpenny并没有给CJ喘气的机会,又逼他去做肮脏的事-去消灭证人.

CJ按要求来到MountChiliad上的木屋,引证人出来后,马上射杀并拍下他尸体的照片后返回目的地.完成任务.

?的任务:

1.First Date

与Cesar的堂妹Catalina的邂逅(是个泼妇),认识她后有5个任务可选,本人选的是Tanker Commender,先把火车接到油罐上然后开到目的地既可,很考验驾驶技巧.

任务完成金钱5000,以后就可以接油罐车任务赚钱了(地图上有车的标记).

分支:神秘男子打电话给CJ说想要了解真相(关于Tenpenny)的话就到Motel去找他(地图上有TT的标记).

Traids:

1.Outrider

Jizzy打电话给CJ说他们团伙需要个助手,想到CJ是个不错的人选便拉他入伙,要求CJ去汽油站接T-Bone.顶过T-Bone的一番粗暴的质问后,CJ驾车去往货车出,然后开走货车旁的护送moto(记得拿旁边的火箭筒和).用火箭筒干掉几处路障后,再护送货车抵达目的地.完成任务金钱9000和Respect+

C的任务:

1.Snail Trail

真是无事不登三宝殿,Tenpenny又要CJ帮他”忙”了,要他干掉一名年轻的记者和他线人,因为他将报道Tenpenny等人的”丑事”.CJ无奈只好答应.先去后面工地拿.再前往Granberry Station,跟着火车去Market Station.下车后跟着记者,他上出租车后跟着他一同前往.注意警戒距离.到码头后等他和线人接头后用射杀他们俩.完成任务Respect+

2.Ice Cold Killa

CJ收到Woozie的消息后准备在Jizzy打电话前夺过手机,已确定下次他们和Ryder,Ballas的聚会,但他没找到自己藏的无声手枪,Cesar给了他一把,这下有戏可唱了.先到LOCO发现正门不让进,只能从楼顶下手,楼下遇到Jizzy后,CJ开始翻脸但却给他撕逃了,CJ杀出重围后,驱车追赶并干掉他后,完成任务.金钱12000和Respect+

CJ得到了他们碰头的地址Pier69,他需要增援.

3.Pier 69

到Pier69对面的楼上屋顶和Cesar汇合,随后Woozie的兄弟们来增援,CJ用干掉楼顶的敌人后,T-Bone,Ryder和Ballas的人都来到了Pier69,但Toreno是乘直升机来的发现楼上的尸体后调头就撤,事情败露.CJ冲进Pier69干掉了T-Bone(注意和Cesar配合射击)后然后跳海追Ryder,上汽艇后用DriveBy干掉Ryder完成任务.金钱15000和Respect+

4.Toreno's Last Flight

CJ接到Woozie的电话得知Toreno在市中心的Helipad在做买卖,正在装载货箱.CJ到Helipad后干掉一群人后没想到直升机逃了,拿上火箭筒后就直追干掉后完成任务.金钱18000和Respect+

5.Yay Ka-Boom-Boom

解决了那干人后,CJ有些迷茫和内疚,毕竟他杀了自己的兄弟Ryder,但Cesar安慰他说那个兔崽子想杀你,甚至不放过妹.你做的对.CJ听了后觉得好点.这时Woozie来了说

CJ以前的朋友还有个工厂,CJ有兴趣的可以去”接管”.

CJ外出时接到了Woozie朋友的电话,要CJ到他那把装完炸弹的车开到CrackLab.开近去后干掉守卫把车停到化学容器那起动炸弹,然后及时逃出大门,开车利用坡道冲出厂房回自己车库后完成任务.金钱25000和Respect+

分支:一个自称是CJ朋友的人打电话来告诉CJ他知道关于他兄弟的事,叫CJ到TierraRobada的大农场去找他.并威胁他最好去他那否则他的兄弟...

终于可以去第三个城市LasVenturas了.

分支:Jethru又来电话说他和Cesar有份车子的清单想要叫CJ去弄,他建议CJ先把WangCar买下来,再去做这样比较合法.WangCar(车子展示厅)可以购买了.

CV的任务:

1.Zeroing in

当买下WangCar后就可以接生意了.

碰巧Kendl路过CJ的车库想看看经营的怎么样,却看见CJ那干人在打牌喝酒,不满的说道这就是你们所做的生意?CJ说他们正在策划中.还好Zero兴冲冲的跑来说说他有办法找到CJ他们所要的车,他给CJ一个可以追踪手机信号的小装置,这样CJ可以根据信号来找车了.

等CJ追到目标车后利用驾驶学校的的P.I.T技巧来租借它,抢到手后开回车库.完成任务金钱5000和Respect+

2.Test Drive

Cesar说清单上需两辆车,这次他们去另一家Showroom去抢.和Cesar到那后,一人一辆.跟着Cesar试车,途中有警车随访可以用Nitrous(氮气加速)来摆脱.试车完毕后跟着Cesar回车库.任务结束金钱5000和Respect+

3.Customs Fast Track

CJ和Cesar在一起调试Cesar的汽车,Kendl走来通知Cesar,他的朋友来找他.等Cesar离开后,Kendl和CJ聊起了往事.顺便问到怎么救Sweet,CJ说他会想办法的,Kendl提醒他注意安全表在节外生枝.Cesar回来后告诉CJ码头那卸载的集装箱内正好有客户需要的汽车.,而且在那箱上做了标记.于是他俩一同前往.到了后CJ驾驶起重机把集装箱一一从船上卸下.找到所要的车子后,又来了敌人.只好开打,等摆平后驾车到车库后完成任务.金钱8000和Respect+

4.Puncture Wounds

CJ见Cesar气呼呼的回到车库,便问他发生了什么事,Cesar说道他在追踪一辆他们车单上所要找的车,但一个娘们驾驶地很疯狂,使它无从下手整整被耍了几小时.Cesar实在想不到有什么既能不吸引警察介入又不损坏车子还能使那娘们停下车来.在他抓狂的时候,CJ说他想到一个办法.他驱车赶上目标车后超过它然后放下铁钉条,使它爆胎后大功告成.CJ把车补完胎后开回车库.完成任务金钱5000和Respect+

今后WangCar就自己可以盈利了,最高金钱上限8000,所以需要定时去取.

LasVenturas篇

?的任务:

1.Monster

CJ应邀到了那后,问那个神秘男人如何知道自己家族的事,但没得到正面答复.那位神秘男人要求CJ完成MonsterTruck的任务,按地图图标开,全部通过后即可完成任务.获得金钱按你成绩所得.

2.Highjack

神秘男人打电话给CJ约他到大农场一叙,CJ在LasVenturas没人,只能前往...

神秘男人出现了,原来是Toreno.CJ原以为他要杀他,没想到Toreno是政府的特工.

他要CJ帮他做他未能及的”事”.他叫CJ利用Cesar一起去劫持卡车.

开moto跟上卡车后,和卡车保持一样速度.等Cesar跳上后搞定司机再上车把它开回自己的车库.金钱7000

T的任务:

1.Interdiction

CJ了解到Toreno知道Tenpenny的事,质问他为何不逮捕他,Toreno说有”原因”.CJ还问了他老哥Sweet的事,Toreno说一切尽在掌握之中.但他先要CJ帮他去El Castillo Del Daiblo办点事.到了那拿好火箭筒后上山顶放好信号弹等走私货运直升机过来,此时又来了警方的直升机,CJ按指示用火箭筒把它们摆平后去取包裹.取完后回指定地点完成任务.金钱1000

2.Verdant Meadows

CJ气愤得跑到Toreno那质问他到底想怎么样,为什么不放他的老哥Sweet,Toreno冷言答到CJ为他做事就能保证Sweet的安全.并且目前有个俄国间谍对CJ很”感兴趣”.想要安全就照他的话去做.他先要求CJ去买下废弃的小型机场.

买下后就可做飞行训练了(LearnToFly),CJ非常不情愿学但在Toreno在威逼下还是全部通了测试.完成后Respect+

分支:Woozie打电话给CJ说他新的落脚点FourDragonCasino已设好,并且准备了点生意给CJ,望CJ能过去看看,CJ非常喜出望外.地图上有了**的Traids Casino的图标)

AIR YARD:

1.N.E.O

CJ还是处处受制于Toreno,这次Toreno想要CJ去替他送货物,CJ实在受不了,反问到得到的回答却是Toreno受五人监视无法脱身,为了老哥CJ只能硬着头皮上.这次的任务是用飞机运货,为了避开雷达所以要低空飞行.否则会被U.A空军击落.到目的地后在返回降落,完成任务.金钱15000.

2.Stowaway

CJ正在打理着机场,只见从远方开来3辆吉普和一价运输机,CJ见状不妙躲在木箱后面观望,此时Toreno悄悄跑了过来,原来那帮人是另一派的间谍,正在把货运往中东.Toreno指使CJ去做了那帮人,自己却溜了.CJ又成”鱼肉”了,但还是得做啊.

CJ驾moto冲上运输机后,干掉里面的人拿到降落伞再按上炸弹,最后跳伞.完成任务金钱20000

3.Black Project

CJ在机场遇见了TheTruth,得他所做的并不是他想像的那样,想了解真相就跟着他走.他把CJ带到了Area69,要CJ潜入研究室拿到BlackProject.CJ潜入后先拿到皮包然后开门下楼后拿到飞行器(对付军人用M4或AK稳扎稳打必能全身而推)后驾驶上逃逸到指定地点给TheTruth,完成任务.

过了会TheTruth会来电话叫CJ到小型机场碰头(不知那老鬼又有什么噱头).

4.Green Goo

CJ应邀来到了小型机场和TheTruth会面,只见TheTruth穿着飞行器乱窜,还念念有词说新的时代来了.由于他不在行所以脱CJ去军方的列车上取点东西,但那老鬼自己不知道要什么.CJ快被他弄得抓狂了,骂他疯了.但TheTruth不以为然还是催促CJ去拿,真是欠他的.

CJ穿上飞行器追上列车后先用摆平碍事的士兵,然后依次检查3个箱子,原来是GreenGoo.得手后给那老鬼送去,那家伙看到后连谢都没说拿着东西就开?

口袋妖怪go技能怎么搭配

1、Android 比较重要的文件夹,里面是一些程序数据,比如google map的地图缓存。

2、AndroidOptimizer 安装“安卓手机优化大师”后生成的文件夹 3、AndroidSDLPAL 解压AndroidSDLPAL_95.zip,得到AndroidSDLPAL文件夹 4、babyplan_caches 宝贝全计划缓存文件 5、baidu 顾名思义,掌上百度、百度输入法之类程序的缓存文件夹。

6、BaiduMap 百度地图文件夹 7、BcgmDict ! 8、Beats 跳舞机之类的游戏 9、boyaa_texas_v2 得克萨斯扑克游戏 10、cache ! 11、camera360 12、chinapay 13、DCIM 相机的缓存文件夹。

14、documents Documents To Go 的相关文件夹。

15、DomobInterstitial 是水果忍者里面弹出广告和一些照片 16、download 下载文件夹 17、downloaded_rom 系统更新文件夹 18、droidhen 用手机当电脑摄象头软件的文件夹 19、DX-Theme 点心桌面软件文件夹 20、ea EA出品的游戏(我的是极品飞车) 21、gameloft gameloft/games文件夹是存放游戏数据的。

Gameloft的大型游戏都有几十MB到上百MB的游戏数据与主程序分开存放。

你安装完相应的游戏后,可以打开wifi(省流量)再运行游戏,会自动下载游戏数据资料到这个文件夹;或者也可以不开wifi,从网上下载相应的游戏数据包解压后放到gameloft/games文件夹下面。

22、gfan 机锋市场 23、Go NoteWidget 透明便签软件的文档记录 24、GOLauncherEX GO桌面的缓存文件夹,想换字体的话,字体文件放在这个文件夹的fonts目录下。

25、GoStore GO桌面留下的文件夹 26、果合移动广告,是个广告软件的文件夹!一般可能是缓存的软件在里面!如果他自动生成的话就可能不好删除了! 27、iReader 顾名思义,ireader的缓存文件夹。

28、LiveBeautyle 腿模 29、LOST.DIR 卡上丢失或出错的文件会跑这里,此目录无用,删了会自动生成。

30、miliao 顾名思义,米聊的缓存文件夹 31、MIUI 顾名思义,MIUI的缓存文件夹。

32、mosecurity 这个应该是金山卫士的文件夹! 33、Movies 顾名思义,**的缓存文件夹。

34、msf 手机QQ产生的 35、muzhiwan 顾名思义,拇指玩的缓存文件夹。

36、NceEnglish 新概念英译缓存文件夹 37、Notifications 在SD卡任意位置建立名为“notifications”的文件夹,把自己的铃音扔进去 指手机内存(网上查的,我没太看懂) 38、openfeint 顾名思义,openfeint的缓存文件夹。

39、p2pcache 手机视频缓存文件夹,(目前安卓手机版使用小文件策略,所以下载完也还是!mv文件,关于下载完合成完整视频的需求已经提交给开发人员评估是否在后续版本优化改进) 40、persist_images 一款拍照软件存放文件夹 41、Pictures 截屏存放处 42、Podcasts 播客文件夹,删了不影响 ! 43、QDReader 起点读书缓存文件夹 44、QuickPai 顾名思义,QuickPai的缓存文件夹条。

45、 顾名思义,的缓存文件夹 46、ringtones 网上下载 *** 存放文件夹 47、RMS 这是一个你进入木马清理或者系统优化时的临时备份文件 48、ROMs 模拟器文件夹 49、sgsupdate 是三国杀的升级文件安装包 50、snda 盛大网络公司出的游戏,如果你卸载了产品这个也可以删掉。

51、spbshell_log SPB主题日志 52、svox一款中文语音插件,可以支持多种语言阅读,第三方语音识别软件 53、TalkingFriends 会说话的tom猫录制的视频文件所保存的目录。

54、Tencent ,腾讯软件的缓存目录。

55、tmpcache 酷我音乐下载时缓存文件夹 56、ttpod ttpod是天天动听的安装目录,里面会有一些文件夹都是相关功能的目录,一般会有:data——系统目录,skin——皮肤目录,lyrics——歌词目录,log——日志文件目录(有关天天动听运行的一些记录,如果运行有问题,log.txt这个文件可以很直观的看出是哪一个环节出了问题。

)57、UCDownloads UCweb浏览器下载文件缓存的保存目录。

58、UCMobileConfig UC浏览器中的配置文件 59、youmicache 这是一个广告联盟的广告缓存文件 不是我原创的,网上找的 1、.android_secure 是官方app2sd的产物,删了之后装到sd卡中的软件就无法使用了,小心别误删。

2、.Bluetooth 用蓝牙之后就会有这个。

3、.mobo Moboplayer的缓存文件 4、.QQ QQ的缓存文件,定期清除。

**** Hidden Message ***** 24、KingReader 开卷有益的缓存文件夹。

25、LazyList Appla(场)的缓存目录,也许和其他程序也有关,暂时不太清楚,慎重使用。

26、LOST.DIR 卡上丢失或出错的文件会跑这里,此目录无用,删了会自动生成。

27、moji 顾名思义,墨迹天气的缓存目录。

28、MusicFolders poweramp产生的缓存文件夹。

29、openfeint 顾名思义,openfeint的缓存文件夹。

30、Picstore 浏览软件建立的一个目录。

31、Playlists 播放列表的缓存文件夹。

32、renren 顾名思义,人人网客户端的缓存文件夹。

33、screenshot 貌似是截屏保存的目录,不过我不记得自己装过screenshot这个软件,或许不好用删了。

34、ShootMe 顾名思义 shootme截屏后文件保存的目录。

35、SmartpixGames Smartpix Games出品游戏的缓存文件夹,比如Jewellust。

36、sogou 顾名思义,搜狗拼音输入法的随机缓存文件夹 37、SpeedSoftware RE文件管理器的缓存文件夹。

38、SystemAppBackup SystemApp remove (深度卸载)备份系统文件后,备份文件保存的目录。

39、TalkingFriends talking tom( 会说话的tom猫)录制的视频文件所保存的目录。

40、Tencent 顾名思义,腾讯软件的缓存目录,比如QQ 41、TitaniumBackup 钛备份备份的程序所保存的目录。

42、TunnyBrowser 海豚浏览器的缓存目录 43、UCDLFiles UC迅雷下载文件的保存目录。

44、UCDownloads UCweb浏览器下载文件缓存的保存目录。

45、VIE Vigte 的缓存目录。

46、V"PN 顾名思义,V|PN数据的缓存目录 47、yd_historys 有道词典搜索历史的缓存目录 48、yd_speech 有道词典单词发音的缓存目录。

49、youmicache 删掉后还会自动生成,悠米广告的缓存目录,广告程序内嵌在其程序中,没用别装有米。

50、Glu Glu系列游戏的资料包存放地,如3D猎鹿人,勇猛二兄弟等。

51、apadqq-images QQ for pad 的缓存目录。

52、DunDef 地牢守护者的数据包。

53、KuwoMusic 顾名思义,酷我音乐的相关文件夹。

54、MxBrowser 遨游的缓存目录。

55、Camera360 相机camera360的随机缓存目录,可以定期清除。

56、TTPod 顾名思义,天天动听的缓存目录。

57. My documents 自己手机启用各种程序任务记录文档 定期清除 时间长了会积累很多 占用SD卡内存。

58. .nomedia 手机中隐藏的音频 文件夹 可以自设在相关文件夹中。

59. media(媒体文档) 使用电话通话录音 或在线浏览视频等媒体 产生的音频文件 记录存档的目录。

60. digua 地瓜软件的相关文件 61. 机锋市场的相关文件(下面apk子文件夹里是机锋市场下载软件的缓存文件,LPNS里是机锋云推送的文件) 62. 如果你用了“截图助手”软件,截图保存在data\.edwardkim.android.screenshotitfull\screenshots里 63. sogou下的sga文件夹是放搜狗皮肤的,你下载好搜狗皮肤后放到该路径下,在皮肤设置里安装启用就好 64. 如果你刷了MIUI,自动升级时的ZIP刷机包默认保存在downloaded_rom下 65. NoteWidget 透明便签软件的文档记录

推荐适合女生用的手机。

口袋妖怪GO

v0.177.1

类型:动作冒险

大小:99.39MB

评分:9.6

平台:

标签:动漫卡通卡牌口袋游戏回合制

口袋妖怪go技能怎么搭配?今天,我们为大家带来了一些常见精灵配招推荐,经过实验,以下配招是目前版本中最强的哦。

Pokemon GO常见精灵配招推荐

食用时请注意:以下出现的pm主要由常见的/高人气 有爱 的/1300+CP时有一定战斗力的组成(我现在23级,因为没有快龙,且遇到卡比兽也仅有两次导致主要战斗及防御pm在1700-1900CP左右)。

粗体部分为普通/快速技能,空格后是蓄力技能.蓄力技能后标有*的表示: 该技能仅在主要技能攻击对手效果不理想 且/或 蓄力技能对敌人效果拔群时使用.

尽量满足快速技能和蓄力技能属性不同以扩大打击面。

防守时,消耗整格的技能如水炮,破坏死光等,在电脑操控下可能会出现bug--连续释放两次并且均为全额伤害(我经常遭遇....).原因到底是bug还是服务器不稳定我还尚不清楚.

妙蛙花: 藤鞭 Vine Whip 臭泥炸弹 Sludge Bomb

水箭龟: 水枪 Water Gun 光栅炮 Flash Cannon/冰光 Ice Beam*

喷火龙: 翅膀攻击 Wing Attack 火放 Flamethrower/龙爪 Dragon Claw

尼多后: 毒刺 Poison Jab/啃咬 Bite 石刃 Stone Edge/毒波 Sludge Wave

尼多王 :毒刺 Poison Jab 毒波 Sludge Wave/百万吨大角 Megahorn

皮可西: 拍击 Pound/意念头槌 Zen Headbutt 幻象术 Psychic/月爆 Moonblast

胖可丁: 拍击 Pound/佯攻 Feint Attack 嬉戏 Play Rough

霸王花: 飞叶快刀 Razor Leaf/溶解 Acid 落花飞雪 Petal Blizzard/月爆 Moonblast

派拉斯特: 虫咬 Bug Bite 十字毒药 Cross Poison

末入蛾: 虫咬 Bug Bite 幻象术 Psychic

哥达鸭: 水枪 Water Gun 幻象术 Psychic/冰光 Ice Beam*

快泳蛙: 泥巴射击 Mud Shot 水炮 Hydro Pump/地狱滚 Submission/冰拳 Ice Punch*

胡帝: 幻象斩 Psycho Cut 影球 Shadow Ball*

大食花: 飞叶快刀 Razor Leaf/溶解 Acid 臭泥炸弹 Sludge Bomb/刀叶 Leaf Blade

毒刺水母: 毒刺 Poison Jab 水炮 Hydro Pump/毒波 Sludge Wave/暴风雪 Blizzard

隆隆岩: 泥巴射击 Mud Shot 石刃 Stone Edge

呆河马: 水枪 Water Gun 幻象术 Psychic/冰光 Ice Beam*

耿鬼: 影爪 Shadow Claw 毒波 Sludge Wave

巨钳蟹: 泥巴射击 Mud Shot 剪刀十字拳 X-Scissor*

椰蛋树: 意念头槌 Zen Headbutt 幻象术 Psychic/种子炸弹 Seed Bomb

暴鲤龙: 龙息 Dragon Breath/啃咬 Bite 水炮 Hydro Pump/龙波 Dragon Pulse

乘龙: 冰吸 Frost Breath 暴风雪 Blizzard/龙波 Dragon Pulse*

水伊布: 水枪 Water Gun 水尾 Aqua Tail

雷伊布: 电击 Thunder Shock 十万伏特 Thunderbolt

唯一王: 火苗 Ember 火放 Flamethrower

卡比兽: 舌舔 Lick 泰山压顶 Body Slam

快龙: 龙息 Dragon Breath/钢翼 Steel Wing 龙爪 Dragon Claw?

如何处理SQL Server死锁问题

索爱?W995?音乐一流的拍照手机。

抽点时间看我介绍·我想你应该会满意。

外观

W995采用半自动式滑盖设计,打开滑盖力度掌握适中,单手操作帅气十足。机身正面采用了金属钢拉丝材质,具有良好的耐用性,更能免去指纹困扰。97×49×15mm的三围尺寸,重量为113克,虽称不上“纤薄”,但放置于紧身的牛仔裤中都不算是种负担。?W995?2.6英寸,240×320像素的超大屏幕,无论在昏暗处或阳光直射下,都可以带给你高清晰的动态画质。

丰富的周边按键

W995机身周边按键很丰富,都是围绕音乐播放的快捷按键。机身左侧配置了索尼爱立信特有的三合一数据接口,右侧则是“快门键”、“音乐播放键”、“上/下选曲键”与“音量调节键”。?

W995的双立体扬声器位于机身上/下两端。除此之外,机身顶端还配置了3.5mm耳机接口,这是过往Walkman手机所缺乏的。M2内存卡扩展口被隐藏在电池盖下,支持内存卡的热插拔。

背面设计

W995的机身背面配置了带闪光灯与自动对焦的810万像素摄像头,其位于机身背面的左上方,电池盖采用了金属钢拉丝材质与机身正面互相辉映。另外,W995还配置吊环式的金属背部支架,?以便于立于桌面实现脱手视频播放。翻转式设计的金属背部支架,可以完全紧贴机身背部收藏。

集优势于一身?

Sony?Ericsson?于?2009?西班牙?MWC?展会时,发布代号为「Hikaru」的?Walkman?系列新机?W995,它采用滑盖设计,厚度仅?15?mm,体积小巧,不过它却是?SE?少数集?Cyber-shot?与?Walkman?优点于一身的手机,超强的规格,满足喜欢一机通吃、一次到位的高阶消费者。?

音乐功能没话说?

作为一款高阶?W?系音乐手机,W995?的音乐功能当然是无懈可击,除了内置完整的?Walkman?播放器与?RDS?FM?收音机之外,也支持蓝牙?A2DP、TrackID、SensMe?等功能;更令人振奋的是,W995?是继?X1?之后,第二款直接在手机上加入?3.5?mm?耳机孔的机种,也是?Walkman?的第一款,从此不需再经由?Fast?Port?转接,使用起来更加方便。而?W995?的?3.5?mm?耳机孔也很贴心地设计在手机顶部,当将手机塞在口袋中时,不会有别扭的感觉。

另一方面,高阶?W?系手机才有的?Clear?Bass、Clear?Stereo?等音效技术,W995?也全部纳入,让使用者有更佳的听觉飨宴;此外它也内建了立体声双喇叭,确保外放音乐的质量,并加上了动作感应器,可利用摇晃手机的方式来操纵音乐播放。如果你的音乐数据库庞大,W995?随附的?8?GB?M2?记忆卡可以满足你大容量储存的需求。?

随着?W995?的发布,SE?也同步发表了新一代的?PC?多媒体管理程序「Media?Go」,它可以让计算机与手机轻松传输音乐与影片,并支持自动同步、自动转档、SensMe、Podcast、音乐?CD?转文件等功能,使用者不需烦恼如何输入多媒体档案到手机。手机有了影片、音乐等多媒体内容之后,SE?也设计了方便的看片模式,只要把背面顶端的支架撑开,手机就可以斜立在桌面上,方便观看影片,与?Nokia?N96?设计有异曲同工之妙。?

照相不输人?

由以前的?SE?机型来看,W?系手机通常会削弱一些拍照规格与功能,以与重视摄影的?C?系手机区隔;不过?W995?却是集两系列大成,因此照相的功能也是一时之选。首先,W995?内建高达?810?万像素相机,是目前?SE?像素最高的音乐手机,并支持自动对焦;虽然没有高阶?C?系的氙气闪光灯,不过也加入了?LED?闪光灯,可在照相与录像时做一定程度的补光。?

在拍照功能方面,W995?加入了很多?Cyber-shot?机型的功能,比如脸部辨识对焦、相片?/?影片防手震,也具备了?Photo?fix、相片?/?影片部落格上传、并支持最高?16?倍的数字变焦与?geotagging?相片定位信息等,搭配?SE?一般手机线中最大的?2.6?寸屏幕,拍照也是一种享受。?

高科技上身?

除了音乐与照相之外,W995?其它的规格也很够看。首先,它支持?HSDPA,并内建?WLAN?无线网络与?NetFront?浏览器,使用者可以用更快的速度上线网上冲浪;而手机也内置?aGPS,并加入?Wayfinder?导航软件,出门在外不迷路;此外,W995?也通过?DLNA?认证,可利用无线网络与具有?DLNA?认证的?3C?产品互通信息。

索爱?W995?基本参数?

上市时间:?2009年5月?

网络制式:?GSM,WCDMA?

手机类型:?滑盖?拍照手机,音乐手机?

手机屏幕:?240×320像素?26万色?2.6英寸?

镜头参数:?810万?普通摄像头?有副摄像头?CMOS传感器?

重量尺寸:?97×49×15mm?113克?

机身内存:?118MB?支持M2卡,支持热插拔?

操作系统:?非智能?

电池容量:?BST-38?930mAh?

索爱?W995?相关功能列表?

拍摄功能:?自动对焦,面部追踪?LED闪光灯?

无线数据:?蓝牙,GPS,AGPS,Wi-Fi,A2DP蓝牙立体声?

视频拍摄:?支持有声视频拍摄?

耳机口径:?3.5mm?

影音:?FM,Flash,录音功能?Java?MIDP?2.0,CLDC?1.1?

实用工具:?E-mail,飞行模式,?

办公工具:?电子词典?

数据接口:?品牌专用插口?

其它功能:?Walk?Mate健身计步软件,动作感应,防抖功能,PhotoFix?

欧版实体店价格。?红色:?1940元?

粉色:?1960元?

黑色:?1960元?

银色:?1960元?

网店会便宜1百来块。是否满意。?

这个可是800万像素的?毫无疑问是2000元以内手机里面?拍照最好的了·?无线上网?3G视屏通话?导航?应有尽有·

送8G卡·?再多东西?都装的下·

死锁,简而言之,两个或者多个trans,同时请求对方正在请求的某个对象,导致双方互相等待。简单的例子如下:

trans1 trans2

------------------------------------------------------------------------

1.IDBConnection.BeginTransaction 1.IDBConnection.BeginTransaction

2.update table A 2.update table B

3.update table B 3.update table A

4.IDBConnection.Commit 4.IDBConnection.Commit

那么,很容易看到,如果trans1和trans2,分别到达了step3,那么trans1会请求对于B的X锁,trans2会请求对于A的X锁,而二者的锁在step2上已经被对方分别持有了。由于得不到锁,后面的Commit无法执行,这样双方开始死锁。

好,我们看一个简单的例子,来解释一下,应该如何解决死锁问题。

-- Batch #1

CREATE DATABASE deadlocktest

GO

USE deadlocktest

SET NOCOUNT ON

DBCC TRACEON (1222, -1)

-- 在SQL2005中,增加了一个新的dbcc参数,就是1222,原来在2000下,我们知道,可以执行dbcc

--traceon(1204,3605,-1)看到所有的死锁信息。SqlServer 2005中,对于1204进行了增强,这就是1222。

GO

IF OBJECT_ID ('t1') IS NOT NULL DROP TABLE t1

IF OBJECT_ID ('p1') IS NOT NULL DROP PROC p1

IF OBJECT_ID ('p2') IS NOT NULL DROP PROC p2

GO

CREATE TABLE t1 (c1 int, c2 int, c3 int, c4 char(5000))

GO

DECLARE @x int

SET @x = 1

WHILE (@x <= 1000) BEGIN

INSERT INTO t1 VALUES (@x*2, @x*2, @x*2, @x*2)

SET @x = @x + 1

END

GO

CREATE CLUSTERED INDEX cidx ON t1 (c1)

CREATE NONCLUSTERED INDEX idx1 ON t1 (c2)

GO

CREATE PROC p1 @p1 int AS SELECT c2, c3 FROM t1 WHERE c2 BETWEEN @p1 AND @p1+1

GO

CREATE PROC p2 @p1 int AS

UPDATE t1 SET c2 = c2+1 WHERE c1 = @p1

UPDATE t1 SET c2 = c2-1 WHERE c1 = @p1

GO

上述sql创建一个deadlock的示范数据库,插入了1000条数据,并在表t1上建立了c1列的聚集索引,和c2列的非聚集索引。另外创建了两个sp,分别是从t1中select数据和update数据。

好,打开一个新的查询窗口,我们开始执行下面的query:

-- Batch #2

USE deadlocktest

SET NOCOUNT ON

WHILE (1=1) EXEC p2 4

GO

开始执行后,然后我们打开第三个查询窗口,执行下面的query:

-- Batch #3

USE deadlocktest

SET NOCOUNT ON

CREATE TABLE #t1 (c2 int, c3 int)

GO

WHILE (1=1) BEGIN

INSERT INTO #t1 EXEC p1 4

TRUNCATE TABLE #t1

END

GO

开始执行,哈哈,很快,我们看到了这样的错误信息:

Msg 1205, Level 13, State 51, Procedure p1, Line 4

Transaction (Process ID 54) was deadlocked on lock resources with another process and has been chosen as the deadlock victim. Rerun the transaction.

spid54发现了死锁。

那么,我们该如何解决它?

在SqlServer 2005中,我们可以这么做:

1.在trans3的窗口中,选择EXEC p1 4,然后right click,看到了菜单了吗?选择Analyse Query in Database Engine Tuning Advisor。

2.注意右面的窗口中,wordload有三个选择:负载文件、表、查询语句,因为我们选择了查询语句的方式,所以就不需要修改这个radio option了。

3.点左上角的Start Analysis按钮

4.抽根烟,回来后看结果吧!出现了一个分析结果窗口,其中,在Index Recommendations中,我们发现了一条信息:大意是,在表t1上增加一个非聚集索引索引:t2+t1。

5.在当前窗口的上方菜单上,选择Action菜单,选择Apply Recommendations,系统会自动创建这个索引。

重新运行batch #3,呵呵,死锁没有了。

这种方式,我们可以解决大部分的Sql Server死锁问题。那么,发生这个死锁的根本原因是什么呢?为什么增加一个non clustered index,问题就解决了呢? 这次,我们分析一下,为什么会死锁呢?再回顾一下两个sp的写法:

CREATE PROC p1 @p1 int AS

SELECT c2, c3 FROM t1 WHERE c2 BETWEEN @p1 AND @p1+1

GO

CREATE PROC p2 @p1 int AS

UPDATE t1 SET c2 = c2+1 WHERE c1 = @p1

UPDATE t1 SET c2 = c2-1 WHERE c1 = @p1

GO

很奇怪吧!p1没有insert,没有delete,没有update,只是一个select,p2才是update。这个和我们前面说过的,trans1里面updata A,update B;trans2里面upate B,update A,根本不贴边啊!

那么,什么导致了死锁?

需要从事件日志中,看sql的死锁信息:

Spid X is running this query (line 2 of proc [p1], inputbuffer “… EXEC p1 4 …”):

SELECT c2, c3 FROM t1 WHERE c2 BETWEEN @p1 AND @p1+1

Spid Y is running this query (line 2 of proc [p2], inputbuffer “EXEC p2 4”):

UPDATE t1 SET c2 = c2+1 WHERE c1 = @p1

The SELECT is waiting for a Shared KEY lock on index t1.cidx. The UPDATE holds a conflicting X lock.

The UPDATE is waiting for an eXclusive KEY lock on index t1.idx1. The SELECT holds a conflicting S lock.

首先,我们看看p1的执行计划。怎么看呢?可以执行set statistics profile on,这句就可以了。下面是p1的执行计划

SELECT c2, c3 FROM t1 WHERE c2 BETWEEN @p1 AND @p1+1

|--Nested Loops(Inner Join, OUTER REFERENCES:([Uniq1002], [t1].[c1]))

|--Index Seek(OBJECT:([t1].[idx1]), SEEK:([t1].[c2] >= [@p1] AND [t1].[c2] <= [@p1]+(1)) ORDERED FORWARD)

|--Clustered Index Seek(OBJECT:([t1].[cidx]), SEEK:([t1].[c1]=[t1].[c1] AND [Uniq1002]=[Uniq1002]) LOOKUP ORDERED FORWARD)

我们看到了一个nested loops,第一行,利用索引t1.c2来进行seek,seek出来的那个rowid,在第二行中,用来通过聚集索引来查找整行的数据。这是什么?就是bookmark lookup啊!为什么?因为我们需要的c2、c3不能完全的被索引t1.c1带出来,所以需要书签查找。

好,我们接着看p2的执行计划。

UPDATE t1 SET c2 = c2+1 WHERE c1 = @p1

|--Clustered Index Update(OBJECT:([t1].[cidx]), OBJECT:([t1].[idx1]), SET:([t1].[c2] = [Expr1004]))

|--Compute Scalar(DEFINE:([Expr1013]=[Expr1013]))

|--Compute Scalar(DEFINE:([Expr1004]=[t1].[c2]+(1), [Expr1013]=CASE WHEN CASE WHEN ...

|--Top(ROWCOUNT est 0)

|--Clustered Index Seek(OBJECT:([t1].[cidx]), SEEK:([t1].[c1]=[@p1]) ORDERED FORWARD)

通过聚集索引的seek找到了一行,然后开始更新。这里注意的是,update的时候,它会申请一个针对clustered index的X锁的。

实际上到这里,我们就明白了为什么update会对select产生死锁。update的时候,会申请一个针对clustered index的X锁,这样就阻塞住了(注意,不是死锁!)select里面最后的那个clustered index seek。死锁的另一半在哪里呢?注意我们的select语句,c2存在于索引idx1中,c1是一个聚集索引cidx。问题就在这里!我们在p2中更新了c2这个值,所以sqlserver会自动更新包含c2列的非聚集索引:idx1。而idx1在哪里?就在我们刚才的select语句中。而对这个索引列的更改,意味着索引集合的某个行或者某些行,需要重新排列,而重新排列,需要一个X锁。

SO………,问题就这样被发现了。

总结一下,就是说,某个query使用非聚集索引来select数据,那么它会在非聚集索引上持有一个S锁。当有一些select的列不在该索引上,它需要根据rowid找到对应的聚集索引的那行,然后找到其他数据。而此时,第二个的查询中,update正在聚集索引上忙乎:定位、加锁、修改等。但因为正在修改的某个列,是另外一个非聚集索引的某个列,所以此时,它需要同时更改那个非聚集索引的信息,这就需要在那个非聚集索引上,加第二个X锁。select开始等待update的X锁,update开始等待select的S锁,死锁,就这样发生鸟。

那么,为什么我们增加了一个非聚集索引,死锁就消失鸟?我们看一下,按照上文中自动增加的索引之后的执行计划:

SELECT c2, c3 FROM t1 WHERE c2 BETWEEN @p1 AND @p1+1

|--Index Seek(OBJECT:([deadlocktest].[dbo].[t1].[_dta_index_t1_7_2073058421__K2_K1_3]), SEEK:([deadlocktest].[dbo].[t1].[c2] >= [@p1] AND [deadlocktest].[dbo].[t1].[c2] <= [@p1]+(1)) ORDERED FORWARD)

哦,对于clustered index的需求没有了,因为增加的覆盖索引已经足够把所有的信息都select出来。就这么简单。

实际上,在sqlserver 2005中,如果用profiler来抓eventid:1222,那么会出现一个死锁的图,很直观的说。

下面的方法,有助于将死锁减至最少(详细情况,请看SQLServer联机帮助,搜索:将死锁减至最少即可。

按同一顺序访问对象。

避免事务中的用户交互。

保持事务简短并处于一个批处理中。

使用较低的隔离级别。

使用基于行版本控制的隔离级别。

将 READ_COMMITTED_SNAPSHOT 数据库选项设置为 ON,使得已提交读事务使用行版本控制。

使用快照隔离。

使用绑定连接。