1.为什么有些程序员是三、四台电脑一起用的?

2.程序员家里都有几台电脑,部署的什么操作系统

3.电脑系统是怎么做出来的?

4.创业公司应如何给程序员配电脑?

5.程序员用什么样的配置计算机?

为什么有些程序员是三、四台电脑一起用的?

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计科专业毕业在软件行业混了几年,加上现在这份工作已经前前后后经历了四家公司,程序员基本的标配是一个台式机一个笔记本电脑,当然还有很多在桌子上多放几个显示器,程序员用多个电脑一起工作主要原因还是同事处理多个事情,干脆一个屏幕一件事情,这样大脑就可以根据的屏幕的信息进行切换。一般来讲编写代码的放在一个屏幕上,其余的事情放在一个屏幕上。就是为了减少思维模式的切换,减少干扰,至于说三四台电一起用的程序员倒不是很多见。

1.选择一个合适的键盘。从自身出发这点比较在意,有个合适的键盘使用起来明显的感觉不一样, 其实本身不追求什么机械键盘,就是喜欢自己已经使用习惯的,不在于贵贱主要是已经习惯了,其实这也是程序员很大的一个特性,用的顺手的东西很难去改变,如同现在编写代码无论是不是需要依赖linux环境,都要在linux下面编写代码,已经是多年养成的习惯。

毕竟已经在linux上面研究了好多年的编程习惯,里面的快捷键或者编程工具太熟悉了,通常来讲在上面写代码或者调试都变得十分自然,真要突然的改变会变得十分的不适应。

2.逛技术网站。几乎每天都会抽出一个小时时间来看看技术论坛,看看有什么新鲜的技术更新出来了,唯恐拉下什么新技术了,主要原因是近些年技术的更新速度太快了,稍不留神就拉下了,更加重要的是通过看技术网站能学到很多新的编程思维,毕竟技术性的东西,只靠闭门造车肯定很容易遇到瓶颈,通常更加喜欢技术交流。

现在开源社区发展迅猛,每隔一段时间就出现一个新的框架,能够解决当前很多棘手的问题,其实看技术文章最大的一个好处是可能某些你正在迫切需要解决的一些问题,高手已经通过框架的方式给解决掉了,你只需要拿出来去学习如何使用就可以了。

3.在网络上技术交流。程序员平时可能说话不多,但并不代表着没有交流的诉求,很多程序员都有自己的技术圈子,当然这种圈子多数是以网络性的技术交流多一些,探讨一些技术问题,或者讨论下技术生涯的各种不如意的地方,最主要探讨一些技术爱好方面的东西,更加喜欢虚拟世界的技术交流,所以很多人讲程序员比较闷骚,内心其实挺狂热,其实网络上的交流也算是释放的一种。

在刚毕业那会公司有个技术高手,平时标准的沉默寡言,有一次一起出差聊到如何开始做技术,经历了几家公司倒是勾起了他的一些往事和记忆,然后拉着我聊了半宿,我都快睡着了他还在滔滔不绝的讲,程序员并不是不喜欢讲话聊天,主要没有撬动开内心的世界,一旦打开一样也会滔滔不绝。

使用多个屏幕编程也算是程序员的一个嗜好吧,主要方便思维的切换,总体来讲还是为了提升工作效率,其实也算是一个特别的爱好,每个程序员更加讲求实际的效果,更加务实而已。

希望能帮到你。

同时用两三个显示器的我见过,同时使用三四台电脑的倒是真的很少见。

现在也不需要天天背着电脑上下班了,家里常用两台电脑:

两台电脑在单位,两台电脑在家,虽然看起来也是有着四台电脑,但是“一起使用”的时候几乎没有的。

主要是为了便捷,高效。

其实一般是两台电脑,三台的实际上很少人用,第一没必要第二太张扬,两台倒是很多,尤其是经常会一台显示器一台笔记本。

你想想如果你的办公位有三台电脑,而自己只是普通程序员,连小领导都不是,这样会不会怪怪的。所以我就见过的配三台的,他是技术总监。

现在很少用3.4个电脑做事了,那是以前很多工作室或者个人做复杂的工作用的方法,比如一个电脑做服务器和文档资料,一个电脑做大内存的工作( 游戏 ,渲染,绘图,大文件处理等),一个电脑做调试(写程序,上位机,串口,外接设备调试验证等),现在电脑配置很高了,可以一个电脑做N个系统,连接多个显示器和鼠标键盘,(类似网吧装的无盘系统),外置接口也可以是无限扩张根据不同的需求用不同系统。程序员三、四台电脑一起用主要是为了调试软件和硬件的兼容性,比如说你用VB或者易语言写了一个Windows程序,你都需要在95,2000,W7,W8,W10的系统中运行,测试运行的结果是否一致,有的系统可能因为兼容性问题根本就运行不了

游戏 行业是常事,我申请了4台电脑,平时主要用的是i9 64G内存,1080ti的显卡的台式,一台15存i9的macpro,需要用来开会和移动,家里放一台13寸的MacPro,临时有事在家解决的时候用。正版的Maya和unity,adobe套装很贵,公司一般不愿意员工装在自己私人电脑上,所以需要家用处理问题一般会提供额外电脑。最近因为需要出差,需要有独显的笔记本,又申请到一台17寸的1080的外星人

掐指一算家里合共6台电脑3台笔记本,最常用的只有两台,一台客厅PC一台卧室iMAC,客厅撸完代码checkin后,到卧室checkout继续撸,这样老婆就不会唠叨你不陪他了!

平时做项目时侯基本上一台显示器一台主机,如果跟着视频学习项目时侯是一台电脑配2台显示器,做过渲染时候会单独备一台电脑用,如果是搞 游戏 代练的估计会一个人用好多台电脑,对于一些股票经纪人可能会一台电脑配4,5台显示器,或者一些网络入侵的人也会同时用几台电脑!

我公司新开发多合一计算机终端,正是为了把多台电脑的功能集成到一台主机内,通常用于多网办公,或需要多台电脑进行开发测试等场景

作为多年的程序员,我负责任的说,这绝对不是为了,一台显示器大的电脑通常用来编写代码,一台电脑通常用来查看设备输出的log以及文档图纸之类的,还有一台电脑用来实时查看股票和回复邮件微信的,:-)

因为可以显得牛逼?

程序员家里都有几台电脑,部署的什么操作系统

首先一个操作系统不可能是又一个人进行完成的,微软的操作系统都是有一个极其庞大的团队花费数年的时间才可以完成一个新的操作系统。就那server系统举例,server2003、server2008、server2012。一般都是时隔几年才会出一个新的系统。所以你问题一个程序员编写一个计算机操作系统基本上是不可能完成的任务。都需要一个团队多年的努力才能写出来。

电脑系统是怎么做出来的?

你用到的操作系统,是微软公司大量程序员,写出来的。

操作系统(Operating System,简称OS)是管理和控制计算机硬件与软件资源的计算机程序,是直接运行在“裸机”上的最基本的系统软件,任何其他软件都必须在操作系统的支持下才能运行。

操作系统是用户和计算机的接口,同时也是计算机硬件和其他软件的接口。操作系统的功能包括管理计算机系统的硬件、软件及数据资源,控制程序运行,改善人机界面,为其它应用软件提供支持,让计算机系统所有资源最大限度地发挥作用,提供各种形式的用户界面,使用户有一个好的工作环境,为其它软件的开发提供必要的服务和相应的接口等。实际上,用户是不用接触操作系统的,操作系统管理着计算机硬件资源,同时按照应用程序的资源请求,分配资源,如:划分CPU时间,内存空间的开辟,调用打印机等。

现代操作系统通常都有一个使用的绘图设备的图形用户界面(GUI),并附加如鼠标或触控面版等有别于键盘的输入设备。旧的OS或性能导向的服务器通常不会有如此亲切的界面,而是以命令行界面(CLI)加上键盘为输入设备。以上两种界面其实都是所谓的壳,其功能为接受并处理用户的指令(例如按下一按钮,或在命令提示列上键入指令)。

选择要安装的操作系统通常与其硬件架构有很大关系,只有Linux与BSD几乎可在所有硬件架构上运行,而Windows NT仅移植到了DEC Alpha与MIPS Magnum。在1990年代早期,个人计算机的选择就已被局限在Windows家族、类Unix家族以及Linux上,而以Linux及Mac OS X为最主要的另类选择,直至今日。

大型机与嵌入式系统使用很多样化的操作系统。在服务器方面Linux、UNIX和WindowsServer占据了市场的大部分份额。在超级计算机方面,Linux取代Unix成为了第一大操作系统,截止2012年6月,世界超级计算机500强排名中基于Linux的超级计算机占据了462个席位,比率高达92%。随着智能手机的发展,Android和iOS已经成为目前最流行的两大手机操作系统。[1]

2012年,全球智能手机操作系统市场份额的变化情况相对稳定。智能手机操作系统市场一直被几个手机制造商巨头所控制,而安卓的垄断地位主要得益于三星智能手机在世界范围内所取得的巨大成功。2012年第三季度,安卓的市场份额高达74.8%,2011年则为57.4%。2013年第一季度,它的市场份额继续增加,达到75%。虽然 Android 占据领先,但是苹果 iOS 用户在应用上花费的时间则比 Android 的长。虽然在这方面 Android 的数字一度接近苹果,但是像 iPad 3 这样的设备发布之后,苹果的数字还是会进一步增长。Windows Phone 系统在 8.1 版发布后市场份额稳步提高,应用生态正在改善,众多必需应用不断更新,但是速度还略嫌迟缓。微软收购了诺基亚,发展了许多OEM厂商,并不断发布新机型试图扭转WP的不利局面,小有成效。

组成部分

操作系统理论研究者有时把操作系统分成四大部分:

驱动程序:最底层的、直接控制和监视各类硬件的部分,它们的职责是隐藏硬件的具体细节,并向其他部分提供一个抽象的、通用的接口。

内核:操作系统内核部分,通常运行在最高特权级,负责提供基础性、结构性的功能。

接口库:是一系列特殊的程序库,它们职责在于把系统所提供的基本服务包装成应用程序所能够使用的编程接口(API),是最靠近应用程序的部分。例如,GNU C运行期库就属于此类,它把各种操作系统的内部编程接口包装成ANSI C和POSIX编程接口的形式。

外围:是指操作系统中除以上三类以外的所有其他部分,通常是用于提供特定高级服务的部件。例如,在微内核结构中,大部分系统服务,以及UNIX/Linux中各种守护进程都通常被划归此列。

并不是所有的操作系统都严格包括这四大部分。例如,在早期的微软视窗操作系统中,各部分耦合程度很深,难以区分彼此。而在使用外核结构的操作系统中,则根本没有驱动程序的概念。

操作系统中四大部分的不同布局,也就形成了几种整体结构的分野。常见的结构包括:简单结构、层结构、微内核结构、垂直结构、和虚拟机结构。

内核结构编辑

内核是操作系统最基础的构件,因而,内核结构往往对操作系统的外部特性以及应用领域有着一定程度的影响。尽管随着理论和实践的不断演进,操作系统高层特性与内核结构之间的耦合有日趋缩小之势,但习惯上,内核结构仍然是操作系统分类之常用标准!

内核的结构可以分为单内核、微内核、混合内核、外内核等。

单内核(Monolithic kernel),又称为宏内核。单内核结构是操作系统中各内核部件杂然混居的形态,该结构于1960年代(亦有1950年代初之说,尚存争议),历史最长,是操作系统内核与外围分离时的最初形态。

微内核(Microkernel),又称为微核心。微内核结构是1980年代产生出来的较新的内核结构,强调结构性部件与功能性部件的分离。20世纪末,基于微内核结构,理论界中又发展出了超微内核与外内核等多种结构。尽管自1980年代起,大部分理论研究都集中在以微内核为首的“新兴”结构之上,然而,在应用领域之中,以单内核结构为基础的操作系统却一直占据着主导地位。

混合内核(Hybrid kernel)像微内核结构,只不过它的组件更多的在核心态中运行,以获得更快的执行速度。

外内核(Exokernel)的设计理念是尽可能的减少软件的抽象化,这使得开发者可以专注于硬件的抽象化。外核心的设计极为简化,它的目标是在于同时简化传统微内核的讯息传递机制,以及整块性核心的软件抽象层。

在众多常用操作系统之中,除了QNX和基于Mach的UNIX等个别系统外,几乎全部采用单内核结构,例如大部分的Unix、Linux,以及Windows(微软声称Windows NT是基于改良的微内核架构的,尽管理论界对此存有异议)。 微内核和超微内核结构主要用于研究性操作系统,还有一些嵌入式系统使用外核!

基于单内核的操作系统通常有着较长的历史渊源。例如,绝大部分UNIX的家族史都可上溯至1960年代。该类操作系统多数有着相对古老的设计和实现(例如某些UNIX中存在着大量1970年代、1980年代的代码)。另外,往往在性能方面略优于同一应用领域中采用其他内核结构的操作系统(但通常认为此种性能优势不能完全归功于单内核结构)!

主要功能

操作系统的主要功能是资源管理,程序控制和人机交互等。计算机系统的资源可分为设备资源和信息资源两大类。设备资源指的是组成计算机的硬件设备,如中央处理器,主存储器,磁盘存储器,打印机,磁带存储器,显示器,键盘输入设备和鼠标等。信息资源指的是存放于计算机内的各种数据,如文件,程序库,知识库,系统软件和应用软件等。

操作系统位于底层硬件与用户之间,是两者沟通的桥梁。用户可以通过操作系统的用户界面,输入命令。操作系统则对命令进行解释,驱动硬件设备,实现用户要求。以现代观点而言,一个标准个人电脑的OS应该提供以下的功能:

进程管理(Processing management)

内存管理(Memory management)

文件系统(File system)

网络通讯(Networking)

安全机制(Security)

用户界面(User interface)

驱动程序(Device drivers)

资源管理

系统的设备资源和信息资源都是操作系统根据用户需求按一定的策略来进行分配和调度的。操作系统的存储管理就负责把内存单元分配给需要内存的程序以便让它执行,在程序执行结束后将它占用的内存单元收回以便再使用。对于提供虚拟存储的计算机系统,操作系统还要与硬件配合做好页面调度工作,根据执行程序的要求分配页面,在执行中将页面调入和调出内存以及回收页面等。

处理器管理或称处理器调度,是操作系统资源管理功能的另一个重要内容。在一个允许多道程序同时执行的系统里,操作系统会根据一定的策略将处理器交替地分配给系统内等待运行的程序。一道等待运行的程序只有在获得了处理器后才能运行。一道程序在运行中若遇到某个事件,例如启动外部设备而暂时不能继续运行下去,或一个外部事件的发生等等,操作系统就要来处理相应的事件,然后将处理器重新分配。

操作系统的设备管理功能主要是分配和回收外部设备以及控制外部设备按用户程序的要求进行操作等。对于非存储型外部设备,如打印机、显示器等,它们可以直接作为一个设备分配给一个用户程序,在使用完毕后回收以便给另一个需求的用户使用。对于存储型的外部设备,如磁盘、磁带等,则是提供存储空间给用户,用来存放文件和数据。存储性外部设备的管理与信息管理是密切结合的。

信息管理是操作系统的一个重要的功能,主要是向用户提供一个文件系统。一般说,一个文件系统向用户提供创建文件,撤销文件,读写文件,打开和关闭文件等功能。有了文件系统后,用户可按文件名存取数据而无需知道这些数据存放在哪里。这种做法不仅便于用户使用而且还有利于用户共享公共数据。此外,由于文件建立时允许创建者规定使用权限,这就可以保证数据的安全性。

程序控制

一个用户程序的执行自始至终是在操作系统控制下进行的。一个用户将他要解决的问题用某一种程序设计语言编写了一个程序后就将该程序连同对它执行的要求输入到计算机内,操作系统就根据要求控制这个用户程序的执行直到结束。操作系统控制用户的执行主要有以下一些内容:调入相应的编译程序,将用某种程序设计语言编写的源程序编译成计算机可执行的目标程序,分配内存储等资源将程序调入内存并启动,按用户指定的要求处理执行中出现的各种事件以及与操作员联系请示有关意外事件的处理等。

人机交互

操作系统的人机交互功能是决定计算机系统“友善性”的一个重要因素。人机交互功能主要靠可输入输出的外部设备和相应的软件来完成。可供人机交互使用的设备主要有键盘显示、鼠标、各种模式识别设备等。与这些设备相应的软件就是操作系统提供人机交互功能的部分。人机交互部分的主要作用是控制有关设备的运行和理解并执行通过人机交互设备传来的有关的各种命令和要求。

进程管理

不管是常驻程序或者应用程序,他们都以进程为标准执行单位。当年运用冯纽曼架构建造电脑时,每个中央处理器最多只能同时执行一个进程。早期的OS(例如DOS)也不允许任何程序打破这个限制,且DOS同时只有执行一个进程(虽然DOS自己宣称他们拥有终止并等待驻留(TSR)能力,可以部分且艰难地解决这问题)。现代的操作系统,即使只拥有一个CPU,也可以利用多进程(multitask)功能同时执行复数进程。进程管理指的是操作系统调整复数进程的功能。

由于大部分的电脑只包含一颗中央处理器,在单内核(Core)的情况下多进程只是简单迅速地切换各进程,让每个进程都能够执行,在多内核或多处理器的情况下,所有进程通过许多协同技术在各处理器或内核上转换。越多进程同时执行,每个进程能分配到的时间比率就越小。很多OS在遇到此问题时会出现诸如音效断续或鼠标跳格的情况(称做崩溃(Thrashing),一种OS只能不停执行自己的管理程序并耗尽系统资源的状态,其他使用者或硬件的程序皆无法执行)。进程管理通常实现了分时的概念,大部分的OS可以利用指定不同的特权等级(priority),为每个进程改变所占的分时比例。特权越高的进程,执行优先级越高,单位时间内占的比例也越高。交互式OS也提供某种程度的回馈机制,让直接与使用者交互的进程拥有较高的特权值。

内存管理

根据帕金森定律:“你给程序再多内存,程序也会想尽办法耗光”,因此程序员通常希望系统给他无限量且无限快的存储器。大部分的现代计算机存储器架构都是层次结构式的,最快且数量最少的暂存器为首,然后是高速缓存、存储器以及最慢的磁盘存储设备。而操作系统的存储器管理提供查找可用的记忆空间、配置与释放记忆空间以及交换存储器和低速存储设备的内含物……等功能。此类又被称做虚拟内存管理的功能大幅增加每个进程可获得的记忆空间(通常是4GB,即使实际上RAM的数量远少于这数目)。然而这也带来了微幅降低运行效率的缺点,严重时甚至也会导致进程崩溃。

存储器管理的另一个重点活动就是借由CPU的帮助来管理虚拟位置。如果同时有许多进程存储于记忆设备上,操作系统必须防止它们互相干扰对方的存储器内容(除非通过某些协定在可控制的范围下操作,并限制可访问的存储器范围)。分区存储器空间可以达成目标。每个进程只会看到整个存储器空间(从0到存储器空间的最大上限)被配置给它自己(当然,有些位置被操作系统保留而禁止访问)。CPU事先存了几个表以比对虚拟位置与实际存储器位置,这种方法称为标签页(paging)配置。

借由对每个进程产生分开独立的位置空间,操作系统也可以轻易地一次释放某进程所占据的所有存储器。如果这个进程不释放存储器,操作系统可以退出进程并将存储器自动释放。

虚拟内存

虚拟内存是计算机系统内存管理的一种技术。它使得应用程序认为它拥有连续的可用的内存(一个连续完整的地址空间),而实际上,它通常是被分隔成多个物理内存碎片,还有部分暂时存储在外部磁盘存储器上,在需要时进行数据交换。

用户接口

用户接口包括作业一级接口和程序一级接口。作业一级接口为了便于用户直接或间接地控制自己的作业而设置。它通常包括联机用户接口与脱机用户接口。程序一级接口是为用户程序在执行中访问系统资源而设置的,通常由一组系统调用组成。

在早期的单用户单任务操作系统(如DOS)中,每台计算机只有一个用户,每次运行一个程序,且次序不是很大,单个程序完全可以存放在实际内存中。这时虚拟内存并没有太大的用处。但随着程序占用存储器容量的增长和多用户多任务操作系统的出现,在程序设计时,在程序所需要的存储量与计算机系统实际配备的主存储器的容量之间往往存在着矛盾。例如,在某些低档的计算机中,物理内存的容量较小,而某些程序却需要很大的内存才能运行;而在多用户多任务系统中,多个用户或多个任务更新全部主存,要求同时执行独断程序。这些同时运行的程序到底占用实际内存中的哪一部分,在编写程序时是无法确定的,必须等到程序运行时才动态分配。[3]

用户界面

用户界面(User Interface,简称 UI,亦称使用者界面[1])是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。

用户界面是介于用户与硬件而设计彼此之间交互沟通相关软件,目的在使得用户能够方便有效率地去操作硬件以达成双向之交互,完成所希望借助硬件完成之工作,用户界面定义广泛,包含了人机交互与图形用户接口,凡参与人类与机械的信息交流的领域都存在着用户界面。用户和系统之间一般用面向问题的受限自然语言进行交互。目前有系统开始利用多媒体技术开发新一代的用户界面。

创业公司应如何给程序员配电脑?

如果想要成本上合适,程序员员工们都想配到好电脑用的好的话,作为创业公司可以选择成本低而且随开随用的 呆猫云桌面 。至少在弹性增加电脑还是减少电脑的方面就做到很好,随开随用,不用关机释放即可,而且能很好的满足异地办公需求。

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作为一个待过创业公司的程序员不敢不敢,码农来说,配备电脑这个事情其实仁者见仁智者见智,大公司双面屏是不是高大上?其实完全没这个必要,但是总不能祭出大屁股电脑吧!!所以既然考虑成本其实大可以买一些性能好一些的二手电脑。买一些崭新的外设,最重要的是椅子(没有之一!)一个椅子小可以影响到程序员的工作效率,大可以影响到他的去留!买舒适合适的椅子最重要!

创业公司一般有两个特点:资金紧,人员向心力强,那么常见的配置电脑方式一般有三种。

一.如果本身就是用股权吸引来的程序员一般都会要求自带电脑,因为本身大家是合作关系,如果在这方面还斤斤计较 也没必要再合作下去了,说明你们的项目或产品本身不被看好,那么又何必去创业公司呢。

二.采用租赁的方式,一般按三年报废计算,按月进行补贴,可以加一个补贴上限,这样同样可以由程序员自备电脑。

三.补贴性合购,规范补贴范围,例如5000,如果程序员希望购买更好的机器可以自己补上,约定好使用多久后,电脑归程序员个人所有。

但是要注意的一点是,一般创业型公司本身给予的薪金会低于市场值,再在基础配套设施上做文章,如果没有优质项目或故事的支撑,这些举措使得优质人才的招聘困难,导致项目或产品上线延期过久,得与失到底哪个大,得考虑清楚。

程序员用什么样的配置计算机?

看你做什么了\x0d\C方向或C++程序员,一般都和图形,3D建模,动画等等打交道。显卡,内存,CPU都要BT的才舒服\x0d\java程序员一般都是做j2ee数据库的,内存和CPU至少不能太差,一般化都可以(j2ee测试除外,需要高配置),平时调程序,512内存 1500以上主频的CPU就可以了,如果数据库用oracle,内存一定要大大大。不然真会等人的。\x0d\php程序员,看你装什么系统,普通win系统同java。UNIX或其他主要给服务器用的系统配置可能要更好点。另外提示:如果是多人连服务器编程那种,客户端机器配置一般就可以了,服务器配置要高(不一定要卖专业服务器,配置高点就行了),如果不是局域网内,还要选个好的网络供应商。\x0d\如果只是用来学习之用,到电脑城配个中流的大众型机器也一样用。\x0d\总之关键就是看你的工作方向和性质了。\x0d\仅供参考!