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太阳能光伏发电技术与系统集成的目录
订婚
举办婚礼前,需要先在王城-红娘(305,330)处购买订婚戒指进行订婚。右键点击“订婚戒指”指向玩家订婚对象。对方同意后,即订婚成功。
申请结婚
订婚成功后,即可申请婚礼,申请结婚需要2人组队,男方为队长。婚礼有3种:简单婚礼、精致婚礼、豪华婚礼。简单婚礼与精致婚礼在玩家所在国家举行,豪华婚礼在神州举行。精致婚礼可以获得红玫瑰、白玫瑰、蓝色妖姬各99朵;豪华婚礼可以获得红玫瑰、白玫瑰、蓝色妖姬各365朵,并获得豪华喜服(7天)。
结婚任务
点燃烟花:玩家需依次点燃篝火区附近的5个烟花。
花轿游城:在王城-花轿小童(332,330)处(豪华婚礼在神州-花轿小童(509,595)处接取),由男方接取花轿,男女双方共同拉到王城-王总管(193,191)处(豪华婚礼需拉到神州-红娘(390,494)处)。
种植相思树:在王城-王总管(193,191)下方的区域用“相思树种子”种植相思树(豪华婚礼在神州中心城镇内上方区域种植),完成任务需要收集满20个祝福,收集满20个祝福后(精致婚礼需要36个,豪华婚礼需要99个),即可去王城-红娘(305,330)处完成婚礼(豪华婚礼在神洲-红娘(390,494)处完成)。 获得伙伴
主线任务:10级时,通过完成主线任务,就可以获得伙伴。
野外捕捉:杀死野外的怪物有较小几率刷出可收服的伙伴,可以进行收服。
伙伴任务
当伙伴处于出战状态时,将会触发随机事件。鼠标点击伙伴后可接取伙伴任务,完成后获得奖励。
伙伴云游
当伙伴处于出战状态时,会随机离开人物身边,进行云游。伙伴云游归来时,角色人物可随机获得经验等奖励。伙伴云游时,可通过“出战”强行召回伙伴,强行召回无法获得伙伴云游奖励。
伙伴种类
《萌斗江湖》中的伙伴分为内功伙伴和外功伙伴,按照等级的划分可分为初级伙伴(35级可携带)、中级伙伴(95级可携带)、高级伙伴(135级可携带)。 伙伴种类伙伴小龙女:内功伙伴,九天清韵绝铅华,35级可携带 杨大侠:外功伙伴,至情至性神雕侠,35级可携带 黑风白煞:内功伙伴,修行残本入迷途,35级可携带 好友互动
当有好友获得可赠送的道具时,作为对方的好友将会有几率提前获得消息,此时可直接向该好友进行索要。获得可赠送道具的玩家,可右键点击道具,对好友进行赠送,获得互动奖励。获得好友赠送的道具的玩家,对该道具进行使用,可获得互动奖励。有些道具如果无视性别强行使用,可能会导致受到惩罚。如武林秘籍——,只有女性角色可用。
伙伴互动
伙伴随机与人物进行对话;伙伴随机云游,归来时将使人物获得奖励;可对其他玩家的伙伴进行自定义说话。
人物互动
当角色处于打坐状态时,其他人可对其进行调戏,获得互动奖励。与其他玩家进行窗口聊天时,将自动生成双方数据化对比。 气海介绍
气海是一个存储经验的容器,系统将经验进行管理,为角色提供最优化的经验分配方式。游戏中经验不仅只用于提升等级,还可以用于获取道具、提升能力。
气海获取
当等级达到45级时,气海功能自动开启,升级获得的经验将自动存入气海中。
气海使用
当气海中存在经验时,可将经验用于提升等级,如等级已达到封印上限,则使用美酒、花露、青龙令将获得150%的经验加成。气海中的经验也可以换取紫装、紫装碎片等珍稀道具。
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第1章 太阳能资源
1.1 太阳能利用的必要性与利用方式
1.2 太阳能资源的特点
1.3 衡量太阳辐射的指标
1.3.1 辐照度
1.3.2 光谱强度分布
1.3.3 直射辐射(直射光/平行光)与散射辐射(散射光)
1.4 影响接收地表太阳辐射的因素
1.4.1 大气质量数AM(Air.Mass)与纬度
1.4.2 AM1.5 标准光谱
1.4.3 接收面朝向
1.4.4 追踪太阳机制
1.5 世界与中国的太阳辐照分布
参考文献
第2章 光伏发电原理与光伏电池
2.1 光伏技术基本原理
2.1.1 光生伏特效应
2.1.2 本征半导体、P型、N型半导体
2.1.3 P.N结
2.1.4 太阳能电池的原理与转换效率
2.2 第一代晶体硅太阳能电池
2.2.1 单晶硅太阳能电池
2.2.2 多晶硅太阳能电池
2.3 第二代薄膜太阳能电池
2.3.1 硅基薄膜电池
2.3.2 铜铟镓硒
2.3.3 碲化镉
2.4 第三代太阳能电池
2.4.1 染料敏化电池(Dye.Sensitized.Solar.Cell,DSSC)
2.4.2 有机光伏电池(Organic.Photovoltaic,OPV)
2.4.3 量子点电池
2.5 Ⅲ.Ⅴ族多结电池与聚光光伏
2.5.1 Ⅲ.Ⅴ族多结电池
2.5.2 Ⅲ.Ⅴ族多结聚光电池
2.6 太阳能光伏电池的研究现状
参考文献
第3章 光伏组件
3.1 晶体硅光伏组件
3.1.1 电池连接方式
3.1.2 组件构成
3.1.3 组件特性与参数
3.2 薄膜光伏组件
3.2.1 电池连接方式
3.2.2 组件构成
3.2.3 组件特性与参数
3.3 聚光光伏组件
3.3.1 组件构成
3.3.2 组件特性与参数
参考文献
第4章 光伏发电系统
4.1 光伏发电系统基本原理与组成
4.2 光伏发电系统的类型
4.2.1 并网与离网光伏发电系统
4.2.2 地面光伏系统及与建筑结合的光伏发电系统
4.3 自发自用的建筑屋顶分散式光伏发电系统
4.3.1 工程安装
4.3.2 资金投入与回报
4.3.3 社会效益
4.3.4 潜在经济效益
4.3.5 推广自发自用分散式屋顶光伏系统
4.4 光伏发电成本
4.4.1 光伏发电系统的成本构成
4.4.2 均化发电成本(Levelized.Cost.of.Electricity,LCOE)
4.5 光伏系统的应用
参考文献
第5章 光伏系统的设计
5.1 光伏系统容量与发电量的设计计算
5.1.1 系统设计思路、步骤与内容
5.1.2 与设计相关的因素与技术条件
5.1.3 方阵倾角的选择
5.1.4 日照与阴影分析
5.1.5 系统装机容量、发电量计算方法
5.2 光伏系统的结构设计
5.2.1 确定光伏电站现场布置
5.2.2 光伏组件强度、重量与尺寸
5.2.3 方阵基础与支架设计
5.2.4 配电房安排
5.3 光伏系统的电气设计
5.3.1 直流汇流箱的配置
5.3.2 逆变器的选型
5.3.3 交直流配电柜设计
5.3.4 防雷与接地系统设计
5.3.5 蓄电池组的设计
5.4 并网接入设计
参考文献
第6章 光伏逆变器
6.1 逆变器的定义与分类
6.1.1 逆变器的定义
6.1.2 逆变器的分类
6.1.3 逆变器的发展前景
6.2 光伏逆变器
6.2.1 光伏逆变器的分类
6.2.2 逆变器的工作原理
6.2.3 国内外逆变器发展现状
6.3 光伏离网逆变器
6.3.1 额定输出容量
6.3.2 输出电压稳定度
6.3.3 整机逆变效率
6.3.4 过载保护功能
6.3.5 设备启动性能
6.4 光伏并网逆变器
6.4.1 最大功率跟踪
6.4.2 防孤岛效应
6.4.3 自动运行与停机功能
6.4.4 自动电压调整
6.4.5 直流检测
6.5 逆变器制作及其使用维护
6.5.1 逆变器的工作原理
6.5.2 逆变器制作过程
6.5.3 逆变器的操作使用与维护检修
参考文献
第7章 光伏发电储能装置
7.1 铅酸蓄电池
7.1.1 铅酸蓄电池简介
7.1.2 铅酸蓄电池的性能参数
7.1.3 免维护铅酸蓄电池
7.1.4 胶体蓄电池
7.2 其他储能电池与器件
7.2.1 镍镉电池
7.2.2 镍氢电池
7.2.3 锂离子电池
7.2.4 超级电容器
7.3 蓄电池充放电控制与管理
7.3.1 光伏控制器的分类与电路原理
7.3.2 光伏控制器的性能特点与技术参数
7.3.3 光伏控制器的选型配置
参考文献
第8章 其他电气设备与部件
8.1 直流侧设备
8.1.1 汇流箱
8.1.2 直流配电柜
8.1.3 离网控制器
8.1.4 储能蓄电池
8.1.5 光伏电缆
8.1.6 其他元器件
8.2 交流侧设备
8.2.1 交流配电柜
8.2.2 防逆流元件
8.2.3 交流防雷元件
8.2.4 配电盘
8.2.5 单向电能表(发电与用电)
8.2.6 干式变压器
8.3 并网监控系统设计
8.3.1 监控主机
8.3.2 网络版监控软件
8.3.3 系统调度
8.3.4 系统通信
8.3.5 谐波控制
参考文献
第9章 光伏追日系统
9.1 光伏追日系统的类型
9.2 光伏追日系统对组件“有效”效率的影响
9.2.1 采用追日系统的平板光伏组件
9.2.2 聚光光伏组件
9.3 光伏追日系统的工作原理
9.3.1 光伏追日系统的组成
9.3.2 简单追日机制示例
9.3.3 光伏追日系统的设计示例
9.4 光伏追日系统的技术参数
9.5 太阳能光伏发电系统用对日单轴自动跟踪装置技术要求
参考文献
第10章 光伏电站的施工、检测与维护
10.1 光伏电站施工
10.1.1 方阵基础及其光伏发电系统施工
10.1.2 配电设备及其设备之间线缆施工
10.1.3 防雷接地及其监控检测系统施工
10.2 光伏系统检测及其检测仪器
10.2.1 设备外观检查
10.2.2 设备性能测试
10.2.3 光伏方阵绝缘电阻的测量
10.2.4 逆变设备绝缘电阻的测量
10.2.5 接地电阻测量
10.2.6 绝缘电阻测量
10.2.7 电能质量与并网保护装置测试
10.3 光伏电站管理维护
10.3.1 建立光伏电站的管理体系
10.3.2 光伏电站维护管理的基本内容
10.3.3 光伏电站日常管理的制度
参考文献
第11章 光伏发电系统效益与运营模式
11.1 光伏发电的效益
11.1.1 综述
11.1.2 经济成本
11.1.3 减排效益
11.1.4 社会效益
11.1.5 能量回报
11.2 光伏发电市场的政策扶持
11.2.1 国外光伏发电扶持政策
11.2.2 国内光伏发电政策
11.3 并网光伏系统开发模式
11.3.1 地面并网光伏电站
11.3.2 分散式并网光伏系统
11.4 并网光伏系统的运营模式
11.4.1 上网电价(FIT)模式
11.4.2 节能表现协议(Energy.Performance.Contracting,EPC)
11.4.3 电力购买协议(PPA)
11.5 离网光伏系统开发与运营模式
参考文献
第12章 中国光伏市场与政策
12.1 中国太阳能光伏市场现状
12.1.1 “光伏大国”
12.1.2 “两头在外”
12.1.3 “突围之路”
12.1.4 国内光伏市场发展历程
12.1.5 上网电价——特许招标
12.2 市场前景预测
12.2.1 我国太阳能市场潜力
12.2.2 世界太阳能市场发展
12.2.3 中国太阳能发展现状及前景预测
12.3 适合中国国情的光伏政策
12.3.1 中国能源现状与经济转型概述
12.3.2 观念转变
12.3.3 政策的可行性、科学性
12.3.4 国内光伏政策的现状和展望
参考文献
第13章 光伏发电的其他应用
13.1 太空光伏发电站
13.1.1 微波输电的发展史
13.1.2 微波输能的基本原理
13.1.3 SSPS计划的由来
13.1.4 SSPS计划的原理
13.1.5 太空光伏电站的技术与经济问题
13.2 电动车光伏充电站
13.2.1 电动车充电站的基本原理
13.2.2 光伏充电站设计
13.2.3 电动车光伏充电站投资成本
参考文献
第14章 太阳能光伏发电系统应用实例
14.1 深圳福田园博园1MWP光伏屋顶并网电站
14.1.1 项目安装地情况
14.1.2 环境与资源情况
14.1.3 光伏电站方案描述
14.1.4 光伏电站主要设备
14.1.5 环保效益
14.1.6 社会效益
14.1.7 经济效益
14.2 内蒙古乌海科技馆50kWP光伏屋顶并网电站
14.2.1 项目安装地情况
14.2.2 环境与资源情况
14.2.3 光伏电站方案描述
14.2.4 光伏电站主要设备
14.2.5 环保效益
14.2.6 社会效益
14.2.7 经济效益
14.3 深圳市宝安区新湖中学4.32kWP光伏地面离网电站
14.3.1 项目安装地情况
14.3.2 光伏电站方案描述
14.3.3 光伏电站主要设备
14.3.4 环保效益
14.3.5 社会效益
14.3.6 经济效益
14.4 杭州万轮科技创业中心5.12kWP光伏屋顶并网电站
14.4.1 项目安装地情况
14.4.2 环境与资源情况
14.4.3 光伏电站方案描述
14.4.4 光伏电站主要设备
14.4.5 环保效益
14.4.6 社会效益
14.4.7 经济效益
14.5 巩义市青龙山庄50kWP地面光伏并网电站
14.5.1 项目安装地情况介绍
14.5.2 环境与资源情况
14.5.3 光伏电站方案描述
14.5.4 光伏电站主要设备
14.5.5 环保效益
14.5.6 社会效益
14.5.7 经济效益
附录1 “关于实施金太阳示范工程的通知”
附录2 关于做好2010年金太阳集中应用示范工作的通知
附录3 第二批光伏特许权招标结果公告
附录4 金太阳示范工程财政补助资金管理暂行办法
附录5 金太阳示范工程和太阳能光电建筑应用示范工程关键设备入围企业目录
附录6 2010年金太阳示范工程项目目录
青龙鱼怎么养
古剑的剧情很感人,结局绝对也是令人印象深刻。我觉得不错,但是主要还是看你喜不喜欢这种类型的游戏。如果喜欢看剧情,看场景画面,收集小东西,比较轻松玩游戏,不注重格斗效果或推崇高自由度的话,买正版不会觉得吃亏。标准版正版79元送一枚人物徽章和两枚灵兽徽章。豪华正版169元送五米长太古纪事卷轴,血契灵兽印虚毛绒钥匙包,原声音乐CD,美术设定集。数字下载版50元(类似于买了一张网游月卡)。盗版的话,也许需要等待不少的时间或等不到。目前古剑受到各方面保护了,红头文件都出来了,破解会吃官司= =^ 由于不知道你想知道哪方面的情况,所以我就说说我对古剑的感觉吧。 1、剧情。一开始稍有拖沓之感,但玩到后面就会知道这是为了后面剧情的展开而作的铺垫,过了序章,就渐渐精彩起来了。世界观设置的很庞大,人物个性越来越鲜明,剧情内容在这不剧透,反正不差,玩到后面说不定你会觉得你已经融入这个游戏世界了(剧情可是烛龙(上软)的强项哦)。而且最后的结局,保证让你印象深刻,唏嘘不已,难以忘怀(感情细胞不丰富的除外)。要注意的是,古剑剧情触发前期比较频繁,往往走两步就剧情了,而且是即时演算的,也就是说不是以前的CG了,而是自然而然地人物不受你控制,开始剧情,并且是短则五分钟,长则半小时的剧情!所以,切记要养成随时存档和看地图避开剧情触发点的习惯!创新的的是这次对话没有了2D头像,剧情说话时嘴巴会动,有了喜怒哀乐的表情,动作也多了不少,根据剧情,会有抱头,撇嘴,害怕,掐脖子等等。不足之处就是跑步还是有点虚,但是比起之前有进步了。还有地图,设计成网游那种样子的了,需要调出来才能看到,上面标注了地点。 2、画面。我对这个画面还算满意,比起以前的仙四进步了不止两个档次,但和国外某些大作还是有不少差距的。郁闷的地方是个人觉得场景建模比人物建模做的精致、即时演算时的人物比游戏中跑路时的人物漂亮(尤其是风晴雪)。但总体是漂亮的,中国的古风古韵体现出来了。截图拍人物风景做桌面也挺不错。说画面难看的要么是配置不行要么是没开特效要么就是不喜欢古典事物再就是纯粹不喜欢国产单机游戏或因各种奇怪原因讨厌古剑的。 3、可玩性。现在就说下我很喜欢的辅助系统吧。在游戏中,随着剧情发展,你会陆续收到许多百姓给你的书信,有的是介绍当地特色的,有的是崇拜主角送来的慕名信,还有的是一些你帮助他们为民除害后的感谢信和礼品,好玩的是有时候还会收到类似于广告传单之类的垃圾邮件(举例:某某澡堂营业了,打几几折欢迎前来)。这边就要提到侠义榜了,侠义榜一般张贴在驿站附近,里面有许多寻求帮助的任务,都是除妖任务。接受任务后,你就能挑战里面各种boss了,然后能得到稀有的材料或装备。我喜欢侠义榜是因为喜欢认真看每一个任务描述,一个任务就是一个小小的故事,做完任务后看到老百姓给你送来感谢信,并且会有你在侠义榜单上的排名,从最后一名排到第一名,就好像你真的回到古代从小虾米变成了大侠。 下面是风物志。每打完一种新怪物,来到一个新地点,甚至和某犄角旮旯里的路人甲对话时,都会更新相关词条。我很喜欢。词条分为雅事,地理等等,很有古代文化气息。有收藏癖的也会喜欢这个的。其次喜欢的是家园系统。前期剧情特别长(其实古剑整个剧情线拉都得很长),玩的时间长了会有些累,所以等家园系统一开放,我就去那里种植物养鱼装饰房子休息休息了。里面作物成熟特别快。不过注意的是,古剑打非人型怪物是没钱拿的,而非人型怪又特别的多。因此,金钱在古剑里是很珍贵的东西。而迷宫设置路线简单,里面怪不多,所以现在很多人都靠侠义榜刷材料去卖挣钱。所以如果单靠打迷宫里的怪,甚至到了中期,钱还会是有些紧巴巴的,买药都有问题,更别说去买家具买宠物装饰家园了。所以,刷侠义榜的重要性就出来了。后续dlc肯定不会放过这块肥肉,会加入新的任务或怪物的。 接下来就是成就系统。各种稀奇古怪的条件,达成后就送你称号和成就点数。成就点数上传到官网,除了现在和别人比较一下以后还可以参加官方活动。有收集爱好的会喜欢这个系统的。以后的后续dlc估计也会更新其他各种成就项目。 再者是人物升级技能用的星蕴系统。类似于空之轨迹的导力器和FF13晶盘系统。加点方法不同,会学到不同的技能和法术。目前不少人在研究这个系统,由于我对战斗技术要求不高,也看不大明白各种五花八门的加点方法,所以,若有机会,自己去尝试下吧。最后是烹饪系统。需要到处收集食材进行烹饪。玩了之后发现材料收集还真有些难度,有些只能在家园里种植或完成特定任务才能得到。烹饪有失败的几率,失败会产生副产品。比如,茶叶蛋,失败了就会做出松花弹(不是错别字,就是弹)。在战斗时丢给敌人,可是很疼的哦。有些有状态伤害效果的食物在对付boss时很有效。战斗系统也值得称赞,加入了QTE,当然场景中的QTE是最帅的了。简直可以和战神媲美了,绝对是见者较好,极度推荐!!4、其他。 烛龙(之前是制作仙剑三,仙三外传,仙剑四的上海软星)作品总是很细腻的,古剑里的各种彩蛋也不少。比如琴川有个裁缝铺,叫董广号,而游戏制作人有个就叫董广浩(cool-j)。还有在青龙镇龙星商会里,主创人员化身为小恐龙齐聚一堂。另有各路npc的对话,或搞笑或有关联,总之,古剑是需要耐心去体会的,喜欢跳剧情打怪玩追求快感的性子非常非常急的肯定不会喜欢这游戏的(会觉得罗嗦无趣),沉下心来细心去玩,则是会有不少感动和收获的。 还有二周目,也就是通关后继承存档玩的第二遍,会开启换装系统,六位主角可随时更换漂亮的时装(前提是你拿到了那些外装),目前每人各有七套。后续dlc会放出更多服装、道具。然后最关键的是,你的电脑配置,一定要确保自己的系统什么的不是阉割版或太低配的。不然,就算安装好了,你也是玩不了的!或者进入游戏后人物是红色或蓝色甚至黑色的!古剑目前对n卡优化还是不够好,bug也比较多。(第一次做7G多的单机游戏,难保各种稀奇古怪的问题)所以不管你买不买古剑,安装后一定要去打上官方发布的补丁。目前已有四个,已解决不少问题,后面还会不断更新修正各类小问题,以确保游戏稳定性。
战封神的特色系统
问题一:青龙鱼怎么养? 青龙鱼的属名:学名Scleropages formosus 英文名:Green arowana
青龙鱼的体长:青龙鱼体长可达80公分
青龙鱼的型态: 广泛分布于东南亚的亚洲龙鱼色彩突变种之一。正确的分布区域不明,从柬埔寨到泰国、马来西亚、印尼的加里曼丹等地都有其踪迹。全身呈现淡淡的青色或是带有青绿色的银色,所以中文名称为“青龙”。没有金龙、红龙那般华丽色彩特征,所以价格比较平实,不管产地和色彩为何一整年都有进口。幼鱼期时本色彩型特有的暗色斑纹会显现在鳞片上,随着成长该斑纹会在鳞片上呈现U字型或马蹄型。斑玟带有一点点青色味道,成鱼以后鳞框不会有金色属光泽呈现。
青龙和印尼产的血红龙比起来体高偏低,形体和马来西亚产的过背金龙类似,成鱼的头部和其他亚洲龙鱼比起来偏小。在侧线鳞数,背鳍、臀鳍的条数、脊椎骨数和其他亚洲龙鱼相同。在水质方面和其他亚洲龙鱼相同,性情方面也和其他亚洲龙鱼一样,两只鱼很难在空间不够宽敞的环境里和平共存。
青龙鱼的饲养:同银龙一样
青龙的疾病:同银龙一样
青龙鱼的大概繁殖方法:同银龙一样
全长:天然超过100公分
型态
银带拥有十分细长而侧薄的体型。嘴巴的位置位于上方,口裂延伸至眼窝后缘。下噪声较上颚更为突出,前方并排着数个线状的侧线器官。吻端长有一对触须,在自然环境中迦游的野生个体,成鱼的触须可以伸长至3-4cm,但在人工饲育下的个体由于生长受至阻碍往往只能长到1-2cm。下颚的齿骨十分发达,在上下颚间排列地像梳子般的圆锥形齿十分细小且锐利。各齿间的间隔十分狭小。不只前上颚骨,齿骨连口盖的副蝶形骨与舌的构成骨皆十分发达。这是为了要一口咬碎大型甲壳类与甲虫而发展来的。另外,上下颚更注重的是易捕捉猎物的猎捕机能而非其牙齿的咬合力。
鳃耙发展成棘状。咕噜噜的大眼睛接近上颚前缘,视力十分良好。吻部很短。鼻孔位于两眼的前上方,十分接近吻端。背鳍、臀鳍十分地长,臀鳍的起点比背鳍还要前面些。延伸出去的腹鳍第一棘条甚至超过了臀鳍的起点。胸鳍十分发达。特别是长而有力的第一棘条更是银带藉以跃出水面的利器。这种美妙的飞翔力更使得银带在南美洲当地赢得了“跳跃鱼”的美称。体侧覆盖了五列大又美的圆鳞。侧线从头部后鳃盖的后缘上方一直通到尾柄。体高约为体长的五分之一。九十公分左右的五-八岁的公鱼其体高较母鱼来得大上许多。身体中间的部份甚至可以接近两公分。像这样如此有迫力的外型可是再怎么贵的亚洲龙鱼也比不上的。可惜的是拥有此种外型的银带现在已很难找得到了。
体色
在全身灰绿色的身躯里巧妙地混入银白色。在饲育下的幼、亚成、成鱼期时都喂予磷虾的话,由于类胡萝卜素(carotenoid)的作用,在背鳍、臀鳍的地方会镶入红色的横带,就连体侧的鳞片外缘也会变成红色。成鱼时红色渐浅而成为熏银色、白金色。背鳍、臀鳍的边缘白色的味道更浓,使得原本就硕大的身躯更显庞大。由于性别的差异,母鱼的颜色稍深,看起来体色呈暗色。而背部则不管公母都呈灰绿色,当作背景色来看时十分舒服。但是体侧强烈的镜面现象,使得在光线下时除了繁殖期外公母鱼是很难分别的。养殖个体中也有少数全身白化的所谓白金色银带的色彩变异个体存在。
分布与栖息地
银带分布广从南美圭亚纳(Guiana)与巴西的亚马逊河上游到下游。从下流的河口到往上游4000公里的秘鲁(Peru)、依奇多斯(Iquitos)甚至更上游的Maranyun河、乌卡亚力河(Ukayari)的附近,笔者都曾经见过银带的踪影。雨季时的大洪水使得亚马逊河各个支流的水位都暴涨,大型鱼都往附近的湖沼地回游分散。虽然各自栖息在独自的......>>
问题二:养青龙鱼要注意什么 在新请的青龙鱼入缸前,首先要准备合适的鱼缸。青龙鱼既然为龙鱼,定是大型的鱼类,鱼缸至少是1米5长、50公分宽和70公分高带有缸盖的,避免龙鱼跳缸。其次开缸养水,彻底除净水中的氯气,使得PH值达到6至7之间,水温以25摄氏度为佳。至于青龙鱼好养吗?因为龙鱼为敏感型的龙鱼,对新环境不易适应,所以建议青龙鱼从小开始饲养。
类似饲养其他龙鱼,需要定时定量换水,且要小心谨慎,避免完全换新水或者直接让水体冲刷青龙鱼的鱼体表面,否则是会引起龙鱼疾病的。换水量也要适度,过多会造成鳞片脱落,换水过少会造成鳃盖翻转
问题三:青龙鱼如何饲养才能出好色 A。增色饲料 虽然很艳丽颜色发死 下品
B。动物性饲料 喂小金鱼 斗鱼什么的吃什么颜色补什么颜色 成本略高 适合龙鱼
C。去头的虾和红虫 颜色没动物性饲料颜海饱满 自然发色 色彩柔和 可以掺杂动物性饲料喂养
D。面包虫 只长肉不增色 可以适当搭配
问题四:问大家养青龙鱼的常识 龙鱼的生存需要弱酸性到中性的水质,硬度要求软水。PH值6.5-7.5之间,DH值3-12。水温24-28摄氏度都可以。亚硝酸盐含量以及氯含量最好为零。
新鱼入缸:新鱼刚刚买回时,鱼缸里的空气泵要经过至少24个小时运行,以彻底根除水中的氯气。如果一直使用生物过滤器那么最好让水达到PH值6-7,水温为25摄氏度。在鱼缸中加入小食盐(近似1或2茶匙加在每5加伦或20公升的水中)以减少真菌攻击的危险并且使鱼健康而且提升它的胃口。如果有条件的话,最好能够在新鱼的原缸里取水回自己的鱼缸(如果原缸的水没有问题的话),已取回13为最好,以利于新鱼对环境突变的不良反应。建议龙鱼从小养起。
日常管理:每周至少换水20%-30%,氨含量不要超过0.1百万分率(mg1)。不要使温度、PH值突然变化,如变化突然会导致龙鱼的突然死亡。每周测试PH值和其它有毒物质的含量以遭遇不策。换水时一定要小心谨慎,要避免龙鱼受惊。而且饲养龙鱼的时候一定要避免完全的换成新水,否则会对鱼造成伤害。如果你见到龙鱼的鳍和鳞片脱落的话,就是换水过多造成的你可以暂停换水它们就会自然的复原;但换水量也不可太少,太少会使鱼鳍变得不透明、眼球浑浊严重的会造成腮盖翻转。
鱼缸尺寸:由于龙鱼属于大型鱼类,鱼缸至少长1.5米,宽0.5米,高0.7米。鱼缸一定要加盖,龙鱼属于上层游动的鱼,喜欢跳跃,以避免无人时跃缸而出窒息而死。
光照:红龙鱼需要光很多,每天光照最好达到4个小时。其它龙鱼也最好能达到8个小时的光照。有些养鱼爱好者,比如养红鱼,喜欢用红色的光来照红龙鱼,这样以达到更好的效果。龙鱼最好的光照是白天的日光,长期使用灯光会遮暗龙鱼的背部。
过滤: 龙鱼幼鱼体形过大所以不太合适养在水草箱里。鱼缸大那么过滤的问题就比较突出了。适用于龙鱼养殖的过滤系统主要有上部过滤器、外置式过滤器、上部+抽水沙层式过滤器、溢流式过滤器几种。但要注意的是在布置龙鱼箱的时候你应该考虑布置一个扬水马达(冲浪泵)这样做的好处极大一、可以形成强力的水流、二、增加水中的溶氧量、三、更加重要的是可以使龙鱼保持一定的运动量,以维持鱼体的优美体形、四、也很重要的是,可以避免龙鱼翻腮,发生翻腮时可以对翻腮进行修剪,在复原期使用扬水马达可以促使生长中的腮翼平顺。
龙鱼的喂食:龙鱼在吃食时用力过猛会撞到缸里的某一个角度以导致受伤,喂食时最好在鱼缸的中间来投食。龙鱼属于肉型性动物,大部分龙鱼的食谱为,青蛙、泥鳅、板球、金鱼、蚂蚱、小虾等等。在喂食有一个加色的问题,比如说红龙,喂食红箭或小虾就对红龙的增色起到一定的作用,因为红箭和小虾体中含有红色素。12厘米以下的幼鱼刚刚开始吃生饵,这时你可以投喂刚刚脱壳的白色面包虫、小虾(一定要去掉头尾,最好是剥成虾球投喂以免硬壳伤其肠胃)、血虫等较适口的饵料。要少吃多餐一天投喂四次。 15厘米左右的小龙鱼可喂食正常的面包虫和小虾(小虾最好去掉虾剑)、也可以投喂1.5厘米的小鱼。此时的龙鱼生长迅速,食量惊人。可适当增加投饵次数和投饵量。 20厘米以上的龙鱼可以投喂较大型的鱼、虾、泥鳅、肉块等饵料。还可以投喂各种昆虫等活饵,这些都是龙鱼喜欢的食物,但要注意不要让这些饵料受到污染。 另外,内脏,尤其是肝脏是不合适喂养龙鱼的,其较多的脂肪会造成龙鱼的疾病。活饵中金鱼并不是一种好的饵料,研究显示专吃金鱼的龙鱼饲养在狭小的水族箱里所染上的传染病或寄生虫几乎全是金鱼传染的。 人工饵料最好是使用脂肪含量较少的牛肉,当然你有条件的话,可以买成品的龙鱼专用饵料。不过刚开始投喂人工饲料的时候龙鱼......>>
问题五:青龙鱼好养吗? 青龙鱼算是比较高档的观赏鱼啦 很漂亮。水温24-28摄氏度 PH值6.5-7.5之间,D互值3-12。水温24-28摄氏度都可以。亚硝酸盐含量以及氯含量最好为零。鱼缸至少长1.5米,宽0.5米,高0.7米。鱼缸一定要加盖,
问题六:请问 养青龙鱼吃什么食 能使鱼颜色更好 由于龙鱼是一种肉食性的动物,同时也由于它本身的原始习性造成爱吃活饵,所以我们在喂养龙鱼时会受到种种制约,我们该喂养那些食物比较恰当,那些食物是它所需的,以及饵料的保存和饲养等等问题现解答如下:
首先我们就龙鱼的大小进行分类,通常我们把龙鱼分为幼鱼期、中鱼期和成鱼期,幼鱼体长约15共分以内;中鱼期为20-35公分;成鱼期则为35共分以上的鱼体。在各个时期喂养的次数和数量也有所不同。幼鱼期的龙鱼因顾及成长的因素,所以喂食要多样少量,喂食间隔不宜过长,最好每隔4小时喂食一次,中鱼可以喂食一些中型的饵料,如小鱼、小虾和小型的昆虫等。到了成鱼阶段,就可以喂食大型的饵料,此时喂食千万不要过量,以免影响繁殖。以下是列出几种较适合龙鱼吃的饵料,请大家选择喂食,这里有一点提醒大家就是喂食品种的多样性,千万不要一种食物吃很长的时间,以免龙鱼营养不良造成体形变形和其他的疾病发生。
赤虫:
赤虫就是蚊虫的幼虫,主要是供幼鱼使用,在喂食前,先用水洗干净,去除混在里面的不纯物质后,轻轻地挤干水分,不要弄碎赤虫本身,然后将它飘在水面上的喂食,下面最好再放一个网子。另一点要注意的是:不管您喂的是活的还是冷冻的赤虫,都要尽可能不要喂食老的赤虫,以免造成龙鱼的消化不良,也可喂食叫干净的冷冻干燥赤虫给幼鱼吃。
如何饲养和保存:赤虫的饲养一般只能饲养几日,不然就会变成蚊子。饲养的办法:把赤虫放在一个小盆里,上边横放一个根筷子,这样有利于水从两边的端头流出。把盆子放在一个有水龙头的地方,控制水流一滴一滴的滴下,这样就可以完好地饲养几日赤虫了。一般赤虫最佳捕捞季节在11月下旬开始到第二年的2月中旬止,这个时期的赤虫很肥,质量很好。我们可以在这个时期用冷冻的方法,方法是用食品袋装入适当的红虫,然后把它拍成饼子状,放入冰箱保存即可。
红线虫:
红线虫又叫丝蚯蚓,也是喂食幼龙的饵料,但大部分的红虫都生长在较污染且肮脏的环境中,所以一定要妥善处理,否则不宜食用。喂食活的红线虫时,可将他们装在塑料制的喂食器中,让幼龙自行吃食,若喂食冷冻的红线虫,则需将它切成小块,直接投入喂食,也可喂食已干净处理过的冷冻干燥红线虫,直接喂食幼龙。
如何饲养和保存:红线虫的饲养较赤虫多饲养几日。饲养和保存的办法和赤虫一样。
蛆:
这主要是供幼鱼食用,要当着龙鱼的面一条一条地丢下去喂。当然在喂食之前请先洗干净,去除不纯物质,不过洗的时候要注意,别把活生生的蛆给淹死了。
如何饲养和保存:这样的东西还是算了吧。
蚯蚓:
蚯蚓主要是供幼鱼到中鱼期间的龙鱼食用,您可以在钓鱼用的蚯蚓来喂食,如果要自己采集的话,必须小心农药污染、杂菌污染等因素。不管是买的还是自己采集的都要彻底洗干净在喂食。
如何饲养和保存:放入花盆和一些泥土盆里都可以很好的饲养。
面包虫(黄粉虫):
面包虫也是人们常喂食龙鱼的一种饵料,刚脱皮的面包虫可喂给卵黄逐渐消退收和的仔鱼,面包虫是最常取得的活饵之一,一般鱼市都有卖。
如何饲养和保存:培养黄粉虫(面包虫)的容器用木箱、盆、缸等均可,要求容器高15厘米以上,内壁光滑 ,如果内壁不够光滑,敷一层塑料薄膜,为的是防止幼虫爬走。在箱底先放入过筛的麸皮、米糠等作为饲料, 后放入黄褐色的面包虫,铺在上面,再撒入一些菜叶作为青饲料。菜叶必须清洁,含水分少,稍经晾处理以弃除生水、露水和减少水分。如果被吃光了,再加入适量。经7天左右清理一次和换入麸皮等新饲料。幼虫经一次 次蜕皮长大,体长达到20毫米以上,可用以喂鱼。30毫米体长的面包虫、色泽变浅,食量减少,将要进入蛹化阶段。银白色的蛹集中另放,......>>
问题七:买青龙鱼要买多大才好养 一般真正的玩家入手龙鱼都是挑25厘米以下的龙鱼,养起来更有意思,大的龙鱼多数是土豪跟一些老板买比较多,一般市面上较多的青龙也是在25厘米以下的,因为青龙大了不好卖,卖不到好价钱
问题八:养青龙鱼有价值吗,我想买条青龙养过背,看见别人养也挺漂亮的,想买条不知道有没有价值 青龙不是金龙,没有过背青龙,体色跟银龙差不多,建议您还是请条金龙鱼比较好,现在的金龙鱼便宜很多了,普通的过背2500元左右就可以拿下,而宝石金龙只需要500元左右。
问题九:青龙鱼刚养的请问一天喂几次? 刚开始适应新环境 先饿几天再喂 3-7天 正常每天最多喂三次 每次少喂
问题十:青龙鱼好养吗?养一只青龙鱼怎样才能让它不,让它健康长大?喂它什么?水温要求?奖金20。。。 你好:
青龙鱼还是比较好样的,但是最好给他来个伴侣。它不太会长,要吃些鱼饲料或者小米粒,(每天)撕碎的青菜适量,(一星激一次)。水温……秋天比较好养,大概5°以上吧。
多看看他,切忌不可用手长时间触摸!!
望采纳,谢谢
天津市青龙建筑安装工程有限公司怎么样?
守护神介绍:游戏中预计设计二十二种守护神,每种守护神分为铜守护神、银守护神、金守护神三个档次。守护神获取方法
1、玩家在野外打怪中有几率获得铜元神魄,能开出相应的铜守护神。
2、玩家在副本打怪中有几率获得银元神魄、金元神魄,能开出相应银守护神、金守护神。
3、某些任务会奖励元神魄,根据任务难度差异,奖励铜元神魄或银元神魄。
4、玩家在前朝古殿打怪中有几率获得铜元神魄、银元神魄、金元神魄。
5、诛幻神有几率获得铜元神魄,诛鬼神和诛魔神有几率获得银元神魄。
守护神进阶
6、玩家在守护神庙界面,使用道具“进化石”和30级的铜守护神进行进化,成功后铜守护神将变成银守护神,获得守护神技能,等级为1,基础属性值重置,资质上限变为4500;
7、使用道具“精元石”和40级银守护神进行进化,可以让银守护神进化成金守护神,等级为1,基础属性值不变,资质上限不变,可自由选择精元技能。精元技能为可以根据角色的职业选择,力量,敏捷,智力可以提高20%,选取其中一项。
8、若使用商城购买的守护神保护卡则进化后的金守护神,基础属性值不变,守护神等级不变,保留在进化前的40级。
守护神列表 守护神可使用等级 守护神名称 0≦LV 鲸龙 五色神牛 玉麒麟 青狮 35≦LV 青龙 金睛兽 独角兽 40≦LV 青牛 贪狼 凤凰 45≦LV 玄武 烽火马 白象 50≦LV 墨麒麟 九真神牛 天马 55≦LV 朱雀 赤烟驹 避水兽 60≦LV 白虎 金眼驼 金毛吼 守护神介绍 守护神名称 守护神介绍 玄武 玄武是一种由龟和蛇组合成的一种灵物。是传说中的神兽,拥有操纵生命与再生能力,玄武在死亡时会发出一道炫目的生命之光,然后重生。 五色神牛 曾为东岳泰山天齐仁圣大帝黄飞虎的坐骑,脚程快,胆子大,同时天性善良。 鲸龙 鲸龙是一种凶猛巨龙,有着庞大的身躯。鲸龙只会和强大的玩家结为盟友,共同对付他们的仇敌。 墨麒麟 九天应元雷神普化天尊闻仲的坐骑,充满妖气,是喜欢引诱凡人堕落的恶魔。 金睛兽 头上长长的鬃毛一直长到肩部胸部,身材比马要高粗壮,头上生出一只笔直的独角。最是那双眼令人吃惊,金**的双眼犹如火一般。行动异常迅速! 青牛 生活在森林地带的神兽,神牛凶猛得很,见物咬物,见人吃人,连狮子老虎都没地方藏。有仇必报是它的风格! 贪狼 妃子妲己的守护星相,性格狠毒好色,自私自利。拥有超乎想象的智力。常常会出其不意的偷袭对手 玉麒麟 玉麒麟尊贵而善良,拥有控制生命的魔力,战场上能给主人带来更持久的抗战体力。 白象 古代暹罗国最为信奉的灵兽,体积巨大,能同时发动多次攻击,将敌人置于死地。战斗之强大是你无法想象。 烽火马 烽火马天性顽皮,喜欢用恶作剧捉弄他人。同时十分机灵,一遇到危险便会装死,常常能逃过一劫。 青狮 青狮不同一般兽狮,其特征为半人半兽,天生拥有节能施法之术。 白虎 神兽白虎幻化为一代白虎女,白虎女天性狡诈,喜欢用身上毛发穿刺对手,使其中毒。 金毛吼 原截教门下猛将,后被广法天尊收复。金毛吼浑身充满妖气,一经它接触的人够会受到感染。 赤烟驹 赤烟驹四蹄生烈焰,飞烟宝剑长红光,如有石墙石壁。同时天性善良,能给盟友带来最大的庇护 避水兽 避水兽是圣洁的神兽,是龙的儿子,因一场误会而被贬为凡间。能治愈一切疾病! 天马 天朝特派使者,有着白色的巨大羽翼,飞行在高空上俯视大地,一直保持和谐状态。 凤凰 百鸟之王,羽毛一般被描述为赤红色。原为天庭神鸟,但只因心生思凡念,被贬下凡,在玄武山斗阙修道,修理使其拥有不屈精神。 独角兽 被独角乌烟兽看中的人,它会将其带上直一百多米的高空,把他们送高空扔下将其直接杀死! 朱雀 它是一种红色的类似于鸟的生物,与一般玄武状如锦鸡,五彩羽毛不同,其身覆火焰,终日不熄。给它击中后果严重! 金眼驼 东方行瘟使者,长年从事瘟疫研究,最终不能自拔。如有感染人与其再接触,将会变本加厉。 青龙 可以在空中自由悬浮与飞行,在进行战斗时,会将体内的真龙之气转一股正义之箭,同时损害敌人的魔法值。 九真神牛 九真神牛是神话般的动物,体形巨大,而且容易生气! 守护神进化途径
守护神进化通过进化石或精元石进行进化。
玩家可以通过进化石把30级以上(含30级)的铜守护神直接进化成银守护神。
玩家可以通过精元石把40级以上(含40级)的银守护神直接进化成金守护神。
守护神说明
守护神的精元技能只有金守护神才能拥有这个技能。
守护神的属性值直接叠加在角色相应属性中。
铜守护神没有技能,铜守护神30级后用进化石进化成银守护神后拥有技能。
守护神的基础值可以通过洗点来改变。
资质训练书对不同档次守护神的提升情况不同。
金守护神比银守护神加的属性点高。
铜守护神在进化为金守护神的时候属性会直接翻倍。 比武场介绍
这比武场顾名思义里是自由竞技的场所,也是磨练武艺提升等级的好方式,只要主动发起挑战就可获得经验积累,挑战胜利后还能获得更多,但也不是多多益善,每天只有前30次有效果,好好珍惜这难得的实战机会吧。
被玩家挑战并击败的对手,可立刻前往侍从大厅将之俘为奴隶。
比武场可操作功能:发起挑战、查看竞技排名、查看竞技历史、显示自身连胜数、显示当前等级比武场连胜王。
玩法
玩法全天开放。
玩家每天只能发起30次竞技挑战,前20次不受限制,后10次挑战则需用金币才能发起,每次收取1金币费用。
在每天凌晨当前挑战次数清零。被挑战的次数则不受限制。
每次发起开始竞技后需要等待一定后才能继续比武。
比武场中会显示玩家连胜数量。
比武场以角色职称等级为界线分为9个等级场次,只有同等职称角色才能对战。 等级名称 角色要求 白丁比武场 角色职称需为白丁(武士/刺客/道士) 护军比武场 角色职称需为护军(武士/刺客/道士) 定军比武场 角色职称需为定军(武士/刺客/道士) 镇军比武场 角色职称需为镇军(武士/刺客/道士) 骠骑比武场 角色职称需为骠骑(武士/刺客/道士) 辅国比武场 角色职称需为辅国(武士/刺客/道士) 散人比武场 角色职称需为散人(武士/刺客/道士) 仙之比武场 角色职称需为仙(武士/刺客/道士) 正神比武场 角色职称需为正神(武士/刺客/道士) 玩家只可以主动挑战比自身比武场排名高的玩家,不能挑战比自身排名低的玩家。
奖励内容
低排名的玩家对高排名者发起挑战即可获得经验奖励,即不论胜负都有奖励:经验奖励与玩家职称等级成正比。
具体获得经验奖励 角色职称等级 发起挑战获得经验值 胜利获得经验值 战败获得经验值 白丁 1000 1470 980 护军 2000 3030 2020 定军 3000 4770 3180 镇军 4000 6439 4293 骠骑 5000 8628 5752 辅国 6000 11475 7650 散人 7000 15147 10098 仙 8000 2 13228 正神 9000 25794 17196 比武场排名榜
玩家可以比武场排名榜查看自己排名,但必须为排名前5000位玩家。否则提示排名5000名以外玩家无法查询。
比武场排名榜按比武场等级场次划分为9类排名,如白丁比武场排名榜、仙之比武场排名榜等等。
当前等级比武场连胜王排名
玩家可以查看当前等级比武场中的前十连胜角色名称。
排名规则
此规则适用比武场中出现的所有排名。
比武场中只显示十名玩家,一般情况只显示排名在自己前面的玩家。
玩家挑战胜利后,获胜者排名与失败者对调。
玩家可以查看角色比武场对战历史。
最多显示30条比武历史,按最近比武时间排列。 装备简介
战封神的装备分职业装、通用装和套装3类;
装备的部位分为:武器、护胸、护腿、披风、头盔、护手、护靴、腰带、项链、戒指等10个部位;
装备的品质分为:白装、蓝装、黄金装、暗金装、紫金装等5个品质;
装备的属性有:基本属性、附加属性、升星属性、镶嵌属性、套装属性等;
装备的打造分为:升星、洗练、镶嵌(包括打孔)等3类;
装备的操作有:佩戴、修理、展示、出售、丢弃、赠送等;
装备的需求有:职业称号、等级;
佩戴后装备状态更改为“绑定状态”,不能交易。
装备需要修理,当装备耐久度为0时,该装备所以效果属性消失。
修理装备需要一定铜币,计算公式单件装备修理费=(装备出售价格/装备耐久值上限)*装备损耗掉的耐久值。
当身上佩戴任一装备耐久度低于30时,系统将提示玩家修理装备。
当鼠标移至非自身装备栏所佩戴的装备时(如背包装备,商店装备等),系统进行判断,如玩家自身装备栏没有佩戴同类装备,则只显显示该装备属性;如装备栏有佩戴同类装备,则有对比效果。
装备基本属性: 基本属性 说明 装备名称 装备名称。 鉴定状态 未鉴定的装备,不显示品质、附加属性孔数等等属性。 装备类型 即装备部位,分武器、护胸、护腿、披风、头盔、护手、护靴、腰带、项链、戒指。 绑定类型 即绑定状态,绑定后不能交易和赠送;
未绑定装备佩戴后装备状态更改为“绑定状态”,不能交易。 攻击 武器的专属属性。 防御 防具(护胸、护腿、披风、头盔、护手、护靴、腰带)的专属属性。 耐久度 装备使用次数,耐久达到0该装备就失效了; 出售价格 装备在游戏中的铜币价格。 镶嵌次数 即孔数,使用打孔幻石、封印幻石可以增加镶嵌次数,武器最多7个孔(3个打孔、4个封印),防具每件最多6个孔(2个打孔、4个封印)。 孔数 装备的自身孔数为随机生成,90%的几率生成0孔,10%的几率生成1孔。 等级需求 即允许玩家佩戴该装备的最低等级。 职业需求 即允许玩家佩戴的职业。 称号需求 即允许玩家佩戴该装备的最低职业称号。 帮助信息 指导玩家进行装备操作的信息。 装备附加属性
中原霸王的装备最多享有4种附加属性,附加属性项有:掉宝率、HP上限、MP上限、附加攻击、力量、智力、敏捷、命中值、闪避值、暴击值、破击值、防御力等。
装备附加属性项数量根据装备品质而定: 装备品质 附加属性数量 白装 0 蓝装 1 黄金装 2 暗金装 3 紫金装 4 附加属性值根据装备等级数提升而有相对变化,5—10级一个跨度。 介绍
前朝古殿是上古遗留的神殿,传说它里面蕴含无尽的财宝,也有无尽的怪物等待的挑战。但打开前朝古殿大门每次需要一道令牌,不是随便就能进前朝古殿。铜令牌可以在杂货店购买,银、金铜令牌可在商城购买。
每个主城均有前朝古殿,内容玩法一样没有区别。
玩法
前朝古殿全天开放,20级玩家即可开始探险。
探险需要道具铜令牌(在前朝古殿内使用,可以从第1层开始前朝古殿探险)、银令牌(在前朝古殿内使用,可以从第1层或者第50层开始前朝古殿探险)、金令牌(在前朝古殿内使用,可以从第1层或第50层或第100层开始前朝古殿探险)。
每层前朝古殿将有1名驻守怪物,战胜怪物即可进入下一层。
角色进入前朝古殿后,探索前朝古殿界面会显示提示信息,方便玩家清楚当前环境
1. 挑战前朝古殿层数没有上限,每层前朝古殿怪物属性能力不断加强。
2. 挑战前朝古殿获得经验奖励累计到本次探险累积的总经验中。
3. 每次探险将会有1次满血复活机会。
4. 角色每天有3次探险机会。
玩家探险前朝古殿时有4项功能可操作: 功能名 说明 继续探险 继续挑战下一层前朝古殿怪物。 结束探险 结束本次探险,(2次)确认后获取对应经验退出前朝古殿。 自动探险 消耗一定金币可自动探险前朝古殿,失败后获得挑战层数的全额经验。 离开前朝古殿 退出前朝古殿界面。 自动探险
自动探险与玩家手动探险所获得经验奖励、怪物掉落一致。
自动探索从玩家当前所在层数开始探险。
玩家自动探险,每次失败则自动退出当次探险,给予玩家累积的全额经验。
注:选择需要服务后,界面会提示共需花费金币数量。
奖励
探险中每关都有固定的经验奖励,每次闯关成功,则当前关的经验奖励累计到本次探险累积的总经验中。
根据探险的关数,玩家将有可能随机获得一些怪物掉落的装备道具。
规则
玩家主动结束探险,给予玩家全部的累积经验奖励。
玩家每次闯关,都有1次满血复活的机会。在拥有复活机会的时候死亡,不算闯关失败,满血复活后可以从当前关开始继续挑战。
发放物品奖励的时候,如果玩家背包满,则本次不发物品奖励,并弹出提示框:您的背包已满,本次无法获得物品奖励,请及时整理背包。
前朝古殿令牌
使用银/金令牌探险将可以选择从50或100层的地方开始探险。如玩家使用银令牌或者金令牌,进行50层以上的探险,需要至少胜利一场才可以获得1-50层的经验累计。
例如:玩家使用银令牌从50层开始打并取得第一场的胜利,即可获得1-50层的累计总经验。若失败了即无任何奖励。如果当时玩家使用了经验丰收果,则累计的经验也会有经验丰收果效果加成。 副本,全称“区域副本”。你和你的朋友们可以在副本这个独有的私人空间中进行体验、探索、冒险或完成任务,你也可以邀请其他人加入你的副本区域。
介绍
朝歌城,纣王的都城。里面拥有最精良的装备与数不尽的金银财帛。朝歌城共有7个副本大殿,每个大殿均有能力各异的怪物驻守等着玩家挑战。
玩法
朝歌城全天开放,20级玩家即可进入第一个大殿。
朝歌城7副本大殿列表: 副本 等级需求 怪物批数 显庆殿 20 5 龙德殿 30 5 寿仙宫 40 10 虿盆 50 10 九龙桥 60 10 酒池 70 10 肉林 80 15 每天5次挑战朝歌城副本大殿机会。
玩家可通过组队形式挑战朝歌城,队伍人数最多3名。
朝歌城塔每个副本大殿内有5-10批怪物,每次只显示一批怪物。每批怪物数量3个,玩家需主动发起挑战,战胜当批怪物后,将显示下一批等级更高的怪物。
当玩家挑战当层副本大殿所有怪物,即完成该副本。系统提示玩家完成副本进度,玩家自动退出副本;而组队玩家们的队伍将自动解散,玩家自动退出副本。
奖励
每批怪物都有固定的经验奖励,每次挑战成功,立即奖励经验值与怪物掉落。
根据挑战怪物等级的逐步提高,玩家将有可能副本怪物掉落的高级套装。
如三种不同职业玩家组队调整怪物,杀死每批怪物可获5%的经验加成。 副本大门 怪物批数 每批经验 显庆殿 5 3500 龙德殿 5 4500 寿仙宫 10 5500 虿盆 10 6500 九龙桥 10 6872 酒池 10 7943 肉林 15 10605 规则
玩家组队时,不能退出朝歌城,需解散队伍才能退出。
当玩家挑战失败,将被动结束该副本进度,退出副本。
非失败状态下退出副本,将保留上次挑战副本进度。 1.1. 熔炉简介
装备的熔炼分为:装备、进化、开印、封印、分解、熔炼功能。详细规则如下
1.2. 套装分解得出玄石道具 道具 用途 来源 青铜玄石 可熔炼出青铜品质的套装部件 青铜套装部件分解得出 白银玄石 可熔炼出白银品质的套装部件 白银套装部件分解得出 黄金玄石 可熔炼出黄金品质的套装部件 黄金套装部件分解得出 1.3. 装备
u 将四件同一套装部件合成,会得到一件不绑定当前套装。
u 装备合成会有一定的几率失败。分解失败装备会消失。
u 每次装备合成均需损耗一定铜币。
1.4. 进化
u 60级以上装备均可以进行进化,未进化过的装备全部为0阶装备。
u 武器和防具可以进化,将下列道具放进熔炉:
0阶装备+1级进化幻石1个+摘除幻石10个+白银玄石1个。
进化效果:
u 进化后的装备进化成功之后,装备阶数加1,所有属性保持不变,星数回到1星,可以重新进行升星操作。(1级进化装备的1星属性等于进化前装备的属性,比如9星装备进化后的1星装备的属性等于进化前9星的属性;6星装备进化后的1星装备属性等于进化前6星的属性)
u 但最高升星数不能超过0阶前的最大升星数。
u 装备进化会有一定的几率失败。
1.5. 开印
u 60级打满孔的装备可以开印。开印类似打孔,可插入宝石。
u 所有当前孔数等于最大孔数的装备,均可以进行开印。
u 每件装备,均可以最多开4个印。
u 武器和防具可以开印,将下列道具放进熔炉:
满孔装备+开印幻石1个+打孔幻石5个+白银玄石1个。即可以进行开印,除装备外其它道具均消耗掉,同时开印每次需收取4000铜币。
u 装备开印会有一定的几率失败。
1.6. 封印
u 60级所有开印的装备,可将宝石封印到有空封的装备上。
u 武器和防具可以封印,将下列道具放进熔炉:
空封装备+封印幻石1个+宝石1个+白银玄石1
u 被封印的宝石属性,不能和装备上已有的镶嵌宝石,封印宝石的任一属性相同,例如:一个武器已经镶嵌了攻击宝石,封印了一个力量宝石和血宝石,则再次封印,不能封印攻击,力量或者血宝石。
u 封印基本规则:攻击宝石不能封印到防具和饰品上;防御宝石不能封印到武器上。
u 封印第三个印和第四个印的时候,除了本身封印上去的宝石属性,还会获得额外的封印奖励属性,具体奖励何种属性,跟封印进去的宝石种类等级有关。
u 装备封印会有一定的几率失败。
1.7. 套装分解
u 所有的套装部件,均可用一定数量的分解水晶进行分解。
u 将下列道具放进熔炉:
青铜套装+1个分解水晶,拆分出等级对应的青铜玄石数;
白银套装+2个分解水晶,拆分出等级对应的白银玄石数;
黄金套装+4个分解水晶,拆分出等级对应的黄金玄石数。
所有装备道具均消耗掉,同时每次套装分解需收取一定铜币。
u 装备分解会有一定的几率失败。
1.8. 套装熔炼
u 使用一定数量的(青铜/白银/黄金)玄石+打孔幻石+清除幻石与铜币,就能熔炼出目前所有套装!
u 相应的玄石只能熔炼出对应品质的套装:青铜玄石对应青铜套装;白银玄石对应白银套装;黄金玄石对应黄金套装。
u 玩家可以选择指定部位的装备进行熔炼。
u 套装被熔炼出来之后,装备不绑定状态。
u 如熔炼时材料不足将提示熔炼失败。
u 套装熔炼会有一定的几率失败。 战役系统介绍
战役玩法:
玩家在战役中将可以体验到封神榜的各个经典故事,玩家将置身在其中扮演主角。以个人的实力克服重重难关以一敌百,最终击败守关BOSS。当玩家打通本张地图后系统将会开启下张战役地图。
战役地图:
战役的地图背景将取材封神榜中的经典战役为题材。
玩家通过教学任务后,可在主城界面右上方点击战役功能按钮,进入战役地图。
战役流程:
玩家首次进行战役地图的怪物不会全部显现,玩家需以线性方式先击败一批怪物,才会显示下一批怪物,最终击败BOSS通关。每批新出现的怪物中,需按一定攻击顺序来攻击怪物。
玩家需先攻击怪物A,才能攻击怪物B,最后攻击怪物C。
精力值:每攻击一次怪物,不论是否成败均会消耗一点精力值。每天回复20点精力值,每小时回复一点精力值,精力值容量上限为20。
冷却时间:玩家攻击怪物后,将会有一个等待冷却时间值,可使用元宝消除时间。
完成度:每击杀一个新的怪物,将会增加完成度,当玩家在该地图的完成度为100%时,即可前往下张地图。
战前准备:点击需攻打的怪物,进入战前准备界面。
选择需要的锦囊后点击“确定”按钮,如配置成功后,保存本次配置操作。下次再打开准备界面,默认显示此配置状态。
攻击:点击“攻击”,进入战斗界面。
攻略:点击攻略按钮,可显示最新5位玩家击败该怪物的战报。
精英怪/强攻
战役中的精英怪数量有限制,每天刷新4次;
当精英怪没有数量时,玩家可使用强攻无视精英怪数量,直接进行攻击。注:只有精英怪才能进行强攻(不包换团队精英怪)。
战役共有3种锦囊,每种锦囊分为十个等级。
当使用锦囊后会在本次战斗中生效。
锦囊介绍:
请神:最多可选三个守护神与玩家共同作战。
技:战斗中增加人物主动与光环技能1-5个等级。
刺:战斗中玩家攻击力、命中值与爆击值得到异常迅速的增长,但个人防御力会有一定削弱。最大效果:增加玩家自身25%的攻击力,20%的命中值,17%的爆击值;但降低玩家20%的护甲值。
组队功能
当攻击团队精英怪/BOSS怪时会出现组队界面。
玩家可选择创建队伍或加入其它队伍,队伍最多三人。
(注:当团队精英怪为零时,玩家将不能创建队伍,只能加入其它队伍。)
已有组队玩家无法加入其它队伍,必须先退出原队伍方能组其它队伍。
在攻击团队精英怪时,玩家创建一个队伍将预扣一个团队精英怪数量。
如队伍未开战前中途解散或开战后挑战失败时,将返还团队精英怪数量。
只有队长才能对团队精英或BOSS发动攻击。
战斗结束后将会自动解散队伍,玩家自动离开组队界面。
队长与队员的功能权限:
队长可踢走队员、发动攻击、解散队伍;
队员只能离开队伍。 侍从简介
1、玩家在比武场中打败对手,可立刻前往奴隶大厅将之俘为奴隶。拥有奴隶可陪练提升经验,可免费雇佣挑战朝歌城,最重要可以尽情将奴隶地发泄情绪。
2、等级20级以下不会成为手下败将。
玩法简介
1、玩法全天开放。
2、依据您当前的职位称号,提升职业称号可增加奴役的侍从数。
3、奴隶大厅中的玩家角色将分为3种身份。
3种身份
4大类型
主隶关系到期、主动释放奴隶与给人夺走奴隶,将会以邮件形式通知玩家。
1、安抚奴隶:对奴隶温柔呵护是主人应尽的责任。每天最多可安抚3次,每次持续1小时,被安抚期间的奴隶别人无法抢夺,也无法被解救。
选择安抚奴隶玩法,系统显示相应对白:
2、折磨奴隶:想尽情地发泄一切欲望吗?找您的奴隶就对了。每天最多可折磨3次,每次持续1小时,被折磨期间的奴隶别人无法抢夺,也无法被解救。
选择折磨奴隶玩法,系统显示相应对白:
3、释放奴隶:释放奴隶,马上获得该奴隶的积累经验值。
奖励内容
主人俘获奴隶期间,期间每小时均会不断地给您贡献经验值,等级越高贡献越多,其贡献的经验会加入各自的累积经验栏位,并在与您脱离主侍关系时一次性结算。
主隶互动历史
玩家可以查看主隶互动的历史。 介绍战封神为保障玩家账号与物品安全,非好友之间的交易均在中原拍卖行进行。
系统简介
拍卖行的流通货币限定为金币。
拍卖行界面中有挂买单、挂卖单、竞标、接单、搜索等操作,与拍卖仓库以作拍卖物品成功后存放之用。系统作为中介协助处理,不需要双方玩家在线也能自动完成交易。
拍卖行中挂卖单需收取保管费,按每次小时收取100铜币计算,卖家自定自定时间,最小1小时起计;最多48小时。
拍卖行中挂卖单全免费,按小时为单位挂卖。卖家自定自定时间,最小1小时起计;最多48小时。
挂卖单每次只能放一样商品,相同道具可以叠加,最多99件(保管费按一件计算)。
拍卖行中的交易流通货币为金币,而按小时收取的保管费则为铜币。
买单和卖单最多只可挂三个。
在挂买或卖单时,可选择发布公告,但要收取1金币的费用。
拍卖仓库为拍卖商品临时存放容器,竞拍成功的商品均暂时存放于此。
规则 道具必须为可交易状态、装备必须为未绑定状态才能挂上拍卖行。
买家价挂买单之前需要确保账号金币充值,金币不足付款买单将不能交易。
挂卖单出售成功后要系统要抽取5%税款,金币结算,不足一金按一金计算。
玩家主动撤销已被竞拍的卖单要交纳惩15%罚性的撤销费,金币结算。不足一金按一金计算。
挂买单只有某些商品才能进行交易:如宝石、守护神书、铜币符此类功能道具。 玩法简介:
报名规则:
1、每日18时,系统会将一定数量的玩家自动报名参加次日战场。
2、每日18:00-次日12:00可以手动报名参加第二天的比赛。
3、自动报名后的玩家无需再手动报名参赛。手动报名的玩家序列接在自动报名的玩家后面。
流程安排:
1、战场系统比赛时间为每天14时-18时,一共比赛4轮。每60分钟1轮,时间分别为[14:10-15:00],[15:10-16:00],[16:10-17:00],[17:10-18:00]。
2、每轮30分钟的时间安排如下:1-10分钟为比赛安排赛程及玩家准备时间;10-30分钟为比赛时间。
3、每日18:00-次日12:00为领取当天奖励时间。
4、每日12时为系统安排第二天自动报名比赛时间。
5、每日18:00-次日12:00为第二天手动报名时间。
6、每日18时为系统安排当天手动报名比赛时间。
奖励内容:
每一轮比赛结束后,无论输赢,系统都会给予一定奖励,4轮比赛结束后系统会统计最终排名,根据排名进行奖励发放。
1、声望奖励:前10个组中的每个组的第1-8名会获得额外相同声望奖励。
2、胜利的玩家会获得额外的积分奖励。
天津市青龙建筑安装工程有限公司是1988-04-18在天津市津南区注册成立的有限责任公司(自然人投资或控股的法人独资),注册地址位于天津市津南区长青科工贸园区。
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