1.电脑发展史

2.计算机的发展阶段,特点,分类,应用及发展趋势

3.计算机发展过程中经历了哪些时期?

4.常用操作系统及特点

5.世界上第一台计算机诞生60周年

6.os是什么

7.主流服务器操作系统的LINUX服务器操作系统

划时代的电脑系统_电脑时代是什么意思

其实这种问题主要百度一下就行了。我找了两篇,读了一下觉得人家说得很好。

linux的发展

近来看一篇“hacking是艺术还是科学”的文章,由此产生了一系列的联想。由艺术联系到文化是再自然不过的事,人类的历史既是科技的发展史,也是艺术的发展史。艺术(广义上包括文学)和科技构成了文化。而当今似乎科技被从文化中分离开来,于是我们不得不重谈文化。因为同商业主导的其他产物不同, Linux更是一种文化的象征。

第一在linux的媒体上看到马克思的头像觉得很可笑,但是思索一番后方才醒悟:资讯难道不是一种生产资料吗?开源与私有,恰恰就是资讯的分配方式的区别。

件同货币联系起来时,资讯的圈地运动正式开始。并在几年的你争我夺中拼杀下来。同社会的发展不同的是,软件业是直接从“原始的共产”跳向“资本”形式的。以货币来交换软件的确在一定的时期对经济起到很大的促进的作用。但是却限制了更多的人生产形式更加多样化的软件的能力。长远角度看这是对发展不利的。于是,共有的分配资讯的方式又被一些人重新重视起来。

这种共有资讯的复苏代表这软件的文艺复兴,也就是文化的复兴。开源的意义在于,首先是传播文化,文化产生软件。如同艺术中很难找到两部及其相似油画一样,社区中很难找到两部概念过分接近的软件。这就是开源社区的精神:知识的高度分享,而且高效的利用,最大限度地避免重复浪费。

初期的开源作者也是理想主义者。同早期的无产者一样,资讯无产者也是理想主义者。理想主义者感染理想主义者,却拒绝了更多的实用主义者。一定程度上限制的自身的发展。Eric不是理想主义者,所以当他提出开源作为商业模式时,就同人们第一次听到中国改革开发一样!事实证明这种决定是正确的!不同的文化中都有优秀特点、优秀的人。优秀的特点借鉴过来,优秀的人吸引过来,文化群体才能由此而壮大!相反,如果我们不能同其他群体的人和睦相处,对这些人进行人身攻击和冷言嘲讽,认为linux具有高高在上的优越感。这样非但不能为我们的群体吸引更多的优秀的支持者。也会使其他的群体产生我们本身的群体数字偏低的印象。

Linux同Windows,文化于市场的差别

我个人认为Linux同Windows不存在讨论技术的差别的意义。因为很难指定出一种适普的标准来衡量它们。但是,他们身上一些特点的却十分明显地分别体现出文化与市场的特征:

分发机制

最初的linux用户真正的是from scratch。因为发布的内核同各类的GNU软件分不在网络的各个角落。包括为了拥有图形界面,也要在安装X之后编译大量的其他软件。而为上市而开发的 windows却是一个超大的软件包。因为要做到真正的“友好”,不可能让用户用一个月的时间来安装应用软件,何况入门用户还根本无法安装应用软件。大家记得身边有些人是花多长时间理解“添加删除程序的”。

同样,普及或者商业化必然就要走集成的道路。从最早期的红帽子,到GNOME,KDE的问世。社区已经尽力提供了各种手段来促进Linux的市场和普及。当然也越来越类似windows,一些操作方式开始向windows兼容。而近年来国内一个Linux厂商的发行本将这种趋势推至极限,因此相当的受国际社区的反感。

第三方软件的管理机制

除了历史遗留问题和向DOS兼容问题。一些Windows的机制我认为不是一个Linux爱好者们所说的缺陷,而是最大限度的面向市场的结果。下面一一举例说明:

1)目录的管理方式和注册表

windows使用相互独立的第三方软件目录组织方式,并且尽量避免不必要的软件安装到系统的目录下。这样的组织正是市场最大化的结果。由于商业竞争,封闭源代码的原因。每个厂商在开发软件时的命名相互之间经常产生冲突,即使是共享库之间也互不兼容。唯一的办法就是放在各自的目录下。但这样运行程序的时候的路径又成了问题,于是目录的方式必然导致了注册表的诞生,让程序员通过注册表解决路径问题。同样也捎带解决了配置文件的路径问题,可以尽量少的避免使用配置文件了。

linux向来就没有第三方的软件的概念,从unix被发明时起就是这样。所有的软件都装在标准的几个目录下,而信息的高度共享是避免冲突的最有效的方式。这种方式可以把脚本的作用发挥到极限,以我个人的观点:同样是脚本,对windows和linux的意义有本质的区别。二者区别的根本原因就是目录的组织。而由于是信息的透明,如存在操作系统对第三方软件的保密问题,也不存在冲突问题。但是,也注定起不到windows那样的商业效果。

2)病毒的肆虐,历史遗留和市场综合作用的结果

我个人不同意*nix上鲜有病毒是因为用户数量过少的说法。我认为windows上的病毒肆虐主要有两个因素:

首先是历史遗留问题。unix从一开始就是多用户多人的操作系统,所以首先从一开始就要为权限等安全问题考虑,并且制定了一套在相当长一段时期行之有效的安全机制。而DOS的目标是在一个性能十分有限的微型计算机上提供一个简单的系统。这是十分合理的!但是却为后来的系统设计安全机制带来了兼容的问题。这是作为一个厂商和封闭源代码的软件必须考虑的。也导致了早期windows的16位代码等等。而且这些问题一直延伸到最新的操作系统和文件系统。最新的 NT内核的系统也从unix身上借鉴了一些特性。但受兼容性的束缚很多问题的解决几乎是不可能的。很多问题不是微软造成的,包括第三方的厂商甚至是用户本身造成的。

具体来说现在装机用户很多都是用在零售商那里的ghost的系统。不论多大的硬盘会被等分4-6个分区。而且全都FAT32的文件系统。而且大多数用户在重新安装系统时也不会将系统分区改成NTFS,更不会改动其他的分区。这样就带来了更多的病毒隐患,而很多病毒是在机制上早就解决了的。

另外,几乎全部的XP的桌面用户每天都在以超级用户身份使用系统。一种原因是因为XP上默认的用户权限就是超级用户。而令一个原因也迫使用户不得不每天使用超级用户,应该是厂商的水平和遗留问题。绝大部分的应用软件,尤其是国产软件在其他低权限的用户的登录上是无法正常使用的。通常情况厂商限于水平无法同系统的安全机制达成一致。比如国产杀毒软件很多,但注册系统服务的不多。我所见的同windows的安全机制结合的最好的恐怕是诺顿的软件。注册系统服务。而且用户数据保存在用户的主目录下(Do*****ents and Settings下的用户名的文件夹下)等等措施保证了无论以任何身份运行登录,杀毒软件都能够正常的起作用。而大多数的国产软件以一个管理员的身份安装之后,在另一个管理员的桌面和菜单上都找不到图标!一些软件将数据包存在安装目录下,这本来就是单用户系统下的习惯。比如QQ,默认情况下低权限用户根本没办法使用正常,要设置Tencent文件夹的权限才行,这样这个文件夹又成了对所有用户可写的了!如果把用户数据保存到Do*****ents and Settings下,每个用户相互独立有什么困难?恐怕是照顾一些使用98的用户或者自己的程序员吧!大家都使用超级用户,好啊!病毒什么的都懒得研究什么权限提升了!想改什么就改什么!记得一个同学叫我去杀毒!我一看现在的病毒真的是简单了!直接把文件名一改省得感染文件了。然后在 autorun.ini里加上一条就可以保证运行传播了!而这个病毒据说还是大名鼎鼎的流行!如果大家平时不用管理员的话,这个病毒恐怕根本没有传播的可能!所以IE和firefox都用漏洞,但IE可能就回感染系统,而firefox只能感染用户。这不是系统的问题,只是用户自身的问题,当然系统要对用户养成这些毛病负责!

然后就是市场问题,记得*nix出现病毒或者蠕虫的话。都是有人发布补丁的。蠕虫这里不谈,因为蠕虫主要是通过服务传播的,是服务的缺陷。*nix的每个病毒都象征这一些机制的问题。于是这些机制一旦修正,所有同类的病毒就不会感染了!于是*nix下的杀毒软件其实是查杀通过samba monnt的目录上的windows病毒。但作为windows来讲,病毒意味着意想不到的市场!而且这么大的经济效益也能推动全球的经济增长!用三个代表判断也是对人民有利的!

3)IDE

我觉得不同意那些对linux下IDE环境的看法。对优秀的程序员来说,整个Linux就是一个IDE,只不过你同他打交道不是用鼠标点击,而是用命令和脚本程序。由于上面谈到的目录的优势,所有的程序都被组织在一起了!其实是一个传统IDE的不同功能模块被在不同的几个程序中实现了,而且合作起来也更加灵活。而这个IDE除了软件开发还可办公和,集成度显然更高了!有些人甚至网页之类的都用脚本来处理写好的带标记的文本来发行出去。如果说哪种IDE 更加高效的话,理所当然是这种全自动的方式。

Linux在中国,文化和市场

Linux在中国达到今天的规模完全是市场的作用,说实话教育界起到的微弱的作用让人十分遗憾。人们透过媒体知道了Linux。不管是否处于宣传者的本意,linux被扣上了“高深”的光环。“CLI”、“用于服务器”之类的说法吓走了一批观望者,也有吸引了一批喜欢挑战难度的人眼球。应该说这批人都是优秀的人,但不是全部优秀的人都会对Linux产生兴趣。因为宣传中透露出linux一个特点“不成熟”,“不成熟”意味着没钱途。

人才的缺乏却给了勇敢的人“钱途”。他们成了优秀的程序员或者系统管理员,开发了很多优秀的软件。然而绝大多数为了公司,却很少为了社区。也有人成为了商业unix系统的管理员。

客观地讲,Linux的文化向国内的传播相对于市场向国内扩展是十分缓慢的。大陆的Linux厂商和产品比港台多,但是几乎所有拥有中文化信息的国际开源社区中香港和台湾的参与者都比大陆的活跃,你可以看到支持GB的软件远少于BIG5,zh_CN的文档远少于zh_TW。成熟的程序员们也不愿意些入门的文档。只有少数人以论坛版主的身份整理文章和搜集资料。文档的缺乏和语言的隔阂使我们迟迟不能真正的了解到国际社区的文化,更谈不上回报社区。媒体上的报道全部以市场为中心……国际社区疑惑了,中国人到底对linux感不感兴趣?

关于市场格局的报道太多,我手头没数据没办法评论。但是与一些报道不符的是,作为一种特殊的商业产品。linux的市场不能单单的拿订单来衡量,也不能看政府的笑脸分析。在中国RedHat/Fedora的用户数量占绝对的优势(程序员背景的用户较偏向debian和gentoo),只要到几个中文的 Linux社区看看就知道了。这些目前的用户将来一旦成了技术人员就是潜在的订单。这种规模的用户份额除了和国际市场的规模之外,主要和RedHat苦心经营的社区效应有关,通过fedora社区RedHat的开发人员几乎同用户和贡献者们无缝地交流。相比之下急于开拓市场的红旗却没有意识到这一点。多数用户对红旗的了解少得可怜。已经成为制约公司发展的瓶颈。以中国目前的现状来看,社区的意义不仅在于潜在的市场和用户,也是为公司自己培养人才。

个人虽然不赞成制作和发行带有民族气质性的linux发行版本,但还是希望国内诞生越来越多的基于社区发展起来的发行版本的开发团队以及其他的开发人员社区。同市场的昙花一现相比社区的发展壮大才跟家的持久和有力。

文化角度的Linux未来展望

观望这几年国际linux和其他开源系统的发展。社区的发展远远比市场的发展要明显得多,从文化的传播的角度看来这是一种巨大的成功。为了保持和发扬这种成果,我们需要为社区吸引更多的用户和开发人员。让更多的软件使用开源的许可协议。

在国内linux的用户可能会从学校开始逐渐的扩大。但在市场上可能还是体现在更多的商业的Unix的优秀人才的增多。这些人才普遍是在linux社区成长起来的。另外国内的用户会对国际的开源社区有更多的了解。更多的资料被翻译成简体中文。最重要的是国际社区中会出现更多的中国人。国内也会出现一些较为成熟、具有一定规模的开发社区。

Linux程序员和用户身上的优秀的品质和文化气息会吸引更多的人渴望了解和使用Linux面对他们社区的成员们应该比以前有更好的姿态去面对这些未来的同伴们。开源软件除了影响本身的开发人员和用户以外,也会对window下的程序员产生更大的影响,进而促进windows下的开发人员提高自己的水平,能够编写出同系统设计风格一致的软件。在改进安全性的同时也意识到开源对于他们的重大意义。

在同商业模式结合方面我并没有权力去做什么展望。就想去预测股市一样。Linux对未来的意义在于:通过文化的影响力让一些被作为商品的技术尽快的被普及和贬值,以此来消除知识传播的壁垒和刺激更新的技术的不断更新。而对最新的技术开放源代码也可以让这些技术得到最快速的推广和实现。

附:如何学习linux?

做为中国人的特殊情况,学习linux对中国人来说要做的事情相对多了一些:

1、以linux为荣耀,以帮助他人了解和学习linux为己任。

2、坚持访问英文网站,尤其是一些大师的个人主页。坚持阅读英文文档,并尽量翻译你读过的文档发表到国内的社区上供他人阅读和整理

3、了解unix的历史,linux的历史和hacker的历史及文化。

4、尽可能联系所以可以联系到Linux的爱好者,尽可能多的了解你能接触到的最了解linux的人对linux的看法。并于自己的观点相比较。

5、空闲时思索为什么自己喜欢linux,别人为什么喜欢linux。为什么你们喜欢的理由不同?

6、阅读各类的开源许可协议和商业的用户许可协议。对比他们各有哪些问题和优势。

以上使你了解开源文化,是作为一个合格的linux社区成员的前提。

7、安装一个linux的发行版本。

8、尽你最大的能力把你的学习、或者工作的环境转移到linux上来。尽量避免寻找linux功能类似的软件,而是寻找linux下解决同样问题的通用的方法。并且对比同windows下的解决方法哪种更加优越。

9、学会SHELL编程。SHELL几乎可以作为一个入门语言来学习。最低的要求是能够看懂你自己的版本的linux的配置脚本。理解为什么一些帖子中里提到的配置方法回起作用,并了解你的发行版本怎样从每个配置文件中把设置用环境变量的形式读取并让他生效的。

10、学会安装以各种方式发行的程序,并且让他们的安装同你系统的惯例一致。熟悉X windows的运作方式。熟悉你的发行版本的安全机制,并且学会定制他们按你的需求工作。

如果仅仅是作为用户并且部分体会unix的哲学,上面的几点就足够了。个人认为这几点足够成长为一个合格的Linux用户了。甚至只要再稍稍的扩充就可以制作自己的发行版本了!而对于不同的用户群体,比如办公用户或者科研人员等。第8条意味着不同的标准。

11、选择一门或几门语言社区常用的编程语言。

12、搜集社区或者hackers推荐的图书或资料、网站、新闻组等。

13、选择一个较小的用你当前学习的语言开发的开源项目。阅读他的代码,并且对比他的代码和你形象的编写方式是否相同?哪种更加优越?

14、尝试按照TODO中的要求为这个软件编写代码,并且同他的作者联系。学习autoconf和automake等工具的用法。

15、你也可以不参与项目的开发,但仍然能从代码阅读中获益。如果项目是一种你没有接触到的技术或者标准的实现,那么搜集资料读懂它!

16、学会使用linux下的调试工具,如果软件还不太稳定,可以帮助找出BUG并且改正。并且学会制作patch发给作者。

17、如果曾是windows的程序员,尝试把开发环境转移到linux下来。或者开始在windows的开发工作中使用开源的开发工具和SDK。

18、如果是系统管理员,还要学会在linux部署更强的各类的安全方案。但这已经不属于学习linux的范畴了。

上面介绍了几条学习的要求,主要强调的是学习的态度。至于具体什么样的技术和自己应该在技术层次上的要求,按照上面介绍的方法应该会慢慢的体会到。

linux操作系统的全称是GNU/Linux,它是由GNU工程和linux内核两个部分共同组成的一个操作系统,虽然这个系统诞生于1992年,比windows操作系统要晚,但是与windows相比它有很多独到的优势。

首先,对于普通用户而言它有以下几个优点:

1.极高的稳定性

回顾linux的历史我们会发现,linux操作系统的架构完全沿袭了UNIX的系统架构,所以先天就具有成熟稳定的特点,在这方面不是另起炉灶的windows系列操作系统可以比拟的。大家都知道,windows系统最为人垢病的缺陷之一就是系统的稳定性差,蓝屏死机相信每个windows用户都亲身体验过。虽然1999年微软不惜花费巨资打造了win2000这个划时代的产品,系统的稳定性得到了加强,后续发布的xp和2003更进一步增强了稳定性,但是蓝屏死机的问题只是有所缓解而没能彻底的根治。反观linux系统,早在上个世纪九十年代,美国motorola公司在选择电信级的操作系统的时候就选择了linux系统,它的运行可靠性要求达到99.999%。这个可靠性所代表的含义是每年的计划外停机时间累计不得超过5分钟,由此看见 linux系统所具有的稳定性不是win系统可以望其项背的。

2.先天的安全性

可以说一个操作系统的架构就已经预先决定了它的安全性。linux系统在设计的时候就是针对多用户环境的,所以对系统文件,用户文件都做了明确的区分,每个文件都有不同的用户属性。作为一个普通用户通常只能读写自己的文件,而对一般的系统文件只能读取而不能改动,一些敏感的系统文件甚至连读取都是被禁止的。这种设计在根本上保证了系统的安全,即使一个用户文件出现了问题,也不会泱及整个系统。反观windows系统,在win2000之前的时代,用户与用户之间是没有这种差别的,几乎所有的系统用户都有管理员的权限,可以任意改动系统文件。即使后来微软意识到了这个问题,在后续的系统中区分了管理员和普通用户这两种用户,但是在权限的问题上他还是没有很好的解决这个问题,管理员能做的,普通用户还是基本都可以做,比如安装软件,修改系统设置,删除用户文件。这从而也说明了,为什么一旦windows的一个普通用户中了病毒或者木马,通常会危及整个系统的安全,而在linux世界这样的情况几乎没有出现过的原因。

3.软件安装的便利性

对于计算机初级用户来说,软件安装是个很大的问题。在windows平台下,如果你不知道软件应该安装通常只要一直用鼠标点“下一步”就可以完成安装。在linux平台下,软件安装的便利性方面曾一度落后于win,但是apt的出现使得这种局面得到了彻底的改观,用户只要告诉安装程序自己现在需要安装什么软件,安装程序就会自动去下载这个程序,然后安装,最后等待用户开始运行它。从这个意义上将,linux已经超越了win软件的安装方式,进一步降低了用户的参与程度,方便了用户。

其次,谈一下对开发人员来说linux有哪些优势

1.系统所有组件的源代码都是自由的

首先需要澄清的就是自由的含义。自由软件所指的自由不是免费使用,而是指程序的源代码是开放的,任何人都可以读,可以修改,唯一的限制就是,修改后的程序必须连同源代码也一起发布。对于普通用户而言这一点也许没什么用处,但是对于开发人员来说,你们可以通过读取大量的经典程序的源代码,迅速提高自己的编码水平,在需要的时候可以修改源代码来适应自己的需要,当你主持一个项目的开发时,你可以通过吸收别人改进过的代码来不断提高这个项目的质量,当你的程序中存在bug的时候,会被读取代码的人迅速发现并提供补丁程序,使你的程序越来越安全。当你进入linux世界的时候你会发现,这里就是程序员的天堂,所有的一切你都可以主宰。而所有这些在linux平台上都是再正常不过的事,但是对于windows用户来说这些都是不可能的,源代码就是 windows的生命,任何未经授权的人想读到它都是不可能的。

2.有效保护学习成果

前面我们讲到linux的系统架构源于UNIX,这个架构从1969年诞生至今一直沿用,在可以预见的未来它仍然会使用下去。同时主力的开发语言一直是C语言,编辑器仍然是历史悠久的vi。虽然现在你可以使用任何一种语言来为linux系统贡献代码,但是它们的作用都是辅助性的,C语言作为这个系统的核心语言的地位没有发生变化。而windows平台则远远没有这么乐观。编程语言从古老的BASIC到后来的VB,C++到现在的C#,几年就一换,开发工具更是令人眼花缭乱,让人无从选择,无论你选择了哪种语言哪种开发工具,两三年后你都不得不学习新工具的使用,新平台的特点,以跟上微软变幻莫测的脚步。只有过来人才能体会到做windows平台开发的艰辛和无奈。

3.从就业的前景来看

目前做windows平台开发的程序员多如牛毛,没有研究生级别的学历和过硬的编码能力想找到一分待遇优厚的工作已经不可能了。而反观linux 平台开发,目前国内这方面的开发人员还很少,而linux应用已经在我国开始升温,广东省已经率先建立了linux的研发中心,在linux应用方面走在了全国前面。大家现在及时投身于linux平台的学习和开发,必定会为毕业后的求职增加一个有力的筹码。虽然现在广告上宣传的linux程序员月薪1万以上不能完全相信,但是它必定给我们一个信号,linux程序员在中国是大有前途的。

电脑发展史

1956:GM-NAA I/O 第一个操作系统是由通用公司为大型机 IBM 704 开发的。然而它除了批处理别无它用。 1969:Unix Ken Thompson和Dennis Ritchie的游戏“星际旅行”需要一个更高性能的平台,为此他们开发了第一个现代的操作系统。 1981:Xerox Alto 用于研究目的的第一个带图形界面的操作系统。 1981:MS-DOS MS-DOS 1.0上市,微软与IBM合作,在IBM销售的PC上安装DOS进行捆绑发售,这款为个人电脑开发的操作系统,帮助微软取得了突破。 1983:Apple Lisa操作系统 苹果开发出第一个图形界面、并支持鼠标的操作系统Apple Lisa。随后,微软“拿来”了这个概念。 1983:CCDOS 严援朝开发出通常被称为第一个中文操作系统的DOS中文平台CCDOS,解决了DOS中文信息处理的诸多难题。 1984:Macintosh System 1.0 苹果操作系统System 1.0随第一代Macintosh发布,虽然只是黑白两色的图形界面,但已经具有桌面、窗口 、图标、光标、菜单和卷动栏等项目。 1985:Windows 1.0 它拥有为DOS设计的界面,开发耗时两年。但最初这个操作系统的商业化并不成功。 1991:Epoc16 Symbian操作系统的先驱,第一个带图形界面的移动设备的多任务操作系统 1991:Linux Linus Torvalds发布基于Unix内核的开源操作系统,最初他想将其命名为“Freax”。 1987:OS/2 微软与IBM合作研发OS/2 1.0。由于微软的中途退出,这个早期仍是命令行界面的系统最终发展成为虽成功但却曲高和寡的图形化操作系统。 1993:Windows NT 这是微软真正意义上的新操作系统,该系统在1996年推出NT 4.0版后开始走向成熟。 1993:UCDOS 希望公司推出以1989年鲍岳桥所开发PTDOS为基础的UCDOS中文平台。在随后的数年中,该平台一直是国内最为流行的中文信息处理环境。 1994:MS-DOS 6.22 微软推出内核汉化的第一个MS-DOS中文版本MS-DOS 6.22。 1994:Windows 3.2 在完善多媒体等功能后Windows 3.1开始流行起来,并随后推出Windows 3.2中文版,绝大部分中国用户由此认识了Windows。 1995:Windows 95 微软个人用户的32位操作系统成为一个经典,前四天就售出百万份之巨。 1997:MAC OS 8 当年的7月26日,苹果发布了划时代的操作系统 MAC OS 8,并在短短两周内卖出了125万套。 1998:Windows 98 Windows 98开始发行,这个在Windows 95基础上编写的系统和Windows 95一样深受用户的喜爱。 2000:Windows Me Windows Me在95和98的基础上开发,但由于稳定性以及新功能存在问题而未能延续前两个版本的辉煌,成为微软首个最不受欢迎的操作系统。 2001:Mac OS X 苹果对系统进行了巨大改变,发布了基于Unix,整合多种先进技术,界面绚丽多彩的新一代操作系统。 2001:Windows XP 整合了NT和95系列,至今仍然是最受欢迎的Windows操作系统,尽管那时引入了产品激活概念 2007:Singularity 微软研究院开发出一个全新的操作系统,由于它的精巧架构能够防止蓝屏和缓冲溢出。 2009:Windows 7 现代的系统必须是多功能的。Vista的继任者对于上网本来说也是适用的,并且可以触控。

计算机的发展阶段,特点,分类,应用及发展趋势

发展历史

(1)大型主机阶段

20世纪40-50年代,是第一代电子管计算机。经历了电子管数字计算机、晶体管数字计算机、集成电路数字计算机和大规模集成电路数字计算机的发展历程,计算机技术逐渐走向成熟。;

(2)小型计算机阶段

20世纪60-70年代,是对大型主机进行的第一次“缩小化”,可以满足中小企业事业单位的信息处理要求,成本较低,价格可被接受;

(3)微型计算机阶段

20世纪70-80年代,是对大型主机进行的第二次“缩小化”,1976年美国苹果公司成立,1977年就推出了AppleII计算机,大获成功。1981年IBM推出IBM-PC,此后它经历了若干代的演进,占领了个人计算机市场,使得个人计算机得到了很大的普及;

(4)客户机/服务器

即C/S阶段。随着1964年IBM与美国航空公司建立了第一个全球联机订票系统,把美国当时2000多个订票的终端用电话线连接在了一起,标志着计算机进入了客户机/服务器阶段,这种模式至今仍在大量使用。在客户机/服务器网络中,服务器是网络的核心,而客户机是网络的基础,客户机依靠服务器获得所需要的网络资源,而服务器为客户机提供网络必须的资源。C/S结构的优点是能充分发挥客户端PC的处理能力,很多工作可以在客户端处理后再提交给服务器,大大减轻了服务器的压力;

(5)Internet阶段

也称互联网、因特网、网际网阶段。互联网即广域网、局域网及单机按照一定的通讯协议组成的国际计算机网络。互联网始于1969年,是在ARPA(美国国防部研究计划署)制定的协定下将美国西南部的大学(UCLA(加利福尼亚大学洛杉矶分校)、Stanford Research Institute(史坦福大学研究学院)、UCSB(加利福尼亚大学)和University of Utah(犹他州大学))的四台主要的计算机连接起来。此后经历了文本到,到现在语音、视频等阶段,宽带越来越快,功能越来越强。互联网的特征是:全球性、海量性、匿名性、交互性、成长性、扁平性、即时性、多媒体性、成瘾性、喧哗性。互联网的意义不应低估。它是人类迈向地球村坚实的一步;

(6)云计算时代

从2008年起,云计算(Cloud Computing)概念逐渐流行起来,它正在成为一个通俗和大众化(Popular)的词语。云计算被视为“革命性的计算模型”,因为它使得超级计算能力通过互联网自由流通成为了可能。企业与个人用户无需再投入昂贵的硬件购置成本,只需要通过互联网来购买租赁计算力,用户只用为自己需要的功能付钱,同时消除传统软件在硬件,软件,专业技能方面的花费。云计算让用户脱离技术与部署上的复杂性而获得应用。云计算囊括了开发、架构、负载平衡和商业模式等,是软件业的未来模式。它基于Web的服务,也是以互联网为中心。

计算机发展过程中经历了哪些时期?

四个发展阶段接特点:

1、第一个发展阶段:1946-1956年电子管计算机的时代。1946年第一台电子计算机问世美国宾西法尼亚大学,它由冯·诺依曼设计的。占地170平方,150KW。运算速度慢还没有人快。是计算机发展历史上的一个里程碑。

2、第二个发展阶段:1956-1964年晶体管的计算机时代:操作系统。

3、第三个发展阶段:1964-1970年集成电路与大规模集成电路的计算机时代(1964-1965)(1965-1970)

4、第四个发展阶段:1970-超大规模集成电路的计算机时代。

分类:

计算机发展阶段的划分以元器件来划分的。分别为:

1、第一代:电子管。

2、第二代:晶本管。

3、第三代:中,小规模集成电路。

4、第四代:超大规模集成电路。

5、第五代:智能计算机(未来)。

三、电子计算机未来的发展趋势是:巨型化、微型网、网络化、智能化、多媒体化方向发展。

扩展资料:

巨型化是为了适应尖端科学技术的需要,发展高速度、大存储容量和功能强大的超级计算机。随着人们对计算机的依赖性越来越强,特别是在军事和科研教育方面对计算机的存储空间和运行速度等要求会越来越高。此外计算机的功能更加多元化。

多媒体化:传统的计算机处理的信息主要是字符和数字。事实上,人们更习惯的是、文字、声音、像等多种形式的多媒体信息。多媒体技术可以集图形、图像、音频、视频、文字为一体,使信息处理的对象和内容更加接近真实世界。

网络化:互联网将世界各地的计算机连接在一起,从此进入了互联网时代。计算机网络化彻底改变了人类世界,人们通过互联网进行沟通、交流(OICQ、微博等),教育资源共享(文献查阅、远程教育等)、信息查阅共享(百度、谷歌)等。

特别是无线网络的出现,极大的提高了人们使用网络的便捷性,未来计算机将会进一步向网络化方面发展。

计算机人工智能化是未来发展的必然趋势。现代计算机具有强大的功能和运行速度,但与人脑相比,其智能化和逻辑能力仍有待提高。

人类不断在探索如何让计算机能够更好的反应人类思维,使计算机能够具有人类的逻辑思维判断能力,可以通过思考与人类沟通交流,抛弃以往的依靠通过编码程序来运行计算机的方法,直接对计算机发出指令。

随着微型处理器(CPU)的出现,计算机中开始使用微型处理器,使计算机体积缩小了,成本降低了。另一方面,软件行业的飞速发展提高了计算机内部操作系统的便捷度,计算机外部设备也趋于完善。

计算机理论和技术上的不断完善促使微型计算机很快渗透到全社会的各个行业和部门中,并成为人们生活和学习的必须品。计算机的体积不断的缩小,台式电脑、笔记本电脑、掌上电脑、平板电脑体积逐步微型化,为人们提供便捷的服务。因此,未来计算机仍会不断趋于微型化,体积将越来越小。

操作系统是计算机发展中的产物,它的主要目的有两个:一是方便用户使用计算机,是用户和计算机的接口。比如用户键入一条简单的命令就能自动完成复杂的功能,这就是操作系统帮助的结果。

二是统一管理计算机系统的全部资源,合理组织计算机工作流程,以便充分、合理地发挥计算机的效率。操作系统通常应包括下列五大功能模块:

(1)处理器管理:当多个程序同时运行时,解决处理器(CPU)时间的分配问题。

(2)作业管理:完成某个独立任务的程序及其所需的数据组成一个作业。作业管理的任务主要是为用户提供一个使用计算机的界面使其方便地运行自己的作业,并对所有进入系统的作业进行调度和控制,尽可能高效地利用整个系统的资源。

(3)存储器管理:为各个程序及其使用的数据分配存储空间,并保证它们互不干扰。

(4)设备管理:根据用户提出使用设备的请求进行设备分配,同时还能随时接收设备的请求(称为中断),如要求输入信息。

(5)文件管理:主要负责文件的存储、检索、共享和保护,为用户提供文件操作的方便。

操作系统的种类繁多,依其功能和特性分为分批处理操作系统、分时操作系统和实时操作系统等;依同时管理用户数的多少分为单用户操作系统和多用户操作系统;适合管理计算机网络环境的网络操作系统。

参考资料:

百度百科——计算机

常用操作系统及特点

计算机发展史的四个阶段

互联网时代已经到来了,小编推荐你不可不知的计算机发展历史的四个阶段,让你更加了解计算机。

世界上第一台电子数字式计算机于1946年2月15日在美国宾夕法尼亚大学研制成功,它的名称叫ENIAC(埃尼阿克),是电子数值积分式计算机(The Electronic Numberical Intergrator and Computer)的缩写。它使用了17468个真空电子管,耗电174千瓦,占地170平方米,重达30吨,每秒钟可进行5000次加法运算。虽然它还比不上今天最普通的一台微型计算机,但在当时它已是运算速度的绝对冠军,并且其运算的精确度和准确度也是史无前例的。以圆周率(π)的计算为例,中国的古代科学家祖冲之利用算筹,耗费15年心血,才把圆周率计算到小数点后7位数。一千多年后,英国人香克斯以毕生精力计算圆周率,才计算到小数点后707位。而使用ENIAC进行计算,仅用了40秒就达到了这个记录,还发现香克斯的计算中,第528位是错误的。

ENIAC奠定了电子计算机的发展基础,在计算机发展史上具有划时代的意义,它的问世标志着电子计算机时代的到来。 ENIAC诞生后,数学家冯·诺依曼提出了重大的改进理论,主要有两点:其一是电子计算机应该以二进制为运算基础,其二是电子计算机应采用"存储程序"方式工作,并且进一步明确指出了整个计算机的结构应由五个部分组成:运算器、控制器、存储器、输入装置和输出装置。冯·诺依曼的这些理论的提出,解决了计算机的运算自动化的问题和速度配合问题,对后来计算机的发展起到了决定性的作用。直至今天,绝大部分的计算机还是采用冯·诺依曼方式工作。

ENIAC诞生后短短的几十年间,计算机的发展突飞猛进。主要电子器件相继使用了真空电子管,晶体管,中、小规模集成电路和大规模、超大规模集成电路,引起计算机的几次更新换代。每一次更新换代都使计算机的体积和耗电量大大减小,功能大大增强,应用领域进一步拓宽。特别是体积小、价格低、功能强的微型计算机的出现,使得计算机迅速普及,进入了办公室和家庭,在办公室自动化和多媒体应用方面发挥了很大的作用。目前,计算机的应用已扩展到社会的各个领域。可将计算机的发展过程分成以下几个阶段:

第一代(1946~1957年)是电子计算机,它的基本电子元件是电子管,内存储器采用水银延迟线,外存储器主要采用磁鼓、纸带、卡片、磁带等。由于当时电子技术的限制,运算速度只是每秒几千次~几万次基本运算,内存容量仅几千个字。因此,第一代计算机体积大,耗电多,速度低,造价高,使用不便;主要局限于一些军事和科研部门进行科学计算。软件上采用机器语言,后期采用汇编语言。

第二代(1958~1970年)是晶体管计算机。1948年,美国贝尔实验室发明了晶体管,10年后晶体管取代了计算机中的电子管,诞生了晶体管计算机。晶体管计算机的基本电子元件是晶体管,内存储器大量使用磁性材料制成的磁芯存储器。与第一代电子管计算机相比,晶体管计算机体积小,耗电少,成本低,逻辑功能强,使用方便,可靠性高。软件上广泛采用高级语言,并出现了早期的操作系统。

第三代(1963~1970年)是集成电路计算机。随着半导体技术的发展,1958年夏,美国德克萨斯公司制成了第一个半导体集成电路。集成电路是在几平方毫米的基片,集中了几十个或上百个电子元件组成的逻辑电路。第三代集成电路计算机的基本电子元件是小规模集成电路和中规模集成电路,磁芯存储器进一步发展,并开始采用性能更好的半导体存储器,运算速度提高到每秒几十万次基本运算。由于采用了集成电路,第三代计算机各方面性能都有了极大提高:体积缩小,价格降低,功能增强,可靠性大大提高。软件上广泛使用操作系统,产生了分时、实时等操作系统和计算机网络。

第四代(1971年~日前)是大规模集成电路计算机。随着集成了上千甚至上万个电子元件的大规模集成电路和超大规模集成电路的出现,电子计算机发展进入了第四代。第四代计算机的基本元件是大规模集成电路,甚至超大规模集成电路,集成度很高的半导体存储器替代了磁芯存储器,运算速度可达每秒几百万次,甚至上亿次基本运算。在软件方法上产生了结构化程序设计和面向对象程序设计的思想。另外,网络操作系统、数据库管理系统得到广泛应用。微处理器和微型计算机也在这一阶段诞生并获得飞速发展。

微型计算机的发展

微型计算机的发展主要表现在其核心部件——微处理器的发展上,每当一款新型的微处理器出现时,就会带动微机系统的其它部件的相应发展,如微机体系结构的进一步优化,存储器存取容量的不断增大、存取速度的不断提高,外围设备性能的不断改进以及新设备的不断出现等。

根据微处理器的字长和功能,可将微型计算机的功能划分为以下几个阶段:

第一阶段( 1971 ~ 1973 年)是 4 位和 8 位低档微处理器时代。通常称为第一代,其典型产品是 Intel4004 和 Intel8008 微处理器和分别由它们组成的 MCS-4 和 MCS-8 微机。基本特点是采用 PMOS 工艺,集成度低( £ 4000 个晶体管 / 片),系统结构和指令系统都比较简单,主要采用机器语言或简单的汇编语言,指令数目较少( 20 多条指令),基本指令周期为 20 ~ 50 μ s ,用于家电和简单的控制场合。

第二阶段( 1974 ~ 1977 年)是 8 位中高档微处理器时代。通常称为第二代,其典型产品是 Intel8080/8085 、 Motorola 公司的 MC6800 、 Zilog 公司的 Z80 等,以及各种 8 位单片机,如 Intel 公司的 8048 、 Motorola 公司的 MC6801 、 Zilog 公司的 Z8 等。它们的特点是采用 NMOS 工艺,集成度提高约 4 倍,运算速度提高约 10~15 倍(基本指令执行时间 1 ~ 2 μ s ),指令系统比较完善,具有典型的计算机体系结构和中断、 DMA 等控制功能。软件方面除了汇编语言外,还有 BASIC 、 FORTRAN 等高级语言和相应的解释程序和编译程序,在后期还出现了操作系统,如 CM/P 就是当时流行的操作系统。

第三阶段( 1978 ~ 1984 年)是 16 微处理器时代。通常称为第三代,其典型产品是 Intel 公司的 8086/8088 、 80286 , Motorola 公司的 M68000 , Zilog 公司的 Z8000 等微处理器。其特点是采用 HMOS 工艺,集成度( 20000~70000 晶体管 / 片)和运算速度(基本指令执行时间是 0.5 μ s )都比第二代提高了一个数量级。指令系统更加丰富、完善,采用多级中断、多种寻址方式、段式存储机构、硬件乘除部件,并配置了软件系统。

这一时期的著名微机产品有 IBM 公司的个人计算机 PC ( Personal Computer )。 1981 年推出的 IBM PC 机采用 8088 CPU 。紧接着 1982 年又推出了扩展型的个人计算机 IBM PC/XT ,它对内存进行了扩充,并增加了一个硬磁盘驱动器。 1984 年 IBM 推出了以 80286 处理器为核心组成的 16 位增强型个人计算机 IBM PC/AT 。由于 IBM 公司在发展 PC 机时采用了技术开放的策略,使 PC 机风靡世界。

第四阶段( 1985 ~ 1992 年)是 32 位微处理器时代,又称为第四代。其典型产品是 Intel 公司的 80386/80486 , Motorola 公司的 M68030/68040 等。其特点是采用 HMOS 或 CMOS 工艺,集成度高达 100 万晶体管 / 片,具有 32 位地址线和 32 位数据总线。每秒钟可完成 600 万条指令( MIPS , Million Instructions Per Second )。微机的功能已经达到甚至超过超级小型计算机,完全可以胜任多任务、多用户的作业。同期,其他一些微处理器生产厂商(如 AMD 、 TEXAS 等)也推出了 80386/80486 系列的芯片。

第五阶段( 1993 年以后)是奔腾( Pentium )系列微处理器时代,通常称为第五代。典型产品是 Intel 公司的奔腾系列芯片及与之兼容的 AMD 的 K6 系列微处理器芯片。内部采用了超标量指令流水线结构,并具有相互独立的指令和数据高速缓存。随着 MMX ( Multi Media eXtended )微处理器的出现,使微机的发展在网络化、多媒体化和智能化等方面跨上了更高的台阶。 2000 年 3 月, AMD 与 Intel 分别推出了时钟频率达 1GHz 的 Athlon 和 Pentium III 。 2000 年 11 月, Intel 又推出了 Pentium Ⅳ微处理器,集成度高达每片 4200 万个晶体管,主频 1.5GHz , 400MHz 的前端总线,使用全新 SSE 2 指令集。 2002 年 11 月, Intel 推出的 Pentium Ⅳ微处理器的时钟频率达到 3.06GHz ,而且微处理器还在不断地发展,性能也在不断提升。

世界上第一台计算机诞生60周年

批处理操作系统有多道和成批处理的特点。

分时系统具有多路性、交互性、“独占”性和及时性的特征。

实时操作系统有高可靠性和完整性。

嵌入式操作系统对各种资源进行统一协调、调度、指挥和控制,使整个系统能高效地运行。

个人计算机操作系统的主要特点是计算机在某一时间内为单个用户服务;采用图形界面人机交互的工作方式,界面友好;使用方便,用户无需专门学习,也能熟练操纵机器。

网络操作系统的特点是多用户多任务操作系统。

分布式操作系统有极高的运算能力及广泛的数据共享的特点。

os是什么

1623年:德国科学家契克卡德(W. Schickard)制造了人类有史以来第一台机械计算机,这台机器能够进行六位数的加减乘除运算。

1886年:美国人Dorr E. Felt (1862-1930), 制造了第一台用按键操作的计算器。

1935年:IBM制造了IBM601穿孔卡片式计算机,该计算机能够在一秒钟内计算出乘法运算。

1946年:2月14日,美国宾西法尼亚大学摩尔学院教授莫契利(J. Mauchiy)和埃克特(J.Eckert)共同研制成功了ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer):计算机。这台计算机总共安装了17468只电子管,7200个二极管,70000多电阻器,10000多 只电容器和6000只继电器,电路的焊接点多达50万个,机器被安装在一排2.75米高的金属柜里,占地面积为170平方米左右,总重量达到30吨,其运算速度达到每秒钟5000次加法,可以在3/1000秒时间内做完两个10位数乘法。

1953年:4月7日,IBM正式对外发布自己的第一台电子计算机 IBM701。并邀请了冯.诺依曼、肖克利和奥本海默等人共150名各界名人出席揭幕仪式,为自己的第一台计算机宣传。

1953年8月:贝尔实验室使用800只晶体管组装了世界上第一台晶体管计算机TRADIC。

1963年:8月,控制数据公司(CDC)的西蒙.克雷(S. Cray)博士带领自己的研发小组研制成功CDC6600巨型机,CDC6600仍属于第二代电脑,共安装了35万个晶体管。

1964年: 4月7日,在IBM成立50周年之际,由年仅40岁的吉恩.阿姆达尔(G. Amdahl)担任主设计师,历时四年研发的IBM360计算机问世,标志着第三代计算机的全面登场,这也是IBM历史上最为成功的机型。

1971年1月,INTEL的特德.霍夫研制成功了第一枚能够实际工作的微处理器4004,该处理器在面积约12平方毫米的芯片上集成了2250个晶体管,运算能力足以超过ENICA。Intel于同年11月15日正式对外公布了这款处理器。

1976年:4月1日,斯蒂夫.沃兹尼亚克(Stephen Wozinak)和斯蒂夫.乔布斯(Stephen Jobs)共同创立了苹果公司,并推出了自己的第一款计算机:Apple-Ⅰ。

1984年1月24日,苹果公司推出了划时代的Macintosh计算机,不仅首次采用了图形界面的操作系统,并且第一次使个人计算机具有了多媒体处理能力。

1993年3月22日,Intel公司正式发布奔腾(pentium)处理器。初期发布的奔腾集成了300多万个晶体管,工作在60-66MHz,每秒钟可执行1亿条指令。同年,微软发布了Windows NT操作系统,这也是第一个不依赖于DOS 的视窗操作系统。

1995年8月24日,微软公司正式向全世界推出了划时代的Windows95操作系统。这次发布微软采用了全球各地同时发布的办法,并斥资5亿美元作为宣传费用,创下了软件宣传费用的历史之最,而Windows95的发布,也开创了一个全新的wintel联盟。

1997年:1月9日,Intel推出了带有MMX技术的Pentium处理器。MMX是英文MultiMedia eXtension(多媒体扩展)的缩写,它主要包含:单指令多数据技术,借用寄存器,增加了57个MMX指令,并采用了新的数据类型。这也是 Intel公司对X86微处理器结构的一次重大扩充,它直接推动了电脑多媒体应用的发展。

1997年5月7日,Intel发布了PentiumⅡ处理器。业界评论家一致认为,这款芯片不是简单的升级,而是英特尔自推出“奔腾”以来最重要的新品。“奔腾Ⅱ成功地实现了0.25微米新工艺,它内置多媒体(MMX)功能,并采用了双重独立总线结构。

1998年8月24日,intel推出了装有二级高速缓存的赛扬A处理器,这就是日后被众多DIYer捧上神坛的赛扬300A。

1999年:2月26日,Intel公司推出了PentiumⅢ处理器,PentiumⅢ采用了和PentiumⅡ相同的Slot1架构,并增加了拥有70条全新指令的SSE指令集,以增强3D和多媒体的处理能力。最初时钟频率在450MHz 以上,总线速度在100MHz 以上,采 用0.25μm 工艺制造,集成有512KB或 以上的二级缓存。

1999年6月23日,AMD公司推出了采用全新架构,名为Athlon的处理器,并且在CPU频率上第一次超越了Intel公司,从此拉开了精彩激烈的世纪末处理器主频速度大战。

1999年9月1日,Nvidia公司推出了GeForce256显示芯片,并提出了GPU的全新概念,从此开始了Nvidia的辉煌历程。

2000年3月16日,AMD公司正式推出了主频达到1GHz的“Athlon”处理器,从而掀开了GHz 处理器大战。

200年3月18日,Intel公司推出了自己的1GHz Pentium3处理器。

2000年4月27日,AMD公司发布了“毒龙”(Duron)处理器,开始在低端市场向Intel发起冲击,从此赛扬有了强有力的对手。

2000年11月20日,Intel正式推出了Pentium4处理器。该处理器采用全新的Netburst架构,总线频率达到了400MHz,并且另外增加了144条全新指令,用于提高视频,音频等多媒体及3D图形处理能力。

2001年10月8日,AMD宣布推出Athlon XP 系列处理器,新处理器采用了全新的核心,专业3D Now!指令集和OPGA(有机管脚阵列)封装,而且采用了“相对性能标示”(PR标称值)的命名规范,同时该处理器极为优异的性价比使得Intel压力倍增。

2001年10月25日,微软推出Windows XP操作系统,比尔.盖茨宣布:“DOS时代到此结束。” Windows XP的发布,也推动了身处低潮的全球PC硬件市场。

2002年7月17日,ATI发布了Radeon 9700显卡,该显卡采用了代号为R300的显示核心,并第一次毫无争议的将Nvidia赶下了3D性能霸主的宝座。

2003年9月23日,在连续跳票达一年多之久后,AMD第一次脱离Intel制定的指令集架构,正式发布了面向桌面级用户的64位处理器Athlon 64和Athlon 64 FX。

主流服务器操作系统的LINUX服务器操作系统

什么是OS

一、OS是英文Operating System的缩写,中文意思是操作系统。

OS是计算机系统中负责支撑应用程序运行环境以及用户操作环境的系统软件,同时也是计算机系统的核心与基石。它的职责通常(但并非绝对)包括对硬体的直接监管、对各种计算资源(如内存、处理器时间等)的管理、以及提供诸如作业管理之类的面向应用程序的服务等等。

OS为其它应用软件提供支持等,使计算机系统所有资源最大限度地发挥作用,为用户提供方便的、有效的、友善的服务界面。 操作系统是一个庞大的管理控制程序,大致包括5个方面的管理功能:进程与处理机管理、作业管理、存储管理、设备管理、文件管理。

目前微机上常见的操作系统有DOS、OS/2、UNIX、XENIX、LINUX、Windows2000、ware等。

OS是什么意思

OS是内心独白的英文overlapping sound的缩写。

经常看动漫或者泡论坛的同学可能会一直看到例如“某某人内心的OS”这样的表达法。

我们平时遇到的OS多指“内心独白”的意思,这是一个英文缩写,全称为“overlapping sound”。

扩展资料

OS的另一种解释

操作系统(英语:operating system,缩写作 OS)是管理计算机硬件与软件资源的计算机程序,同时也是计算机系统的内核与基石。

操作系统需要处理如管理与配置内存、决定系统资源供需的优先次序、控制输入设备与输出设备、操作网络与管理文件系统等基本事务。操作系统也提供一个让用户与系统交互的操作界面。

操作系统的类型非常多样,不同机器安装的操作系统可从简单到复杂,可从移动电话的嵌入式系统到超级计算机的大型操作系统。

许多操作系统制造者对它涵盖范畴的定义也不尽一致,例如有些操作系统集成了图形用户界面,而有些仅使用命令行界面,而将图形用户界面视为一种非必要的应用程序。

百度百科-OS

百度百科-操作系统

os是什么意思 内心os是什么意思

OS(内心独白(overlapping sound)):

经常看动漫或者泡论坛的同学可能会一直看到例如“某某人内心的OS”这样的表达法。

我们平时遇到的OS多指“内心独白”的意思,这是一个英文缩写,全称为“overlapping sound”。

overlap这个词表示“(时间上)重叠;与……同时发生”,比如说:My vacation overlaps with yours, so we won't see each other for a month or so.(我的假期和你的假期前后相连,所以我俩将有一个月左右见不着面。)

一方正在说话,而另一方同时也有自己的内心独白,这样的“话”用overlapping sound来表示会比较形象。

另外值得注意的是,我们有的时候还会在某些歌曲的注释处看到“OS版”的字样,这里的OS(Original Sound)指的通常是新歌正式发布前用于宣传的小样。

os是什么意思啊?拜托各位大神

Os or OS may refer to: Os, Hedmark, a municipality in Norway Os, Hordaland, a municipality in Norway Os, ?stfold, a parish in Norway. Austria, from its World Meteorological Organization country code Austrian Airlines, its IATA code Ansuz rune, an Anglo-Saxon rune External orifice of the uterus, the external os Internal orifice of the uterus, the internal os Ogawa Seiki, a Japanese manufacturer of model airplane engines Olympic Games, an international multi-sport event taking place every four years Open Seat, a tennis tournament in Barecelona, Spain Open Source software Operating system, the software that manages the hardware and software of a puter Ordnance Survey the national mapping agency for Great Britain O *** ium, a chemical element Ossetian language, from its ISO 639 alpha-2 code Outlaw Star, a popular Japanese anime Overseas Off Screen; a formatting abbreviation in screenplays. one of the ?sir Old Style date, referring to the Julian Calendar; see Old Style and New Style dates Old Stoic, a former pupil of Stowe School Old Sedberghian, a former pupil of Sedbergh School。

什么是OS?

Operating System 的缩写 亦有称做Operation System的,但这不是标准称呼)的简写,意即操作系统。

如Windows、Mac、Linux、Unix等等都是其中之一。 操作系统(Operating System,简称OS)是管理计算机系统的全部硬件资源包括软件资源及数据资源;控制程序运行;改善人机界面;为其它应用软件提供支持等,使计算机系统所有资源最大限度地发挥作用,为用户提供方便的、有效的、友善的服务界面。

操作系统通常是最靠近硬件的一层系统软件,它把硬件裸机改造成为功能完善的一台虚拟机,使得计算机系统的使用和管理更加方便,计算机资源的利用效率更高,上层的应用程序可以获得比硬件提供的功能更多的支持。 操作系统是一个庞大的管理控制程序,大致包括5个方面的管理功能:进程与处理机管理、作业管理、存储管理、设备管理、文件管理。

目前微机上常见的操作系统有DOS、OS/2、UNIX、XENIX、LINUX、Windows2000、ware等。 计算机资源可分为两大类:硬件资源和软件资源。

硬件资源指组成计算机的硬设备,如中央处理机、主存储器、磁带存储器、打印机、显示器、键盘输入设备等。软件资源主要指存储于计算机中的各种数据和程序。

系统的硬件资源和软件资源都由操作系统根据用户需求按一定的策略分配和调度。 操作系统的处理器管理根据一定的策略将处理器交替地分配给系统内等待运行的程序。

操作系统的设备管理负责分配和回收外部设备,以及控制外部设备按用户程序的要求进行操作。 操作系统的文件管理向用户提供创建文件、撤消文件、读写文件、打开和关闭文件等功能。

操作系统的存储管理功能是管理内存资源。主要实现内存的分配与回收,存储保护以及内存扩充。

操作系统的作业管理功能是为用户提供一个使用系统的良好环境,使用户能有效地组织自己的工作流程,并使整个系统高效地运行。

Mac OS 是什么?

Mac OS Mac OS是一套运行于苹果Macintosh系列电脑上的操作系统。

Mac OS是首个在商用领域成功的图形用户界面。现行的最新的系统版本是Mac OS X 10.4.x版。

主设计人:比尔·阿特金森、杰夫·拉斯金和安迪·赫茨菲尔德 出现年月:1984年 >>>>>详细内容 特点 多平台兼容模式 为安全和服务做准备 占用更少的内存 多种开发工具 苹果机采用的Power PC芯片是RISC(精简指令集)芯片,而PC机采用的多为CISC(复杂指令集)芯片。Power PC是通过多管线操控配合超标量指令集来运行的,而CISC芯片则是采用单线程方式来运行的。

(苹果与2006年1月开始使用INTEL芯片) 苹果机的操作系统是MAC OSX,这个基于UNIX的核心系统增强了系统的稳定性、性能以及响应能力。它能通过对称多处理技术充分发挥双处理器的优势,提供无与伦比的2D、3D和多媒体图形性能以及广泛的字体支持和集成的PDA功能。

MAC OSX通过Classic环境几乎可以支持所有的MAC OS 9应用程序,直观的Aqua用户界面使MACintosh的易用性又达到了一个全新的水平。苹果机的外观一向是采用透明装的,这给人高贵典雅的感觉;其iMAC G3机的设计更是划时代的,把主机和显示器完全整合在一起,再加上那多彩的半透明颜色,很快便风靡全球。

MAC在其产品的外壳上加上了高科技的元素,如Power BOOK笔记本电脑的外壳采用纯度为99.5%的钛合金制成,把航天飞机的材料用在笔记本电脑制造方面算得上首开先河了。 CPU MAC专用的CPU包括Power PC G3、Power PC G4和Powerpc G5,它们是由IBM、Motorola等几家大公司联合为苹果电脑设计制造的,尤其是Power PC G4,还可以进行128位运算。

它采用0.18微米工艺和铜连接工艺,483针脚的陶瓷CBGA封装,内核集成了3300万个晶体管,工作电压1.8伏,而且不用风扇散热就可以稳定工作。Power MAC G4中没有安装CPU散热风扇,只有一个造型独特的散热片,这样就可以减少机器运行的噪音,同时也说明Power PC具有奔腾和雷鸟不可比拟的优势。

由于它是128位运算,速度令目前那些32位CPU望尘莫及。在运行图形软件时,MAC的速度可以成倍提高。

例如Photoshop 5.5为发挥Power MAC G4的速度潜能,专门设计了一个程序,可以使整体速度提高2倍多,而某些特效渲染的性能更是提高了10倍。因而,苹果电脑在人们心中一向是图形图像专业应用的代名词,它所具备的浮点运算能力远远超过了普通PC。

从2006年1月开始,苹果开始使用和PC一样Intel的处理器(X86),因此,苹果电脑也可以使用Windows。可见,苹果公司希望他们的MAC产品能够走入寻常百姓家。

主板 苹果电脑采用的主板分为低端和高端两种,它们都带有三条64位33MHz PCI插槽,两个外部IEEE 1394 400Mbps FireWire端口,内建10/100 Base-T网卡,56K Modem,4个DIMM内存插槽。但低端只支持最大1GB的内存容量而且理论带宽也只有400Mbps,而高端则通过更高效率的内存控制器把这两个数字分别提高到2GB和800Mbps,并有一条133MHz AGP2*插槽和内建的一个IEEE 1391 400Mbps FireWire端口,将来可升级使用高速的FireWire硬盘。

在系统总线方面,低端苹果机工作在100MHz的外频上,而高端的Power MAC G4采用了133MHz的MPX总线架构。MPX总线架构的核心是PowerPC G4处理器和两块相关的集成控制芯片(Uni-N内存总线控制芯片和KeyLargo输入输出设备控制芯片),这两块芯片在整个Power MAC G4电脑中所起的作用相当于我们熟知的PC电脑主板的北桥芯片和南桥芯片。

在133MHz的MPX总线架构中,Uni-N芯片主管内存、10/100/1000Mbps网络通讯、FireWire接口传输功能和显卡的工作;而KeyLargo芯片则是负责存储功能、无线网路通讯功能、USB传输功能、调制解调通讯功能、音效输出功能以及电源管理功能的正常工作。 内存、硬盘等其他部件 MAC上的内存、硬盘和PC机的差不多,内存是PC133的SDRAM,硬盘是IBM ATA66以及ATA100。

既然技术相同,那是不是PC的硬件也可以用在MAC上了呢?答案是否定的。如果在MAC上安装PC的兼容硬件,但会引起故障。

显卡方面,ATI和NIVIDA这两位竞争者,把战火从台式机蔓延到笔记本电脑,又从笔记本电脑蔓延到MAC,ATI在笔记本和MAC占有的统治地位已经开始被NVIDIA动摇了。MAC用的显卡有ATI,也有GeForce2 MX的。

在三款最新的Power MAC G4电脑中,苹果电脑采用了NVIDIA专门为苹果机定做的GeForce2 MX显卡,不过低端466MHz Power MAC G4、iMAC和笔记本电脑现在还都在用ATI RAGE 128作为图形子系统的标准配置。MAC版本的GeForce2 MX和PC版本的GeForce2 MX相比,在技术参数上没有任何区别。

但由于苹果电脑和PC采用了不同的操作平台,所以NVIDIA特别针对MAC OS的视频特点设计了专门的驱动程序。MAC版本的GeForce2 MX和PC版本的最大差别是在显示信号输出端口上,MAC版本的GeForce2 MX配备了两个显示信号输出端(MAC标准的VGA15针端口和ADC显示信号输出端口)。

对于只接驳DVI(Digital Visual Interface)。

Linux在中国的商用,很大程度上是政府采购的推动。考虑到机密数据的安全性,在前几年的一次政府采购中,具有开放的源代码基础的Linux操作系统似乎意外但也带有些必然性的中标,对于服务器操作系统市场来说,无意于引起了一场大地震,而官方获利最大的红旗和民间流传最广的小红帽也就成为国内Linux系统的代表。但其实在真正的使用中,除了在图标与细枝末节的功能差别外,这两个Linux厂商代表的核心技术都是无差别化的雷同。

优点:源代码的开放,使得该类服务器操作系统的技术完善从民间得到了其他厂商无法比拟的雄厚力量,在此基础上所形成的一件服务器操作系统成品是任何力量都不可忽视的,因而其所具有的兼容、安全、稳定的Linux特性也是其他服务器操作系统厂商不容易实现的;

缺点:由于其是基于Unix系统所做的开发修补,属于类Unix模式,这就决定了其系统的兼容性相比其他服务器操作系统兼容的软件来说,还是具有一定差距的;Linux的操作基本也是利用输入代码命令进行应用实现的方式,使得其在人性化方面还是处于相当的劣势,其后果必然导致维护成本的相对偏高。 其实在本组中笔者要提到的是Suse Linux10,不过因为其推出的时间只是上月末,离现在刚刚半个月的时间,在市面上最多的还是它的前辈Suse Linux9.0,所以笔者在之前Linux技术与产品介绍中提到的只是大家都比较熟悉的9.0版本。

很幸运,在Novell将Suse Linux10正式发布后第二天,笔者一位同事通过一些渠道获得其试用版,并且在笔者身旁做完了长达三天的测试,笔者也切身体验了这个结合Linux开源与微软人性化的新服务器操作系统。以下的优缺点分析也就是笔者要谈到的Suse Linux10的特点。

优点:具有Linux一贯稳定、安全的系统性能,兼容性相对目前主流的服务器操作系统也有很大的提升,具有相当于微软系列操作系统般的人性化设计,增加操作系统中绚丽而高难的三维立体空间显示,属于另一个划时代的产品。

缺点:虽然相对以前各家的软件兼容性有不小的提高,但因为市场中对于Linux系统支持的软件开发商本来就不多,所以它还是延续了Linux兼容性暂时差于微软的特性;系统所需的立体空间显示技术,并不是如同发布会当天Novell发言人所说的那样,只需要四五年前的主流PC的CPU性能和主板集成的显卡就可以完成。笔者看到的实际情况是,在微软系统中播放正常的一集美国大片,当在Suse Linux10.0上以三维立体空间技术播放时,播放了不到30秒钟,音频就一桢桢的跳着继续,视频更是好象播放划花的盗版光碟一样,在显示器上显示一个大花脸和不断颤动的波纹。