1.异度之刃3自动奔跑操作方法自动奔跑按什么

2.异度之刃3职业推荐

3.生化危机启示录2的游戏简介

4.请教一个神话 蛇吞自己的尾巴

5.蛇为什么会吃同类?

inscryption衔尾蛇_衔尾蛇电脑系统

威斯克在熔岩中战死

相关内容:

在《生化危机5》中,威斯克融合了T病毒、G病毒、维罗妮卡病毒和Las Plagas寄生虫,创造了新的Uroboros病毒,并欲以他的衔尾蛇计划来毁灭旧世界,制造新人类(物种),计划被前来非洲调查的克里斯·雷德菲尔德所干扰,最后克里斯和其搭档谢娃使用RPG-7火箭筒,威斯克在熔岩中战死。

扩展资料

相关背景:

阿尔伯特·威斯克是安布雷拉的威斯克计划产生的高智商儿童,后来在初代作中注射了从威廉那里获得的病毒后更是达到了高度融合,拥有了超人的能力。另外,威斯克和艾达·王属于因利益而互相利用的关系,而并非是上司与下属的关系。

杰克穆勒是他的后代,继承了生父的特殊体质。根据6代游戏文档,杰克的母亲在20多岁的时候独自从伊多尼亚移民到美国,当时她遇见了威斯克和他之间发展出关系,但由于她没有告诉威斯克,她怀上了他的孩子,因此威斯克始终都不知道自己有一个私生子。

百度百科-阿尔伯特·威斯克

异度之刃3自动奔跑操作方法自动奔跑按什么

圆环之理是在《魔法少女小圆》电视动画中,由鹿目圆神化后形成的一个概念。其改变了原本的魔法少女世界,将原有的魔女从根本上完全抹除。

在新世界中,圆环之理会搜寻并将灵魂宝石完全污浊的魔法少女们回收成为“神使”,消除她们的诅咒以使其消失,也因此被称作是“神明”。虽然具体的运作仍旧不明,但多数认为是由作为中心的鹿目圆的意识所主导的。

但在剧场版《叛逆的物语》后,前来接引魔法少女的圆环之理的人格与规则力量被撕裂开,其中“鹿目圆作为人类的概念”以人类的形式进入了晓美焰所创造的“银色庭院”,圆环之理的运作也因此遭到影响。

扩展资料

圆环之理由来:

魔法少女小圆tv第12话晓美焰对战魔女之夜再次失败、重伤时。却因为qb的一套假说“你的每一次轮回,都会加强鹿目圆身上的因果”,不敢再转动武器——发动轮回。而接受现实(无法拯救鹿目圆)与成为魔法少女时许下的愿望(保护鹿目圆)相悖的代价就是魔女化。

就在这时鹿目圆和qb来到晓美焰面前,以强加在自己(鹿目圆)身上的上百条世界线的因果为根本(契约时身上的因果越强,契约时可以实现的奇迹就越强大,产生的魔法少女力量也就越强),向qb发出魔法少女契约请求。

并许下了“由我(鹿目圆)亲手将过去、现在、未来的所有魔女消灭在诞生之前。”的愿望(魔女详情,请见百度词条“魔女”),而无法保持个体,于是出现了消灭魔女的系统——圆环之理。

百度百科-圆环之理

异度之刃3职业推荐

异度之刃3自动奔跑操作方法。不少玩家可能还不太清楚游戏中的自动奔跑按什么,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。

自动奔跑操作方法

推摇杆后按一次l3即可进入自动奔跑,慢推摇杆后按l3是自动慢走其他tips

1.推摇杆后按一次l3即可进入自动奔跑,慢推摇杆后按l3是自动慢走

2.↑键单独引怪依旧可用

3. 快速保存:x进入主界面,按y即可

4.战斗中按住a键收刀,另外平时r锁定怪可以转视角或者按↓取消

5.战斗中按r3是滑步,可以快速跑过去拉队友

6.前期可以战技取消平a后摇,后面可以链接战技取消战技后摇,再后面有某主线英雄入队后习得战技取消战技后摇

7.索道及攀爬需要后面主线英雄入队方可习得,前期是无法去探索的

8.角色蓝线代表t为敌方目标,红线表示其他被选为目标

9.地图上行走时最好手控血最厚的,防止脆皮一不小心拉到怪暴毙,手控角色一死就回复活点

10.主要战斗系统到黑白蛇皆解锁完就算差不多了

11.设置中可以选择操控队友的灵衔链接,全都由玩家手操的话是按+xyb选取

12 设置中可以打开自动战斗,遇敌后按a开战,按一次-即可;之后玩家无法操控角色,除非再按-取消;冠名怪及boss战无法自动战斗

13 按住x可以跳过绝大部分开箱动画,给单独一个尸体送行的动画好像没办法跳

14 势力对战建议选奖励诺彭币的,可以有效减少肝度(例如做料理和升职阶)

15职阶等级提升后可习得该职阶的相关被动

16 前期只有奶可以拉人,两个奶同时拉人可加快进度;后边可获得非奶拉人的饰品;此外优妮衔尾蛇有全体回复的被动,可作用于倒了的队友

17 非主线英雄:第一位主线英雄入队后,地图上有黄金问号的地方即可触发相应任务,做完即可入队

18 地图上按y可以标记,但只有小地图显示,大地图无任何标识且无法导航

19 按y显示任务后,按住+号可以查看目标周边地图(主要对到已经开图的地方完成支线有帮助)

20 视角调整:按住zl推右摇杆(最近时甚至是第一人称),在室内和墙角时最好把视角拉远

21 地图上可以选住地点快速传送,本作冠名者的墓地也可作为tp地点;如果显示快速旅行不可用,一般是因为周边有需要走过去触发的任务,可以选个相邻的点tp

生化危机启示录2的游戏简介

游戏《异度之刃3》职业推荐如下:

1、破碎士

破碎士属于物理C位的最强职业,被动加40%物理战技伤害,C位人手一个,初始职位。毕竟这游戏就是伤害高就能把精英怪打死,伤害低慢慢耗反而很难打。

2、战术士

被动直接提升40%以太战技的伤害,伤害贼高,法爷必备,初始职位。

3、战地医护员

被动给技能加奶量,这种奶妈人手一个,同样是推主线解锁。

4、守卫指挥官

T之外的角色被锁定减CD,如果前排拉不住仇恨的话必带,推主线解锁。

5、闪光击剑士

这个职业推主线就能解锁,被动加20%暴击率,并且提升40%的暴击效果,爆发伤害很高,捅腰子等特效必备。

战斗系统:

在游戏《异度之刃3》中,每一个角色在战斗中擅长的职责都有所不同,一共有「攻击者」、「防卫者」、「治疗者」3种类型。只要善于分配好职责,即可使出强力的战技。

在游戏中,同伴间的站位相当重要,不仅可以各自发挥擅长的部分,还可以互补弱点。

如维持住可以与同伴合作的阵形,将能更有利的战斗。与同伴的情谊加深后,即可转职成为其他职业。

可以依据自己的喜好角色或战斗风格组成队伍战斗,如需编入较多攻击者偏攻击性的队伍等。

主角一行人可以通过融合(灵衔连结)变身为体形巨大的「衔尾蛇」,在一定时间内可以自由使用强大的衔尾蛇战技。

透过战斗获得的点数,可以让原本就很强的衔尾蛇进一步强化。

请教一个神话 蛇吞自己的尾巴

生化危机启示录2现已更新完整版生化危机:启示录2是生化危机系列最新作,也是启示录系列第二部作品,脱胎自掌机的启示录系列现在已经成为生化顶梁柱,这一次舞台从封闭的游轮搬到了一座荒岛上,克莱尔担当本作的主角,本作依旧采用双角色系统,另一个女主角将会是本作剧情谜团的关键性人物。

剧情概要

克莱尔篇:事情的起因要追述到2008年阿尔伯特威斯克的衔尾蛇计划失败后,“威斯克计划12号受验体”——威斯克计划最后一个幸存者:艾利克斯威斯克。在继承了史宾撒的遗产后,一直从事对于永生病毒“T-恐惧”的研究。然后在实验过程中发现了“T-恐惧”病毒虽然可以被称为永生病毒,但是有个很大的副作用,如果植入病毒的人产生了恐惧感,将会让病毒产生变异,让人变成可怕的怪物。因为实验体需要非常强的意志力和对恐惧的抵抗力,所以出动特种部队在2011年将克莱尔和莫伊拉等人抓到了位于俄罗斯附近的无人荒岛上进行试验。大部分受验者都是克莱尔所属大地救援部(TERRA SAVE)的精英成员。他们被大地救援部BOSS尼尔费雪(第三章那个变异BOSS)出卖,当做了试验品。最终艾利克斯威斯克发现小女孩娜塔莉亚因为在7年前的浮岛事件(启示录1)中自己的父母死在其面前,丧失了恐惧感,才是最合适“T-恐惧”病毒的试验品,所以让费雪将其捕获到自己的基地,并且将自身的记忆传输到娜塔莉亚体内,以夺取娜塔莉亚那对T-恐惧病毒非常完美融合的肉体,从而达到长生不老的目的。捕获了最佳目标的艾利克斯果断出卖了尼尔费雪,并且给其注射了衔尾蛇病毒,为了对抗变异体尼尔,莫伊拉克服了自身对于的恐惧,开枪射杀了尼尔费雪,拯救了克莱尔。而传输记忆完毕的艾利克斯因为想要伪造自己已经死亡的讯息,在克莱尔和莫伊拉面前自杀。并且启动了自爆系统,试图抹杀记忆传输装置的存在。因为她不能允许其他人靠近记忆传输装置(那个房间)这有可能导致其他生命体的记忆也被传输到娜塔莉亚体内,从而有可能夺取完美永生肉体的控制权。在逃亡中,莫伊拉为了救克莱尔,不慎被巨石压住失去了行动能力,无力拯救莫伊拉的克莱尔只能悲痛的跳崖逃走。但是,因为克服了恐惧,莫伊拉体内的T-恐惧病毒发生了作用,从死亡边缘救回了莫伊拉。虽然受了重伤,但是被在外面狩猎的俄罗斯老头救了起来。这个时候意外发生了,因为对于死亡的恐惧,本来应该自杀的艾利克斯也被病毒救活,但是因为病毒的副作用产生了变异。变的极为丑陋恐怖。因为记忆传输装置的存在,变异体艾利克斯看到了莫伊拉被砸中的监视影响,误以为莫伊拉已经死亡,并且将这个记忆一并传输到了娜塔莉亚体内,但是因为刚复活的关系,记忆是很混乱的。随后为了躲避爆炸,变异体离开了记忆传输装置的房间,房间爆炸,变异体失去了对莫伊拉,克莱尔的掌控。另一方面,克莱尔跳海之后,因为水压的关系,受到了重创,勉强在大海里飘荡,幸好被附近的船只救起,然后被送到了俄罗斯附近的医院。从BSAA俄罗斯分部得到消息的巴瑞从英国总部赶到了俄罗斯,在医院里遇到了意识快要丧失的克莱尔,克莱尔出于对莫伊拉的愧疚,挣扎着向巴瑞说出了一个震惊的事:对不起,我没有保护好莫伊拉。然后就陷入了昏迷中,被紧急抢救。得知消息的巴瑞悲痛欲绝。但是俗话说的好,活要见人,死要见尸,就算莫伊拉真的离开人世了,也得把她的尸体带回加拿大家中安葬。但是因为克莱尔没说几句话,根本没交代她们所处的位置(其实老实说,也不知道在哪,最多知道个地名而已)。因为科技不发达,并且BSAA也不可能为了巴瑞的女儿向联合国授权使用全球卫星进行地毯式搜索,只能通过联系拯救克莱尔的船只,通过对附近有人无人岛屿的排查,一个一个调查可能存在的地点。所以花费了很多时间,用了将近6个月才发现确切的地点。而在小岛上,经过了长达2个月左右的康复(游戏中交代是8周左右),莫伊拉终于恢复了行动能力,她和俄罗斯老头为了生存而进行着狩猎。俄罗斯老头为了寻找他失踪的女儿,一直坚持留在岛上,直至几个月后,在工厂发现了女儿的遗书,本来肺部就有严重病症的老头接受不了这种打击,病倒了。为了不拖累莫伊拉,将其赶走。一个人孤独的走向了死亡(这里的剧情是DLC内容 :斗争)  以下是巴瑞篇的剧情  经过了长达6个月的睡眠融合,娜塔莉亚醒了过来,她发现尼尔费雪给她的小熊罗蒂(母的……)竟然会说话了,大喜过望的认为自己交到了个好朋友,但是突然又一个她出现了,这个黑衣的娜塔莉亚就是被传输进娜塔莉亚体内的艾利克斯的人格记忆,她告诉娜塔莉亚(为了防止混乱,简称白衣LOLI,艾利克斯就叫黑衣LOLI)小熊陷入了危险之中,于是在黑衣LOLI看透怪物踪影的指引下,白衣LOLI历尽千辛万苦,终于在码头附近找到了罗蒂,但是此时罗蒂竟然痛骂白衣LOLI,受到伤害的白衣LOLI惊恐不安,而黑衣LOLI乘机融合进白衣LOLI体内,2个人格共存……  当娜塔莉亚睁开眼睛发觉自己正处于码头,而远处一艘风驰电掣的快艇逼近,从快艇上出现一个带着大杀器凶神恶刹的老头子,但是娜塔莉亚却觉得他是一个好人。(此为DLC剧情:小女儿)  原来当巴瑞确定莫伊拉被关的小岛后,没有等BSAA的人员一起行动,思女心切的他孤身一人来到了小岛,不想让自己的私事来影响到BSAA的行动。但是被恢复行动力的克莱尔发现,于是她向BSAA通告了巴瑞的行动,并且说明了岛上有极其危险的衔尾蛇病毒,BSAA俄罗斯分部果断展开了行动,对巴瑞进行了支援行动,不过由于时间差的关系,和巴瑞差了将近一天。等两个人来到了6个月前莫伊拉发出求救信号的信号塔时,因为巴瑞提到了莫伊拉的名字,娜塔莉亚在混乱的记忆汇中隐约想起了莫伊拉被巨石砸倒的画面,不由自主说出了:莫伊拉已经死了 。而变异体艾利克斯因为对于自身丑陋外表的厌恶,心态发生了强烈的扭曲,她觉得自己变得这么丑陋,而娜塔莉亚却那么完美,她决定要抹杀娜塔莉亚的存在。不允许两个自己同时存在于世界上。她对娜塔莉亚的恨已经极度强烈了,甚至迁怒到了小熊罗蒂身上,把小熊撕的支离玻碎。  第一次在塔上,试图让亡灵消灭娜塔莉亚,被巴瑞救了出来。第二次在工厂,自己出动,一击击晕巴瑞,终于可以毫无障碍的干掉娜塔莉亚的时候,却因为娜塔莉亚体内艾利克斯的人格复苏。同样作为T-恐惧病毒载体,在完全体前变异体没有丝毫的还手机会。艾利克斯对她的威胁太大,只能狼狈逃走。这个时候她想到了威斯克的遗产-衔尾蛇病毒,她觉得如果自己注射衔尾蛇病毒,或许可以抵抗完全体的威压,能够获得还手的勇气。但是当她再次想杀死娜塔莉亚的时候,却发现即使有了衔尾蛇,在娜塔莉亚觉醒后,依然是战5渣,直接被挖走核心秒掉。艾利克斯正式掌控了娜塔莉亚的身体,完全觉醒了。巴瑞对着艾利克斯离开的身影,迟迟无法扣下扳机(此为BAD结局)

以下是另一个结局 完美结局

和俄罗斯老头分开后,莫伊拉孤独的游荡在小岛上,突然在某个地方发现了自己父亲的证件,她发现父亲已经来找他了,顿时整个世界一片光明。等到她搜寻到了父亲,却发现变异体正准备杀死娜塔莉亚于是果断开枪救下了娜塔莉亚。此时因为衔尾蛇病毒的影响,变异体愈加强悍了,3人夺路而逃。直到到达了悬崖边上,就在3人绝望的时候,克莱尔携BSAA酱油众及时赶到,一发RPG送变异体上了西天,并且炸掉了荒岛。  几个月后,在北美加拿大,巴瑞的家中,娜塔莉亚读着卡夫卡小说,渐渐的变成了艾利克斯……“看来计划非常完美,该实行下一阶段了”……

剧情终了,大家等着启示录3吧。

蛇为什么会吃同类?

衔尾蛇(Ouroboros),是一个自古代流传至今的符号,大致形象为一条蛇(或龙)正在吞食自己的尾巴,结果形成出一个圆环(有时亦会展示成扭纹形,即阿拉伯数字“8”的形状),其名字涵义为“自我吞食者”(Self-devourer)。这个符号一直都有很多不同的象征意义,而当中最为人接受的是“无限大”、“循环”等意义。另外,衔尾蛇亦是宗教及神话中的常见符号,在炼金术中更是重要的徽记。近代,有些心理学家(如卡尔·荣格)认为,衔尾蛇其实反映了人类心理的原型。

远古时代

“蜷曲的龙”是红山文化的象征标志。在年的红山遗址中,就曾发现一具尸体胸前挂著一个“蜷曲的龙”形状的玉器。蛇形或龙形生物自噬这个意念的源头,至早可以追溯至公元前1600年的古埃及时代。从古埃及发展至腓尼基民族,再到希腊时代的哲学家们,终于为这个形象取名“衔尾蛇”(Ouroboros),意思是“吞尾者”(Tail-devourer)。

北欧神话

在北欧神话中,邪神洛基的三个儿女之一巨蛇耶梦加得,就是一条能以身躯包围整个世界,并且以嘴巴在另一头咬著自己的尾巴的巨型生物。另外,在北欧传奇英雄朗纳尔(Ragnar?Lodbrok)的故事中,亦出现了一条成长后咬著自己尾巴的鳞虫。朗纳尔后来有一名儿子,名叫克拉克(Kráka),他出生的时候其中一只眼睛内出现了一条白蛇。那条白蛇围绕着克拉克的瞳孔,并咬著自己的尾巴。于是,这个儿子便被称为“眼中有蛇的西格尔”(Sigurd?Snake-in-the-Eye)。

基督教

基督教普遍认为衔尾蛇是整个物质世界的边境与限界(在这条边界的里与外的事物,有着相对性的存在),其“自我消减”的特性也象征著追随《传道书》中的传道者足迹,在转瞬即逝的世界里,一个短暂的有限的存在。却斯特顿在《永存者(The?Everlasting?Man)》中便以衔尾蛇作为“循环定律”的标志,是泛神论与神秘主义中“自我毁灭”的代表。

另外,衔尾蛇在匈牙利及罗马尼亚等东欧国家的独神论派系教堂中,是一种重要的徽纹。东欧基督教有一个俗称拜蛇教的支派,信奉的就是衔尾蛇,并称其为“圣蛇”。而在诺斯底主义中,衔尾蛇则象征“无限”与及“世界之魂”。

印度教

衔尾蛇的概念,同时亦流传于印度的民间传说之中。印度神话中,蛇神舍沙(Shesha)环绕着龟神俱利摩(Kurma),支撑起负责背负整个世界的八头(或称四头)大象。

欧非美三洲

意大利卡尔拿罗摄政国国旗在很多西非的宗教里,蛇是一种神圣的动物。半神艾度斐度(Aidophedo)的形象,正是一条咬著自己尾巴的大蛇。衔尾蛇的标志还见于非洲风族(Fon)及达荷美族(Dahomey)的圣像,成为当地信仰中彩虹蛇(Oshunmare)的具体形象。

而在中美洲地区(如墨西哥),当地的阿兹特克族群所信奉的羽蛇神,亦有被描绘成衔尾蛇的形象。

另外,在法西斯主义盛行时期的欧洲地区,曾经短暂出现于历史舞台上的意大利卡尔拿罗摄政国,其国旗上就有一条衔尾蛇。

从中国的文化角度来理解衔尾蛇,我认为其意义和佛教的圆满,道教的太极(阴阳鱼)有异曲同工之妙.代表了毁灭(被吃的尾)和再生(蛇头的进食)的统一性和针对性.

蛇为什么会吃同类?

为什么不能吃

动物界吃同类很正常

食肉动物很多有这天性

是祖先遗传下来的

蛇为什么会吃自己

一,这种异常强烈的冲动从何而来?其实,很多动物都有试图捕捉自己尾巴的冲动,比如猫、狗,会转着圈捕捉自己的尾巴,捉到尾巴后也会咬,但一旦感到疼痛就会立即松开。这些动物之所以会捉自己的尾巴,关键原因在于自然环境中,它们都会随时都能发现运动中的猎物。一旦发现,就会产生强烈的捕捉冲动。在人工饲养的环境中,由于缺乏猎物,这种强烈的捕捉冲动得不到释放,于是就有可能捕捉自己的尾巴。人工饲养环境对于动物来说,其实是很单调的,很多强烈的本能性冲动得不到释放。这与饥饿和寄生虫没有太大的关系,简单说,只是环境过于平淡无聊。

二,为何被咬之后的痛感不足以使其松口?对于不同的个体,痛感的强烈程度相差很大。每一条蛇也并非完全一样。由于各种各样的原因,在自然环境下,一窝孵化出的蛇,能长到成年,不足十分之一。也就是说,百分之九十的蛇很快被淘汰。其中当然也包括这种吞噬自己尾巴的蛇。但是,在人工饲养的环境中,这些蛇都存活了下来。

因此,之所以发生这种情况,一是环境过于单调,二是蛇的自身存在缺陷,是二者共同作用的结果。

蛇为什么会吞自己的身体呢?

首先有两点,第一是因为长期没有进食误以为尾巴或是身体是食物,第二就是饲养环境太狭小,两点同时造成的结果,建议换大一点的箱子长度最好在蛇体长的二分之一以上,箱子宽度最好在蛇体长的三分之一以上

蛇为什么会吃自己

蛇在饿到极点的情况下会有这种情况~但是我觉得就现实来说肯定是吃不下去,要吃只能吃一段

假设无限柔韧,其实结果就是蛇的外皮成了内腔,内腔反成了蛇的外皮。。。不知道能不能这样解释

蛇为什么会吃自己的蛋

饿了。。。

蛇为什么能吞下 比它的头大很多的食物

主要的原因是蛇的嘴巴能够张大

蛇为什么 能吞 比自己大的东西

蛇的嘴巴能够张大,和这情况也有些相似.像我们人类,嘴巴夹角只能张大带30度,可蛇却能张大到130度!原因是蛇类头部与开合有关的骨骼,和其他的动物不同.首先,它的下巴(即下颌)可以向下张得很大,因为蛇头部接连到下巴几块骨头是可以活动的,不像其他动物那样与头部固著不动.其次,蛇左右下巴之间的骨头,连线成可活动的榫头(我们人的下巴处的骨头没有榫头,左右成了一块),左右以韧带相连,可以向两侧张大,因此蛇的嘴不但上下可以张得很开,而且左右也不受限制,能在一定程度内扩大得很大,这样就可以吞食比它嘴巴还大得多的东西了. 尽管蛇的嘴型很巧妙,但在吞食前,还是将捕获物进行一番加工:它将动物挤挤压压地弄成长条,在吞咽时,靠钩状牙齿的帮忙,把事物送进喉头.蛇的胸部由于没有串连住肋骨的胸骨,肋骨可自由活动,所以从喉头下咽的食物,长驱直入地进入可以张大的肚皮;同时,蛇还会分泌出大量的唾液,它的作用就相当于帮助吞咽的" 润滑油".

蛇为什么能吃下比自己大的动物

俗语说:「贪心不足,蛇吞象。」虽然蛇的确无法吞下一头巨象,但要它吞下比它头部大上好几十倍的动物,却不是不可能。

如果要我们张大嘴巴,也没办法一次吞下比我们嘴巴还大的东西,因为在我们嘴巴上、下颚之间有骨头连线著,所以在张嘴时,会被骨头的关节牵制住。但是在蛇的嘴巴里,虽然也有骨头连线著上、下颚,不同的是还有一条像橡皮筋一样伸缩自如的韧带,能让蛇将嘴张的更大。

蛇在补食动物前,会将猎物紧紧缠绕窒息,或是用毒牙的毒液麻醉猎物,然后卷绕猎物将它挤压成长条状,在利用它勾状的牙齿,慢慢将猎物送进嘴中,同时还分泌大量唾液帮助润滑,好顺利吞咽食物。

蛇类的肺部后端是充满空气的气囊,在大的食物进入口腔时,会短时间阻止气体进入肺部,但通过气囊可以辅助呼吸,因而没有窒息之忧。同时,蛇还会分泌出大量的唾液,为吞咽食物新增大量的润滑剂。 另外,蛇的胸部没有串连住肋骨的胸骨,所以当巨型的猎物吞进体内时,肋骨可以自由的张开,此时食物就长驱直入进到蛇的肚子里了。

蛇的食物主要是各种中小型脊椎动物,尤其是林中的鼠类、野兔以及小鹿和小羊等。

蛇为什么要吃自己啊

我笑了......是我理解有问题?还是你表达有问题?

蛇再牛批也吃不了自己撒!!!!!!!!!!!!!

一条蛇,如果开始吞自己的尾巴,吞到最后会怎么样

蛇吃自己的尾巴,这种异常强烈的冲动从何而来?其实,很多动物都有试图捕捉自己尾巴的冲动,比如猫、狗,会转着圈捕捉自己的尾巴,捉到尾巴后也会咬,但一旦感到疼痛就会立即松开。这些动物之所以会捉自己的尾巴,关键原因在于自然环境中,它们都会随时都能发现运动中的猎物。一旦发现,就会产生强烈的捕捉冲动。在人工饲养的环境中,由于缺乏猎物,这种强烈的捕捉冲动得不到释放,于是就有可能捕捉自己的尾巴。人工饲养环境对于动物来说,其实是很单调的,很多强烈的本能性冲动得不到释放。这与饥饿和寄生虫没有太大的关系,简单说,只是环境过于平淡无聊。

为何被咬之后的痛感不足以使其松口?对于不同的个体,痛感的强烈程度相差很大。每一条蛇也并非完全一样。由于各种各样的原因,在自然环境下,一窝孵化出的蛇,能长到成年,不足十分之一。也就是说,百分之九十的蛇很快被淘汰。其中当然也包括这种吞噬自己尾巴的蛇。但是,在人工饲养的环境中,这些蛇都存活了下来。

因此,之所以发生这种情况,一是环境过于单调,二是蛇的自身存在缺陷,是二者共同作用的结果。

衔尾蛇,Ouroboros,它是宗教及神话中的常见符号,在炼金术中更是重要的徽记,大致形象为一条蛇(龙)正在吞食自己的尾巴,结果形成一个圆环(有时亦会扭成无限大符号莫比乌斯环“∞”或类似中国结的样式),它头尾相衔,雌雄同体,盘绕着整个世界。

这个符号一直都有很多不同的象征意义,而当中最为人接受的是无限大、无限回圈等意义。炼金术士们认为这是一个戏剧性的标志,既能统合又能同化对立面,透过与对立面发生冲突而存在。一方面在消灭自己,同时又在给予自己以生机,它孕育著自己,从而令自己得到新的生命,这就是永生。它象征“一切”、“完美”、“轮回”和“阴阳”,代表着自然界周而复始的现象,既是开始,也是结束。

柏拉图形容衔尾蛇为一头处于自我吞食状态的宇宙始祖生物,它是不死之身,并拥有完美的生物结构。基督教采用衔尾蛇作为这个世界的有限界线标记(有限的划分之外还有无限)。在炼金术中,衔尾蛇(龙)的符号是一种蕴含净化力量的魔咒。瑞士心理学家卡尔·荣格认为衔尾蛇是炼金术中万物的原型,亦是炼金术中的曼荼罗(密教的能量中心)。

当一条蛇吞噬自己的尾巴,体积会越来越小,密度会越来越大...直到体积小过史瓦西半径,密度大到冲破电子简并压力……

是的没错,当你看到一条蛇在吞噬自己的时候,一定要想办法把它弄死。

否则,它会变成一个黑洞。

开个玩笑,当蛇吃到自己的消化系统装不下的程度时,自然就停止了,于是蛇剩下了一个圈,这个圈包括蛇头和部分蛇身.如果蛇的消化系统超级强大(足以容纳它自己),那么蛇在它脊椎所能达到的最大弯度时就停止了,蛇还是剩下了一个圈,这个圈包括蛇头和部分蛇身。