1.键盘上APPL键是干嘛的

2.苹果平板电脑玩的时候突然自己跳到主界面怎么回事

3.对下班员工进行搜包,苹果公司付出代价:赔2亿元,你还见过哪些奇葩规定?

4.◆◆◆还是苹果笔记本的问题!◆◆◆

5.为什么很多 PC 游戏不愿意出 Mac 版?

苹果电脑系统的弊端,苹果电脑系统奇葩

iOS开发肯定人手一个Mac,平时用着很稳定,但是遇到问题了也是很头疼。最近换了电脑,17版的Mac Pro,本来用着很开心,奈何手贱升级了系统,结果一直卡在进度条不动了,等了将近半个小时,无奈重启电脑,结果提示我系统损坏,一直自己重启,死循环。

以前没遇到过,上网搜也无果,只能求助苹果客服,客服服务态度很好,一步步的教我修复,这里记录一下,也算是苹果官方解决卡死教程了0.0

一共三个方案,感觉是苹果电脑对付死机的三招:分别对付不同程度的系统卡死

首先保持电脑是关机状态,断掉一切外设连接,电源保持连接 ;

然后,Shift + control + option 三个键同时按住 保持10秒

10秒后,按开机键,开机。看看电脑恢复没有;

首先保持电脑是关机状态,断掉一切外设连接,电源保持连接 ;

开机键,按一下(不用长时间,就普通按一下就行);

control + command + P + R 四个键同时按住 保持20秒(觉得困难的可以找人帮忙按一下,但是一定要同时按下,时间要记录准确);

20秒后,按开机键,开机。看看电脑恢复没有;

首先保持电脑是关机状态,断掉一切外设连接,电源保持连接 ;

开机键,按一下(不用长时间,就普通按一下就行);

command + R 两个键一起长按;

直到出现系统进度条,松手;

等待进度条走完,这时候你会看到一个窗口,先选择磁盘急救,急救完成后,然后关掉窗口,重新启动电脑;

首先保持电脑是关机状态,断掉一切外设连接,电源保持连接 ;

开机键,按一下(不用长时间,就普通按一下就行);

command + R 两个键一起长按;

直到出现系统进度条,松手;

等待进度条走完,会看到窗口,也就是重复绝招的部分,来到我们看到的窗口,这个时候,有重装系统的选项,点击,就会重装系统了。

注意:这个重装系统,不会保证之前电脑的资料不丢失。所以,如果你的电脑里有非常重要的资料,建议提前备份一下,最好用移动硬盘,在重装系统的那个窗口,能找到我们的磁盘,把里面的数据拷出来,就OK。

(2018.9.26更新)

最近因为自己手贱清理系统文件,系统又崩了,这次简单的重装系统也不好使了,只能抹盘重装。

上面提到的重装系统,是把你当前正在使用系统重装一下,资料什么的基本不会有影响,系统版本也不会受到影响。但是如果还不能解决问题。就只能彻底抹盘重装,完成后,你的电脑就相当于恢复出厂设置了,和你刚买的时候一模一样了。下面教程:

这样重装之后,只要你的Mac不是物理损坏导致不能开机,基本都能修复。

产品没有完美的,再贵的电脑都会有出故障的那天,所以我们遇到问题不要焦急,现在网上找找答案,不行就找客服,一定能解决掉的。

遇到Mac死机,升级系统卡死等状况,都可以用上面的步骤,一步步的来,基本都能解决,如果闲上面步骤繁琐,并且电脑没有重要资料的,直接执行最后一步,重装电脑系统就行。

如果还不能解决,或者遇到其他奇葩的问题,直接找苹果客服,放上电话:4006701855,选中文服务直接到人工服务就行,基本上有什么问题都能解决,态度还很好。

键盘上APPL键是干嘛的

从 Mac 到 iPod 再到 iPhone 和 iPad,苹果公司的产品数次成为科技行业的风向标,影响着科技界产品的潮流趋势。

但是即使如此,苹果也不是次次都能成的。有那么一些硬件、软件和服务,或因为定价过高,或因为功能没有竞争力,而最终被不得不以失败而告终。

1、商业电脑Apple III

Apple III 很可能是苹果历史上的第一次失败。当时的苹果还是个人电脑领域的老大,而苹果公司当时希望借助 Apple III 进军商业市场,并最终由它取代 Apple II。可惜的是,Apple III 本身就是一台问题多多的机器。史蒂夫乔布斯在设计时要求 Apple III 不能加入任何散热风扇,因为他觉得风扇既吵闹又不优雅。但这直接导致了各种因为散热不佳而出现的问题。

不仅如此,软件方面的问题也非常严重。Apple III 的系统非常不稳定,很容易在使用保存功能时死机,加之当时针对 Apple III 开发的软件也少之又少。即使苹果对 Apple III 寄予厚望,包下了整个迪士尼乐园进行大张旗鼓的发布宣传;但最终因为种种缺陷让 Apple III 最终声誉扫地,苹果为其亏损了将近6 千万美元。

2、以乔布斯女儿的名字命名的电脑Lisa

Apple Lisa 是历史上第一台采用图形用户界面的个人电脑,与它的交互方式同样出名的,或许是乔布斯用他女儿的名字为其命名的轶事――尽管苹果当时解释为本地集成式系统架构(Local Integrated Software Architecture).

Lisa 不仅首先将鼠标带到了大众眼前,并且其的硬件配置和一些功能特性,比起后来的 Macintosh 还要更为先进。但是由于系统软件所需的资源过多,Lisa 的处理器难堪重负,从而导致电脑的运行速度被极大地拖慢。

但最直接影响 Lisa 销售的原因,恐怕还是价格过高。当时一台 Lisa 要价9,995美元(相当于如今的2万多3万美元),比起价格低廉的 IBM PC 来说,实在是毫无竞争力。

最终也以失败告终。

3、掌上电脑Newton

Newton 系列掌上电脑是当年苹果 CEO 斯卡利麾下的力作,他甚至还为其发明了一个新短语:个人数码助理,也就是 PDA (Personal Digital Assistant).

虽然同类产品之前也推出过,但是 Newton 是其中第一个内置手写识别功能的。这在当时也算得上是创新之一。只是,在首款 Newton 发售之后,用户发现它手写识别的准确率实在是低得离谱,远未达到预期水平。最终的结果自然是销量惨淡。

4、不能播放电视的Macintosh TV

在 Apple TV 和 iTunes 出现很久之前就有了 Macintosh TV。全黑的 Mac TV 是由14英寸的索尼 Trinitron 电视和和苹果的 Performa 520组合而成的。Mac TV 1993年推出,最终只生产了1 万台,一年之后就停止生产了。Mac TV 的失败是因为它并不能播放电视,只是作为一体化设计的尝试,一体化电脑的尝试还包括后来的 G4 Cube,最终在一体化的 iMac 上获得的成功。

5、Pippin 游戏机

每年我们都能听到各种传言说苹果要进入视频游戏市场。但是,很少有人知道,早在1996年,苹果就曾生产 Pippin (Pippin 是一种非常好的苹果品种)游戏机―进入游戏市场―只不过以失败告终。当时 Pippin 由苹果和玩具制造商 Bandai 销售,苹果给 Pippin 定位是,一种便宜的即可以玩游戏又可以当作网络电脑的产品。但是 Pippin 由于软件缺乏,品牌问题,还有当时的游戏市场已经被任天堂64(Nintendo 64),世嘉(Sega)和索尼的 PlayStation 占有。最终也没能成功。

6、Power Macintosh G4 Cube

Power Macintosh G4 Cube 的设计仍然广受收藏者的好评,但乔纳森设计的这个立方体却没有诱惑住它定位的用户群:设计师和自由职业者。苹果推出这个8 x 8 x 8英寸的立方体,希望能够填补 iMac G3和 Power Macintosh G4之间的空白。但是由于没有原配显示器和价格过高而遭到批评家的痛斥。G4 Cube 的销售一直很缓慢,也没有起色―-不过,乔纳森因为 G4 Cube 的设计拿到了几个国际性的设计大奖。G4 Cube 再次证明好的设计并不意味着好的销量。

当然,可能还没有列举完,欢迎在评论区继续补充。

以及,由用户认为苹果史上最成功的产品是iPhone4S,你赞同吗?

苹果平板电脑玩的时候突然自己跳到主界面怎么回事

相当于过去键盘上那个小书本(记事本图标)的功能。就是右键菜单。打开当前程序的菜单。比如:你打开一个记事本,再按下那个键,就是弹出“文件”。如果打开浏览器,就是打开右键。在苹果电脑系统中,鼠标是没有右键的,但是在键盘上有一个类似联通标志的一个按键,这个键我叫做“花键”。它的作用相当于WINDDOWS中的WIN(窗口)键和Appl的组合。那么,键盘为了能够兼容苹果,就这样做了?(我是这样认为的,必经苹果现在也使用了intel的X86结构的CPU了)

对下班员工进行搜包,苹果公司付出代价:赔2亿元,你还见过哪些奇葩规定?

闪退。

基本上出现闪退现象,都是系统问题造成的。

一般情况下,如果是使用自己申请的苹果账号进行下载的软件,不会出现闪退的问题。

出现闪退现象可能是以下问题导致的:1.越狱;2.IPAD内有用其他账号下载的软件;3.与他人共用一个苹果账号。

◆◆◆还是苹果笔记本的问题!◆◆◆

对下班员工进行搜包,苹果公司付出代价:赔2亿元,小编还曾经在新闻上看过一些非常奇葩的规定,比如员工在上班期间没有及时对领导发布的朋友圈进行点赞评论,要求罚款,还有公司规定员工上班上厕所是有一定的时间段,如果上厕所时间超过的话,也会需要进行罚款以及员工如果迟到的话,整个月的全勤就没有了,而员工加班的话,不会提到员工加班的费用补贴。有公司会要求员工必须随叫随到,如果迟到的话就会要求员工写检讨来反省自己。除此之外还有一些公司可能会每天去检查员工的服装和卫生,如果不合格的话也会被扣钱,甚至连员工的体重也会有一定的要求。

每个公司都有相应的规章制度,这也是为了规范员工的行为更好的为公司进行服务,但是公司如果出现了一些其他规定的话,这对于员工来说也是非常难以接受的一件事情。员工进入到一个新公司,也是花尽各种心思,想要好好工作,但是有些规定确实是没办法接受的,也很无语,这种就会让整个公司都受到一定的影响。

公司进行安排规章制度的话,所有的出发点也都是为了公司以及利益,但是如果总是采取一些其他的公司规定的话,肯定是会引起员工的反感和负面情绪,这个时候肯定是不利于公司的正常运转,还会打击员工本身的工作积极性。公司在进行安排规定的时候,还是要从公司本身实际利益以及员工的情况来进行安排,这样才能够让员工感受到公司所有的规章制度都是比较人性化也能够感受到相应的尊重,这个时候员工才会发挥自己的主观能动性,提高自己的工作效率,为公司而服务。

最后小编觉得一个好的工作氛围是非常利于工作的有利于运转。

为什么很多 PC 游戏不愿意出 Mac 版?

苹果不是技术控,乔老头认为最佳的使用感受比最佳的性能更为重要。因此,苹果从硬件开始一直到软件全部是苹果自家打造。软硬件一体的好处就是超级无敌的流畅。这也就是为什么苹果的低配机器跑系统比windows配置下的高级配置还要流畅的原因。如果一般的配置解决了所有问题,为什么还要用更加昂贵且更费电的高配呢? (苹果机只适合自己的系统,用苹果机跑windows就会产生机器发热、反映速度慢等等问题)

sony是A卡,apple是n卡,这没什么。合作关系不一样。天要下雨,人要变幸福。需要理由么?

sony的本子适合在家中摆放,看起来的确是赏心悦目。除了摆放之外的其它用途……烧钱也不错,再就没什么用了。有区别,苹果的笔记本硬件是不适合跑windows的。这是苹果的特色。mac实质上软件、硬件都与pc不相同。(当然,07年之后,mac开始兼容windows) mac的壳基本是阳极铝合金(我指MBP) ,一体成型。 sony的除了高端的Z系列,剩下的机器用的是塑料。

不要用pc的本子和mac比配置。mac的配置当然拼不过pc。说实话,硬件性能差距还是挺大的。512和1gb的显存能一样么。但是,如果你用苹果机跑mac os 在速度上没有任何差距,有时mac还要快。

性能上的差别么,就和你想的一样,差别很大,mac配置很烂。然而跑起来流畅,pc配置很高,但是慢的要死。

不要再mac上打游戏,首先,游戏mac不一定兼容,就算兼容了,配置不高也玩儿不好。PS之类的没办法在mac上运行,要现在mac上虚拟windows系统,有些人在mac上用windows玩儿游戏,跑CAD之类的软件,结果就是mac的机器温度骤然升高……

苹果系统并不是有的软件不兼容,是大部分都不兼容。迅雷你就别想了…… 很多东西不能用(除非找专门的mac版本)比如mac上没有暴风影音,就用VLC等等一堆软件代替。 如何解决么,如上所述,在mac上装windows,在windows上运行你要的软件。还有更简单的办法,你换台windows的电脑………… 楼上说的顶配mac ,那起码2万,并且还得是15.17寸的大电脑,而且还得再电脑上跑windows。用mac打游戏,到底有没有这个必要啊。多花那个钱,买台小Y,打什么游戏不行?

ps :mac基本上不中电脑病毒,外形超炫,系统跑起来非常流畅。日常电脑的应用一个不少。电池超级NB。另外,apple的色彩的确很棒,图像处理很强。至于为什么外国人都用苹果,倒不是苹果怎么样,就像大陆到处是联想一样。在国外,首先美国人支持国货,其次apple在国外不算奢侈品,又好用,所以用的人超多。不止笔记本,往往是用苹果的全套产品

我们都知道MAC一直定位于提高工作效率的商用笔记本电脑。所以在对于游戏的支持上MAC一直都是比较弱的。虽然在MAC上有一些游戏,但是不管是数量还是体验都是远远比不上windows PC的。那么为什么游戏不出MAC版本的呢?这里面是有许多原因的。

首先最重要的一个原因就是市场份额。虽然我们都知道苹果公司每年的销售量很大,利润非常的高。但是如果真的放到全球来看,根据最新的数据显示,MACOS仅仅只占全球市场的6.1%。我不说大家也知道这个份额意味着什么,这意味着全球PC市场的绝大多数份额都是windowsPC占据的。就我所之,许多人买了MAC之后装windows系统或者装双系统。所以从这里我们可以看出windowsPC占据了全球市场绝大多数的份额。显而易见的,如果我是一个游戏厂商,我是不会为了一个这么小的市场来大费一番周折,搞一个MAC版的游戏的。而且在买MAC的人中有许多的程序员和工程师,他们可能是很少或者几乎是不打游戏的。所以游戏厂商做MAC的游戏得不偿失。能不能搞回成本都很难说。

其次是技术问题。我们知道MACOS是苹果开发的一个封闭的的,全新的操作系统。他使用全新的语言和编程工具,而且他们还是收费的。不像在不同的windowsPC之间只用更改一下部分代码就可以运行,直接将游戏移植到MAC上几乎是不可能的。举一个例子:大多数的windowsPC上的游戏都是基于DirectX制作和开发的,但是MAC并不支持DirectX,所以这给移植带来了非常大的困难。所以MAC版本的游戏几乎需要重新编写一遍。这相当于又要重新建一个开发部门,招聘专门的开发人员,维护人员,这样做的成本和风险是非常高的。

最后是MAC的性能问题。MAC电脑的流畅和快速是大家公认的,这得益于苹果的操作系统和硬件的完美配合。由于硬件和软件都是由苹果来实现的,所以苹果公司可以充分挖掘和发挥硬件的性能,从而保持MAC的高效流畅。但是如果真正要让MAC来跑大型的PC游戏的话,首先他的散热问题就是一个非常严重的问题。我们知道MAC都做得非常的薄,虽然平常使用发现不来什么,但是一旦跑大型游戏,那么他的散热就是一个非常严重的制约。而且MAC整个的硬件配置并不是针对游戏来设计的,所以在跑这些游戏的时候并不能得到很好的体验和非常流畅的效果。

基于以上种种原因,导致MAC平台上的游戏非常的少。但是随着MAC使用的越来越广泛,软硬件配置越来越好,MAC平台上的游戏数量肯定会逐渐增多的。