1.游戏机是谁发明的

2.外国创业的名人有哪些

3.linux和unix从零四年至今的发展史

游戏机是谁发明的

雅达利st-雅达利电脑系统

电子游戏机,又名电动玩具(电玩、电动),分离于家用电脑。自问世起就轰动全世界,在地球的每一个脚落都能找到一批心灵手巧的发烧友。 电子游戏涵盖为接驳在电视上玩的电视游戏(TV GAME);大型街头营业用游戏机(ARC);抓在手上玩的便携式游戏机(POKET GAME);以及游戏的老祖电脑游戏(PC GAME)。 1958年,最初的电视游戏在这个世界上诞生了。这台“初号机”是由美国的威利.希萨姆制作的,显示屏借用了某种电子仪表的屏幕。 1961年麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫·拉塞尔(Steve Russell)设计出了"Spacewar!" 太空大战,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。 1967年拉尔夫·贝尔与设计小组成功研究出第一款可以在电视机上玩的互动游戏。他们先开发了一款追逐游戏,紧接着又开发了一个电视网球游戏。他们还改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上的光点。 12年,雅达利公司发售了销量达10万套的电视游戏(不是电视游戏机),其名为“PON”,那是一个由雅达利创造的“棒”与“点”的世界。PON发售不久,便出现了再当时引起轰动的游戏 break out,一款砸方块的游戏。 同一年,Maganox公司的“Odyssey”(奥得赛),被拉尔夫·贝尔设计而出,成为第一款家庭游戏主机。 15年,时代(EPOCH)公司发售日本最早的电视游戏“电子网球”。 17 年,任天堂最初的电视游戏 TVGAME6 发表。 同一年,Atari(雅达利)发售家庭电视游戏主机Atari计算机系统(VCS),随后被命名为众人皆知的Atari 2600。市价:249 美元 1980年,任天堂的携带型lsi游戏机Game&Watch 发表, 在1980年诞生Game&Watch 实质上就是一种把游戏和生活中的时钟结合在 一起的产物。 1981 新主机 Cassette Vision 发售出名的一台主机,可以进行卡带交换,但再当时交换卡带重复游戏已经成为了最一般的要求。 1983 任天堂的 FC 发售 世嘉的主机 sg--1000 发售 被认为是家用机主机特征的fc,在日本当时被称为国民机,其普及率几乎达到了 一家一台。同一年,世嘉的SG-1000游戏机发售. 年, Super Cassette Vision 发售 Cassette Vision 的强化机种。 1985 年,世嘉的第三代主机 SEGA Mark3 发售 再发售的当初,世嘉取的媒体是一种卡片型软件;但由于其容量上的限制最终还 制定再了大容量的卡带上。 1986年,FC磁碟机系统发售。 1987年 PCengine发售 再发售当初以其美丽的画面,高品质的烩图功能和有圾高扩张性的 core 作为 卖点。 1988年, MD发售。 MD的发售,使得FC的霸主地位受到了前所为有的挑战,世嘉凭着MD16bit的机能 ,而且其其一贯的街机移植风格,再当时拥有了许多固定的fans。 同一年,PC-E .ROM发售 1989年, GameBoy发售 Lynx发售 除去黑白两色的夜晶显示屏外,各项性能均与FC相同的便楔式掌机。 Lynx 第一台以彩色的夜晶屏而发卖的掌机 同一年, Lynx发售 除去黑白两色的夜晶显示屏外,各项性能均与FC相同的便楔式掌机。 Lynx 第一台以彩色的夜晶屏而发卖的掌机 1990年,NEO GEO发售。 NG的主机再当时就主机的性能而言,确实是最强的,但要58000日元的价格可不是什么人都玩的起的,但可以在家里就能玩到完全不缩水的街机作品!还是吸引了一些超级fans的支持,使得这部贵族机种坚持了10年之久。 同一年,世嘉GAME GEAR发售.游戏机用彩色的夜晶屏 但由于其耗电量太大,所以不是很成功。 PC-E GT发售。 同一年,任天堂的SUPER FAMILY COMPUTER(C 超任)发售。 同一年,号称“100M”冲击的主机发售。 1993年,世嘉的MEGA DRIVE2(MD2 黑机2型)发售. 1994 年,3DO发售。3DO 由3DO公司和松下电器共同开发的第一台32位主机, 同一年,世嘉土星发售。 索尼PLAY STATION发售,Play Station 游戏夜界真正的王者。凭借着游戏机出众的机能,把许多 从来不玩游戏的人也拉下马了。 PC-FC发售, PC-FC PC-E的后继机种,游戏主要着重2D。 1995年, VBBOY发售 由任天堂开发,号称能实现完全的立体空间 1996年, N64发售 最早的64Bit主机,拥有相当多的周边产品。 同一年,电子宠物发售。 1998年, GBC发售。GBC 是GB的后继机种,支持最大32000色,同显56色 。 NeoGeoPocket发售,由SNK公司出品的 NeoGeoPocket ,游戏大部分都是由SNK自己开发的。 Dreamcast发售 ,Dreamcast 以“网络”作为卖点的主机,由SEGA沿发,性能再当时绝对强劲。 12月, 索尼POCKET STATION发售. 1999年,BANDAI的WONDER SWAN(WS 神奇天鹅)发售.主机的设想原于已故的设计人横井军平,最大的特点是横竖都可以进行游戏。 彩色NEOGEO POCKER COLOR发售.NeoPeoColor是NGP的后继机种,体积有所缩小,可以和DC进行对应,主要卖点是彩色化。 同一年,64DD发售。 2000年, PlayStation2发售。PlayStation2 搭载DVD光驱,USBport等多种硬件的多元化主机。一个字,强。 BANDAI的WONDER SWAN COLOR(WSC 彩色天鹅)发售. 2001年, GBA发售。 GBA 好象说什么都是多余的,掌机中的霸者。 任天堂的NINTEDO GAMECUBE(NGC)发售. NGC 性价比相当强的一款主机,可以与GBA连动。 GP32发售,GP32 Gamepark株式会社自行开发的掌上游戏机,主机强调了奇迹般的侧面效果,主机使用3.5英寸TFT-LCD液晶,解决了STN-LCD画面暗的缺点(GBA存在这样的问题)同时也解决了画面残象的问题,玩动作游戏画面更流畅。 微软的XBOX发售. 2003 年,GBAsp发售 GBAsp GBA的增强型,内核与GBA完全相同,所不同的是外观和屏幕。GBAsp用了折叠式,这样就充分保护脆弱的屏幕,而且GBAsp还加入了背景灯,这样在漆黑的晚上也同样能享受的快感,此外GBAsp还加入了充电电池,这样就保证了GBAsp的电源充足。 2004年,NDS发售。NDS 的无线网路将提供 10~30 公尺(视环境而定)的通信距离,并可使用内建麦克风,透过网际网路进行语音交谈的功能。主机内建 日英德法西义 等六国语言,并可纪录持有者自行输入的身分资讯。关于电力供应方面,NDS 使用可充电锂离子电池,持续使用时间为 4~10 个小时(因软体而异),电池完全充饱需时 4 小时,提供休眠模式等相关电源管理功能,以延长持续使用时间 同一年,PSP发售。主机单价为19800日圆(含税价为20790日圆 折合约1500 RMB),随机配有一个电池和电池适配器。而PSP-1000K套装售价为24800日圆(含税价为26040日圆 折合约1750 RMB),额外配有PSP时尚线控、32MB Memory Stick Duo和PSP专用充电器,在首发的一个月内SCE表示将会有21款PSP游戏上市。 补充 1958年诞生的第一台游戏机"Tennis for Two" 1961年 第一款交互式游戏“太空大战”诞生 1961年麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫·拉塞尔(Steve Russell)设计出了"Spacewar!" 太空大战,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。 1967年拉尔夫·贝尔与设计小组成功研究出第一款可以在电视机上玩的互动游戏。他们先开发了一款追逐游戏,紧接着又开发了一个电视网球游戏。他们还改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上的光点。 12年 第一款家庭游戏主机“奥得赛”诞生 12年,Maganox公司的“Odyssey”(奥得赛),被拉尔夫·贝尔设计而出,成为第一款家庭游戏主机。 17年 雅达利发售Atari 2600\任天堂TV-GAME 6 17年Atari(雅达利)发售家庭电视游戏主机Atari计算机系统(VCS),随后被命名为众人皆知的Atari 2600。市价:249 美元 同年,Nintendo(任天堂)发行他们的第一个家庭电视游戏产品,最后定名为“TV-GAME 6”。

希望纳

外国创业的名人有哪些

1.扎克伯格25岁时在facebook财富超过了24亿美元

创建社交网站Facebook的扎克伯格是哈佛大学辍学生,25岁时就已创办Facebook网站5年了。那一年——2009年,Facebook网站第一次实现盈利且用户达3亿。那时他非常激动,但他说这仅仅是个开始。他在Facebook上写道,“我们想要用互联网连接起每一个人,这仅仅是个开始。”第二年,他被选为《时代》杂志“年度人物”。

而这家在当时估值100亿美元的社交网络公司,扎克伯格持股24%,他也因此成为亿万富翁。

2.史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)20多岁时艰苦跋涉去了印度,获得了改变他一生的经验,回到美国后不久,他成了一名佛教徒

19岁时,乔布斯在游戏公司雅达利(Atari)担任技术员。

20岁时,他成了“办公室里最聪明的人”,但也非常的难相处。

21岁时,乔布斯和老朋友史蒂夫·沃兹尼亚克(Steve Wozniak)开办了自己的公司,售卖电路板。乔布斯在度过一个摘苹果的欢乐夏季后,他们将公司命名为“苹果电脑公司”。

1980年苹果上市,公司市值很快达到12亿美元,这意味着乔布斯在25岁时财富达2.39亿美元。扣除通货膨胀因素,乔布斯当时财富相当于现在的6.24亿美元。乔布斯去世时,他的财富达70亿美元。

3.从很小的时候起,迈克尔·戴尔就是一名商人了。25岁时,戴尔公司上市,财富达6300万美元

在20岁之前,戴尔已经将兼职赚来的钱投资股票和贵金属。高中毕业后,戴尔成了奥斯汀德克萨斯州大学医学预科的学生。在这段时间,他开始了一段非正式的业务:在他的宿舍出售PC电脑的升级套件。

19岁时,戴尔从大学辍学,建立了他自己的电脑业务。27岁时,戴尔成为入选《财富》杂志500强公司中年纪最轻的首席执行官。

戴尔公司于1988年上市,25岁的戴尔持股价值达3800万美元,扣除通货膨胀因素,为6300万美元.

4.比尔·盖茨(Bill Gates)开办自己的公司,为一款新电脑系统开发编程语言,但25岁时在微软赚的钱还没扎克伯格多

20岁出头的时候,比尔·盖茨从哈佛大学辍学,决定和自己的好友,也就是微软联合创始人保罗?艾伦(Paul Allen)开办一家自己的软件公司。微软的官方历史称,15年,20岁的盖茨和朋友艾伦受到MITS Altair 8800电脑一款系统的启发,决定为Altair开发BASIC语言。

一个月后,盖茨和艾伦向微软的第一位客户,新墨西哥州阿尔伯克基的MITS出售第一款个人电脑编程语言BASIC。

按25岁时的财富计算,扎克伯格和乔布斯击败了世界上曾经最有钱的人比尔盖茨。微软在1986年上市,为盖茨带来了3.5亿美元,扣除通胀因素,相当于现在的6.86亿美元。可惜那时他已经30岁了,往前推5年,他的财富少得多。

5.史蒂夫·鲍尔默(Steve Ballmer)20多岁时过着更为传统的生活

20多岁时,鲍尔默在哈佛大学学习,专业是数学和经济。在哈佛时,他和微软创始人盖茨成为好友。毕业后,鲍尔默在消费产品公司宝洁担任了两年的助理产品经理。

24岁时,鲍尔默从斯坦福商学院辍学,成为微软的第30名雇员。鲍尔默也是公司内盖茨直接雇佣的首位商业经理。

6.埃隆·马斯克(Elon Musk) 在30岁生日之前已经卖掉了两家公司,让自己成了亿万富翁

20多岁时,马斯克从宾夕法尼亚州大学沃顿商学院本科毕业,同时他还获得了物理第二学位。之后他进入斯坦福大学攻读硕士学位,但读了两天后就辍学。马斯克与自己的兄弟开办了公司Zip2,之后以3亿美元的价格卖给康柏。

28岁时,他开办了PayPal,四年之后以15亿美元的价格卖给了eBay。

7.谷歌的两位创始人25岁时刚开始创业,每人财富不足25万

谷歌创始人拉里·佩奇和谢尔盖·布林25岁时财富加起来没有100万美元。1998年9月,25岁的佩奇和24岁的布林决定合伙开个公司,公司提供的惟一服务就是搜索引擎。

布林从一位斯坦福校友那里顺利地拿到了第一笔投资:10万美元。依靠这10万美元,在朋友的一个车库里,布林和佩奇开始了谷歌的征程。在他们25岁的时候,每人财富不足25万。2011年,他们各自拥有167亿美元。

(企业咨询扣扣 伍陆玖-肆零零-六零零 咨 询时请截图编号00 3送创业宝典电子书)

8.Groupon创始人安德鲁·梅森在25岁时一文不名

安德鲁·梅森在2008年创办了团购网站 Groupon,在2007年创办了 ThePoint。遗憾的是,他25岁的时候,这些都不存在。2006年的时候 ,安德鲁·梅森供职于 InnerWorkings。他2006年秋天离开这家。他持有 Groupon 大约4600万股股份,如果按18美元的 IPO 价格计算,他的财富达8.26亿美元。

9.Twitter 联合创始人杰克·多西25岁还给别人在打工

杰克·多西25岁时还在一家创业公司工作。他在2010年创办了 Square,该公司当前估值为10亿美元。他还在2006年与他人一起创办了 Twitter,现在估值为80亿美元。

linux和unix从零四年至今的发展史

Linux操作系统,是一种计算机操作系统,

Linux操作系统的内核的名字也是“Linux”

Linux操作系统也是自由软件和开放源代码发展中最著名的例子

简单地说,Linux是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统,它主要用于基于Intel x86系列CPU的计算机上

这个系统是由世界各地的成千上万的程序员设计和实现的

其目的是建立不受任何商品化软件的版权制约的、全世界都能自由使用的Unix兼容产品

Linux的出现,最早开始于一位名叫Linus Torvalds的计算机业余爱好者,当时他是芬兰赫尔辛基大学的学生

他的目的是想设计一个代替Minix(是由一位名叫Andrew Tannebaum的计算机教授编写的一个操作系统示教程序)的操作系统,这个操作系统可用于386、486或奔腾处理器的个人计算机上,并且具有Unix操作系统的全部功能,因而开始了Linux雏形的设计

绝大多数基于Linux内核的的操作系统使用了大量的GNU软件,包括了shell程序、工具、程序库、编译器及工具,还有许多其他程序,例如Emacs

正因为如此,GNU的开创者理查德·马修·斯托曼博士提议将Linux操作系统改名为GNU/Linux

但有些人只把操作系统叫做Linux

Linux的基本思想有两点:第一,一切都是文件;第二,每个软件都有确定的用途,同时它们都尽可能被编写得更好

其中第一条详细来讲就是系统中的所有都归结为一个文件,包括命令、硬件和软件设备、操作系统、进程等等对于操作系统内核而言,都被视为拥有各自特性或类型的文件

至于说Linux是基于Unix的,很大程度上也是因为这两者的基本思想十分相近

Linux 的历史是和GNU紧密联系在一起的

1983年,理察·马修·斯托曼(Richard Stallman)创立了GLinux[3] NU(GNU Project)

这个有一个目标是为了发展一个完全免费自由的Unix-like操作系统

自1990年代发起这个以来,GNU 开始大量的产生或收集各种系统所必备的元件,像是——函式库(libraries)、编译器(compilers)、侦错工具(debuggers)、文字编辑器(text editors)、网页服务器(web server),以及一个Unix的使用者接口(Unix shell)——除了执行核心(kernel)仍然付阙外

1990年,GNU开始在马赫微核(Mach microkernel)的架构之上开发系统核心,也就是所谓的GNU Hurd,但是这个基于Mach的设计异常复杂,发展进度则相对缓慢

最初的设想中,Linux 是一种类似Minix这样的一种操作系统

1991年4月,芬兰赫尔辛基大学学生Linus Benedict Torvalds(当今世界最著名的电脑程序员、黑客)不满意Minix这个教学用的操作系统

出于爱好,他根据可在低档机上使用的MINIX设计了一个系统核心Linux 0

01,但没有使用任何MINIX或UNIX的源代码

他通过USENET(就是新闻组)宣布这是一个免费的系统,主要在x86电脑上使用,希望大家一起来将它完善,并将源代码放到了芬兰的FTP站点上代人

本来他想把这个系统称为freax,意思是自由( free) 和奇异(freak) 的结合字,并且附上了X这个常用的字母,以配合所谓的Unix-like的系统

可是FTP的工作人员认为这是Linus的MINIX,嫌原来的命名“Freax”的名称不好听,就用Linux这个子目录来存放,于是它就成了“Linux”

这时的Linux只有核心程序,仅有10000行代码,仍必须执行于Minix操作系统之上,并且必须使用硬盘开机,还不能称做是完整的系统;随后在10月份第二个版本(0

02版)就发布了,同时这位芬兰赫尔辛基的大学生在comp

os

minix上发布一则信息: Hello everybody out there using minix- I&39;m doing a (free) operation system (just a hobby, won&39;t be big andlike gnu) for 386(486) AT clones

由于许多专业用户(主要是程序员)自愿地开发它的应用程序,并借助Internet拿出来让大家一起修改,所以它的周边的程序越来越多,Linux本身也逐渐发展壮大起来

从1983年开始的GNU致力于开发一个自由并且完整的类Unix操作系统,包括软件开发工具和各种应用程序

到1991年 Linux 内核发布的时候,GNU已经几乎完成了除了系统内核之外的各种必备软件的开发

在Linus Torvalds和其他开发人员的努力下,GNU组件可以运行于Linux内核之上

整个内核是基于GNU通用公共许可,也就是GPL(GNU General Public License,GNU通用公共许可证)的,但是Linux内核并不是GNU 的一部分

1994年3月,Linux1

0版正式发布,Marc Ewing成立了 Red Hat 软件公司,成为最著名的Linux分销商之一

Unix与Linux的历史源流 早期Linux的开机管理程序(boot loader)是使用LILO(Linux Loader),存在着一些难以容忍的缺陷,例如无法识别8G以外的硬盘,后来新增GRUB(GRand Unified Bootloader)克服了这些缺点,具有‘动态搜寻核心档案’的功能,可以让您在开机的时候,可以自行编辑您的开机设定系统档案,透过 ext2 或 ext3 档案系统中载入Linux Kernel

Linux 的标志和吉祥物是一只名字叫做Tux的企鹅,标志的由来是因为Linus在澳洲时曾被一只动物园里的企鹅咬了一口,便选择了企鹅作为Linux的标志

Linux的注册商标是Linus Torvalds所有的

这是由于在1996年,一个名字叫做William R

Della Croce的律师开始向各个Linux 发布商发信,声明他拥有Linux商标的所有权,并且要求各个发布商支付版税,这些发行商集体进行上诉,要求将该注册商标重新分配给Linus Torvalds

Linus Torvalds 一再声明Linux 是免费的,他本人可以卖掉,但Linux绝不能卖

Linux发行版的某些版本是不需要安装,只需通过CD或者可启动的USB存储设备就能使用的版本,他们称为LiveCD

linux桌面过去,Linux主要被用作服务器的操作系统,但因它的廉价、灵活性及Unix背景使得它很合适作更广泛的应用

传统上有以Linux为基础的“LAMP(Linux, Apache, MySQL, Perl/PHP/Python的组合)”经典技术组合,提供了包括操作系统、数据库、网站服务器、动态网页的一整套网站架设支持

而面向更大规模级别的领域中,如数据库中的Oracle、DB2、PostgreSQL,以及用于Apache的Tomcat JSP等都已经在Linux上有了很好的应用样本

除了已在开发者群体中广泛流行,它亦是现时提供网站务供应商最常使用的平台

基于其低廉成本与高度可设定性,Linux常常被应用于嵌入式系统,例如机顶盒、移动电话及行动装置等

在移动电话上,Linux已经成为与Symbian OS、Windows Mobile系统并列的三大智能手机操作系统之一;而在移动装置上,则成为Windows CE与Palm OS外之另一个选择

目前流行的TiVo数位摄影机使用了经过客制化后的Linux

此外,有不少硬件式的网络防火墙及路由器,例如部份LinkSys的产品,其内部都是使用Linux来驱动、并用了操作系统提供的防火墙及路由功能

用Linux的超级电脑亦愈来愈多,根据2005年11月号的TOP500超级电脑列表,现时世上最快速的两组超级电脑都是使用Linux作为其操作系统

而在表列的500套系统里,用Linux为操作系统的,占了371组(即74

2%),其中的前十位者,有7组是使用Linux的

除了一部分专家之外,大多数人都不自己选择每一样组件或自行设置,而是直接使用Linux套件

2006年开始发售的SONY PlayStation 3亦使用Linux的操作系统

之前,Sony亦曾为他们的PlayStation 2推出过一套名为PS2 Linux的DIY组件

至于游戏开发商雅达利及id Software,都有为其旗下的游戏推出过Linux桌面版本

此外,Linux Game Publishing亦有专门为Linux平台撰写游戏,并致力于把其他在Windows平台编撰的游戏程序码转携至Linux平台,及为转携游戏提供使用授权

而一个打算对所有生活在发展中国家孩子提供手提电脑的名为“每孩子皆有一部手提电脑(OLPC)”的项目,正是使用Linux作为缺省的操作系统

我们不必探讨LINUX源代码的开放给我们带来多大诱惑,我们只研究LINUX对我们的生活有何帮助

我们在平时只要掌握LINUX最基础的应用,以及安装及使用就可以了

对LINUX的操作现在发展到了在命令行下操作以及像WINDOWS的桌面系统般的应用

对LINUX不是很了解的用户可以选择桌面型LINUX安装

这里把对LINUX的一些疑问解答从网上整理一下,贴出来,希望对那些想要了解LINUX的朋友有所帮助

--------------------------------------------------------------------- Linux以它的高效性和灵活性著称

它能够在PC计算机上实现全部的Unix特性,具有多任务、多用户的能力

Linux是在GNU公共许可权限下免费获得的,是一个符合POSIX标准的操作系统

Linux操作系统软件包不仅包括完整的Linux操作系统,而且还包括了文本编辑器、高级语言编译器等应用软件

它还包括带有多个窗口管理器的X-Window图形用户界面,如同我们使用Windows NT一样,允许我们使用窗口、图标和菜单对系统进行操作

Linux之所以受到广大计算机爱好者的喜爱,主要原因有两个,一是它属于自由软件,用户不用支付任何费用就可以获得它和它的源代码,并且可以根据自己的需要对它进行必要的修改,无偿对它使用,无约束地继续传播

另一个原因是,它具有Unix的全部功能,任何使用Unix操作系统或想要学习Unix操作系统的人都可以从Linux中获益

运行Linux需要的配置并不高,支持众多的PC周边设备,并且这样一个功能强大的软件完全免费,其源代码是完全公开的,任何人都能拿来使用

说到这里,各位可能怀疑这免费后面是不是隐藏着什么?作者会心甘情愿的把它拿出来而分文不取吗?其实,它代表着软件开发的另一种概念:那就是基于GNU的版权制度

版权是为了保护作者应有利益而设立的制度,但时至今日它却对科技的发展造成了一定的阻碍

例如现在的肆虐,就是因为微软不肯将Windows的源代码公开

杀毒软件的厂商只好自己去钻研OLE结构

还有,Intel为了保住自己的霸主地位,建立了一个个不许其它厂商使用的硬件规范,造成众多开发者并不是为了提升技术而是为了兼容性而耗费资金和时间,这样就造成了科研发展的混乱和垄断

为了改变这种状况,Richard M

Stallman在年创立了以生产免费软件为目的的组织--Free Software Foundation(自由软件基金会,简称F)

他认为:各个软件公司为了自己的利益不公开源代码会阻碍人类文明的发展,一个真正好的软件是为了替人解决问题,应该散发给需要的人

他开发了一个叫做GNU的,第一套软件就是GNU Emacs(UNIX平台下强大的编辑器)

任何人都能免费拿到这个软件和它的源代码,于是许多人自发的修改这套软件,为它增加功能

为了明确GNU的规范,Stallman发表了GNU General Public License和GNU Library General Public License授权声明,根据这些声明,所有的GNU软件都可以被任何人下载、出售、复制和修改,但必须提供程序源代码或者让使用者知道从哪里获得源代码!但不论免费或者收费,任何得到这些软件的使用者都有和提供者同样的权利,可以将它们赠送或出售

由于这个授权,GNU软件像滚雪球一样越来越多,功能也越来越强

当然,这样做也有不良的效果,如果开发商的利润减少了那么就没有人愿意真正开发软件了,毕竟人还是要吃饭的呀

不过随着Internet的盛行,大众越来越容易得到各种各样的软件,而且大多只为一时之需,用完之后根本不会再用,一个软件的使用寿命就大大缩短,在这种情况下,传统的电子出版行业应该做出相应的调整

Linux核心程序的著作权归Linus本人所有,其它应用程序归各自的作者所有,但按照GNU授权,任何人都可以取收费或免费方式来发行Linux,并在符合该授权的规范下做修改

这样就有了一大批的免费程序移植到了Linux上,包括GNU Emacs、XFree86、Mozilla等经典软件,并且在不断壮大中

由于源代码是公开的,任何一个使用Linux的人在添置了新硬件后都能自己编写驱动程序,所以Linux对新硬件的支持已经超过了许多专业UNIX系统

Linux的成功如果没有Internet是不可能的,因为Linux实际上是世界各地众多程序员共同开发的结果

现在的Linux经过数次改版(包括核心的升级和周边程序的完善),已经发展成了一个遵循POSIX标准的纯32位多工操作系统,64位版本也在开发之中

Linux可以兼容大部分的UNIX系统,很多UNIX的程序不需要改动,或者很少的改变就可以运行于Linux环境;内置TCP/IP协议,可以直接连入Internet,作为服务器或者终端使用;内置JAVA解释器,可直接运行JAVA源代码;具备程序语言开发、文字编辑和排版、数据库处理等能力;提供X Window的图形界面;主要用于x86系列的个人电脑,也有其它不同硬件平台的版本,支持现在流行的所有硬件设备

就性能上来说,它并不弱于Windows甚至UNIX,而且靠仿真程序还可以运行Windows应用程序

它有成千上万的各类应用软件,并不输于Windows的应用软件数量,其中也有商业公司开发的赢利性的软件

最可贵的是:它是一个真正的UNIX系统,可以供专业用户和想学UNIX的人在自己的个人电脑上使用

Linux是一个非常灵活的系统,相对于Windows而言也是一个比较难用的系统,就如同大多数用户用不惯MacOS的单键鼠标一样

想要对Linux轻车熟路,你必须懂得一些相关知识,软、硬件的配置,最好还懂点程序,因为没有人有义务为您提供技术支援,除了和其它用户交流之外 ,您必须要自己解决问题

当然,如果您只是作为日常应用,就不需要那么复杂啦,Linux一样会为您提供完美的操作环境,你所要做的就是改变使用习惯和成见

早期的操作系统是没有图形界面的,自从Apple于年推出System 1

0开始,个人电脑才实现了真正的GUI(Graphics User Interface,图形用户界面),从此电脑变得更加具有亲和力,也更加易于使用

Windows的图形化开始于Windows 3

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2,直到Windows 95的出现才标志着多媒体时间的到来,从此计算机变得能说会唱起来

Linux始于UNIX,却青出于蓝胜于蓝,同样拥有着不俗的图形用户界面,性能更稳定,也更漂亮,可以和世界上曾经出现过的,最美丽的操作系统媲美!不同于现在的XP,Linux的图形界面是基于Console之上的,类似于Windows 95架于DOS之上,Linux下实现图形界面的是X Window系统(区别于MS的Windows)

X Window是一套用于UNIX的具有极大可携性、对彩色掌握的多样性和网络之间的操作透明性的健在式处理窗口系统

它和微软的Windows的工作原理并不相同,不过两者都使用图形界面和窗口技术,从外表看来有那么一点点相似,但又存在着巨大的不同,实际上X Window的界面更加多样化,也更漂亮,且高效快捷

就Windows对于DOS的地位一样,X Window一改UNIX/Linux单调的文本界面,提供了一个友善的图形用户界面(GUI)

年在麻省理工学院(MIT)电脑科学研究室工作的Bob Scheifler正在发展分布式系统,DEC公司的Jim Gettys也在MIT进行A-thena的一部分

两者都需要一套在UNIX系统上使用的图形界面,因此两者开始合作研制X Window

1987年,MIT发布了第11个版本的X Window,并成立了非赢利性组织“X协会”来发展及控制X Window标准

所以现在的X Window并不完全是一个软件,而是一个协定,定义了一个系统所必须具备的功能

任何系统能满足这个协定及符合X协会其它的规范,便可称为X Window,它的源代码公开

因为X Window具有强大的与设备无关结构性,它提供了一组网络通信协议,任何硬件只要提供X协定,便可以执行应用程序显示一群包含图文的窗口,不需要重新编译,这种与设备无关的特性只要是根据X Window标准所开发的应用程序均可在不同的环境下作用,这就大大减少了跨越不同平台之间的编译工作,应用程序更加具有可移植性

Linux上最常用的X Window是Xfree86,它是MIT的X11R5的移植版,使用Openlook窗口管理系统,所以Xfree86是免费的

Xfree86支持现行所有的PC显示卡,但不一定支持它们的Windows加速特性,比如DirectX 9

到目前为止,可以支持中文的Linux己不再是凤毛麟角,而且中文应用软件正不断丰富着

但一些商业软件并未完成移植,其中有诸多原因,在此不详述

GNU/Linux社群设计的立体图,并使用GPL授权传统的Linux用户一般都安装并设置自己的操作系统,他们往往比其他操作系统,例如微软Windows和Mac OS的用户更有经验

这些用户有时被称作“黑客”或是“极客”(geek)

然而随着Linux越来越流行,越来越多的原厂委托制造商(OEM)开始在其销售的电脑上预装上Linux,Linux的用户中也有了普通电脑用户,Linux系统也开始慢慢抢占桌面电脑操作系统市场

同时Linux也是最受欢迎的服务器操作系统之一

Linux也在嵌入式电脑市场上拥有优势,低成本的特性使Linux深受用户欢迎

使用Linux主要的成本为移植、培训和学习的费用,早期由于会使用Linux的人较少,这方面费用较高,但这方面的费用已经随着Linux的日益普及和Linux上的软件越来越多、越来越方便而降低

KDE和GNOME等桌面系统使Linux更像是一个Mac或Windows之类的操作系统,提供完善的图形用户界面,而不同于其他使用命令行界面(Command Line Interface,CLI)的类Unix系统