电脑出现不支持格式怎么办?,电脑系统不支持的rmf格式
1.电脑常识
2.求高手教我安装 CS地图制作软件 Valve Hammer Editor 3.5 主要是不会设置,新建不了!
3.所有文件格式种类
4.关于文件扩展名
5.windows系统的后缀文件名及含义
6.文件类型及其打开方式大全
7.cs地图nav格式转换成rmf或者map
8.我的千千静听有时会出现下载不到歌词的情况!歌曲有歌手,歌名信息啊!为什么?
dll动态连接库文件,一般都是被调用的,而且是编译过的,所以常规方法是打不开的。
ocx文件好象是WINDOWS的控件,具体什么作用不清楚,象是很深入系统内核。
dat文件一般是二进制文件,一般用来存储数据的,无法独立使用,针对各种程序有不同的作用。
emt文件不清楚
附
常见文件扩展名和它们的说明
A
ACE:Ace压缩档案格式
ACT:Microsoft office助手文件
AIF,AIFF:音频互交换文件,Silicon Graphic and Macintosh应用程序的声音格式
ANI:Windows系统中的动画光标
ARC:LH ARC的压缩档案文件
ARJ:Robert Jung ARJ压缩包文件
ASD:Microsoft Word的自动保存文件;Microsoft高级流媒体格式(microsoft advanced streaming
format,ASF)的描述文件;可用NSREX打开 Velvet Studio例子文件
ASF:Microsoft高级流媒体格式文件
ASM:汇编语言源文件,Pro/E装配文件
ASP:动态网页文件;ProComm Plus安装与连接脚本文件;Astound介绍文件
AST:Astound多媒体文件;ClarisWorks“助手”文件
Axx:ARJ压缩文件的分包序号文件,用于将一个大文件压至几个小的压缩包中(xx取01-99的数字)
A3L:Authorware 3.x库文件
A4L:Authorware 4.x库文件
A5L:Authorware 5.x库文件
A3M,A4M:Authorware Macintosh未打包文件
A3W,A4W,A5W:未打包的Authorware Windows文件
B
BAK:备份文件
BAS:BASIC源文件
BAT:批处理文件
BIN:二进制文件
BINHex:苹果的一种编码格式
BMP:Windows或OS/2位图文件
BOOK:Adobe FrameMaker Book文件
BOX:Lotus Notes的邮箱文件
BPL:Borlard Delph 4打包库
BSP:Quake图形文件
BUN:CakeWalk 声音捆绑文件(一种MIDI程序)
C
C0l:台风波形文件
CAB:Microsoft压缩档案文件
CAD:Softdek的Drafix CAD文件
CAM:Casio照相机格式
CAP:压缩音乐文件格式
CAS:逗号分开的ASCⅡ文件
CCB:Visual Basic动态按钮配置文件
CCH:Corel图表文件
CCO:CyberChat数据文件
CCT:Macromedia Director Shockwave投影
CDA:CD音频轨道
CDF:Microsoft频道定义格式文件
CDI:Philip的高密盘交互格式
CDM:Visual dBASE自定义数据模块文件
CDR:CorelDRAW绘图文件;原始音频CD数据文件
CDT:CorelDRAW模板
CDX:CorelDRAW压缩绘图文件;Microsoft Visual FoxPro索引文件
CFG:配置文件
CGI:公共网关接口脚本文件
CGM:计算机图形元文件
CH:OS/2配置文件
CHK:由Windows磁盘碎片整理器或磁盘扫描保存的文件碎片
CHM:编译过的HTML文件
CHP:Ventura Publisher章节文件
CHR:字符集(字体文件)
CHT:ChartViem文件;Harvard Graphics矢量文件
CIF:Adaptec CD 创建器 CD映像文件
CIL:Clip Gallery下载包
CIM:SimCity 2000文件
CIN:OS/2改变控制文件用于跟踪INI文件中的变化
CLASS:Java类文件
CLP:Windows 剪贴板文件
CLL:Crick Software Clicker文件
CLS:Visual Basic类文件
CMD:Windows NT,OS/2的命令文件;DOS CD/M命令文件;dBASEⅡ程序文件
CPI:Microsoft MS-DOS代码页信息文件
CPL:控制面板扩展名,Corel颜色板
CPP:C++代码文件
CPR:Corel提供说明书文件
CPT:Corel 照片-绘画图像
CST:Macromedia Director Cast文件
CUR:Windows光标文件
D
DBF:dBASE文件,一种由Ashton-Tate创建的格式,可以被ACT!、Lipper、FoxPro、Arago、Wordtech、Xbase和类似数据库或与数据库有关产品识别;可用数据文件(能被Excel
97打开);Oracle 8.1.x表格空间文件
DBX:DataBearn图像;Microsoft Visual FoxPro表格文件
DCT:Microsoft Visual FoxPro数据库容器
DCU:Delphi编译单元文件
DCX:Microsoft Visual FoxPro数据库容器;基于PCX的传真图像;宏
DIR:MacromediaDirector文件
DLL:动态链接库
DOC:FrameMaker或FrameBuilder文档;Word Star文档、Word
Perfect文档、Microsoft:Word文档;DisplayWrite文档
DOT:Microsoft Word文档模板
DPL:Borland Delph 3压缩库
DRV:驱动程序
DRW:Micrografx Designer/Draw;Pro/E绘画文件
DSF:Micrografx Designer VFX文件
DSG:DOOM保存的文件
DSM:Dynamic Studio音乐模块(MOD)文件
DSP:Microsoft Developer Studio工程文件
DSQ:Corel QUERY(查询)文件
DST:刺绣机图形文件
DSW:Microsoft Developer Studio工作区文件
DTA:World Bank(世界银行)的STARS数据文件
DTD:SGML文档类型定义(DTD)文件
DTED:地面高度数字数据(图形的数据格式)文件
DTF:Symantec Q&A相关的数据库数据文件
DTM:DigiTrakker模块文件
DUN:Microsoft拔号网络导出文件
DV:数字视频文件(MIME)
DWG:AutoCAD工程图文件;AutoCAD或Generic CADD老版本的绘图格式
DXR:Macromedia Director受保护(不可编辑)**文件
E
EDA:Ensoniq ASR磁盘映像
EDD:元素定义文档(FrameMaker+SGML文档)
EDE:Ensoniq EPS磁盘映像
EDK:Ensoniq KT磁盘映像
EDQ:Ensoniq SQ1/SQ2/Ks32磁盘映像
EDS:Ensoniq SQ80磁盘映像
EDV:Ensoniq VFX-SD磁盘映像
EFA:Ensoniq ASR文件
EFE:Ensoniq EPS文件
EFK:Ensoniq KT文件
EFQ:Ensoniq SQ1/SQ2/Ks32文件
EFS:Ensoniq SQ80文件
EFV:Ensoniq VFX-SD文件
EMD:ABT扩展模块
EMF:Windows增强元文件
EML:Microsoft Outlook Express邮件消息(MIME RTC822)文件
EXE:可执行文件(程序)
F
FAV:Microsoft Outlook导航条
FAX:传真类型图像
FCD:虚拟CD-ROM
FDF:Adobe Acrobat表单文档文件
FLA:Macromedia Flash**
FND:Microsoft Explorer保存的搜索文件(Find applet)
FON:系统字体
FRT:Microsoft FoxPro报表文件
FRX:Visual Basic表单文本;Microsoft FoxPro报表文件
FXP:经Microsoft FoxPro编译的源文件
G
GDM:铃声、口哨声和声音板模块格式
GetRight:GetRight未完成的下载文件
GHO:Norton 克隆磁盘映像
GID:Windows 95全局索引文件(包括帮助状态)
GIF:CompuServe位图文件
GL:动画格式
GRP:程序管理组
H
HEX:Macintosh BinHex2.0文件
HLP:帮助文件;Date CAD Windows帮助文件
HPP:C++程序头文件
HQX:Macintosh BinHex 4.0文件
HT:HyperTerminal(超级终端)
HTM,HTML:超文本文档
HTT:Microsoft超文本模板
HTX:扩展HTML模板
I
ICO:Windows图标
IDX:Microsoft FoxPro相关数据库索引文件;Symantec Q&A相关数据库索引文件;Microsoft Outlook
Express文件
IMG:GEM映像
INF:信息文件
INI:初始化文件;Mwave DSP Synth的“nwsynth.ini” GMS安装;Cravis Ultrasound bank安装
INP:Oracle 3.0版或早期版本的表单源代码
INRS:INRS远程通信声频
INS:InstallShield安装脚本;X-Internet签字文件;Ensoniq EPS字簇设备;Cell/ⅡMAC/PC抽样设备
INT:中间代码,当一个源程序经过语法检查后编译产生一个可执行代码
IOF:Findit文档
IQY:Microsoft Internet查询文件
ISO:根据ISD 9660有关CD-ROM文件系统标准列出CD-ROM上的文件
ISP:X-Internet签字文件
IST:数字跟踪设备文件
ISU:InstallShield卸装脚本
IT:脉冲跟踪系统音乐模块(MOD)文件
ITI:脉冲跟踪系统设备
ITS:脉冲跟踪系统抽样,Internet文档位置
IV:Open Inventor中使用的文件格式
IVD:超过20/20微观数据维数或变量等级文件
IVP:超过20/20的用户子集配置文件
IVT:超过20/20表或集合数据文件
IVX:超过20/20微数据目录文件
IW:Idlewild屏幕保护程序
IWC:Install Watc档
J
J62:Ricoh照相机格式
JAR:Java档案文件(一种用于applet和相关文件的压缩文件)
JAVA:Java源文件
JAR:Java档案文件(一种用于applet和相关文件的压缩文件)
JAVA:Java源文件
JFF,JFIF,JIF:JPEG文件
JPE,JPEG,JPG:JPEG图形文件
JS:javascript源文件
JSP:HTML网页,其中包含有对一个Java servlet的参考
K
KAR:卡拉OK MIDI文件(文本+MIDI)
L
LAB:Visual dBASE标签文件
LBT,LBX:Microsoft FoxPro标签文件
LDB:Microsoft Access加锁文件
LHA:LZH更换文件后缀
LOG:日志文件
LZH:LH ARC压缩档案
M
M1V:MPEG相关文件(MIME"mpeg"类型)
M3D:Corel Motion 3D动画文件
M3U:MPEG URL(MIME声音文件)
MAM:Microsoft Access宏
MAQ:Microsoft Access查询文件
MAR:Microsoft Access报表文件
MBX:Microsoft Outlook保存email格式;Eudora邮箱
MCW:Microsoft Word的Macintos档
MDB:Microsoft Access数据库
MDN:Microsoft Access空数据库模板
MDW:Microsoft Access工作组文件
MID:MIDI音乐
MMM:Microsoft多媒体**
MOV:QuickTime for Windows**
MP2:第二层MPEG音频文件
MP3:第三层MPEG音频文件
MPA:MPEG相关文件,MIME“mpeg类型”
MPE,MPEG,MPG:MPEG动画文件
MPP:Microsoft工程文件;CAD绘图文件格式
MPR:Microsoft FoxPro菜单(已编译)
MSI:Windows 安装器包
MSN:Microsoft 网络文档;Descent Mission文件
O
OBD:Microsoft Office活页夹
OBJ:对象文件
OBZ:Microsoft Office活页夹向导
OCX:Microsoft对象链接与嵌入定制控件
ODS:Microsoft Outlook Express邮箱文件
OFT:Microsoft Outlook模板
OPX:OPL扩展DLL(动态链接库)
OSS:Microsoft Office查找文件
OST:Microsoft Exchange / Outlook 离线文件
P
PAL:压缩文件
PART:Go!Zilla部分下载文件
PAS:Pascal源代码
PCS:PICS动画文件
PDF:Adobe Acrobat
可导出文档格式文件(可用Web浏览器显示);Microsoft系统管理服务器包定义文件;NetWare打印机定义文件
PHP,PHP3:包含有PHP脚本的HTML网页
PHTML:包含有PHP脚本的HTML网页;由Perl分析解释的HTML
PM5:Pagemaker 5.0文件
PM6:Pagemaker 6.0文件
PPS:Microsoft Powerpoint幻灯片放映
PPT:Microsoft Powerpoint演示文稿
PRF:Windows系统文件,Macromedia导演设置文件
PSD:Adobe photoshop位图文件
PSM:Protracker Studio模型格式;Epic游戏的源数据文件
PST:Microsoft Outlook个人文件夹文件
PWL:Windows 95口令列表文件
Q
QIF:QuickTime相关图像(MIME);Quicken导入文件
QT,QTM:QuickTime**
QTI,QTIF:QuickTime相关图像
QTP:QuickTime优先文件
QTS:Mac PICT图像文件;QuickTime相关图像
QTX:QuickTime相关图像
R
RA:RealAudio声音文件
RAM:RealAudio元文件
RAR:RAR压缩档案(Eugene Roshall格式)
REC:录音机宏;RapidComm声音文件
REG:注册表文件
REP:Visual dBASE报表文件
RES:Microsoft Visual C++资源文件
RM:RealAudio视频文件
RMF:Rich Map格式(3D游戏编辑器使用它来保存图)
ROM:基于盒式磁带的家庭游戏仿真器文件(来自Atari
2600、Colecovision、Sega、Nintendo等盒式磁带里的ROM完全拷贝,在两个仿真器之间不可互修改)
Rxx:多卷档案上的RAR压缩文件(xx=1~99间的一个数字)
S
SAV:游戏保存文件
SB:原始带符号字节(8位)数据
SBK:Creative Labs的Soundfont 1.0 Bank文件;(Soundb laster)/EMU SonndFont v1.x
Bank文件
SBL:Shockwave Flash对象文件
SCF:Windows Explorer命令文件
SCH:Microsoft Schedule+1
SCP:拨号网络脚本文件
SCR:Windows屏幕保护;传真图像;脚本文件
SFX:RAR自解压档案
SHTML:含有服务器端包括(SSI)的HTML文件
SPL:Shockwave Flash对象;DigiTrakker抽样
SQL:Informix SQL查询;通常被数据库产品用于SQL查询(脚本、文本、二进制)的文件扩展名
STM:.shtml的短后缀形式,含有一个服务端包括(SSI)的HTML文件;Scream Tracker V2音乐模块(MOD)文件
STR:屏幕保护文件
SWA:在Macromedia导演文件(MP3文件)中的Shockwave声音文件
SWF:Shockwave Flash对象
SYS:系统文件
T
T64:Commodore 真器磁带映像文件
THEME:Windows 95桌面主题文件
TIF,TIFF:标签图像文件格式(TIFF)位图
TMP:Windows临时文件
TRM:终端文件
TXT:ASCⅡ文本格式的声音数据
TZ:老的压缩格式文件
V
VBA:VBase文件
VBP:Microsoft Visual Basic工程文件
VBW:Microsoft Visual Basic工作区文件
VBX:Microsoft Visual Basic用户定制控件
VQE,VQL:Yamaha Sound-VQ定位器文件
VQF:Yamaha Sound-VQ文件(可能出现标准)
VRF:Oracle 7配置文件
VSL:下载列表文件(GetRight)
W
WAB:Microsoft Outlook文件
WAD:包含有视频、玩家水平和其他信息的DOOM游戏的大文件
WAL:Quake 2正文文件
WAV:Windows波形声形
WBK:Microsoft Word备份文件
WFM:Visual dBASE Windows表单
WFN:在CorelDRAW中使用的符号
WIZ:Microsoft Word向导
WRL:虚拟现实模型
WWL:Microsoft Word内插器文件
X
XLK:Microsoft Excel备份
XLL:Microsoft Excel内插器文件
XLM:Microsoft Excel宏
XLS:Microsoft Excel工作单
XLT:Microsoft Excel模板
XLV:Microsoft Excel VBA模块
XLW:Microsoft Excel工作簿/工作区
Z
ZAP:Windows软件安装配置文件
ZIP:Zip文件
000-999:用于为老版本(或备份)文件编号(比如:被安装程序改变的CONFIG.SYS文件);又可用于为小范围的PC应用程序的多个用户相关数据文件编号
12M:Lotus 1-2-3 97 SmartMaster文件
123:Lotus 1-2-3 97文件
2D:VersaCAD的2维绘画文件
2GR,3GR:在Windows之下的VGA图形驱动程序/配置文件
386:在386或更高级处理器上使用的文件
3D:VersaCAD的3维绘画文件
3DM:3D NURBS建模器,Rhino
3DS:3D Studio(DOS下)格式文件
386:在386或更高级处理器上使用的文件
4GE:Informix 4GL编译后代码
4GL:Informix 4GL源代码
669:Composer 669;UNIX Composer音乐模型文件;669磁道模块
#01 及更高的号:为计算机演示而扫描的一系列**的文件编号方法
$$$:OS/2用来跟踪档案文件
@@@:用于安装过程中的屏幕文件和用于Microsoft Code view for C这样的应用程序的指导文件
电脑常识
扩展名是文件名的一部分,每个文件的名中最后一个小点后边的部分(文件可以无扩展名)就是文件的扩展名,通常文件扩展名由3或4个不同的字符组成,可以是数字、字母、符号.你可以把文件的扩展名理解为是文件的“身份证”,不同的扩展名决定了不同文件类型和作用.
常用扩展名
A
ACE:Ace压缩档案格式
ACT:Microsoft office助手文件
AIF,AIFF:音频互交换文件,Silicon Graphic and Macintosh应用程序的声音格式
ANI:Windows系统中的动画光标
ARC:LH ARC的压缩档案文件
ARJ:Robert Jung ARJ压缩包文件
ASD:Microsoft Word的自动保存文件;Microsoft高级流媒体格式(microsoft advanced streaming
format,ASF)的描述文件;可用NSREX打开 Velvet Studio例子文件
ASF:Microsoft高级流媒体格式文件
ASM:汇编语言源文件,Pro/E装配文件
ASP:动态网页文件;ProComm Plus安装与连接脚本文件;Astound介绍文件
AST:Astound多媒体文件;ClarisWorks“助手”文件
Axx:ARJ压缩文件的分包序号文件,用于将一个大文件压至几个小的压缩包中(xx取01-99的数字)
A3L:Authorware 3.x库文件
A4L:Authorware 4.x库文件
A5L:Authorware 5.x库文件
A3M,A4M:Authorware Macintosh未打包文件
A3W,A4W,A5W:未打包的Authorware Windows文件
B
BAK:备份文件
BAS:BASIC源文件
BAT:批处理文件
BIN:二进制文件
BINHex:苹果的一种编码格式
BMP:Windows或OS/2位图文件
BOOK:Adobe FrameMaker Book文件
BOX:Lotus Notes的邮箱文件
BPL:Borlard Delph 4打包库
BSP:Quake图形文件
BUN:CakeWalk 声音捆绑文件(一种MIDI程序)
C
C0l:台风波形文件
CAB:Microsoft压缩档案文件
CAD:Softdek的Drafix CAD文件
CAM:Casio照相机格式
CAP:压缩音乐文件格式
CAS:逗号分开的ASCⅡ文件
CCB:Visual Basic动态按钮配置文件
CCH:Corel图表文件
CCO:CyberChat数据文件
CCT:Macromedia Director Shockwave投影
CDA:CD音频轨道
CDF:Microsoft频道定义格式文件
CDI:Philip的高密盘交互格式
CDM:Visual dBASE自定义数据模块文件
CDR:CorelDRAW绘图文件;原始音频CD数据文件
CDT:CorelDRAW模板
CDX:CorelDRAW压缩绘图文件;Microsoft Visual FoxPro索引文件
CFG:配置文件
CGI:公共网关接口脚本文件
CGM:计算机图形元文件
CH:OS/2配置文件
CHK:由Windows磁盘碎片整理器或磁盘扫描保存的文件碎片
CHM:编译过的HTML文件
CHP:Ventura Publisher章节文件
CHR:字符集(字体文件)
CHT:ChartViem文件;Harvard Graphics矢量文件
CIF:Adaptec CD 创建器 CD映像文件
CIL:Clip Gallery下载包
CIM:SimCity 2000文件
CIN:OS/2改变控制文件用于跟踪INI文件中的变化
CLASS:Java类文件
CLP:Windows 剪贴板文件
CLL:Crick Software Clicker文件
CLS:Visual Basic类文件
CMD:Windows NT,OS/2的命令文件;DOS CD/M命令文件;dBASEⅡ程序文件
CPI:Microsoft MS-DOS代码页信息文件
CPL:控制面板扩展名,Corel颜色板
CPP:C++代码文件
CPR:Corel提供说明书文件
CPT:Corel 照片-绘画图像
CST:Macromedia Director Cast文件
CUE:光盘镜像文件,可以用虚拟光驱软件如Daemon Tools,或者刻录软件如Nero打开
CUR:Windows光标文件
D
DBF:dBASE文件,一种由Ashton-Tate创建的格式,可以被ACT!、Lipper、FoxPro、Arago、Wordtech、Xbase和类似数据库或与数据库有关产品识别;可用数据文件(能被Excel
97打开);Oracle 8.1.x表格空间文件
DBX:DataBearn图像;Microsoft Visual FoxPro表格文件
DCT:Microsoft Visual FoxPro数据库容器
DCU:Delphi编译单元文件
DCX:Microsoft Visual FoxPro数据库容器;基于PCX的传真图像;宏
DIR:MacromediaDirector文件
DLL:动态链接库
DOC:FrameMaker或FrameBuilder文档;Word Star文档、Word
Perfect文档、Microsoft:Word文档;DisplayWrite文档
DOT:Microsoft Word文档模板
DPL:Borland Delph 3压缩库
DRV:驱动程序
DRW:Micrografx Designer/Draw;Pro/E绘画文件
DSF:Micrografx Designer VFX文件
DSG:DOOM保存的文件
DSM:Dynamic Studio音乐模块(MOD)文件
DSP:Microsoft Developer Studio工程文件
DSQ:Corel QUERY(查询)文件
DST:刺绣机图形文件
DSW:Microsoft Developer Studio工作区文件
DTA:World Bank(世界银行)的STARS数据文件
DTD:SGML文档类型定义(DTD)文件
DTED:地面高度数字数据(图形的数据格式)文件
DTF:Symantec Q&A相关的数据库数据文件
DTM:DigiTrakker模块文件
DUN:Microsoft拔号网络导出文件
DV:数字视频文件(MIME)
DWG:AutoCAD工程图文件;AutoCAD或Generic CADD老版本的绘图格式
DXR:Macromedia Director受保护(不可编辑)**文件
E
EDA:Ensoniq ASR磁盘映像
EDD:元素定义文档(FrameMaker+SGML文档)
EDE:Ensoniq EPS磁盘映像
EDK:Ensoniq KT磁盘映像
EDQ:Ensoniq SQ1/SQ2/Ks32磁盘映像
EDS:Ensoniq SQ80磁盘映像
EDV:Ensoniq VFX-SD磁盘映像
EFA:Ensoniq ASR文件
EFE:Ensoniq EPS文件
EFK:Ensoniq KT文件
EFQ:Ensoniq SQ1/SQ2/Ks32文件
EFS:Ensoniq SQ80文件
EFV:Ensoniq VFX-SD文件
EMD:ABT扩展模块
EMF:Windows增强元文件
EML:Microsoft Outlook Express邮件消息(MIME RTC822)文件
EXE:可执行文件(程序)
F
FAV:Microsoft Outlook导航条
FAX:传真类型图像
FCD:虚拟CD-ROM
FDF:Adobe Acrobat表单文档文件
FLA:Macromedia Flash**
FND:Microsoft Explorer保存的搜索文件(Find applet)
FON:系统字体
FRT:Microsoft FoxPro报表文件
FRX:Visual Basic表单文本;Microsoft FoxPro报表文件
FXP:经Microsoft FoxPro编译的源文件
G
GDM:铃声、口哨声和声音板模块格式
GetRight:GetRight未完成的下载文件
GHO:Norton 克隆磁盘映像
GID:Windows 95全局索引文件(包括帮助状态)
GIF:CompuServe位图文件
GL:动画格式
GRP:程序管理组
H
HEX:Macintosh BinHex2.0文件
HLP:帮助文件;Date CAD Windows帮助文件
HPP:C++程序头文件
HQX:Macintosh BinHex 4.0文件
HT:HyperTerminal(超级终端)
HTM,HTML:超文本文档
HTT:Microsoft超文本模板
HTX:扩展HTML模板
I
ICO:Windows图标
IDX:Microsoft FoxPro相关数据库索引文件;Symantec Q&A相关数据库索引文件;Microsoft Outlook Express文件
IMG:GEM映像
INF:信息文件
INI:初始化文件;Mwave DSP Synth的“nwsynth.ini” GMS安装;Cravis Ultrasound bank安装
INP:Oracle 3.0版或早期版本的表单源代码
INRS:INRS远程通信声频
INS:InstallShield安装脚本;X-Internet签字文件;Ensoniq EPS字簇设备;Cell/ⅡMAC/PC抽样设备
INT:中间代码,当一个源程序经过语法检查后编译产生一个可执行代码
IOF:Findit文档
IQY:Microsoft Internet查询文件
ISO:根据ISD 9660有关CD-ROM文件系统标准列出CD-ROM上的文件
ISP:X-Internet签字文件
IST:数字跟踪设备文件
ISU:InstallShield卸装脚本
IT:脉冲跟踪系统音乐模块(MOD)文件
ITI:脉冲跟踪系统设备
ITS:脉冲跟踪系统抽样,Internet文档位置
IV:Open Inventor中使用的文件格式
IVD:超过20/20微观数据维数或变量等级文件
IVP:超过20/20的用户子集配置文件
IVT:超过20/20表或集合数据文件
IVX:超过20/20微数据目录文件
IW:Idlewild屏幕保护程序
IWC:Install Watc档
J
J62:Ricoh照相机格式
JAR:Java档案文件(一种用于applet和相关文件的压缩文件)
JAVA:Java源文件
JAR:Java档案文件(一种用于applet和相关文件的压缩文件)
JAVA:Java源文件
JFF,JFIF,JIF:JPEG文件
JPE,JPEG,JPG:JPEG图形文件
JS:javascript源文件
JSP:HTML网页,其中包含有对一个Java servlet的参考
K
KAR:卡拉OK MIDI文件(文本+MIDI)
L
LAB:Visual dBASE标签文件
LBT,LBX:Microsoft FoxPro标签文件
LDB:Microsoft Access加锁文件
LHA:LZH更换文件后缀
LOG:日志文件
LZH:LH ARC压缩档案
M
M1V:MPEG相关文件(MIME"mpeg"类型)
M3D:Corel Motion 3D动画文件
M3U:MPEG URL(MIME声音文件)
MAM:Microsoft Access宏
MAQ:Microsoft Access查询文件
MAR:Microsoft Access报表文件
MBX:Microsoft Outlook保存email格式;Eudora邮箱
MCW:Microsoft Word的Macintos档
MDB:Microsoft Access数据库
MDN:Microsoft Access空数据库模板
MDW:Microsoft Access工作组文件
MID:MIDI音乐
MMM:Microsoft多媒体**
MOV:QuickTime for Windows**
MP2:第二层MPEG音频文件
MP3:第三层MPEG音频文件
MPA:MPEG相关文件,MIME“mpeg类型”
MPE,MPEG,MPG:MPEG动画文件
MPP:Microsoft工程文件;CAD绘图文件格式
MPR:Microsoft FoxPro菜单(已编译)
MSI:Windows 安装器包
MSN:Microsoft 网络文档;Descent Mission文件
N
NRG:光盘镜像文件,可以用虚拟光驱软件如Daemon Tools,或者刻录软件如Nero打开
O
OBD:Microsoft Office活页夹
OBJ:对象文件
OBZ:Microsoft Office活页夹向导
OCX:Microsoft对象链接与嵌入定制控件
ODS:Microsoft Outlook Express邮箱文件
OFT:Microsoft Outlook模板
OPX:OPL扩展DLL(动态链接库)
OSS:Microsoft Office查找文件
OST:Microsoft Exchange / Outlook 离线文件
P
PAL:压缩文件
PART:Go!Zilla部分下载文件
PAS:Pascal源代码
PCS:PICS动画文件
PDF:Adobe Acrobat
可导出文档格式文件(可用Web浏览器显示);Microsoft系统管理服务器包定义文件;NetWare打印机定义文件
PHP,PHP3:包含有PHP脚本的HTML网页
PHTML:包含有PHP脚本的HTML网页;由Perl分析解释的HTML
PM5:Pagemaker 5.0文件
PM6:Pagemaker 6.0文件
PPS:Microsoft Powerpoint幻灯片放映
PPT:Microsoft Powerpoint演示文稿
PRF:Windows系统文件,Macromedia导演设置文件
PSD:Adobe photoshop位图文件
PSF: PSF音乐是从PS游戏光盘中直接DUMP出来的音乐格式,完全保留PS游戏的原声,但容量远小于MP3。PSF音乐需要解压后用专门对应Winamp的插件插放
PSM:Protracker Studio模型格式;Epic游戏的源数据文件
PST:Microsoft Outlook个人文件夹文件
PWL:Windows 95口令列表文件
Q
QIF:QuickTime相关图像(MIME);Quicken导入文件
QT,QTM:QuickTime**
QTI,QTIF:QuickTime相关图像
QTP:QuickTime优先文件
QTS:Mac PICT图像文件;QuickTime相关图像
QTX:QuickTime相关图像
R
RA:RealAudio声音文件
RAM:RealAudio元文件
RAR:RAR压缩档案(Eugene Roshall格式)
REC:录音机宏;RapidComm声音文件
REG:注册表文件
REP:Visual dBASE报表文件
RES:Microsoft Visual C++资源文件
RM:RealAudio视频文件
RMF:Rich Map格式(3D游戏编辑器使用它来保存图)
ROM:基于盒式磁带的家庭游戏仿真器文件(来自Atari 2600、Colecovision、Sega、Nintendo等盒式磁带里的ROM完全拷贝,在两个仿真器之间不可互修改)
Rxx:多卷档案上的RAR压缩文件(xx=1~99间的一个数字)
S
SAV:游戏保存文件
SB:原始带符号字节(8位)数据
SBK:Creative Labs的Soundfont 1.0 Bank文件;(Soundb laster)/EMU SonndFont v1.x Bank文件
SBL:Shockwave Flash对象文件
SCF:Windows Explorer命令文件
SCH:Microsoft Schedule+1
SCP:拨号网络脚本文件
SCR:Windows屏幕保护;传真图像;脚本文件
SFX:RAR自解压档案
SHTML:含有服务器端包括(SSI)的HTML文件
SPL:Shockwave Flash对象;DigiTrakker抽样
SQL:Informix SQL查询;通常被数据库产品用于SQL查询(脚本、文本、二进制)的文件扩展名
STM:.shtml的短后缀形式,含有一个服务端包括(SSI)的HTML文件;Scream Tracker V2音乐模块(MOD)文件
STR:屏幕保护文件
SWA:在Macromedia导演文件(MP3文件)中的Shockwave声音文件
SWF:Shockwave Flash对象
SYS:系统文件
T
T64:Commodore 真器磁带映像文件
THEME:Windows 95桌面主题文件
TIF,TIFF:标签图像文件格式(TIFF)位图
TMP:Windows临时文件
TRM:终端文件
TXT:ASCⅡ文本格式的声音数据
TZ:老的压缩格式文件
V
VBA:VBase文件
VBP:Microsoft Visual Basic工程文件
VBW:Microsoft Visual Basic工作区文件
VBX:Microsoft Visual Basic用户定制控件
VQE,VQL:Yamaha Sound-VQ定位器文件
VQF:Yamaha Sound-VQ文件(可能出现标准)
VRF:Oracle 7配置文件
VSL:下载列表文件(GetRight)
W
WAB:Microsoft Outlook文件
WAD:包含有视频、玩家水平和其他信息的DOOM游戏的大文件
WAL:Quake 2正文文件
WAV:Windows波形声形
WBK:Microsoft Word备份文件
WFM:Visual dBASE Windows表单
WFN:在CorelDRAW中使用的符号
WIZ:Microsoft Word向导
WRL:虚拟现实模型
WWL:Microsoft Word内插器文件
X
XLK:Microsoft Excel备份
XLL:Microsoft Excel内插器文件
XLM:Microsoft Excel宏
XLS:Microsoft Excel工作单
XLT:Microsoft Excel模板
XLV:Microsoft Excel VBA模块
XLW:Microsoft Excel工作簿/工作区
Z
ZAP:Windows软件安装配置文件
ZIP:Zip文件
其它
000-999:用于为老版本(或备份)文件编号(比如:被安装程序改变的CONFIG.SYS文件);又可用于为小范围的PC应用程序的多个用户相关数据文件编号
12M:Lotus 1-2-3 97 SmartMaster文件
123:Lotus 1-2-3 97文件
2D:VersaCAD的2维绘画文件
2GR,3GR:在Windows之下的VGA图形驱动程序/配置文件
386:在386或更高级处理器上使用的文件
3D:VersaCAD的3维绘画文件
3DM:3D NURBS建模器,Rhino
3DS:3D Studio(DOS下)格式文件
386:在386或更高级处理器上使用的文件
4GE:Informix 4GL编译后代码
4GL:Informix 4GL源代码
669:Composer 669;UNIX Composer音乐模型文件;669磁道模块
#01 及更高的号:为计算机演示而扫描的一系列**的文件编号方法
$$$:OS/2用来跟踪档案文件
@@@:用于安装过程中的屏幕文件和用于Microsoft Code view for C这样的应用程序的指导文件
回答者:jhny5560 - 见习魔法师 三级 10-28 22:35
exe pdf pdg dll bin dat csf mdf asp
swf doc php jpg torrent rar img iso txt rm avi ...
音频格式:
最常见: .mp3, .wma, .rm, .ram, .wav, .mid, .midi, .rmi, .m3u(列表), .wpl(列表) .ogg, .ape, .cda(CD)
不常见: .au, .aiff, .aif, .aifc, .669, .wax, .snd
应用程序: .exe, .msi, .bat(DOS), .txt(文本文档), .rtf(写字板文档), .iaf(OE帐户), .wab(OE通讯 簿), .htm, .html(网页文档), .mht(mhtml文档), .doc(word文档), .chm(Windows帮助文档), .reg (Windows注册表文件), .dll(应用程序扩展), .ini(配置设置文档), .log(记录文档), .ctt(MSN联系人 列表), .fla, .swf(Flas件), .!!!(网络蚂蚁未完成文件), .bc!(BitComet未完成文件), .bt!(比特精灵未完成文件)
压缩文件: .zip, .rar, .cab, .ace, .r**(*=任意数字), .z, .arc, .arj, .lzh, .tar, .uue, .gzip, ...(以下 忽略N多不常见扩展名)
镜像文件: .iso, .bin(不确定), .cif, .nrg, .vcd(不确定), .fcd, .img, .c2d, .tao, .dao, .vhd(虚拟机镜像 )
格式:
最常见: .jpeg, .jpg, .gif, .bmp, .png, .ico, .icl, .psd, .tif, .cr2, .crw, .cur, .ani
不常见: .dcr, .emf, .fpx, .eps, .icn, .pic, .pict, .pix, ... (以下忽略N多不常见扩展名)
游戏模拟器:
GBA模拟器(VisualBoyAdvance)扩展名: GB ROM: .gb, .sgb, .cgb, .gbc GBA ROM: .gba, .agb, . bin(不确定)
FC模拟器扩展名: .nes
N64模拟器(PJ64)扩展名: .v64, .z64, .n64, .rom(不确定), .jap, .pal, .usa
PS模拟器(记忆卡)扩展: .mcr(ePsxe), .mem(VGS)
求高手教我安装 CS地图制作软件 Valve Hammer Editor 3.5 主要是不会设置,新建不了!
rar zip是压缩文件
avi rm rmvb wmv是视频
exe是程序
M1V MPEG相关文件(MIME“mpeg”类型)
M3D Corel Motion 3D动画文件
M3U MPEG URL(MIME声音文件)
MAC MacPaint图像文件
MAD Microsoft Access模块文件
MAF Microsoft Access表单文件
MAG 在一些日本文件中发现的图形文件格式
MAGIC 魔力邮件监视器配置文件
MAK Visual Basil或Microsoft Visual C++工程文件
MAM Microsoft Access宏
MAN UNIX手册页输出
MAP 映射文件;Duke Nukem 3D WAD游戏文件
MAQ Microsoft Access查询文件
MAR Microsoft Access报表文件
MAS Lotus Freelance Graphics Smart Master文件
MAT Microsoft Access表;3D Studio MAX材料库
MAUD MAUD抽样格式
MAX Kinetx的3DStudio MAX文件;该格式用于一个3D场景文件;Paperport文件;OrCAD设计文件
MAZ Hover迷路数据;Division的dVS/dVISE使用的文件格式
MB1 Apogee Monster Bash数据文件
MBOX Berkeley Unix邮箱格式
MBX Microsoft Outlook保存email格式;Eudora邮箱
MCC Dailerl0呼叫卡
MCP Metrowerks CodeWarrior工程文件
MCR DataCAD键盘宏文件
MCW Microsoft Word的Macintos档
MDA Microsoft Access内抽入器;Microsoft Access 2.0版及其后续版本的工作组事件
MDB Microsoft Access数据库
MDE Microsoft Access MDE文件
MDL 数字跟踪器音乐模块(MOD)文件;Quake模 块文件
MDN Microsoft Access空数据库模板
MDW Microsoft Access工作组文件
MDZ Microsoft Access向导模板文件
MED 音乐编辑器,OctaMED音乐模块(MOD)文件
MER 电子表格/数据库数据交换格式;FileMaker、Excel及其他软件能识别
MET 表示管理器元文件
MFG Pro/ENGINEER制造文件
MGF 在材料与几何学里的文件格式
MHTM,MHTML MHTML文档(MIME)
MI 杂项
MIC Microsoft Image Composer文件
MID MIDI音乐
MIF Adobe FramMaker交换格式
MIFF 与机器无关格式文件
MIM,MIME,MME Internet邮件扩展格式的多用途文件,经常作为发送e-mail时在AOL里附件而创建的
文件;
在一个多区MIM文件里的文件能用WinZip或其他类似程序打开
MLI 3D Studio的材料库格式文件
MMF Meal Master格式;一个处方类格式;Microsoft邮件文件
MMG 超过20/20表或集会数据文件
MMM Microsoft多媒体**
MMP Mindmapor Mind Manager文件
MN2 Descent2任务文件
MND,MNI Mandelbort for Windows
MNG 多映像网络图形
MNT,MNX Microsoft FoxPro菜单文件
MNU Visual dBASE菜单文件;Intertel Systems Interact菜单文件
MOD Fast Tracker、Star Trekker、Noise Tracker(等等)音乐模块文件;Microsoft多计划电子表格
Amiga/PC磁道文件
MOV QuickTime for Windows**
MP2 第二层MPEG音频文件
MP3 第三层MPEG音频文件
MPA MPEG相关文件,MIME“mpeg类型”
MPE,MPEG,MPG MPEG动画文件
MPP Microsoft工程文件;CAD绘图文件格式
MPR Microsoft FoxPro菜单(已编译)
MRI MRI扫描文件
MSA 魔术阴影档案
MSDL Manchester的场景描述语言
MSG Microsoft邮件消息
MSI Windows 安装器包
MSN Microsoft网络文档;Descent Mission文件
MSP Microsoft Paint(画图)位图文件;Windows Installer路径文件
MST Windows 安装器传输文件
MTM Multi 跟踪器音乐模块(MOD)文件
MUL Ultima在线
MUS 音乐
MUS10 Mus10声音
MVB Microsoft多媒体查看器文件
MWP Lotus WordPro 97 Smart Master文件
NAN Nanoscope文件(Raw Grayscale)
NAP NAP元文件
NCB Microsoft Developer Studio文件
NCD Norton改变目录
NCF NetWare命令文件;Lotus Notes内部剪切板
NDO 3D 低多边形建模器,Nendo
netCDF 网络公用数据表单
NFF 中性文件格式
NFT NetObject Fusion模板文件
NIL Norton光标库文件(EasyIcons-兼容)
NIST NIST Sphere声音
NLB Oracle 7数据
NLM NetWare可装载模块
NLS 用于本地化的国家语言支持文件(例如,Uniscape)
NLU Norton Live Update e-mail 触发器文件
NOD NetObject Fusion文件
NSF Lotus Notes数据库
NSO NetObject Fusion文档文件
NST Noise Tracker音乐模块(MOD)文件
NS2 Lotus Notes数据库(第二版)
NTF Lotus Notes数据库模板
NTX CA-Clipper索引文件
NWC Noteworthy Composer歌曲文件
NWS Microsoft Outlook Express新闻消息(MIME RFC822)
O01 台风声音文件
OBD Microsoft Office活页夹
OBJ 对象文件
OBZ Microsoft Office活页夹向导
OCX Microsoft对象链接与嵌入定制控件
ODS Microsoft Outlook Express邮箱文件
OFF 3D 网状物对象文件格式
OFN Microsoft Office FileNew文件
OFT Microsoft Outlook模板
OKT Oktalyzer音乐模块(MOD)文件
OLB OLE对象库
OLE OLE对象
OOGL 面向对象图形库
OPL 组织者编程语言源文件——Psion/Symbian
OPO OPL输出可执行文件
OPT Microsoft Developer Studio文件
OPX OPL扩展DLL(动态链接库)
ORA Oracle 7 配置文件
ORC Oracle 7脚本文件
ORG Lotus Organizer 文件
OR2 Lotus Organizer 2 文件
OR3 Lotus Organizer 97 文件
OSS Microsoft Office查找文件
OST Microsoft Exchange / Outlook 离线文件
OTL Super NoteTab 模板文件
OUT C语言输出文件
P3 Primavera Project Planner(工程设计器)文件
P10 Tektronix Plot 10 绘图文件
P65 PageMaker 6.5文件
P7C Digital ID 文件(MIME)
PAB Microsoft个人地址簿
PAC SB Studio Ⅱ 包
PAK Quake WAD文件
PAL 压缩文件
PART Go!Zilla部分下载文件
PAS Pascal源代码
PAT DataCAD Hatch模式文件;CorelDRAW模式;高级Gravis Ultrasound / Forte 技术;碎片文件
PBD PowerBuilder动态库,作为本地DLL的一个替代物
PBF Turtle Beach的Pinnacle 银行文件
PBK Microsoft PhoneBook(电话簿)
PBL 用于在PowerBuilder开发环境中的PowerBuilder动态库
PBM 可导出位图
PBR PowerBuilder资源
PCD Kodak Photo-CD映像;P-Code编译器测试脚本,由Microsoft测试与Microsoft Visual测试
PCE Maps Eudora邮箱名字的DOS文件名
PCL Hewlett-Packard 打印机控制语言文件(打印机备用位图)
PCM 声音文件格式;OKI MSM6376 合成芯片 PCM格式
PCP Symantec Live Update Pro文件
PCS PICS动画文件
PCT Macintosh PICT绘画文件
PCX Zsoft PC画笔位图
PDB 3Com PalmPilot数据库文件
PDD 可以用Paint Shop Pro或其他图像处理软件打开的图形图像
PDF Adobe Acrobat 可导出文档格式文件(可用Web浏览器显示);Microsoft系统管理服务器包定义
文件;
NetWare打印机定义文件
PDP Broderbund的Print Shop Deluxe文件
PDQ Patton&Patton Flowercharting PDQ Lite 文件
PDS 摄影图像文件(该文件格式的来源不清楚)
PF Aladdin系统对私人文件进行加密的文件
PFA 类型1字体(ASCⅡ)
PFB 类型1字体(二进制)
PFC PF组件
PFM 打印机字体尺度
PGD 良好隐私(Pretty Good Privacy,PGP)虚拟磁盘文件
PGL HP绘图仪绘图文件
PGM 可输出灰度图(位图)
PGP 用良好隐私(PGP)算法加密文件
PH 由Microsoft帮助文件编译器产生的临时文件
PHP,PHP3 包含有PHP脚本的HTML网页
PHTML 包含有PHP脚本的HTML网页;由Perl分析解释的HTML
PIC PC画图位图;Lotus;Macintosh PICT绘图
PICT Macintosh PICT图形文件
PIF 程序信息文件;IBM PIF绘图文件
PIG LucasArts的Dark Forces WAD文件
PIN Epic Pinball数据文件
PIX 内置系统位图
PJ MKS源完整性文件
PJX,PJT Microsoft Visual FoxPro工程文件
PKG Microsoft Developer Studio应用程序扩展(与DLL文件类似)
PKR PGP的公用钥匙环
PL Perl程序
PLG 由REND386/AVRIL使用的文件格式
PLI Oracle 7数据描述
PLM Discorder Tracker2模块
PLS Disorder Tracker2抽样文件;MPEG PlayList文件(由WinAmp使用)
PLT HPGL绘图仪绘图文件;AutoCAD plot绘图文件;Gerber标志制作软件
PM5 Pagemaker 5.0文件
PM6 Pagemaker 6.0文件
PNG 可移植的网络图形位图;Paint Shop Pro浏览器目录
PNT,PNTG MacPaint图形文件
POG Descent2 PIG文件扩展
POL Windows NT策略文件
POP Visual dBASE上托文件
POT Microsoft Powerpoint模块
POV 视频射线跟踪器暂留
PP4 Picture Publisher 4位图
PPA Microsoft Powerpoint内插器
PPF Turtle Beach的Pinnacle程序文件
PPM 可移植的象素映射位图
PPP Parson Power Publisher;Serif PagePlus桌面出版缺省输出
PPS Microsoft Powerpoint幻灯片放映
PPT Microsoft Powerpoint演示文稿
PQI PowerQuest驱动器图像文件
PRC 3COM PalmPiltt资源(文本或程序)文件
PRE Lotus Freelance演示文稿
PRF Windows系统文件,Macromedia导演设置文件
PRG dBASE Clipper和FoxPro程序源文件;WAVmaker程序
PRJ 3D Studio(DOS)工程文件
PRN 打印表格(用空格分隔的文本);DataCAD Windows打印机文件
PRP Oberson的Prospero数据转换产品保存的工程文件
PRS Harvard Graphics for Windows演示文件
PRT 打印格式化文件;Pro/ENGINEER元件文件
PRV PsiMail Internet提供者模板文件
PRZ Lotus Freelance Graphics 97文件
PS Postscript格式化文件(PostScript打印机可读文件)
PSB Pinnacle Sound Bank
PSD Adobe photoshop位图文件
PSI PSION a-Law声音文件
PSM Protracker Studio模型格式;Epic游戏的源数据文件
PSP Paint Shop Pro图像文件
PST Microsoft Outlook个人文件夹文件
PTD Pro/ENGINEER表格文件
PTM Polytracker音乐模块(MOD)文件
PUB Ventura Publisher出版物;Microsoft Publisher文档
PWD Microsoft Pocket Word文档
PWL Windows 95口令列表文件
PWP Photoworks图像文件(能被Photoworks浏览的一系列文件)
PWZ Microsoft Powerpoint向导
PXL Microsoft Pocket Excel电子表格
PY 来自Yahoo的电子消息;Python脚本文件
PYC Python脚本文件
QAD PF QuickArt文档
QBW QuickBooks for Windows文件
QDT 来自Quicken UK的QuickBooks数据文件,帐目/税/货单程序
QD3D Apple的QuickDraw 3D元文件格式
QFL FAMILY LAWYER文档
QIC Microsoft备份文件
QIF QuickTime相关图像(MIME);Quicken导入文件
QLB Quick库
QM Quality Motion文件
QRY Microsoft查询文件
QST Quake Spy Tab文件
QT,QTM QuickTime**
QTI,QTIF QuickTime相关图像
QTP QuickTime优先文件
QTS Mac PICT图像文件;QuickTime相关图像
QTX QuickTime相关图像
QW Symantec Q&A Write程序文件
QXD Quark XPress文件
R Pegasus邮件资源文件
RA RealAudio声音文件
RAM RealAudio元文件
RAR RAR压缩档案(Eugene Roshall格式)
RAS Sun光栅图像位图
RAW RAW文件格式(位图);Raw标识的PCM数据
RBH 由RoboHELP维持的RBH文件,它加入到一个帮助工程文件的信息中
RDF 资源描述框架文件(涉及XML和元数据)
RDL Descent注册水平文件
REC 录音机宏;RapidComm声音文件
REG 注册表文件
REP Visual dBASE报表文件
RES Microsoft Visual C++资源文件
RFT 可修订的表单文本(IBM的DCA一部分或文档内容框架结构一部分)
RGB,SGI Silicon图形RGB文件
RLE Run-Length编码的位图
RL2 Descent2注册水平文件
RM RealAudio视频文件
RMD Microsoft RegMaid文档
RMF Rich Map格式(3D游戏编辑器使用它来保存图)
RMI M1D1音乐
ROM 基于盒式磁带的家庭游戏仿真器文件(来自Atari 2600、Colecovision、Sega、Nintendo等盒式
磁带
里的ROM完全拷贝,在两个仿真器之间不可互修改)
ROV Rescue Rover数据文件
RPM RedHat包管理器包(用于Linux)
RPT Microsoft Visual Basic Crystal报表文件
RRS Ace game Road Rash保存的文件
RSL Borland的Paradox 7报表
RSM WinWay Resume Writer恢复文件
RTF Rich Text格式文档
RTK RoboHELP使用的用来模拟Windows帮助的搜索功能
RTM Real Tracker音乐模块(MOD)文件
RTS RealAudio的RTSL文档;RoboHELP对复杂**作进行加速
RUL InstallShield使用的扩展名
RVP Microsoft Scan配置文件(MIME)
Rxx 多卷档案上的RAR压缩文件(xx= 1~99间的一个数字)
S 汇编源代码文件
S3I Scream Tracker v3设备
S3M Scream Tracker v3的声音模块文件
SAM Ami专业文档;8位抽样数据
SAV 游戏保存文件
SB 原始带符号字节(8位)数据
SBK Creative Labs的Soundfont 1.0 Bank文件;(Soundblaster)/EMU So***Font v1.x Bank文件
SBL Shockwave Flash对象文件
SC2 Microsoft Schedule+7文件格式;SAS目录(Windows 95/NT、OS/2、Mac)
SC3 SimCity 3000保存的游戏文件
SCC Microsoft Source Safe文件
SCD Matrix/Imapro SCODL幻灯片图像;Microsoft Schedule +7
SCF Windows Explorer命令文件
SCH Microsoft Schedule+1
SCI ScanVec Inspire本地文件格式
SCN True Space 2场景文件
SCP 拨号网络脚本文件
SCR Windows屏幕保护;传真图像;脚本文件
SCT SAS目录(DOS);Scitex CT位图;Microsoft FoxPro表单
SCT01 SAS目录(UNIX)
SCV ScanVec CASmate本地文件格式
SCX Microsoft FoxPro表单文件
SD Sound Designer 1声音文件
SD2 Sound Designer 2展平文件/数据分叉指令;SAS数据库(Windows 95/NT、OS/2、Mac)
SDF 系统数据文件格式—Legacy Unisys(Sperry)格式
SDK Roland S—系列软盘映像
SDL Smart Draw库文件
SDR Smart Draw绘图文件
SDS 原始Midi抽样转储标准文件
SDT SmartDraw模板
SDV 分号分隔的值文件
SDW Lotus WordPro图形文件;原始带符号的DWORD(32位)数据
SDX 由SDX压缩的Midi抽样转储标准文件
SEA 自解压档案(Stufflt for Macintosh或其他软件使用的文件)
SEP 标签图像文件格式(TIFF)位图
SES Cool Edit Session文件(普通数据声音编辑器文件)
SF IRCAM声音文件格式
SF2 Emu Soundfont v2.0文件;Creative Labs的Soundfont 2.0 Bank文件(Sound Blaster)
SFD SoundStage声音文件数据
SFI Sound Stage声音文件信息
SFR Sonic Foundry Sample资源
SFW Seattle**工程(损坏的JPEG)
SFX RAR自解压档案
SGML 标准通用标签语言
SHB Corel Show演示文稿;文档快捷文件
SHG 热点位图
SHP 3D Studio(DOS)形状文件;被一些应用程序用于多部分交互三角形模型的3D建模
SHS Shell scrap文件;据载用于发送“口令盗窃者”
SHTML 含有服务器端包括(SSI)的HTML文件
SHW Corel Show演示文稿
SIG 符号文件
SIT Mac的StuffIt档案文件
SIZ Oracle 7配置文件
SKA PGP秘钥
SKL Macromedia导演者资源文件
SL PACT的保存布局扩展名
SLB Autodesk Slide库文件格式
SLD Autodesk Slide文件格式
SLK Symbolic Link(SYLK)电子表格
SM3 DataCAD标志文件
SMP Samplevision格式;Ad Lib Gold抽样文件
SND NeXT声音;Mac声音资源;原始的未符号化的PCM数据;AKAI MPC系列抽样文件
SNDR Sounder声音文件
SNDT Sndtool声音文件
SOU SB Studio Ⅱ声音
SPD Speech数据文件
SPL Shockwave Flash对象;DigiTrakker抽样
SPPACK SPPack声音抽样
SPRITE Acorn的位图格式
SQC 结构化查询语言(SQR)普通代码文件
SQL InFORMix SQL查询;通常被数据库产品用于SQL查询(脚本、文本、二进制)的文件扩展名
SQR 结构化查询语言(SQR)程序文件
SSDO1 SAS数据集合(UNIX)
SSD SAS数据库(DOS)
SSF 可用的电子表格文件
ST Atari ST磁盘映像
STL Sterolithography文件
STM .shtml的短后缀形式,含有一个服务端包括(SSI)的HTML文件;Scream Tracker V2音乐模块
(MOD)
文件
STR 屏幕保护文件
STY Ventura Publisher风格表
SVX Amiga 8SVX声音;互交换文件格式,8SVX/16SV
SW 原始带符号字(16位)数据
SWA 在Macromedia导演文件(MP3文件)中的Shockwave声音文件
SWF Shockwave Flash对象
SWP DataCAD交换文件
SYS 系统文件
SYW Yamaha SY系列波形文件
T64 Commodore 真器磁带映像文件
TAB Guitar表文件
TAR 磁带档案
TAZ UNIX gzip/tape档案
TBK Asymetrix Toolbook交互多媒体文件
TCL 用TCL/TK语言编写的脚本
TDB Thumbs Plus数据库
TDDD Imagine 和 Turbo Silver射线跟踪器使用的文件格式
TEX 正文文件
TGA Targa位图
TGZ UNIX gzip/tap档案文件
THEME Windows 95桌面主题文件
THN Graphics WorkShop for Windows速写
TIF,TIFF 标签图像文件格式(TIFF)位图
TIG 虎形文件,美国政府用于分发地图
TLB OLE类型库
TLE 两线元素集合(NASA)
TMP Windows临时文件
TOC Eudora邮箱内容表
TOL Kodak照片增强器
TOS Atari 16/32和32/32计算机**作系统文件
TPL CakeWalk声音模板文件;DataCAD模板文件
TPP Teleport Pro工程
TRK Kermit脚本文件
TRM 终端文件
TRN MKS源完整性工程用法日志文件
TTF TrueType字体文件
TTK Corel Catalyst Translaton Tool Kit
TWF TabWorks文件
TWW Tagwrite模板
TX8 MS-DOS文本
TXB Descent/D2编码概要文件
TXT ASCⅡ文本格式的声音数据
TXW Yamaha TX16W波形文件
TZ 老的压缩格式文件
T2T Sonate CAD建模软件文件
UB 原始未符号化的字节(8位)数据
UDF Windows NT/2000唯一性数据库文件
UDW 原始未符号化的双字(32位)数据
ULAW 美国电话格式(CCITT G.711)声音
ULT Ultra Tracker音乐模块(MOD)文件
UNI MikMod UniMod格式化文件
URL Internet快捷方式文件
USE MKS源完整性文件
UU,UUE UU编码文件
UW 原始未符号化字(16位)数据
UWF UltraTracker波形文件
V8 Covox 8位声音文件
VAP 加注讲演文件
VBA VBase文件
VBP Microsoft Visual Basic工程文件
VBW Microsoft Visual Basic工作区文件
VBX Microsoft Visual Basic用户定制控件
VCE Natural MicroSystems(NMS)未格式化声音文件(由Cool Edit使用)
VCF 虚拟卡文件(Netscape);Veri配置文件;为与Sense8的WordToolkit一起使用而定义对象
VCT,VCX Microsoft FoxPro类库
VDA Targa位图
VI National Instruments LABView产品的虚拟设备文件
VIFF Khoros Visualisation格式
VIR Norton Anti-Virus或其他杀毒产品用于标识被病毒感染的文件
VIV VivoActive Player流视频文件
VIZ Division的dVS/dVISE文件
VLB CorelVentura库
VMF FaxWorks声音文件
VOC Creative Labs的Sound Blaster声音文件
VOX 用ADPCM编码的对话声音文件;Natural MicroSystems(NMS)格式化声音文件,Talking
Technology
声音文件
VP Ventura Publisher出版物
VQE,VQL Yamaha Sound-VQ定位器文件
VQF Yamaha Sound-VQ文件(可能出现标准)
VRF Oracle 7配置文件
VRML 虚拟现实建模语言文件
VSD Visio绘画文件(流程图或图解)
VSL 下载列表文件(GetRight)
VSN Windows 9x/NT Virusafe版文件,用于保持有关目录中所有信息,当一个文件被访问,其中信息
与VSN
信息进行比较,以确保它们保持一致
VSS Visio模板文件
VST Targa位图
VSW Visio工作区文件
VXD Microsoft Windows虚拟设备驱动程序
W3L W3Launc件
WAB Microsoft Outlook文件
WAD 包含有视频、玩家水平和其他信息的DOOM游戏的大文件
WAL Quake 2正文文件
WAV Windows波形声形
WB1,WB2 QuattoPro for Windows电子表格
WBK Microsoft Word备份文件
WBL Argo WebLoadⅡ上载文件
WBR Crick Software的WordBar文件
WBT Crick Software的WordBar模板
WCM WordPerfect宏
WDB Microsoft Works数据库
WDG War FTP远程守护者文件
WEB CorelXARA Web文档
WFB Turtle Beach的Wavefont Bank(Maui/Rio/Monterey)
WFD Turtle Beach的Wavefont Drum集合(Maui/Rio/Monterey)
WFM Visual dBASE Windows表单
WFN 在CorelDRAW中使用的符号
WFP Turtle Beach的Wavefont程序(Maui/Ri/Monterey)
WGP Wild Board游戏数据文件
WID Ventura宽度表
WIL WinImage文件
WIZ Microsoft Word向导
WK1 Lotus 1-2-3版第1、2版的电子表格
WK3 Lotus 1-2-3版第3版的电子表格
WK4 Lotus 1-2-3版第4版的电子表格
WKS Lotus 1-2-3电子表格;Microsoft Works文档
WLD REND386/AVRIL文件
WLF Argo WebLoadⅠ上载文件
WLL Microsoft Word内插器
WMF Windows元文件
WOW Grave Composer音乐模块(MOD)文件
WP WordPerfect文档
WP4 WordPerfect 4文档
WP5 WordPerfect 5文档
WP6 WordPerfect 6文档
WPD WordPerfect文档或演示
WPF 可字处理文档
WPG WordPerfect图形
WPS Microsoft Works文档
WPT WordPerfect模板
WPW Novell PerfectWorks文档
WQ1 Quattro Pro/DOS电子表格
WQ2 Quattro Pro/DOS第5版电子表格
WR1 Lotus Symphony
WRG ReGet文档
WR1 书写器文档
WRK Cakewalk音乐声音工程文件
WRL 虚拟现实模型
WRZ VRML文件对象
WS1 WordStar for Windows 1文档
WS2 WordStar for Windows 2文档
WS3 WordStar for Windows 3文档
WS4 WordStar for Windows 4文档
WS5 WordStar for Windows 5文档
WS6 WordStar for Windows 6文档
WS7 WordStar for Windows 7文档
WSD WordStar 2000文档
WVL Wavelet压缩位图
WWL Microsoft Word内插器文件
X AVS图像格式
XAR CorelXARA绘画
XBM MIME“xbitmap”图像
XI Scream Tracker设备抽样文件
XIF Wang映像文件(Windows 95带有的文件)
XLA Microsoft Excel内插器
XLB Microsoft Excel工具条
XLC Microsoft Excel图表
XLD Microsoft Excel对话框
XLK Microsoft Excel备份
XLL Microsoft Excel内插器文件
XLM Microsoft Excel宏
XLS Microsoft Excel工作单
XLT Microsoft Excel模板
XLV Microsoft Excel VBA模块
XLW Microsoft Excel工作簿/工作区
XM FastTracker 2,Digital Tracker音乐模块(MOD)文件
XNK Microsoft Exchange快捷方式文件
XPM X位图格式
XR1 Epic MegaGames Xargon数据文件
XTP Xtree数据文件
XWD X Windows转储格式
XWF Yamaha XG Works文件(MIDI序列)
XY3 XYWrite Ⅲ文档
XY4 XYWrite Ⅳ文档
XYP XYWrite Ⅲ Plus文档
XYW XYWrite for Windows 4.0文档
X16 宏媒体扩展(程序扩展),16位
X32 宏媒体扩展(程序扩展),32位
YAL Arts& Letters剪贴艺术库
YBK Microsoft Encarta 年鉴
Z UNIX gzip文件
ZAP Windows软件安装配置文件
ZIP Zip文件
ZOO 早前版本的压缩文件
000-999 用于为老版本(或备份)文件编号(比如:被安装程序改变的CONFIG.SYS文件);又可用于为
所有文件格式种类
能说清楚点吗一、系统要求 操作系统:Windows 98/Me/2000/XP (推荐Win2000/XP) CPU:500 MHz (推荐1.7G以上) 显卡:支持OpenGL (推荐GeFore2MX400以上) 内存:128MB (推荐256MB以上) 二、工具准备 -> Valve Hammer Editor 简称 Hammer (必备) -> Half-Life Level Compilation Controller 简称 HLCC -> Zoner's Halflife Tools 简称 ZHLT -> 其它相关工具:Wally、GenSurf、HLC、SprView、SprWiz、WinBSPC、PhotoShop、ACDSee…… CS地图制作工具包我网盘里有 三、Hammer设置 打开Hammer,选择菜单工具-选项打开配置对话框(第一次运行时会自动弹出)。 选择2D视图选项卡并钩选使用方向键控制已选择的对象/顶点方便以后进行精细操作。 选择3D视图选项卡,把后备剪切缓存拖至最大. 选择贴图选项卡,单击添加按钮选择CS安装目录下“Valve”子目录下的“halflife.wad”文件。同样的办法选择CS安装目录下“cstrike”子目录下的“cstrike.wad”文件。如果你还有其它贴图文件请依次加入(提示:除这两个文件外如果不是十分需要最好不要添加,因为必须保证贴图文件的同步发行)选择游戏配置选项卡,单击配置编辑,在弹出的编辑游戏配置对话框中单击添加输入“CStrike”依次确定关闭。返回游戏配置选择卡,单击游戏数据文件添加,选择Hammer安装目录下“FDG\Counter-Strike”子目录下的“halflife-cs(中文).fgd”文件。这时再单击游戏执行目录浏览选择CS的安装目录,单击Mod目录浏览选择CS安装目录下的“cstrike”子目录,单击游戏目录浏览选择CS安装目录下的“valve”子目录,单击RMF目录浏览选择存放保存文档的目录(比如“C:\My documents\RMF”)。 选择编译程序选择卡,配置选择“CStrike”,单击Game执行程序浏览选择CS安装目录下的“HL.exe”(MOD版)或“CStrike.exe”(零售版),单击CSG编译程序浏览选择ZHLT安装目录下的“hlcsg.exe”,单击BSP编译程序浏览选择ZHLT安装目录下的“hlbsp.exe”,单击VIS编译程序浏览选择ZHLT安装目录下的“hlvis.exe”,单击RAD编译程序浏览选择ZHLT安装目录下的“hlrad.exe”,单击最后一个浏览按钮选择一个编译程序的临时工作目录即可。 工具说明 1、选择工具 在四个视图中选择固体或实体,第一次选择对象时必须按对象边框选择或中心句柄选择,第一次选择时,可以移动对象,更改对象大小,当第二次选择时可以旋转对象,按住Shift键将按标准角度15,30,45,60,75,90旋转,当第三次选择时可以对选择进行变形处理。 按Ctrl键不放可以进行多选,按Shift键并拖动鼠标可以进行复制。 2、缩放工具 在顶、前、侧三个视图中单击左键放大视图,单击右键缩小视图。如果有3D鼠标那么使用滚轮会有相同的效果。 3、摄像机工具 在摄像机视图中进行多角度观察。左键+拖动=原地旋转,右键+拖动=上下左右平移,左键+右键+拖动=前后左右平移。 4、实体工具 建立地图中的实体,可以在新建栏选择类型或使用菜单编辑属性进行修改。总之非常有用,比如添加光源,出生点,人质点,等。更多参考请见 WorldCraft 3.x 中文帮助。 5、块工具 建立固体的工具,固体是所有地图元件的基础。 6、表面贴图工具 对固体各个表面进行分别处理,使之拥有不同的材质。使用此工具将弹出表面贴图对话框,其中的位移,缩放,旋转将影响贴图的效果(提示:最好使用工具固定贴图命令将贴图锁定以免移动固体贴图发生位移) 7、应用当前贴图 将贴图属性栏中选则的贴图付给视图中选择的固体 8、平面贴图工具 制作类似埋雷点标志那样效果的工具 9、切削工具 对一个固体进行切削,比如可以把四边形切割为三角形或五边形。(我个人认为完全可以用10代替) 10、顶点控制工具 对固体进行顶点编辑,功能强大,可以使物体变化出非常奇特的形状,单也非常危险,由于编译器不认负角,所以我们制作固体时必须保证没有凹陷,这非常重要,往往很多的错误都是由于顶点编辑引起的。当使用顶点控制工具时选择两个对应中点(相邻的两个黄点)再按Ctrl+F即可添加一条边。 11、路径工具 制作活动路径时使用。 最简单的地图应包含一个封闭的空间,至少一个出生点。现在我们开始制作一个地图,它包含一个盒状空间,天空,全局光源,警方出生点,匪方出生点。由此可以大概了解地图的制作环境和过程。 打开Hammer,执行文件新建选择块工具在顶视图拖拉出一个矩形,按回车键创建固体。 使用选择工具选择固体并在其它三个视图中调整固体的大小(提示:当固体被选中时再次使用选择工具单击则可进行旋转处理,不过请注意三个视图的关系:-)) 在贴图属性栏上单击浏览选择一个合适的贴图,按回车确认(提示:不要单击选择按钮,在过滤文本框中可以输入名称用以搜索贴图),用选择工具选择固体,按应用当前贴图按钮可以给固体更换贴图。(单个表面贴图的设置将在后面讨论) 选择菜单工具挖空可以将固体按一定厚度挖空。 选择菜单工具分解使被组合的固体分解为单个固体。这时使用摄像机工具在摄像机视图中拖拉鼠标就可以从各个角度观察场景(提示:左键=原地旋转,右键=上下左右平移,左键+右键=前后左右平移)。使用选择工具选择这个“盒子”的顶盖,然后用上面提到的方法付给名称为“SKY”的贴图。 选择实体工具在新建栏上选择种类为“light_environment”,然后在顶视图中的“盒子”内部单击并回车,创建了一个太阳实体,用选择工具选择太阳并保持鼠标在某一个视图中按键盘上的方向键进行位置调整。最后保证太阳在盒子内部。 用同样的方法创建“info_player_start”(警方出生点)“info_player_deathmatch”(匪方出生点),保证位置不能太高(否则会跌死),不能接触地面(否则出生后会无法移动)。 选择菜单地图检查问题,如果没有问题,就可以编译了。如果出现错误,请检查上面的步骤是否正确,并再次编译。 选择菜单文件运行,在运行地图对话框中选中不运行游戏按确定,大约等待几分钟后,即可完成编译过程。 退出Hammer,运行CS,选择局域网游戏建立游戏选择刚才已编译好的地图,进行测试。当然这个地图没有任何功能,但的确是自己亲手制作的地图啊。 表面贴图 相对于整个固体的贴图,我们还可以给固体的不同表面贴上不同的材质。使用表面贴图工具或菜单工具表面贴图命令打开表面贴图对话框,这时可以使用摄像机工具移动摄像机,使用选择工具选择将要处理的表面(提示:按住Ctrl键可以进行多选)。单击浏览选择一个中意的贴图,单击应用即可看到效果(提示:单击隐藏掩模可以去掉红色的掩模,以便观察实际效果)。如果你对默认的效果不满意,则可以设置“缩放”“位移”“旋转”等参数,也可以单击左中适等按钮进行快速匹配。 替换贴图 当我们的地图做了一段时间后,才发现某一个贴图使用的不是很恰当,这时我们可以使用替换贴图功能。单击贴图属性工具栏上的替换弹出替换贴图对话框,单击目标下的浏览按钮选择将要被替换的贴图(提示:钩选选择贴图对话框左下角的“仅显示使用过的贴图”复选框,可以缩小浏览范围),然后单击替换为下的浏览选择将要使用的贴图,确定 显示、隐藏 有时我们需要暂时隐藏一些物体,可以单击隐藏所选按钮,单击显示所有按钮将恢复隐藏的物体。我们还可以将几个物体进行组合,这样便可以同时显示或隐藏。 顶点编辑 选择顶点编辑工具,选择白色的控制点可以编辑顶点,选择**的控制点可以编辑边框,选择一个白点并拖动到另一个点上可以删除一个点,选择对应的两个黄点按“Ctrl+F”可以添加一条边。参照其它说明 雕刻 有时我们需要用一个物体打穿另一个物体,这时我们选择用来雕刻的物体,移动到被雕刻的物体上,选择工具雕刻即可。注意的是一般用来雕刻的物体要比被雕刻的物体在纵深上要大,执行雕刻时推荐将不必要的物体隐藏,以免受到影响。 制作灯光 没有灯光,进入游戏后就会一片黑暗,我们前面名为“light_environment”的实体代表太阳,它的作用就是一个全局光源,所有可以看到“SKY”贴图的地方都可以得到光线。但有些地方比如地道就须要辅助光源了,我们有两种方法添加光源:一、使用实体工具在需要的地方添加名为“Light”或“Light_spot”的实体,然后使用编辑属性对光源进行设置;二、使用特定的发光贴图。制作一个代表灯的固体并贴上材质,记下材质的名称,使用“RADEditor”新建一个文件,单击添加输入刚才记下的名称,对光源属性进行设置(提示:亮度一般在10000左右,范围较大时可以使用30000以上),保存文件到地图*.rmf文件的目录。在Hammer中,选择菜单文件运行专家模式在“编译/运行命令”下选择“$light_exe”在右边的参数尾部添加“ -lights $path\刚才保存的RAD文件名”即可。使用HLCC编译时,请参照其它说明。 制作镂空 有些东西如铁丝网、栅栏、梯子扶手等都是此类物体,他们有部分空间是镂空的。我们可以对这些物体赋予以“{”打头名称的贴图,它们的蓝色部分将会透明。然后选择这些物体,选择菜单工具转换为实体,“类”选择“func_wall”“渲染的模式”选择“固体”,“透明度”输入“255”。 制作梯子 使用梯子我们可以进行攀登。首先按制作镂空的方法制作一个梯子模型,然后再制作一个比梯子模型稍大的固体并赋予“AAATRIGGER”材质,选择刚才制作的“AAATRIGGER”固体,转换为实体,“类”选择“func_ladder”。 制作草 与镂空不同的地方是“类”选择“func_illusionary”。 制作可损坏物体 选择欲转换的固体,转换为实体,类选择“func_breakable”,“耐久度”输入一个数字,数字越大,越坚固。“材料”可以选择相应的类型。其它属性可以按喜好设置。如果是玻璃,我们可以设置“透明度”为一个较小的值。 制作门 拉门:制作一个门的模型,转换为“func_door”类型的实体即可。你可以修改其中的一些属性,以便达到不同的效果。 转门:转门相对拉门要复杂一些。制作一个门的模型,再制作一个虚拟门轴的模型(提示:运行时看不见,可以绘制的比较粗略,但必须保证门轴模型的中心位于门轴的位置),然后赋予门轴“ORIGIN”名称的贴图,同时选择门和门轴,转换为“func_door_rotating”类型的实体,再对其它属性进行设置即可。 制作水 选择要转换的固体,赋予以“!”打头的贴图,转换为“func_water”实体即可。 地图属性 地图地图属性中可以设置地图的相关属性,其中重要的有“地图标题”“天空背景图”(提示:背景图由6张不同的贴图组成,分别为*lf.tga、*rt.tga、*ft.tga、*bk.tga、*up.tga、*dn.tga,存放于CS安装目录下“cstrike\gfx\env”子目录。“天空背景图”取其文件名的共同部分*,比如“green”、“city1”等) ------------------------------------ 制作不同类型的地图 解救人质 场景中必须包含“hostage_entity”(人质出生点)和“info_hostage_rescue”(人质安全区)类型的点状实体(可配合“func_hostage_rescue”类型的固体实体使用)。 拆除炸弹 场景中必须包含“info_bomb_target”(埋炸弹点)类型的点状实体(可配合“func_bomb_target”类型的固体实体使用)。 保护VIP 场景中必须包含“info_vip_start”(VIP出生点)类型的点状实体,以及“func_vip_safetyzone”(VIP安全区)类型的固体实体。 它们所特有的实体不能同时出现在一个场景中! 可共用实体 “func_buyzone”(购买武器的范围)类型的固体实体、其它实体。 使用HLCC编译地图 在Hammer中选择文件导出为MAP文件导出一个MAP格式的文件。打开HLCC,其中MAP目录指向刚才导出文件的目录,BSP目录指向CS安装目录的“cstrike\bsp”子目录,工具目录指向ZHLT的安装目录半条命目录指向CS的安装目录。钩选选项中的支持ZHLT编译工具。选择参数B中的光源RAD文件可以自定义光源材质的发光设置。单击文件中的编译即可进行编译。一般来说,相对较大的地图花费的时间也较长,我这里的一张地图全部采取默认参数,就使用了近4个小时才编译完,汗。(赛扬1.2,320MB RAM) 使用自定义贴图 使用另一个工具Wally创建一个贴图包(*.WAD)文件,里面包含了将要使用到的图像文件,至于图像的编辑,可以用PhotoShop等图像处理软件制作再复制到Wally。这里要注意的是,每一个贴图都有一个名称,此名称决定了贴图的类型和效果。打开Hammer中的工具选项贴图选项卡,然后添加此贴图包,即可在地图中使用自定义贴图。 反编译地图 使用WinBSPC打开一个地图文件*.BSP然后在转换设置里选择MAP,选择输出路径,其它保持默认,确定。用Hammer导入MAP文件即可。(提示:为了保证贴图正确,请将原地图的贴图包文件*.WAD文件复制到CS安装目录的“cstrike”子目录,然后添加到Hammer的贴图集合) 注意的问题 制作地图时应该注意,设计的原则是“弃繁从简”,能简化的物体就尽量简化,能省略的就尽量省略;地图不宜过大,过大时可以对其进行分隔,使其空间相对独立,彼此之间可以用通道连接(请参照原带地图cs_dust);站在一个位置,所看到的其它物体越少越好。这样才能使地图编译地更快,出错的机会更少,游戏运行的FPS才会越高,总之好处多多。 发布地图 地图制作好了当然要发布出去,保证地图的正常运行需要将如下文件打包:制作好的地图文件(*.BSP)、地图贴图文件(*.WAD)。如果使用了其它资源也必须一同打包:图形组件(*.SPR)、声音(*.WAV)、模型(*.MDL)、背景(*.TGA)、地图说明(*.TXT)。如果还制作了机器人路点文件当然也要打包:(*.PWF)( *.PXP)。最后写一个安装说明。一、系统要求 操作系统:Windows 98/Me/2000/XP (推荐Win2000/XP) CPU:500 MHz (推荐1.7G以上) 显卡:支持OpenGL (推荐GeFore2MX400以上) 内存:128MB (推荐256MB以上) 二、工具准备 -> Valve Hammer Editor 简称 Hammer (必备) -> Half-Life Level Compilation Controller 简称 HLCC -> Zoner's Halflife Tools 简称 ZHLT -> 其它相关工具:Wally、GenSurf、HLC、SprView、SprWiz、WinBSPC、PhotoShop、ACDSee…… CS地图制作工具包我网盘里有 三、Hammer设置 打开Hammer,选择菜单工具-选项打开配置对话框(第一次运行时会自动弹出)。 选择2D视图选项卡并钩选使用方向键控制已选择的对象/顶点方便以后进行精细操作。 选择3D视图选项卡,把后备剪切缓存拖至最大. 选择贴图选项卡,单击添加按钮选择CS安装目录下“Valve”子目录下的“halflife.wad”文件。同样的办法选择CS安装目录下“cstrike”子目录下的“cstrike.wad”文件。如果你还有其它贴图文件请依次加入(提示:除这两个文件外如果不是十分需要最好不要添加,因为必须保证贴图文件的同步发行)选择游戏配置选项卡,单击配置编辑,在弹出的编辑游戏配置对话框中单击添加输入“CStrike”依次确定关闭。返回游戏配置选择卡,单击游戏数据文件添加,选择Hammer安装目录下“FDG\Counter-Strike”子目录下的“halflife-cs(中文).fgd”文件。这时再单击游戏执行目录浏览选择CS的安装目录,单击Mod目录浏览选择CS安装目录下的“cstrike”子目录,单击游戏目录浏览选择CS安装目录下的“valve”子目录,单击RMF目录浏览选择存放保存文档的目录(比如“C:\My documents\RMF”)。 选择编译程序选择卡,配置选择“CStrike”,单击Game执行程序浏览选择CS安装目录下的“HL.exe”(MOD版)或“CStrike.exe”(零售版),单击CSG编译程序浏览选择ZHLT安装目录下的“hlcsg.exe”,单击BSP编译程序浏览选择ZHLT安装目录下的“hlbsp.exe”,单击VIS编译程序浏览选择ZHLT安装目录下的“hlvis.exe”,单击RAD编译程序浏览选择ZHLT安装目录下的“hlrad.exe”,单击最后一个浏览按钮选择一个编译程序的临时工作目录即可。 工具说明 1、选择工具 在四个视图中选择固体或实体,第一次选择对象时必须按对象边框选择或中心句柄选择,第一次选择时,可以移动对象,更改对象大小,当第二次选择时可以旋转对象,按住Shift键将按标准角度15,30,45,60,75,90旋转,当第三次选择时可以对选择进行变形处理。 按Ctrl键不放可以进行多选,按Shift键并拖动鼠标可以进行复制。 2、缩放工具 在顶、前、侧三个视图中单击左键放大视图,单击右键缩小视图。如果有3D鼠标那么使用滚轮会有相同的效果。 3、摄像机工具 在摄像机视图中进行多角度观察。左键+拖动=原地旋转,右键+拖动=上下左右平移,左键+右键+拖动=前后左右平移。 4、实体工具 建立地图中的实体,可以在新建栏选择类型或使用菜单编辑属性进行修改。总之非常有用,比如添加光源,出生点,人质点,等。更多参考请见 WorldCraft 3.x 中文帮助。 5、块工具 建立固体的工具,固体是所有地图元件的基础。 6、表面贴图工具 对固体各个表面进行分别处理,使之拥有不同的材质。使用此工具将弹出表面贴图对话框,其中的位移,缩放,旋转将影响贴图的效果(提示:最好使用工具固定贴图命令将贴图锁定以免移动固体贴图发生位移) 7、应用当前贴图 将贴图属性栏中选则的贴图付给视图中选择的固体 8、平面贴图工具 制作类似埋雷点标志那样效果的工具 9、切削工具 对一个固体进行切削,比如可以把四边形切割为三角形或五边形。(我个人认为完全可以用10代替) 10、顶点控制工具 对固体进行顶点编辑,功能强大,可以使物体变化出非常奇特的形状,单也非常危险,由于编译器不认负角,所以我们制作固体时必须保证没有凹陷,这非常重要,往往很多的错误都是由于顶点编辑引起的。当使用顶点控制工具时选择两个对应中点(相邻的两个黄点)再按Ctrl+F即可添加一条边。 11、路径工具 制作活动路径时使用。 最简单的地图应包含一个封闭的空间,至少一个出生点。现在我们开始制作一个地图,它包含一个盒状空间,天空,全局光源,警方出生点,匪方出生点。由此可以大概了解地图的制作环境和过程。 打开Hammer,执行文件新建选择块工具在顶视图拖拉出一个矩形,按回车键创建固体。 使用选择工具选择固体并在其它三个视图中调整固体的大小(提示:当固体被选中时再次使用选择工具单击则可进行旋转处理,不过请注意三个视图的关系:-)) 在贴图属性栏上单击浏览选择一个合适的贴图,按回车确认(提示:不要单击选择按钮,在过滤文本框中可以输入名称用以搜索贴图),用选择工具选择固体,按应用当前贴图按钮可以给固体更换贴图。(单个表面贴图的设置将在后面讨论) 选择菜单工具挖空可以将固体按一定厚度挖空。 选择菜单工具分解使被组合的固体分解为单个固体。这时使用摄像机工具在摄像机视图中拖拉鼠标就可以从各个角度观察场景(提示:左键=原地旋转,右键=上下左右平移,左键+右键=前后左右平移)。使用选择工具选择这个“盒子”的顶盖,然后用上面提到的方法付给名称为“SKY”的贴图。 选择实体工具在新建栏上选择种类为“light_environment”,然后在顶视图中的“盒子”内部单击并回车,创建了一个太阳实体,用选择工具选择太阳并保持鼠标在某一个视图中按键盘上的方向键进行位置调整。最后保证太阳在盒子内部。 用同样的方法创建“info_player_start”(警方出生点)“info_player_deathmatch”(匪方出生点),保证位置不能太高(否则会跌死),不能接触地面(否则出生后会无法移动)。 选择菜单地图检查问题,如果没有问题,就可以编译了。如果出现错误,请检查上面的步骤是否正确,并再次编译。 选择菜单文件运行,在运行地图对话框中选中不运行游戏按确定,大约等待几分钟后,即可完成编译过程。 退出Hammer,运行CS,选择局域网游戏建立游戏选择刚才已编译好的地图,进行测试。当然这个地图没有任何功能,但的确是自己亲手制作的地图啊。 表面贴图 相对于整个固体的贴图,我们还可以给固体的不同表面贴上不同的材质。使用表面贴图工具或菜单工具表面贴图命令打开表面贴图对话框,这时可以使用摄像机工具移动摄像机,使用选择工具选择将要处理的表面(提示:按住Ctrl键可以进行多选)。单击浏览选择一个中意的贴图,单击应用即可看到效果(提示:单击隐藏掩模可以去掉红色的掩模,以便观察实际效果)。如果你对默认的效果不满意,则可以设置“缩放”“位移”“旋转”等参数,也可以单击左中适等按钮进行快速匹配。 替换贴图 当我们的地图做了一段时间后,才发现某一个贴图使用的不是很恰当,这时我们可以使用替换贴图功能。单击贴图属性工具栏上的替换弹出替换贴图对话框,单击目标下的浏览按钮选择将要被替换的贴图(提示:钩选选择贴图对话框左下角的“仅显示使用过的贴图”复选框,可以缩小浏览范围),然后单击替换为下的浏览选择将要使用的贴图,确定 显示、隐藏 有时我们需要暂时隐藏一些物体,可以单击隐藏所选按钮,单击显示所有按钮将恢复隐藏的物体。我们还可以将几个物体进行组合,这样便可以同时显示或隐藏。 顶点编辑 选择顶点编辑工具,选择白色的控制点可以编辑顶点,选择**的控制点可以编辑边框,选择一个白点并拖动到另一个点上可以删除一个点,选择对应的两个黄点按“Ctrl+F”可以添加一条边。参照其它说明 雕刻 有时我们需要用一个物体打穿另一个物体,这时我们选择用来雕刻的物体,移动到被雕刻的物体上,选择工具雕刻即可。注意的是一般用来雕刻的物体要比被雕刻的物体在纵深上要大,执行雕刻时推荐将不必要的物体隐藏,以免受到影响。 制作灯光 没有灯光,进入游戏后就会一片黑暗,我们前面名为“light_environment”的实体代表太阳,它的作用就是一个全局光源,所有可以看到“SKY”贴图的地方都可以得到光线。但有些地方比如地道就须要辅助光源了,我们有两种方法添加光源:一、使用实体工具在需要的地方添加名为“Light”或“Light_spot”的实体,然后使用编辑属性对光源进行设置;二、使用特定的发光贴图。制作一个代表灯的固体并贴上材质,记下材质的名称,使用“RADEditor”新建一个文件,单击添加输入刚才记下的名称,对光源属性进行设置(提示:亮度一般在10000左右,范围较大时可以使用30000以上),保存文件到地图*.rmf文件的目录。在Hammer中,选择菜单文件运行专家模式在“编译/运行命令”下选择“$light_exe”在右边的参数尾部添加“ -lights $path\刚才保存的RAD文件名”即可。使用HLCC编译时,请参照其它说明。 制作镂空 有些东西如铁丝网、栅栏、梯子扶手等都是此类物体,他们有部分空间是镂空的。我们可以对这些物体赋予以“{”打头名称的贴图,它们的蓝色部分将会透明。然后选择这些物体,选择菜单工具转换为实体,“类”选择“func_wall”“渲染的模式”选择“固体”,“透明度”输入“255”。 制作梯子 使用梯子我们可以进行攀登。首先按制作镂空的方法制作一个梯子模型,然后再制作一个比梯子模型稍大的固体并赋予“AAATRIGGER”材质,选择刚才制作的“AAATRIGGER”固体,转换为实体,“类”选择“func_ladder”。 制作草 与镂空不同的地方是“类”选择“func_illusionary”。 制作可损坏物体 选择欲转换的固体,转换为实体,类选择“func_breakable”,“耐久度”输入一个数字,数字越大,越坚固。“材料”可以选择相应的类型。其它属性可以按喜好设置。如果是玻璃,我们可以设置“透明度”为一个较小的值。 制作门 拉门:制作一个门的模型,转换为“func_door”类型的实体即可。你可以修改其中的一些属性,以便达到不同的效果。 转门:转门相对拉门要复杂一些。制作一个门的模型,再制作一个虚拟门轴的模型(提示:运行时看不见,可以绘制的比较粗略,但必须保证门轴模型的中心位于门轴的位置),然后赋予门轴“ORIGIN”名称的贴图,同时选择门和门轴,转换为“func_door_rotating”类型的实体,再对其它属性进行设置即可。 制作水 选择要转换的固体,赋予以“!”打头的贴图,转换为“func_water”实体即可。 地图属性 地图地图属性中可以设置地图的相关属性,其中重要的有“地图标题”“天空背景图”(提示:背景图由6张不同的贴图组成,分别为*lf.tga、*rt.tga、*ft.tga、*bk.tga、*up.tga、*dn.tga,存放于CS安装目录下“cstrike\gfx\env”子目录。“天空背景图”取其文件名的共同部分*,比如“green”、“city1”等) ------------------------------------ 制作不同类型的
关于文件扩展名
●AVI格式:它的英文全称为Audio Video Interleaved,即音频视频交错格式。它于1992年被Microsoft公司推出,随Windows3.1一起被人们所认识和熟知。所谓“音频视频交错”,就是可以将视频和音频交织在一起进行同步播放。这种视频格式的优点是图像质量好,可以跨多个平台使用,其缺点是体积过于庞大,而且更加糟糕的是压缩标准不统一,最普遍的现象就是高版本Windows媒体播放器播放不了采用早期编码编辑的AVI格式视频,而低版本Windows媒体播放器又播放不了采用最新编码编辑的AVI格式视频,所以我们在进行一些AVI格式的视频播放时常会出现由于视频编码问题而造成的视频不能播放或即使能够播放,但存在不能调节播放进度和播放时只有声音没有图像等一些莫名其妙的问题,如果用户在进行AVI格式的视频播放时遇到了这些问题,可以通过下载相应的解码器来解决。
●nAVI格式:nAVI是newAVI的缩写,是一个名为ShadowRealm的地下组织发展起来的一种新视频格式(与我们上面所说的AVI格式没有太大联系)。它是由Microsoft ASF压缩算法的修改而来的,但是又与下面介绍的网络影像视频中的ASF视频格式有所区别,它以牺牲原有ASF视频文件视频“流”特性为代价而通过增加帧率来大幅提高ASF视频文件的清晰度。
●DV-AVI格式:DV的英文全称是Digital Video Format,是由索尼、松下、JVC等多家厂商联合提出的一种家用数字视频格式。目前非常流行的数码摄像机就是使用这种格式记录视频数据的。它可以通过电脑的IEEE 1394端口传输视频数据到电脑,也可以将电脑中编辑好的的视频数据回录到数码摄像机中。这种视频格式的文件扩展名一般是.avi,所以也叫DV-AVI格式。
●MPEG格式:它的英文全称为Moving Picture Expert Group,即运动图像专家组格式,家里常看的VCD、SVCD、DVD就是这种格式。MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,它采用了有损压缩方法减少运动图像中的冗余信息,说的更加明白一点就是MPEG的压缩方法依据是相邻两幅画面绝大多数是相同的,把后续图像中和前面图像有冗余的部分去除,从而达到压缩的目的(其最大压缩比可达到200:1)。目前MPEG格式有三个压缩标准,分别是MPEG-1、MPEG-2、和MPEG-4,另外,MPEG-7与MPEG-21仍处在研发阶段。
MPEG-1:制定于1992年,它是针对1.5Mbps以下数据传输率的数字存储媒体运动图像及其伴音编码而设计的国际标准。也就是我们通常所见到的VCD制作格式。使用MPEG-1的压缩算法,可以把一部120分钟长的**压缩到1.2GB左右大小。这种视频格式的文件扩展名包括.mpg、.mlv、.mpe、.mpeg及VCD光盘中的.dat文件等。
MPEG-2:制定于1994年,设计目标为高级工业标准的图像质量以及更高的传输率。这种格式主要应用在DVD/SVCD的制作(压缩)方面,同时在一些HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上面也有相当的应用。使用MPEG-2的压缩算法,可以把一部120分钟长的**压缩到4到8GB的大小。这种视频格式的文件扩展名包括.mpg、.mpe、.mpeg、.m2v及DVD光盘上的.vob文件等。
MPEG-4:制定于1998年,MPEG-4是为了播放流式媒体的高质量视频而专门设计的,它可利用很窄的带度,通过帧重建技术,压缩和传输数据,以求使用最少的数据获得最佳的图像质量。目前MPEG-4最有吸引力的地方在于它能够保存接近于DVD画质的小体积视频文件。另外,这种文件格式还包含了以前MPEG压缩标准所不具备的比特率的可伸缩性、动画精灵、交互性甚至版权保护等一些特殊功能。这种视频格式的文件扩展名包括.asf、.mov和DivX AVI等。
小提示:细心的用户一定注意到了,这中间怎么没有MPEG-3编码?实际上,大家熟悉的MP3就是采用的MPEG-3(MPEG Layeur3)编码。
●DivX格式:这是由MPEG-4衍生出的另一种视频编码(压缩)标准,也即我们通常所说的DVDrip格式,它采用了MPEG4的压缩算法同时又综合了MPEG-4与MP3各方面的技术,说白了就是使用DivX压缩技术对DVD盘片的视频图像进行高质量压缩,同时用MP3或AC3对音频进行压缩,然后再将视频与音频合成并加上相应的字幕文件而形成的视频格式。其画质直逼DVD并且体积只有DVD的数分之一。这种编码对机器的要求也不高,所以DivX视频编码技术可以说是一种对DVD造成威胁最大的新生视频压缩格式,号称DVD杀手或DVD终结者。
●MOV格式:美国Apple公司开发的一种视频格式,默认的播放器是苹果的QuickTimePlayer。具有较高的压缩比率和较完美的视频清晰度等特点,但是其最大的特点还是跨平台性,即不仅能支持MacOS,同样也能支持Windows系列。
二、网络影像视频
●ASF格式:它的英文全称为Advanced Streaming format,它是微软为了和现在的Real Player竞争而推出的一种视频格式,用户可以直接使用Windows自带的Windows Media Player对其进行播放。由于它使用了MPEG-4的压缩算法,所以压缩率和图像的质量都很不错(高压缩率有利于视频流的传输,但图像质量肯定会的损失,所以有时候ASF格式的画面质量不如VCD是正常的)。
●WMV格式:它的英文全称为Windows Media Video,也是微软推出的一种采用独立编码方式并且可以直接在网上实时观看视频节目的文件压缩格式。WMV格式的主要优点包括:本地或网络回放、可扩充的媒体类型、部件下载、可伸缩的媒体类型、流的优先级化、多语言支持、环境独立性、丰富的流间关系以及扩展性等。
●RM格式:Real Networks公司所制定的音频视频压缩规范称为Real Media,用户可以使用RealPlayer或RealOne Player对符合RealMedia技术规范的网络音频/视频资源进行实况转播并且RealMedia可以根据不同的网络传输速率制定出不同的压缩比率,从而实现在低速率的网络上进行影像数据实时传送和播放。这种格式的另一个特点是用户使用RealPlayer或RealOne Player播放器可以在不下载音频/视频内容的条件下实现在线播放。另外,RM作为目前主流网络视频格式,它还可以通过其Real Server服务器将其它格式的视频转换成RM视频并由Real Server服务器负责对外发布和播放。RM和ASF格式可以说各有千秋,通常RM视频更柔和一些,而ASF视频则相对清晰一些。
●RMVB格式:这是一种由RM视频格式升级延伸出的新视频格式,它的先进之处在于RMVB视频格式打破了原先RM格式那种平均压缩采样的方式,在保证平均压缩比的基础上合理利用比特率资源,就是说静止和动作场面少的画面场景采用较低的编码速率,这样可以留出更多的带宽空间,而这些带宽会在出现快速运动的画面场景时被利用。这样在保证了静止画面质量的前提下,大幅地提高了运动图像的画面质量,从而图像质量和文件大小之间就达到了微妙的平衡。另外,相对于DVDrip格式,RMVB视频也是有着较明显的优势,一部大小为700MB左右的DVD影片,如果将其转录成同样视听品质的RMVB格式,其个头最多也就400MB左右。不仅如此,这种视频格式还具有内置字幕和无需插件支持等独特优点。要想播放这种视频格式,可以使用RealOne Player2.0或RealPlayer8.0加RealVideo9.0以上版本的解码器形式进行播放。
介绍常见的音频文件格式的特点-音频格式“大比拼”
音乐的魅力是永恒的,大家都喜欢欣赏音乐,沉醉在优美的旋律之中,随着Windows XP的即将热卖出炉,关于其中所捆绑的最新媒体播放器Media Player 8也是众说纷纭,其中默认的音频格式是WMA格式。尽管WMA编码器在压缩方面有不少优点,能够将CD质量的音频文件压缩成为将近通常MP3文件二分之一大小的WMA格式文件,但现在网络上的音频文件格式的主流仍然是MP3文件,另外还有许许多多的其它格式,每种格式都有自己的优缺点,在这样的情况下,究竟哪种音频格式适合自己的使用呢?我们有必要做一个较全面的了解。先给大家介绍介绍常见的音频文件格式的特点。
要在计算机内播放或是处理音频文件,也就是要对声音文件进行数、模转换,这个过程同样由采样和量化构成,人耳所能听到的声音,最低的频率是从20Hz起一直到最高频率20KHZ,20KHz以上人耳是听不到的,因此音频的最大带宽是20KHZ,故而采样速率需要介于40~50KHZ之间,而且对每个样本需要更多的量化比特数。音频数字化的标准是每个样本16位-96dB的信噪比,采用线性脉冲编码调制PCM,每一量化步长都具有相等的长度。在音频文件的制作中,正是采用这一标准。
CD格式:天籁之音
当今世界上音质最好的音频格式是什么?当然是CD了。因此要讲音频格式,CD自然是打头阵的先锋。在大多数播放软件的“打开文件类型”中,都可以看到*.cda格式,这就是CD音轨了。标准CD格式也就是44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数,因为CD音轨可以说是近似无损的,因此它的声音基本上是忠于原声的,因此如果你如果是一个音响发烧友的话,CD是你的首选。它会让你感受到天籁之音。CD光盘可以在CD唱机中播放,也能用电脑里的各种播放软件来重放。一个CD音频文件是一个*.cda文件,这只是一个索引信息,并不是真正的包含声音信息,所以不论CD音乐的长短,在电脑上看到的“*.cda文件”都是44字节长。注意:不能直接的复制CD格式的*.cda文件到硬盘上播放,需要使用象EAC这样的抓音轨软件把CD格式的文件转换成WAV,这个转换过程如果光盘驱动器质量过关而且EAC的参数设置得当的话,可以说是基本上无损抓音频。推荐大家使用这种方法。
WAV:无损的音乐
是微软公司开发的一种声音文件格式,它符合 PIFFResource Interchange File Format 文件规范,用于保存WINDOWS平台的音频信息资源,被WINDOWS平台及其应用程序所支持。“*.WAV”格式支持MSADPCM、CCITT A LAW等多种压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,标准格式的WAV文件和CD格式一样,也是44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数,看到了吧,WAV格式的声音文件质量和CD相差无几,也是目前PC机上广为流行的声音文件格式,几乎所有的音频编辑软件都“认识”WAV格式。
这里顺便提一下由苹果公司开发的AIFF(Audio Interchange File Format)格式和为UNIX系统开发的AU格式,它们都和和WAV非常相像,在大多数的音频编辑软件中也都支持它们这几种常见的音乐格式。
MP3:流行的风尚
MP3格式诞生于八十年代的德国,所谓的MP3也就是指的是MPEG标准中的音频部分,也就是MPEG音频层。根据压缩质量和编码处理的不同分为3层,分别对应“*.mp1"/“*.mp2”/“*.mp3”这3种声音文件。需要提醒大家注意的地方是:MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩,MPEG3音频编码具有10:1~12:1的高压缩率,同时基本保持低音频部分不失真,但是牺牲了声音文件中12KHz到16KHz高音频这部分的质量来换取文件的尺寸,相同长度的音乐文件,用*.mp3格式来储存,一般只有*.wav文件的1/10,而音质要次于CD格式或WAV格式的声音文件。由于其文件尺寸小,音质好;所以在它问世之初还没有什么别的音频格式可以与之匹敌,因而为*.mp3格式的发展提供了良好的条件。直到现在,这种格式还是风靡一时,作为主流音频格式的地位难以被撼动。但是树大招风,MP3音乐的版权问题也一直是找不到办法解决,因为MP3没有版权保护技术,说白了也就是谁都可以用。
MP3格式压缩音乐的采样频率有很多种,可以用64Kbps或更低的采样频率节省空间,也可以用320Kbps的标准达到极高的音质。我们用装有Fraunhofer IIS Mpeg Lyaer3的 MP3编码器(现在效果最好的编码器)MusicMatch Jukebox 6.0在128Kbps的频率下编码一首3分钟的歌曲,得到2.82MB的MP3文件。采用缺省的CBR(固定采样频率)技术可以以固定的频率采样一首歌曲,而VBR(可变采样频率)则可以在音乐“忙”的时候加大采样的频率获取更高的音质,不过产生的MP3文件可能在某些播放器上无法播放。我们把VBR的级别设定成为与前面的CBR文件的音质基本一样,生成的VBR MP3文件为2.9MB。
MIDI:作曲家的最爱
经常玩音乐的人应该常听到MIDI(Musical Instrument Digital Interface)这个词,MIDI允许数字合成器和其他设备交换数据。MID文件格式由MIDI继承而来。MID文件并不是一段录制好的声音,而是记录声音的信息,然后在告诉声卡如何再现音乐的一组指令。这样一个MIDI文件每存1分钟的音乐只用大约5~10KB。今天,MID文件主要用于原始乐器作品,流行歌曲的业余表演,游戏音轨以及电子贺卡等。*.mid文件重放的效果完全依赖声卡的档次。*.mid格式的最大用处是在电脑作曲领域。*.mid文件可以用作曲软件写出,也可以通过声卡的MIDI口把外接音序器演奏的乐曲输入电脑里,制成*.mid文件。
WMA:最具实力的敌人
WMA (Windows Media Audio) 格式是来自于微软的重量级选手,后台强硬,音质要强于MP3格式,更远胜于RA格式,它和日本YAMAHA公司开发的VQF格式一样,是以减少数据流量但保持音质的方法来达到比MP3压缩率更高的目的,WMA的压缩率一般都可以达到1:18左右,WMA的另一个优点是内容提供商可以通过DRM(Digital Rights Management)方案如Windows Media Rights Manager 7加入防拷贝保护。这种内置了版权保护技术可以限制播放时间和播放次数甚至于播放的机器等等,这对被盗版搅得焦头乱额的音乐公司来说可是一个福音,另外WMA还支持音频流(Stream)技术,适合在网络上在线播放,作为微软抢占网络音乐的开路先锋可以说是技术领先、风头强劲,更方便的是不用象MP3那样需要安装额外的播放器,而Windows操作系统和Windows Media Player的无缝捆绑让你只要安装了windows操作系统就可以直接播放WMA音乐,新版本的Windows Media Player7.0更是增加了直接把CD光盘转换为WMA声音格式的功能,在新出品的操作系统Windows XP中,WMA是默认的编码格式,大家知道Netscape的遭遇,现在“狼”又来了。WMA这种格式在录制时可以对音质进行调节。同一格式,音质好的可与CD媲美,压缩率较高的可用于网络广播。虽然现在网络上还不是很流行,但是在微软的大规模推广下已经是得到了越来越多站点的承认和大力支持,在网络音乐领域中直逼*.mp3,在网络广播方面,也正在瓜分Real打下的天下。因此,几乎所有的音频格式都感受到了WMA格式的压力。
RealAudio流动的旋律
RealAudio主要适用于在网络上的在线音乐欣赏,现在大多数的用户仍然在使用56Kbps或更低速率的Modem,所以典型的回放并非最好的音质。有的下载站点会提示你根据你的Modem速率选择最佳的Real文件。现在real的的文件格式主要有这么几种:有RA(RealAudio)、RM(RealMedia,RealAudio G2)、RMX(RealAudio Secured),还有更多。这些格式的特点是可以随网络带宽的不同而改变声音的质量,在保证大多数人听到流畅声音的前提下,令带宽较富裕的听众获得较好的音质。
近来随着网络带宽的普遍改善,Real公司正推出用于网络广播的、达到CD音质的格式。如果你的RealPlayer软件不能处理这种格式,它就会提醒你下载一个免费的升级包。许多音乐网站如 提供了歌曲的Real格式的试听版本。现在最新的版本是RealPlayer 9.0,第39期《电脑报》也对RealPlayer 9.0作了详细的介绍,这里不再赘述。
VQF:末日黄花
雅马哈公司另一种格式是*.vqf,它的核心是减少数据流量但保持音质的方法来达到更高的压缩比,可以说技术上也是很先进的,但是由于宣传不力,这种格式难有用武之地。*.vqf可以用雅马哈的播放器播放。同时雅马哈也提供从*.wav文件转换到*.vqf文件的软件。
常见的音频文件格式
音频文件通常分为两类:声音文件和MIDI文件,声音文件指的是通过声音录入设备录制的原始声音,直接记录了真实声音的二进制采样数据,通常文件较大;而MIDI文件则是一种音乐演奏指令序列,相当于乐谱,可以利用声音输出设备或与计算机相连的电子乐器进行演奏,由于不包含声音数据,其文件尺寸较小
1. 声音文件
数字音频同CD音乐一样,是将真实的数字信号保存起来,播放时通过声卡将信号恢复成悦耳的声音。然而,这样存储声音信息所产生的声音文件是相当庞大的,因此,绝大多数声音文件采用了不同的音频压缩算法,在基本保持声音质量不变的情况下尽可能获得更小的文件。
Wave文件——.WAV
Wave格式是Microsoft公司开发的一种声音文件格式,它符合RIFF(Resource Interchange File Format)文件规范,用于保存Windows平台的音频信息资源,被Windows平台及其应用程序所广泛支持。Wave格式支持MSADPCM、CCITT A?Law、CCITT μ?Law和其他压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,是PC机上最为流行的声音文件格式,但其文件尺寸较大,多用于存储简短的声音片断。
AIFF文件——.AIF/.AIFF
AIFF是音频交换文件格式(Audio Interchange File Format)的英文缩写,是苹果计算机公司开发的一种声音文件格式,被Macintosh平台及其应用程序所支持,Netscape Navigator浏览器中的LiveAudio也支持AIFF格式,SGI及其他专业音频软件包也同样支持这种格式。AIFF支持ACE2、ACE8、MAC3和MAC6压缩,支持16位44.1kHz立体声。
Audio文件——.AU
Audio文件是Sun Microsystems公司推出的一种经过压缩的数字声音格式,是Internet中常用的声音文件格式,Netscape Navigator浏览器中的LiveAudio也支持Audio格式的声音文件。
Sound文件——.SND
Sound文件是NeXT Computer公司推出的数字声音文件格式,支持压缩。
Voice文件——.VOC
Voice文件是Creative Labs(创新公司)开发的声音文件格式,多用于保存Creative Sound Blaster(创新声霸)系列声卡所采集的声音数据,被Windows平台和DOS平台所支持,支持CCITT A?Law和CCITT μ?Law等压缩算法。
MPEG音频文件——.MP1/.MP2/.MP3
MPEG是运动图象专家组(Moving Picture Experts Group)的英文缩写,代表MPEG运动图象压缩标准,这里的音频文件格式指的是MPEG标准中的音频部分,即MPEG音频层(MPEG Audio Layer)。MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩,根据压缩质量和编码复杂程度的不同可分为三层(MPEG Audio Layer 1/2/3),分别对应MP1、MP2和MP3这三种声音文件。MPEG音频编码具有很高的压缩率,MP1和MP2的压缩率分别为4∶1和6∶1~8∶1,而MP3的压缩率则高达10∶1~12∶1,也就是说一分钟CD音质的音乐,未经压缩需要10MB存储空间,而经过MP3压缩编码后只有1MB左右,同时其音质基本保持不失真,因此,目前使用最多的是MP3文件格式。
RealAudio文件——.RA/.RM/.RAM
RealAudio文件是RealNetworks公司开发的一种新型流式音频(Streaming Audio)文件格式,它包含在RealNetworks公司所制定的音频、视频压缩规范RealMedia中,主要用于在低速率的广域网上实时传输音频信息。网络连接速率不同,客户端所获得的声音质量也不尽相同:对于14.4Kbps的网络连接,可获得调幅(AM)质量的音质;对于28.8Kbps的连接,可以达到广播级的声音质量;如果拥有ISDN或更快的线路连接,则可获得CD音质的声音。
2. MIDI文件
MIDI文件——.MID/.RMI
MIDI是乐器数字接口(Musical Instrument Digital Interface)的英文缩写,是数字音乐/电子合成乐器的统一国际标准,它定义了计算机音乐程序、合成器及其他电子设备交换音乐信号的方式,还规定了不同厂家的电子乐器与计算机连接的电缆和硬件及设备间数据传输的协议,可用于为不同乐器创建数字声音,可以模拟大提琴、小提琴、钢琴等常见乐器。在MIDI文件中,只包含产生某种声音的指令,这些指令包括使用什么MIDI设备的音色、声音的强弱、声音持续多长时间等,计算机将这些指令发送给声卡,声卡按照指令将声音合成出来,MIDI声音在重放时可以有不同的效果,这取决于音乐合成器的质量。相对于保存真实采样数据的声音文件,MIDI文件显得更加紧凑,其文件尺寸通常比声音文件小得多
3. 模块文件——.MOD/.S3M/.XM/.MTM/.FAR/.KAR/.IT
模块(Module)格式是一种已经存在了很长时间的声音记录方式,它同时具有MIDI与数字音频的共同特性。模块文件中既包括如何演奏乐器的指令,又保存了数字声音信号的采样数据,为此,其声音回放质量对音频硬件的依赖性较小,也就是说,在不同的机器上可以获得基本相似的声音回放质量。模块文件根据不同的编码方法有MOD、S3M、XM、MTM、FAR、KAR、IT等多种不同格式。
常见的视频文件格式
广义的视频文件细分起来,又可以分两类,即动画文件和影象文件:动画文件指由相互关联的若干帧静止图象所组成的图象序列,这些静止图象连续播放便形成一组动画,通常用来完成简单的动态过程演示;影象文件,主要指那些包含了实时的音频、视频信息的多媒体文件,其多媒体信息通常来源于视频输入设备,由于同时包含了大量的音频、视频信息,影象文件往往相当庞大,动辄几MB甚至几十MB。
1. 动画文件
GIF文件——.GIF
GIF是图形交换格式(Graphics Interchange Format)的英文缩写,是由CompuServe公司于80年代推出的一种高压缩比的彩色图象文件格式。CompuServe公司是一家著名的美国在线信息服务机构,针对当时网络传输带宽的限制,Compu? Serve公司采用无损数据压缩方法中压缩效率较高的LZW(Lempel?Ziv & Welch)算法,推出了GIF图象格式,主要用于图象文件的网络传输,鉴于GIF图象文件的尺寸通常比其他图象文件(如PCX)小好几倍,这种图象格式迅速得到了广泛的应用。考虑到网络传输中的实际情况,GIF图象格式除了一般的逐行显示方式之外,还增加了渐显方式,也就是说,在图象传输过程中,用户可以先看到图象的大致轮廓,然后随着传输过程的继续而逐渐看清图象的细节部分,从而适应了用户的观赏心理,这种方式以后也被其他图象格式所采用,如JPEG/JPG等。最初,GIF只是用来存储单幅静止图象,称GIF87a,后来,又进一步发展成为GIF89a,可以同时存储若干幅静止图象并进而形成连续的动画,目前Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的GIF文件。
Flic文件——.FLI/.FLC
Flic文件是Autodesk公司在其出品的Autodesk Animator / Animator Pro / 3D Studio等2D/3D动画制作软件中采用的彩色动画文件格式,其中,.FLI是最初的基于320×200分辨率的动画文件格式,而.FLC则是.FLI的进一步扩展,采用了更高效的数据压缩技术,其分辨率也不再局限于320×200。Flic文件采用行程编码(RLE)算法和Delta算法进行无损的数据压缩,首先压缩并保存整个动画序列中的第一幅图象,然后逐帧计算前后两幅相邻图象的差异或改变部分,并对这部分数据进行RLE压缩,由于动画序列中前后相邻图象的差别通常不大,因此采用行程编码可以得到相当高的数据压缩率。
GIF和Flic文件,通常用来表示由计算机生成的动画序列,其图象相对而言比较简单,因此可以得到比较高的无损压缩率,文件尺寸也不大。然而,对于来自外部世界的真实而复杂的影象信息而言,无损压缩便显得无能为力,而且,即使采用了高效的有损压缩算法,影象文件的尺寸也仍然相当庞大。
2. 影象文件 AVI文件——.AVI
AVI是音频视频交错(Audio Video Interleaved)的英文缩写,它是Microsoft公司开发的一种符合RIFF文件规范的数字音频与视频文件格式,原先用于Microsoft Video for Windows (简称VFW)环境,现在已被Windows 95/98、OS/2等多数操作系统直接支持。AVI格式允许视频和音频交错在一起同步播放,支持256色和RLE压缩,但AVI文件并未限定压缩标准,因此,AVI文件格式只是作为控制界面上的标准,不具有兼容性,用不同压缩算法生成的AVI文件,必须使用相应的解压缩算法才能播放出来。常用的AVI播放驱动程序,主要是Microsoft Video for Windows或Windows 95/98中的Video 1,以及Intel公司的Indeo Video。AVI文件目前主要应用在多媒体光盘上,用来保存**、电视等各种影象信息,有时也出现在Internet上,供用户下载、欣赏新影片的精彩片断。
QuickTime文件——.MOV/.QT
QuickTime是Apple计算机公司开发的一种音频、视频文件格式,用于保存音频和视频信息,具有先进的视频和音频功能,被包括Apple Mac OS、Microsoft Windows 95/98/NT在内的所有主流电脑平台支持。QuickTime文件格式支持25位彩色,支持RLE、JPEG等领先的集成压缩技术,提供150多种视频效果,并配有提供了200多种MIDI兼容音响和设备的声音装置。新版的QuickTime进一步扩展了原有功能,包含了基于Internet应用的关键特性,能够通过Internet提供实时的数字化信息流、工作流与文件回放功能,此外,QuickTime还采用了一种称为QuickTime VR (简作QTVR)技术的虚拟现实(Virtual Reality, VR)技术,用户通过鼠标或键盘的交互式控制,可以观察某一地点周围360度的景象,或者从空间任何角度观察某一物体。QuickTime以其领先的多媒体技术和跨平台特性、较小的存储空间要求、技术细节的独立性以及系统的高度开放性,得到业界的广泛认可,目前已成为数字媒体软件技术领域的事实上的工业标准。国际标准化组织(ISO)最近选择QuickTime文件格式作为开发MPEG?4规范的统一数字媒体存储格式。
MPEG文件——.MPEG/.MPG/.DAT
MPEG文件格式是运动图象压缩算法的国际标准,它采用有损压缩方法减少运动图象中的冗余信息,同时保证每秒30帧的图象动态刷新率,
windows系统的后缀文件名及含义
常见文件扩展名和它们的说明
A
ACE:Ace压缩档案格式
ACT:Microsoft office助手文件
AIF,AIFF:音频互交换文件,Silicon Graphic and Macintosh应用程序的声音格式
ANI:Windows系统中的动画光标
ARC:LH ARC的压缩档案文件
ARJ:Robert Jung ARJ压缩包文件
ASD:Microsoft Word的自动保存文件;Microsoft高级流媒体格式(microsoft advanced streaming
format,ASF)的描述文件;可用NSREX打开 Velvet Studio例子文件
ASF:Microsoft高级流媒体格式文件
ASM:汇编语言源文件,Pro/E装配文件
ASP:动态网页文件;ProComm Plus安装与连接脚本文件;Astound介绍文件
AST:Astound多媒体文件;ClarisWorks“助手”文件
Axx:ARJ压缩文件的分包序号文件,用于将一个大文件压至几个小的压缩包中(xx取01-99的数字)
A3L:Authorware 3.x库文件
A4L:Authorware 4.x库文件
A5L:Authorware 5.x库文件
A3M,A4M:Authorware Macintosh未打包文件
A3W,A4W,A5W:未打包的Authorware Windows文件
B
BAK:备份文件
BAS:BASIC源文件
BAT:批处理文件
BIN:二进制文件
BINHex:苹果的一种编码格式
BMP:Windows或OS/2位图文件
BOOK:Adobe FrameMaker Book文件
BOX:Lotus Notes的邮箱文件
BPL:Borlard Delph 4打包库
BSP:Quake图形文件
BUN:CakeWalk 声音捆绑文件(一种MIDI程序)
C
C0l:台风波形文件
CAB:Microsoft压缩档案文件
CAD:Softdek的Drafix CAD文件
CAM:Casio照相机格式
CAP:压缩音乐文件格式
CAS:逗号分开的ASCⅡ文件
CCB:Visual Basic动态按钮配置文件
CCH:Corel图表文件
CCO:CyberChat数据文件
CCT:Macromedia Director Shockwave投影
CDA:CD音频轨道
CDF:Microsoft频道定义格式文件
CDI:Philip的高密盘交互格式
CDM:Visual dBASE自定义数据模块文件
CDR:CorelDRAW绘图文件;原始音频CD数据文件
CDT:CorelDRAW模板
CDX:CorelDRAW压缩绘图文件;Microsoft Visual FoxPro索引文件
CFG:配置文件
CGI:公共网关接口脚本文件
CGM:计算机图形元文件
CH:OS/2配置文件
CHK:由Windows磁盘碎片整理器或磁盘扫描保存的文件碎片
CHM:编译过的HTML文件
CHP:Ventura Publisher章节文件
CHR:字符集(字体文件)
CHT:ChartViem文件;Harvard Graphics矢量文件
CIF:Adaptec CD 创建器 CD映像文件
CIL:Clip Gallery下载包
CIM:SimCity 2000文件
CIN:OS/2改变控制文件用于跟踪INI文件中的变化
CLASS:Java类文件
CLP:Windows 剪贴板文件
CLL:Crick Software Clicker文件
CLS:Visual Basic类文件
CMD:Windows NT,OS/2的命令文件;DOS CD/M命令文件;dBASEⅡ程序文件
CPI:Microsoft MS-DOS代码页信息文件
CPL:控制面板扩展名,Corel颜色板
CPP:C++代码文件
CPR:Corel提供说明书文件
CPT:Corel 照片-绘画图像
CST:Macromedia Director Cast文件
CUR:Windows光标文件
D
DBF:dBASE文件,一种由Ashton-Tate创建的格式,可以被ACT!、Lipper、FoxPro、Arago、Wordtech、Xbase和类似数据库或与数据库有关产品识别;可用数据文件(能被Excel
97打开);Oracle 8.1.x表格空间文件
DBX:DataBearn图像;Microsoft Visual FoxPro表格文件
DCT:Microsoft Visual FoxPro数据库容器
DCU:Delphi编译单元文件
DCX:Microsoft Visual FoxPro数据库容器;基于PCX的传真图像;宏
DIR:MacromediaDirector文件
DLL:动态链接库
DOC:FrameMaker或FrameBuilder文档;Word Star文档、Word
Perfect文档、Microsoft:Word文档;DisplayWrite文档
DOT:Microsoft Word文档模板
DPL:Borland Delph 3压缩库
DRV:驱动程序
DRW:Micrografx Designer/Draw;Pro/E绘画文件
DSF:Micrografx Designer VFX文件
DSG:DOOM保存的文件
DSM:Dynamic Studio音乐模块(MOD)文件
DSP:Microsoft Developer Studio工程文件
DSQ:Corel QUERY(查询)文件
DST:刺绣机图形文件
DSW:Microsoft Developer Studio工作区文件
DTA:World Bank(世界银行)的STARS数据文件
DTD:SGML文档类型定义(DTD)文件
DTED:地面高度数字数据(图形的数据格式)文件
DTF:Symantec Q&A相关的数据库数据文件
DTM:DigiTrakker模块文件
DUN:Microsoft拔号网络导出文件
DV:数字视频文件(MIME)
DWG:AutoCAD工程图文件;AutoCAD或Generic CADD老版本的绘图格式
DXR:Macromedia Director受保护(不可编辑)**文件
E
EDA:Ensoniq ASR磁盘映像
EDD:元素定义文档(FrameMaker+SGML文档)
EDE:Ensoniq EPS磁盘映像
EDK:Ensoniq KT磁盘映像
EDQ:Ensoniq SQ1/SQ2/Ks32磁盘映像
EDS:Ensoniq SQ80磁盘映像
EDV:Ensoniq VFX-SD磁盘映像
EFA:Ensoniq ASR文件
EFE:Ensoniq EPS文件
EFK:Ensoniq KT文件
EFQ:Ensoniq SQ1/SQ2/Ks32文件
EFS:Ensoniq SQ80文件
EFV:Ensoniq VFX-SD文件
EMD:ABT扩展模块
EMF:Windows增强元文件
EML:Microsoft Outlook Express邮件消息(MIME RTC822)文件
EXE:可执行文件(程序)
F
FAV:Microsoft Outlook导航条
FAX:传真类型图像
FCD:虚拟CD-ROM
FDF:Adobe Acrobat表单文档文件
FLA:Macromedia Flash**
FND:Microsoft Explorer保存的搜索文件(Find applet)
FON:系统字体
FRT:Microsoft FoxPro报表文件
FRX:Visual Basic表单文本;Microsoft FoxPro报表文件
FXP:经Microsoft FoxPro编译的源文件
G
GDM:铃声、口哨声和声音板模块格式
GetRight:GetRight未完成的下载文件
GHO:Norton 克隆磁盘映像
GID:Windows 95全局索引文件(包括帮助状态)
GIF:CompuServe位图文件
GL:动画格式
GRP:程序管理组
H
HEX:Macintosh BinHex2.0文件
HLP:帮助文件;Date CAD Windows帮助文件
HPP:C++程序头文件
HQX:Macintosh BinHex 4.0文件
HT:HyperTerminal(超级终端)
HTM,HTML:超文本文档
HTT:Microsoft超文本模板
HTX:扩展HTML模板
I
ICO:Windows图标
IDX:Microsoft FoxPro相关数据库索引文件;Symantec Q&A相关数据库索引文件;Microsoft Outlook
Express文件
IMG:GEM映像
INF:信息文件
INI:初始化文件;Mwave DSP Synth的“nwsynth.ini” GMS安装;Cravis Ultrasound bank安装
INP:Oracle 3.0版或早期版本的表单源代码
INRS:INRS远程通信声频
INS:InstallShield安装脚本;X-Internet签字文件;Ensoniq EPS字簇设备;Cell/ⅡMAC/PC抽样设备
INT:中间代码,当一个源程序经过语法检查后编译产生一个可执行代码
IOF:Findit文档
IQY:Microsoft Internet查询文件
ISO:根据ISD 9660有关CD-ROM文件系统标准列出CD-ROM上的文件
ISP:X-Internet签字文件
IST:数字跟踪设备文件
ISU:InstallShield卸装脚本
IT:脉冲跟踪系统音乐模块(MOD)文件
ITI:脉冲跟踪系统设备
ITS:脉冲跟踪系统抽样,Internet文档位置
IV:Open Inventor中使用的文件格式
IVD:超过20/20微观数据维数或变量等级文件
IVP:超过20/20的用户子集配置文件
IVT:超过20/20表或集合数据文件
IVX:超过20/20微数据目录文件
IW:Idlewild屏幕保护程序
IWC:Install Watc档
J
J62:Ricoh照相机格式
JAR:Java档案文件(一种用于applet和相关文件的压缩文件)
JAVA:Java源文件
JAR:Java档案文件(一种用于applet和相关文件的压缩文件)
JAVA:Java源文件
JFF,JFIF,JIF:JPEG文件
JPE,JPEG,JPG:JPEG图形文件
JS:javascript源文件
JSP:HTML网页,其中包含有对一个Java servlet的参考
K
KAR:卡拉OK MIDI文件(文本+MIDI)
L
LAB:Visual dBASE标签文件
LBT,LBX:Microsoft FoxPro标签文件
LDB:Microsoft Access加锁文件
LHA:LZH更换文件后缀
LOG:日志文件
LZH:LH ARC压缩档案
M
M1V:MPEG相关文件(MIME"mpeg"类型)
M3D:Corel Motion 3D动画文件
M3U:MPEG URL(MIME声音文件)
MAM:Microsoft Access宏
MAQ:Microsoft Access查询文件
MAR:Microsoft Access报表文件
MBX:Microsoft Outlook保存email格式;Eudora邮箱
MCW:Microsoft Word的Macintos档
MDB:Microsoft Access数据库
MDN:Microsoft Access空数据库模板
MDW:Microsoft Access工作组文件
MID:MIDI音乐
MMM:Microsoft多媒体**
MOV:QuickTime for Windows**
MP2:第二层MPEG音频文件
MP3:第三层MPEG音频文件
MPA:MPEG相关文件,MIME“mpeg类型”
MPE,MPEG,MPG:MPEG动画文件
MPP:Microsoft工程文件;CAD绘图文件格式
MPR:Microsoft FoxPro菜单(已编译)
MSI:Windows 安装器包
MSN:Microsoft 网络文档;Descent Mission文件
O
OBD:Microsoft Office活页夹
OBJ:对象文件
OBZ:Microsoft Office活页夹向导
OCX:Microsoft对象链接与嵌入定制控件
ODS:Microsoft Outlook Express邮箱文件
OFT:Microsoft Outlook模板
OPX:OPL扩展DLL(动态链接库)
OSS:Microsoft Office查找文件
OST:Microsoft Exchange / Outlook 离线文件
P
PAL:压缩文件
PART:Go!Zilla部分下载文件
PAS:Pascal源代码
PCS:PICS动画文件
PDF:Adobe Acrobat
可导出文档格式文件(可用Web浏览器显示);Microsoft系统管理服务器包定义文件;NetWare打印机定义文件
PHP,PHP3:包含有PHP脚本的HTML网页
PHTML:包含有PHP脚本的HTML网页;由Perl分析解释的HTML
PM5:Pagemaker 5.0文件
PM6:Pagemaker 6.0文件
PPS:Microsoft Powerpoint幻灯片放映
PPT:Microsoft Powerpoint演示文稿
PRF:Windows系统文件,Macromedia导演设置文件
PSD:Adobe photoshop位图文件
PSM:Protracker Studio模型格式;Epic游戏的源数据文件
PST:Microsoft Outlook个人文件夹文件
PWL:Windows 95口令列表文件
Q
QIF:QuickTime相关图像(MIME);Quicken导入文件
QT,QTM:QuickTime**
QTI,QTIF:QuickTime相关图像
QTP:QuickTime优先文件
QTS:Mac PICT图像文件;QuickTime相关图像
QTX:QuickTime相关图像
R
RA:RealAudio声音文件
RAM:RealAudio元文件
RAR:RAR压缩档案(Eugene Roshall格式)
REC:录音机宏;RapidComm声音文件
REG:注册表文件
REP:Visual dBASE报表文件
RES:Microsoft Visual C++资源文件
RM:RealAudio视频文件
RMF:Rich Map格式(3D游戏编辑器使用它来保存图)
ROM:基于盒式磁带的家庭游戏仿真器文件(来自Atari
2600、Colecovision、Sega、Nintendo等盒式磁带里的ROM完全拷贝,在两个仿真器之间不可互修改)
Rxx:多卷档案上的RAR压缩文件(xx=1~99间的一个数字)
S
SAV:游戏保存文件
SB:原始带符号字节(8位)数据
SBK:Creative Labs的Soundfont 1.0 Bank文件;(Soundb laster)/EMU SonndFont v1.x
Bank文件
SBL:Shockwave Flash对象文件
SCF:Windows Explorer命令文件
SCH:Microsoft Schedule+1
SCP:拨号网络脚本文件
SCR:Windows屏幕保护;传真图像;脚本文件
SFX:RAR自解压档案
SHTML:含有服务器端包括(SSI)的HTML文件
SPL:Shockwave Flash对象;DigiTrakker抽样
SQL:Informix SQL查询;通常被数据库产品用于SQL查询(脚本、文本、二进制)的文件扩展名
STM:.shtml的短后缀形式,含有一个服务端包括(SSI)的HTML文件;Scream Tracker V2音乐模块(MOD)文件
STR:屏幕保护文件
SWA:在Macromedia导演文件(MP3文件)中的Shockwave声音文件
SWF:Shockwave Flash对象
SYS:系统文件
T
T64:Commodore 真器磁带映像文件
THEME:Windows 95桌面主题文件
TIF,TIFF:标签图像文件格式(TIFF)位图
TMP:Windows临时文件
TRM:终端文件
TXT:ASCⅡ文本格式的声音数据
TZ:老的压缩格式文件
V
VBA:VBase文件
VBP:Microsoft Visual Basic工程文件
VBW:Microsoft Visual Basic工作区文件
VBX:Microsoft Visual Basic用户定制控件
VQE,VQL:Yamaha Sound-VQ定位器文件
VQF:Yamaha Sound-VQ文件(可能出现标准)
VRF:Oracle 7配置文件
VSL:下载列表文件(GetRight)
W
WAB:Microsoft Outlook文件
WAD:包含有视频、玩家水平和其他信息的DOOM游戏的大文件
WAL:Quake 2正文文件
WAV:Windows波形声形
WBK:Microsoft Word备份文件
WFM:Visual dBASE Windows表单
WFN:在CorelDRAW中使用的符号
WIZ:Microsoft Word向导
WRL:虚拟现实模型
WWL:Microsoft Word内插器文件
X
XLK:Microsoft Excel备份
XLL:Microsoft Excel内插器文件
XLM:Microsoft Excel宏
XLS:Microsoft Excel工作单
XLT:Microsoft Excel模板
XLV:Microsoft Excel VBA模块
XLW:Microsoft Excel工作簿/工作区
Z
ZAP:Windows软件安装配置文件
ZIP:Zip文件
000-999:用于为老版本(或备份)文件编号(比如:被安装程序改变的CONFIG.SYS文件);又可用于为小范围的PC应用程序的多个用户相关数据文件编号
12M:Lotus 1-2-3 97 SmartMaster文件
123:Lotus 1-2-3 97文件
2D:VersaCAD的2维绘画文件
2GR,3GR:在Windows之下的VGA图形驱动程序/配置文件
386:在386或更高级处理器上使用的文件
3D:VersaCAD的3维绘画文件
3DM:3D NURBS建模器,Rhino
3DS:3D Studio(DOS下)格式文件
386:在386或更高级处理器上使用的文件
4GE:Informix 4GL编译后代码
4GL:Informix 4GL源代码
669:Composer 669;UNIX Composer音乐模型文件;669磁道模块
#01 及更高的号:为计算机演示而扫描的一系列**的文件编号方法
$$$:OS/2用来跟踪档案文件
@@@:用于安装过程中的屏幕文件和用于Microsoft Code view for C这样的应用程序的指导文件
文件类型及其打开方式大全
Windows常见文件扩展名和它们的说明
主题: 常见文件扩展名和它们的说明。
windows帮助里面也有这样的说明!
如此一来,网友就不必再问×××后缀的是什么文件啊?
常见文件扩展名和它们的说明
A
ACE:Ace压缩档案格式
ACT:Microsoft office助手文件
AIF,AIFF:音频互交换文件,Silicon Graphic and Macintosh应用程序的声音格式
ANI:Windows系统中的动画光标
ARC:LH ARC的压缩档案文件
ARJ:Robert Jung ARJ压缩包文件
ASD:Microsoft Word的自动保存文件;Microsoft高级流媒体格式(microsoft advanced streaming
format,ASF)的描述文件;可用NSREX打开 Velvet Studio例子文件
ASF:Microsoft高级流媒体格式文件
ASM:汇编语言源文件,Pro/E装配文件
ASP:动态网页文件;ProComm Plus安装与连接脚本文件;Astound介绍文件
AST:Astound多媒体文件;ClarisWorks“助手”文件
Axx:ARJ压缩文件的分包序号文件,用于将一个大文件压至几个小的压缩包中(xx取01-99的数字)
A3L:Authorware 3.x库文件
A4L:Authorware 4.x库文件
A5L:Authorware 5.x库文件
A3M,A4M:Authorware Macintosh未打包文件
A3W,A4W,A5W:未打包的Authorware Windows文件
B
BAK:备份文件
BAS:BASIC源文件
BAT:批处理文件
BIN:二进制文件
BINHex:苹果的一种编码格式
BMP:Windows或OS/2位图文件
BOOK:Adobe FrameMaker Book文件
BOX:Lotus Notes的邮箱文件
BPL:Borlard Delph 4打包库
BSP:Quake图形文件
BUN:CakeWalk 声音捆绑文件(一种MIDI程序)
C
C0l:台风波形文件
CAB:Microsoft压缩档案文件
CAD:Softdek的Drafix CAD文件
CAM:Casio照相机格式
CAP:压缩音乐文件格式
CAS:逗号分开的ASCⅡ文件
CCB:Visual Basic动态按钮配置文件
CCH:Corel图表文件
CCO:CyberChat数据文件
CCT:Macromedia Director Shockwave投影
CDA:CD音频轨道
CDF:Microsoft频道定义格式文件
CDI:Philip的高密盘交互格式
CDM:Visual dBASE自定义数据模块文件
CDR:CorelDRAW绘图文件;原始音频CD数据文件
CDT:CorelDRAW模板
CDX:CorelDRAW压缩绘图文件;Microsoft Visual FoxPro索引文件
CFG:配置文件
CGI:公共网关接口脚本文件
CGM:计算机图形元文件
CH:OS/2配置文件
CHK:由Windows磁盘碎片整理器或磁盘扫描保存的文件碎片
CHM:编译过的HTML文件
CHP:Ventura Publisher章节文件
CHR:字符集(字体文件)
CHT:ChartViem文件;Harvard Graphics矢量文件
CIF:Adaptec CD 创建器 CD映像文件
CIL:Clip Gallery下载包
CIM:SimCity 2000文件
CIN:OS/2改变控制文件用于跟踪INI文件中的变化
CLASS:Java类文件
CLP:Windows 剪贴板文件
CLL:Crick Software Clicker文件
CLS:Visual Basic类文件
CMD:Windows NT,OS/2的命令文件;DOS CD/M命令文件;dBASEⅡ程序文件
CPI:Microsoft MS-DOS代码页信息文件
CPL:控制面板扩展名,Corel颜色板
CPP:C++代码文件
CPR:Corel提供说明书文件
CPT:Corel 照片-绘画图像
CST:Macromedia Director Cast文件
CUR:Windows光标文件
D
DBF:dBASE文件,一种由Ashton-Tate创建的格式,可以被ACT!、Lipper、FoxPro、Arago、Wordtech、Xbase和类似数据库或与数据库有关产品识别;可用数据文件(能被Excel
97打开);Oracle 8.1.x表格空间文件
DBX:DataBearn图像;Microsoft Visual FoxPro表格文件
DCT:Microsoft Visual FoxPro数据库容器
DCU:Delphi编译单元文件
DCX:Microsoft Visual FoxPro数据库容器;基于PCX的传真图像;宏
DIR:MacromediaDirector文件
DLL:动态链接库
DOC:FrameMaker或FrameBuilder文档;Word Star文档、Word
Perfect文档、Microsoft:Word文档;DisplayWrite文档
DOT:Microsoft Word文档模板
DPL:Borland Delph 3压缩库
DRV:驱动程序
DRW:Micrografx Designer/Draw;Pro/E绘画文件
DSF:Micrografx Designer VFX文件
DSG:DOOM保存的文件
DSM:Dynamic Studio音乐模块(MOD)文件
DSP:Microsoft Developer Studio工程文件
DSQ:Corel QUERY(查询)文件
DST:刺绣机图形文件
DSW:Microsoft Developer Studio工作区文件
DTA:World Bank(世界银行)的STARS数据文件
DTD:SGML文档类型定义(DTD)文件
DTED:地面高度数字数据(图形的数据格式)文件
DTF:Symantec Q&A相关的数据库数据文件
DTM:DigiTrakker模块文件
DUN:Microsoft拔号网络导出文件
DV:数字视频文件(MIME)
DWG:AutoCAD工程图文件;AutoCAD或Generic CADD老版本的绘图格式
DXR:Macromedia Director受保护(不可编辑)**文件
E
EDA:Ensoniq ASR磁盘映像
EDD:元素定义文档(FrameMaker+SGML文档)
EDE:Ensoniq EPS磁盘映像
EDK:Ensoniq KT磁盘映像
EDQ:Ensoniq SQ1/SQ2/Ks32磁盘映像
EDS:Ensoniq SQ80磁盘映像
EDV:Ensoniq VFX-SD磁盘映像
EFA:Ensoniq ASR文件
EFE:Ensoniq EPS文件
EFK:Ensoniq KT文件
EFQ:Ensoniq SQ1/SQ2/Ks32文件
EFS:Ensoniq SQ80文件
EFV:Ensoniq VFX-SD文件
EMD:ABT扩展模块
EMF:Windows增强元文件
EML:Microsoft Outlook Express邮件消息(MIME RTC822)文件
EXE:可执行文件(程序)
F
FAV:Microsoft Outlook导航条
FAX:传真类型图像
FCD:虚拟CD-ROM
FDF:Adobe Acrobat表单文档文件
FLA:Macromedia Flash**
FND:Microsoft Explorer保存的搜索文件(Find applet)
FON:系统字体
FRT:Microsoft FoxPro报表文件
FRX:Visual Basic表单文本;Microsoft FoxPro报表文件
FXP:经Microsoft FoxPro编译的源文件
G
GDM:铃声、口哨声和声音板模块格式
GetRight:GetRight未完成的下载文件
GHO:Norton 克隆磁盘映像
GID:Windows 95全局索引文件(包括帮助状态)
GIF:CompuServe位图文件
GL:动画格式
GRP:程序管理组
H
HEX:Macintosh BinHex2.0文件
HLP:帮助文件;Date CAD Windows帮助文件
HPP:C++程序头文件
HQX:Macintosh BinHex 4.0文件
HT:HyperTerminal(超级终端)
HTM,HTML:超文本文档
HTT:Microsoft超文本模板
HTX:扩展HTML模板
I
ICO:Windows图标
IDX:Microsoft FoxPro相关数据库索引文件;Symantec Q&A相关数据库索引文件;Microsoft Outlook
Express文件
IMG:GEM映像
INF:信息文件
INI:初始化文件;Mwave DSP Synth的“nwsynth.ini” GMS安装;Cravis Ultrasound bank安装
INP:Oracle 3.0版或早期版本的表单源代码
INRS:INRS远程通信声频
INS:InstallShield安装脚本;X-Internet签字文件;Ensoniq EPS字簇设备;Cell/ⅡMAC/PC抽样设备
INT:中间代码,当一个源程序经过语法检查后编译产生一个可执行代码
IOF:Findit文档
IQY:Microsoft Internet查询文件
ISO:根据ISD 9660有关CD-ROM文件系统标准列出CD-ROM上的文件
ISP:X-Internet签字文件
IST:数字跟踪设备文件
ISU:InstallShield卸装脚本
IT:脉冲跟踪系统音乐模块(MOD)文件
ITI:脉冲跟踪系统设备
ITS:脉冲跟踪系统抽样,Internet文档位置
IV:Open Inventor中使用的文件格式
IVD:超过20/20微观数据维数或变量等级文件
IVP:超过20/20的用户子集配置文件
IVT:超过20/20表或集合数据文件
IVX:超过20/20微数据目录文件
IW:Idlewild屏幕保护程序
IWC:Install Watc档
J
J62:Ricoh照相机格式
JAR:Java档案文件(一种用于applet和相关文件的压缩文件)
JAVA:Java源文件
JAR:Java档案文件(一种用于applet和相关文件的压缩文件)
JAVA:Java源文件
JFF,JFIF,JIF:JPEG文件
JPE,JPEG,JPG:JPEG图形文件
JS:javascript源文件
JSP:HTML网页,其中包含有对一个Java servlet的参考
K
KAR:卡拉OK MIDI文件(文本+MIDI)
L
LAB:Visual dBASE标签文件
LBT,LBX:Microsoft FoxPro标签文件
LDB:Microsoft Access加锁文件
LHA:LZH更换文件后缀
LOG:日志文件
LZH:LH ARC压缩档案
M
M1V:MPEG相关文件(MIME"mpeg"类型)
M3D:Corel Motion 3D动画文件
M3U:MPEG URL(MIME声音文件)
MAM:Microsoft Access宏
MAQ:Microsoft Access查询文件
MAR:Microsoft Access报表文件
MBX:Microsoft Outlook保存email格式;Eudora邮箱
MCW:Microsoft Word的Macintos档
MDB:Microsoft Access数据库
MDN:Microsoft Access空数据库模板
MDW:Microsoft Access工作组文件
MID:MIDI音乐
MMM:Microsoft多媒体**
MOV:QuickTime for Windows**
MP2:第二层MPEG音频文件
MP3:第三层MPEG音频文件
MPA:MPEG相关文件,MIME“mpeg类型”
MPE,MPEG,MPG:MPEG动画文件
MPP:Microsoft工程文件;CAD绘图文件格式
MPR:Microsoft FoxPro菜单(已编译)
MSI:Windows 安装器包
MSN:Microsoft 网络文档;Descent Mission文件
O
OBD:Microsoft Office活页夹
OBJ:对象文件
OBZ:Microsoft Office活页夹向导
OCX:Microsoft对象链接与嵌入定制控件
ODS:Microsoft Outlook Express邮箱文件
OFT:Microsoft Outlook模板
OPX:OPL扩展DLL(动态链接库)
OSS:Microsoft Office查找文件
OST:Microsoft Exchange / Outlook 离线文件
P
PAL:压缩文件
PART:Go!Zilla部分下载文件
PAS:Pascal源代码
PCS:PICS动画文件
PDF:Adobe Acrobat
可导出文档格式文件(可用Web浏览器显示);Microsoft系统管理服务器包定义文件;NetWare打印机定义文件
PHP,PHP3:包含有PHP脚本的HTML网页
PHTML:包含有PHP脚本的HTML网页;由Perl分析解释的HTML
PM5:Pagemaker 5.0文件
PM6:Pagemaker 6.0文件
PPS:Microsoft Powerpoint幻灯片放映
PPT:Microsoft Powerpoint演示文稿
PRF:Windows系统文件,Macromedia导演设置文件
PSD:Adobe photoshop位图文件
PSM:Protracker Studio模型格式;Epic游戏的源数据文件
PST:Microsoft Outlook个人文件夹文件
PWL:Windows 95口令列表文件
Q
QIF:QuickTime相关图像(MIME);Quicken导入文件
QT,QTM:QuickTime**
QTI,QTIF:QuickTime相关图像
QTP:QuickTime优先文件
QTS:Mac PICT图像文件;QuickTime相关图像
QTX:QuickTime相关图像
R
RA:RealAudio声音文件
RAM:RealAudio元文件
RAR:RAR压缩档案(Eugene Roshall格式)
REC:录音机宏;RapidComm声音文件
REG:注册表文件
REP:Visual dBASE报表文件
RES:Microsoft Visual C++资源文件
RM:RealAudio视频文件
RMF:Rich Map格式(3D游戏编辑器使用它来保存图)
ROM:基于盒式磁带的家庭游戏仿真器文件(来自Atari
2600、Colecovision、Sega、Nintendo等盒式磁带里的ROM完全拷贝,在两个仿真器之间不可互修改)
Rxx:多卷档案上的RAR压缩文件(xx=1~99间的一个数字)
S
SAV:游戏保存文件
SB:原始带符号字节(8位)数据
SBK:Creative Labs的Soundfont 1.0 Bank文件;(Soundb laster)/EMU SonndFont v1.x
Bank文件
SBL:Shockwave Flash对象文件
SCF:Windows Explorer命令文件
SCH:Microsoft Schedule+1
SCP:拨号网络脚本文件
SCR:Windows屏幕保护;传真图像;脚本文件
SFX:RAR自解压档案
SHTML:含有服务器端包括(SSI)的HTML文件
SPL:Shockwave Flash对象;DigiTrakker抽样
SQL:Informix SQL查询;通常被数据库产品用于SQL查询(脚本、文本、二进制)的文件扩展名
STM:.shtml的短后缀形式,含有一个服务端包括(SSI)的HTML文件;Scream Tracker V2音乐模块(MOD)文件
STR:屏幕保护文件
SWA:在Macromedia导演文件(MP3文件)中的Shockwave声音文件
SWF:Shockwave Flash对象
SYS:系统文件
T
T64:Commodore 真器磁带映像文件
THEME:Windows 95桌面主题文件
TIF,TIFF:标签图像文件格式(TIFF)位图
TMP:Windows临时文件
TRM:终端文件
TXT:ASCⅡ文本格式的声音数据
TZ:老的压缩格式文件
V
VBA:VBase文件
VBP:Microsoft Visual Basic工程文件
VBW:Microsoft Visual Basic工作区文件
VBX:Microsoft Visual Basic用户定制控件
VQE,VQL:Yamaha Sound-VQ定位器文件
VQF:Yamaha Sound-VQ文件(可能出现标准)
VRF:Oracle 7配置文件
VSL:下载列表文件(GetRight)
W
WAB:Microsoft Outlook文件
WAD:包含有视频、玩家水平和其他信息的DOOM游戏的大文件
WAL:Quake 2正文文件
WAV:Windows波形声形
WBK:Microsoft Word备份文件
WFM:Visual dBASE Windows表单
WFN:在CorelDRAW中使用的符号
WIZ:Microsoft Word向导
WRL:虚拟现实模型
WWL:Microsoft Word内插器文件
X
XLK:Microsoft Excel备份
XLL:Microsoft Excel内插器文件
XLM:Microsoft Excel宏
XLS:Microsoft Excel工作单
XLT:Microsoft Excel模板
XLV:Microsoft Excel VBA模块
XLW:Microsoft Excel工作簿/工作区
Z
ZAP:Windows软件安装配置文件
ZIP:Zip文件
000-999:用于为老版本(或备份)文件编号(比如:被安装程序改变的CONFIG.SYS文件);又可用于为小范围的PC应用程序的多个用户相关数据文件编号
12M:Lotus 1-2-3 97 SmartMaster文件
123:Lotus 1-2-3 97文件
2D:VersaCAD的2维绘画文件
2GR,3GR:在Windows之下的VGA图形驱动程序/配置文件
386:在386或更高级处理器上使用的文件
3D:VersaCAD的3维绘画文件
3DM:3D NURBS建模器,Rhino
3DS:3D Studio(DOS下)格式文件
386:在386或更高级处理器上使用的文件
4GE:Informix 4GL编译后代码
4GL:Informix 4GL源代码
669:Composer 669;UNIX Composer音乐模型文件;669磁道模块
#01 及更高的号:为计算机演示而扫描的一系列**的文件编号方法
$$$:OS/2用来跟踪档案文件
@@@:用于安装过程中的屏幕文件和用于Microsoft Code view for C这样的应用程序的指导文件
cs地图nav格式转换成rmf或者map
常见文件扩展名和它们的说明
A
ACE:Ace压缩档案格式
ACT:Microsoft office助手文件
AIF,AIFF:音频互交换文件,Silicon Graphic and Macintosh应用程序的声音格式
ANI:Windows系统中的动画光标
ARC:LH ARC的压缩档案文件
ARJ:Robert Jung ARJ压缩包文件
ASD:Microsoft Word的自动保存文件;Microsoft高级流媒体格式(microsoft advanced streaming
format,ASF)的描述文件;可用NSREX打开 Velvet Studio例子文件
ASF:Microsoft高级流媒体格式文件
ASM:汇编语言源文件,Pro/E装配文件
ASP:动态网页文件;ProComm Plus安装与连接脚本文件;Astound介绍文件
AST:Astound多媒体文件;ClarisWorks“助手”文件
Axx:ARJ压缩文件的分包序号文件,用于将一个大文件压至几个小的压缩包中(xx取01-99的数字)
A3L:Authorware 3.x库文件
A4L:Authorware 4.x库文件
A5L:Authorware 5.x库文件
A3M,A4M:Authorware Macintosh未打包文件
A3W,A4W,A5W:未打包的Authorware Windows文件
B
BAK:备份文件
BAS:BASIC源文件
BAT:批处理文件
BIN:二进制文件
BINHex:苹果的一种编码格式
BMP:Windows或OS/2位图文件
BOOK:Adobe FrameMaker Book文件
BOX:Lotus Notes的邮箱文件
BPL:Borlard Delph 4打包库
BSP:Quake图形文件
BUN:CakeWalk 声音捆绑文件(一种MIDI程序)
C
C0l:台风波形文件
CAB:Microsoft压缩档案文件
CAD:Softdek的Drafix CAD文件
CAM:Casio照相机格式
CAP:压缩音乐文件格式
CAS:逗号分开的ASCⅡ文件
CCB:Visual Basic动态按钮配置文件
CCH:Corel图表文件
CCO:CyberChat数据文件
CCT:Macromedia Director Shockwave投影
CDA:CD音频轨道
CDF:Microsoft频道定义格式文件
CDI:Philip的高密盘交互格式
CDM:Visual dBASE自定义数据模块文件
CDR:CorelDRAW绘图文件;原始音频CD数据文件
CDT:CorelDRAW模板
CDX:CorelDRAW压缩绘图文件;Microsoft Visual FoxPro索引文件
CFG:配置文件
CGI:公共网关接口脚本文件
CGM:计算机图形元文件
CH:OS/2配置文件
CHK:由Windows磁盘碎片整理器或磁盘扫描保存的文件碎片
CHM:编译过的HTML文件
CHP:Ventura Publisher章节文件
CHR:字符集(字体文件)
CHT:ChartViem文件;Harvard Graphics矢量文件
CIF:Adaptec CD 创建器 CD映像文件
CIL:Clip Gallery下载包
CIM:SimCity 2000文件
CIN:OS/2改变控制文件用于跟踪INI文件中的变化
CLASS:Java类文件
CLP:Windows 剪贴板文件
CLL:Crick Software Clicker文件
CLS:Visual Basic类文件
CMD:Windows NT,OS/2的命令文件;DOS CD/M命令文件;dBASEⅡ程序文件
CPI:Microsoft MS-DOS代码页信息文件
CPL:控制面板扩展名,Corel颜色板
CPP:C++代码文件
CPR:Corel提供说明书文件
CPT:Corel 照片-绘画图像
CST:Macromedia Director Cast文件
CUR:Windows光标文件
D
DBF:dBASE文件,一种由Ashton-Tate创建的格式,可以被ACT!、Lipper、FoxPro、Arago、Wordtech、Xbase和类似数据库或与数据库有关产品识别;可用数据文件(能被Excel
97打开);Oracle 8.1.x表格空间文件
DBX:DataBearn图像;Microsoft Visual FoxPro表格文件
DCT:Microsoft Visual FoxPro数据库容器
DCU:Delphi编译单元文件
DCX:Microsoft Visual FoxPro数据库容器;基于PCX的传真图像;宏
DIR:MacromediaDirector文件
DLL:动态链接库
DOC:FrameMaker或FrameBuilder文档;Word Star文档、Word
Perfect文档、Microsoft:Word文档;DisplayWrite文档
DOT:Microsoft Word文档模板
DPL:Borland Delph 3压缩库
DRV:驱动程序
DRW:Micrografx Designer/Draw;Pro/E绘画文件
DSF:Micrografx Designer VFX文件
DSG:DOOM保存的文件
DSM:Dynamic Studio音乐模块(MOD)文件
DSP:Microsoft Developer Studio工程文件
DSQ:Corel QUERY(查询)文件
DST:刺绣机图形文件
DSW:Microsoft Developer Studio工作区文件
DTA:World Bank(世界银行)的STARS数据文件
DTD:SGML文档类型定义(DTD)文件
DTED:地面高度数字数据(图形的数据格式)文件
DTF:Symantec Q&A相关的数据库数据文件
DTM:DigiTrakker模块文件
DUN:Microsoft拔号网络导出文件
DV:数字视频文件(MIME)
DWG:AutoCAD工程图文件;AutoCAD或Generic CADD老版本的绘图格式
DXR:Macromedia Director受保护(不可编辑)**文件
E
EDA:Ensoniq ASR磁盘映像
EDD:元素定义文档(FrameMaker+SGML文档)
EDE:Ensoniq EPS磁盘映像
EDK:Ensoniq KT磁盘映像
EDQ:Ensoniq SQ1/SQ2/Ks32磁盘映像
EDS:Ensoniq SQ80磁盘映像
EDV:Ensoniq VFX-SD磁盘映像
EFA:Ensoniq ASR文件
EFE:Ensoniq EPS文件
EFK:Ensoniq KT文件
EFQ:Ensoniq SQ1/SQ2/Ks32文件
EFS:Ensoniq SQ80文件
EFV:Ensoniq VFX-SD文件
EMD:ABT扩展模块
EMF:Windows增强元文件
EML:Microsoft Outlook Express邮件消息(MIME RTC822)文件
EXE:可执行文件(程序)
F
FAV:Microsoft Outlook导航条
FAX:传真类型图像
FCD:虚拟CD-ROM
FDF:Adobe Acrobat表单文档文件
FLA:Macromedia Flash**
FND:Microsoft Explorer保存的搜索文件(Find applet)
FON:系统字体
FRT:Microsoft FoxPro报表文件
FRX:Visual Basic表单文本;Microsoft FoxPro报表文件
FXP:经Microsoft FoxPro编译的源文件
G
GDM:铃声、口哨声和声音板模块格式
GetRight:GetRight未完成的下载文件
GHO:Norton 克隆磁盘映像
GID:Windows 95全局索引文件(包括帮助状态)
GIF:CompuServe位图文件
GL:动画格式
GRP:程序管理组
H
HEX:Macintosh BinHex2.0文件
HLP:帮助文件;Date CAD Windows帮助文件
HPP:C++程序头文件
HQX:Macintosh BinHex 4.0文件
HT:HyperTerminal(超级终端)
HTM,HTML:超文本文档
HTT:Microsoft超文本模板
HTX:扩展HTML模板
I
ICO:Windows图标
IDX:Microsoft FoxPro相关数据库索引文件;Symantec Q&A相关数据库索引文件;Microsoft Outlook
Express文件
IMG:GEM映像
INF:信息文件
INI:初始化文件;Mwave DSP Synth的“nwsynth.ini” GMS安装;Cravis Ultrasound bank安装
INP:Oracle 3.0版或早期版本的表单源代码
INRS:INRS远程通信声频
INS:InstallShield安装脚本;X-Internet签字文件;Ensoniq EPS字簇设备;Cell/ⅡMAC/PC抽样设备
INT:中间代码,当一个源程序经过语法检查后编译产生一个可执行代码
IOF:Findit文档
IQY:Microsoft Internet查询文件
ISO:根据ISD 9660有关CD-ROM文件系统标准列出CD-ROM上的文件
ISP:X-Internet签字文件
IST:数字跟踪设备文件
ISU:InstallShield卸装脚本
IT:脉冲跟踪系统音乐模块(MOD)文件
ITI:脉冲跟踪系统设备
ITS:脉冲跟踪系统抽样,Internet文档位置
IV:Open Inventor中使用的文件格式
IVD:超过20/20微观数据维数或变量等级文件
IVP:超过20/20的用户子集配置文件
IVT:超过20/20表或集合数据文件
IVX:超过20/20微数据目录文件
IW:Idlewild屏幕保护程序
IWC:Install Watc档
J
J62:Ricoh照相机格式
JAR:Java档案文件(一种用于applet和相关文件的压缩文件)
JAVA:Java源文件
JAR:Java档案文件(一种用于applet和相关文件的压缩文件)
JAVA:Java源文件
JFF,JFIF,JIF:JPEG文件
JPE,JPEG,JPG:JPEG图形文件
JS:javascript源文件
JSP:HTML网页,其中包含有对一个Java servlet的参考
K
KAR:卡拉OK MIDI文件(文本+MIDI)
L
LAB:Visual dBASE标签文件
LBT,LBX:Microsoft FoxPro标签文件
LDB:Microsoft Access加锁文件
LHA:LZH更换文件后缀
LOG:日志文件
LZH:LH ARC压缩档案
M
M1V:MPEG相关文件(MIME"mpeg"类型)
M3D:Corel Motion 3D动画文件
M3U:MPEG URL(MIME声音文件)
MAM:Microsoft Access宏
MAQ:Microsoft Access查询文件
MAR:Microsoft Access报表文件
MBX:Microsoft Outlook保存email格式;Eudora邮箱
MCW:Microsoft Word的Macintos档
MDB:Microsoft Access数据库
MDN:Microsoft Access空数据库模板
MDW:Microsoft Access工作组文件
MID:MIDI音乐
MMM:Microsoft多媒体**
MOV:QuickTime for Windows**
MP2:第二层MPEG音频文件
MP3:第三层MPEG音频文件
MPA:MPEG相关文件,MIME“mpeg类型”
MPE,MPEG,MPG:MPEG动画文件
MPP:Microsoft工程文件;CAD绘图文件格式
MPR:Microsoft FoxPro菜单(已编译)
MSI:Windows 安装器包
MSN:Microsoft 网络文档;Descent Mission文件
O
OBD:Microsoft Office活页夹
OBJ:对象文件
OBZ:Microsoft Office活页夹向导
OCX:Microsoft对象链接与嵌入定制控件
ODS:Microsoft Outlook Express邮箱文件
OFT:Microsoft Outlook模板
OPX:OPL扩展DLL(动态链接库)
OSS:Microsoft Office查找文件
OST:Microsoft Exchange / Outlook 离线文件
P
PAL:压缩文件
PART:Go!Zilla部分下载文件
PAS:Pascal源代码
PCS:PICS动画文件
PDF:Adobe Acrobat
可导出文档格式文件(可用Web浏览器显示);Microsoft系统管理服务器包定义文件;NetWare打印机定义文件
PHP,PHP3:包含有PHP脚本的HTML网页
PHTML:包含有PHP脚本的HTML网页;由Perl分析解释的HTML
PM5:Pagemaker 5.0文件
PM6:Pagemaker 6.0文件
PPS:Microsoft Powerpoint幻灯片放映
PPT:Microsoft Powerpoint演示文稿
PRF:Windows系统文件,Macromedia导演设置文件
PSD:Adobe photoshop位图文件
PSM:Protracker Studio模型格式;Epic游戏的源数据文件
PST:Microsoft Outlook个人文件夹文件
PWL:Windows 95口令列表文件
Q
QIF:QuickTime相关图像(MIME);Quicken导入文件
QT,QTM:QuickTime**
QTI,QTIF:QuickTime相关图像
QTP:QuickTime优先文件
QTS:Mac PICT图像文件;QuickTime相关图像
QTX:QuickTime相关图像
R
RA:RealAudio声音文件
RAM:RealAudio元文件
RAR:RAR压缩档案(Eugene Roshall格式)
REC:录音机宏;RapidComm声音文件
REG:注册表文件
REP:Visual dBASE报表文件
RES:Microsoft Visual C++资源文件
RM:RealAudio视频文件
RMF:Rich Map格式(3D游戏编辑器使用它来保存图)
ROM:基于盒式磁带的家庭游戏仿真器文件(来自Atari
2600、Colecovision、Sega、Nintendo等盒式磁带里的ROM完全拷贝,在两个仿真器之间不可互修改)
Rxx:多卷档案上的RAR压缩文件(xx=1~99间的一个数字)
S
SAV:游戏保存文件
SB:原始带符号字节(8位)数据
SBK:Creative Labs的Soundfont 1.0 Bank文件;(Soundb laster)/EMU SonndFont v1.x
Bank文件
SBL:Shockwave Flash对象文件
SCF:Windows Explorer命令文件
SCH:Microsoft Schedule+1
SCP:拨号网络脚本文件
SCR:Windows屏幕保护;传真图像;脚本文件
SFX:RAR自解压档案
SHTML:含有服务器端包括(SSI)的HTML文件
SPL:Shockwave Flash对象;DigiTrakker抽样
SQL:Informix SQL查询;通常被数据库产品用于SQL查询(脚本、文本、二进制)的文件扩展名
STM:.shtml的短后缀形式,含有一个服务端包括(SSI)的HTML文件;Scream Tracker V2音乐模块(MOD)文件
STR:屏幕保护文件
SWA:在Macromedia导演文件(MP3文件)中的Shockwave声音文件
SWF:Shockwave Flash对象
SYS:系统文件
T
T64:Commodore 真器磁带映像文件
THEME:Windows 95桌面主题文件
TIF,TIFF:标签图像文件格式(TIFF)位图
TMP:Windows临时文件
TRM:终端文件
TXT:ASCⅡ文本格式的声音数据
TZ:老的压缩格式文件
V
VBA:VBase文件
VBP:Microsoft Visual Basic工程文件
VBW:Microsoft Visual Basic工作区文件
VBX:Microsoft Visual Basic用户定制控件
VQE,VQL:Yamaha Sound-VQ定位器文件
VQF:Yamaha Sound-VQ文件(可能出现标准)
VRF:Oracle 7配置文件
VSL:下载列表文件(GetRight)
W
WAB:Microsoft Outlook文件
WAD:包含有视频、玩家水平和其他信息的DOOM游戏的大文件
WAL:Quake 2正文文件
WAV:Windows波形声形
WBK:Microsoft Word备份文件
WFM:Visual dBASE Windows表单
WFN:在CorelDRAW中使用的符号
WIZ:Microsoft Word向导
WRL:虚拟现实模型
WWL:Microsoft Word内插器文件
X
XLK:Microsoft Excel备份
XLL:Microsoft Excel内插器文件
XLM:Microsoft Excel宏
XLS:Microsoft Excel工作单
XLT:Microsoft Excel模板
XLV:Microsoft Excel VBA模块
XLW:Microsoft Excel工作簿/工作区
Z
ZAP:Windows软件安装配置文件
ZIP:Zip文件
000-999:用于为老版本(或备份)文件编号(比如:被安装程序改变的CONFIG.SYS文件);又可用于为小范围的PC应用程序的多个用户相关数据文件编号
12M:Lotus 1-2-3 97 SmartMaster文件
123:Lotus 1-2-3 97文件
2D:VersaCAD的2维绘画文件
2GR,3GR:在Windows之下的VGA图形驱动程序/配置文件
386:在386或更高级处理器上使用的文件
3D:VersaCAD的3维绘画文件
3DM:3D NURBS建模器,Rhino
3DS:3D Studio(DOS下)格式文件
386:在386或更高级处理器上使用的文件
4GE:Informix 4GL编译后代码
4GL:Informix 4GL源代码
669:Composer 669;UNIX Composer音乐模型文件;669磁道模块
#01 及更高的号:为计算机演示而扫描的一系列**的文件编号方法
$$$:OS/2用来跟踪档案文件
@@@:用于安装过程中的屏幕文件和用于Microsoft Code view for C这样的应用程序的指导文件
我的千千静听有时会出现下载不到歌词的情况!歌曲有歌手,歌名信息啊!为什么?
cs地图是bsp格式的,不是nav格式,要想把bsp格式转换为map格式,就需要用winbspc软件,非常容易。
帅哥,nav是cs1.6机器人路点文件,rmf是Valve Hammer Editor的专用地图源文件,map是cs1.5/1.6地图源文件,他们没什么关系,没法转。你是想要编辑nav的路点文件呢?还是地图的源文件?
问问系统工程师比我们回答的精准吧。
常规问题
问:Unicode和Ansi版本是怎么回事,用一个更好?
Unicode是统一字符编码方式,Unicode版本的程序只能运行在NT/2000/XP/2003等新的Windows上,可以解决不同语言的显示问题,并且由于Unicode在这些系统上有高好的性能,所以当处理大量列表的时候也有很大的帮助。
千千静听内部处理字符串时(例如处理标签或列表时),大量使用系统默认的16位Unicode(即使是Ansi版本也一样,只是显示的时候才转换成Ansi),可以最大限度的提高处理的性能。
问:我是繁体XP的用户,可以使用千千静听吗?
可以,千千静听已经支持unicode,可以在非简体中文的Windows 2000/XP下使用,千千静听的界面不会出现乱码,但某些只包含ID3v1标签的MP3文件可能是显示乱码,可以尝试用“文件信息”里的内码转换功能来找到正确的内码。千千静听还提供了繁体和简体之间的标签和歌词转换。
问:安装新版本的时候,需要先删除以前的版本吗?
不用,直接覆盖安装就行了,千千静听可以兼容以前的参数设置,但某些功能可能因为升级而发生变化,绝大多数设置将继续有效。
问:为什么我的电脑上没有淡入淡出窗口的效果?
淡入淡出窗口以及半透明窗口效果都需要Windows2000或以上的操作系统才能支持。
问:我的窗口不小心拖动屏幕外面了,怎么办?
在Windows的系统栏(屏幕右下角的系统时间那里)右键点击主菜单,选“查看窗口”
下面的“重新排列”,这个对普通模式和迷你模式都有效。
问:我想把千千支持的文件格式默认用千千来打开,怎么样最方便?
千千选项的最后一页“系统关联”,可以在你想要关联的某个格式,或某一类格式上打
上勾,并且为这种或这一类格式指定一个文件类型图标,考虑到不同用户有不同的喜好,千
千只提供图标自定义的功能,而不提供任何很多默认的图标。
问:为什么千千静听的皮肤这么少?
作者本人不擅长美工,又找不到专业人士帮助千千(因为千千免费)。其实千千静听的
皮肤格式是比较简单的,是基于XML格式的用ZIP压缩一下而已,有兴趣的网友可以自己把皮
肤文件改为.zip后缀后解开来看看,具体请看主页上皮肤这一页:
n.htm。
问:为什么千千静听不支持Winamp的皮肤呢?
由于播放器的功能不相同,皮肤的设计和实现也不相同,很多千千静听需要的皮肤的元
素Winamp的皮肤里都没有,例如千千静听需要歌词秀窗口,但Winamp本身就没有这个窗口的
皮肤。论坛上有不少网友从winamp改造过来的皮肤,有兴趣不妨去看一下。
二。播放
问:为什么在Win98下不支持播放CD?
Win98没有自带数字CD读取所需的驱动,可以到主页上去下载这个通用的驱动程序,地
址是:
问:为什么我正在播放CD的时候,就不能转压CD为其它格式了?
因为Windows下以数字方式访问CD是独占的,所以同时只能由一个任何来访问CD。如果
你想转压,请先停止播放。
问:千千有没有能自动在线查询到CD信息的功能?
4.3以后的版本,提供了freedb的在线查询CD信息的功能,但非正版的CD很可能找不到:
)。
问:为什么我用Windows Media Player制作的WMA文件无法播放?
Window Media Player在制作WMA文件时默认启用了"数字版权保护"机制,而要支持这种
文件,必须得到微软的官方支持,考虑到手续比较麻烦所以目前还未实现对它的支持。所以
在制作WMA文件的时候请尽量不要使用数字版权保护。
问:回放增益(自动音量)是怎么回事,应该如何使用?
"回放增益信息"是通过对音频文件的扫描分析检测到的一个最佳的增益值,
在以后的播放中如果使用这个增益值就可以把音频文件的音量调整到最佳的水平,从而减少
甚至避免不同音频文件之间的音量差异.
可以通过手动扫描或自动扫描来得到这个信息,手动扫描就是在播放列表上右键某些文
件,通过“扫描增益信息”来得到,或者选中千千选项的“播放”页中的“自动扫描”,这
样在播放的同时,就会自动扫描没有这个信息的文件(如果已存在就不会再扫描),但要注
意的是,如果播放被中断或用户拖动了播放进度,扫描就会停止,只有完整的播放一遍之后
才能得出这个信息。
问:为什么我启用了回放增益以后,有些歌的音量不正常?
增益信息是以文件标签的形式保存在文件中的,可能是增益信息别的软件破坏了,所以
导致音量不正常,这时,你需要手动重新扫描一下。
问:千千支持哪些音频输出方式?
千千支持Waveout(波形输出),DirectSound,Kernel
Streaming(内核音频流),ASIO这四种方式,但在不同的系统和声卡环境下,并不是每一种
都能支持的,特别是ASIO,更需要声卡本身的支持,一般只有比较高档的声卡才能支持。
问:这些音频输出方式各有什么特点?
Waveout是微软最早提出的音频流输出方式,所以它的兼容性也就好,几乎所有的声卡
都支持;
DirectSound是微软DirectX的一个组合部分,它的兼容性也很不错,并且在有多个程序
需要播放音频的时候能提供高可靠的保障,并且使用这种方式可以让千千静听更好的支持声
音的淡入淡出效果;
Kernel
Streaming是微软底层使用的音频流方式,具体更低的延时性,用于对延时性要求比较高的
场和,因为更底层,所以效率更高,而且受别的程序的影响也更小,如果你用它来播放时,
把系统音量里的波型“静音”,就可以实现只听到播放器的音乐,而不受其它程序的声音的
影响。但Kernel Streaming同样对声卡和驱动有一定的要求。
ASIO是Steinberg提出来的比较新的音频流输入输出接口,一般用在对实时性要求很高
的专业场合,对声卡的要求更高。
理论上来说,这四种方式对输出的音质没有任何影响,因为这些方式只是把声音的数字
信号传输到声卡的数模转换器(D/A),而不会对信息有任何的改变。
问:像AxASIO之类的软件能让声卡不支持ASIO的电脑也使用ASIO,有什么好处吗?
AxASIO或ASIO Kernel-Streaming Driver之类的软件,都是在Kernel
Streaming的基础上模拟出来的ASIO,所以效果反而没有直接用Kernel
Streaming好,而且设备不当的话还影响正常的播放。
问:千千使用的MP3解码器是哪一个?
千千使用的是最新版本的mpg123-0.59s-pre,它是目前已经的开放源代码中最好的MP3
解码器之一,无论是精度来是速度都是很出色的。千千早期版本使用的是MAD,但在个人PC
上,MAD的解码速度比mpg123要慢70%甚至更多,而绝对精确和mpg123相比还略有差距,所以
后来就改用mpg123了。
问:是不是把播放时的缓冲长度设得越高播放越流畅?
一般来说,只要设置1000-2000毫秒的长度就可以了,太长只会增加资源占用。
问:播放时的输出比特是越高越好吗?
不是,目前几乎所有的音频源都来自16比特的CD,而且一般的声卡只支持16比特的输出
,所以基本上选用16比特就可以满足绝大多数的要求了,千千的“原始比特”就是指音频本
身的比特数,因为碰到有些24比特的WMA,千千就会自动选择24比特输出。
要注意的是,很多支持ASIO的声卡,最佳的输出比特数是32或24,所以这时选择相对应
的比特数就能提供最佳的性能(因为不需要再做额外的转换)。
问:采样频率转换一般用在什么场合?
对于AC’97规范的声卡(主板自带的基本上都是这类声卡),硬件只支持48000Hz这一
种采样频率,而CD的音频是44100Hz的,从CD转换过来的MP3等大多部格式也是44100Hz的,
也就是说在这种类型的声卡上,在数字信号转成模拟信号之前,还要对采样频率做一次转换
,如果驱动程序提供的转换程序不是很好(据说为了提高性能,都采用比较一般的算法),
就可以尝试用播放器提供的软件转换功能。但用于这类声卡来说,本身的输出音质就不是很
理想,所以用不用更好的转换算法意义并不大,而且由于软件转换需要CPU做更多的事情,
性能肯定受到影响。
问:高频抖动又是什么意思?
一般的音频编解码器,都是用高比特来处理16比特的音源的,在最终播放输出的时候,
又得把高比特降低到16比特来输出(因为一般的声卡只支持16比特的输出),所以就会有量化
的副作用,就好比把一幅真彩的转成256色,如果转换的程序不好,就会有大块的很难
看的色块出现,于是就产生了一种抖动的技术,就是采用插值算法,在转换前用一些随机的
噪声来处理一下,以减少量化带来的副作用。
一般来说,如果音源和输出时的比特数相同,就不需要再用抖动了。并且抖动只对低于
16比特的输出比较好的效果。
三。文件标签
问:什么是文件标签,有什么用途?
文件标签就是指一个歌曲文件的标题(歌名)、艺术家(演唱者)等的信息,就好像是一个
人的姓名一样。有了文件标签,就能准确的知道这首歌的来源,就能通过这些信息准确的本
机或网上查找到相应的歌词文件。
问:如何填写或编辑文件标签?
通过千千的“文件信息”对话框,就能编辑标签信息。有两种方法可以显示这个对话框
:1。在播放某首歌的时候,在主窗口上右键的主菜单里选择“查看窗口”里的“文件信息
”,这时显示的就是当前正在播放的这首歌的文件信息;2。在播放列表里选中某首或某些
歌曲,在右键菜单中选择“文件信息”,就能显示选中文件的信
息了,如果你选的是多首歌,就能同时编辑多首歌的信息。
问:千千支持哪些类型的标签?
千千几乎支持所有已知的通用标签类型,比如对于MP3文件,就支持ID3v1/ID3v2、APE
;对于Ogg文件,就支持Ogg本身的Vorbis标签;而对于APE、MPC之类的新型文件格式,同样
支持APE标签,对于iTunes的MP4/M4A
格式,千千也同样支持它的标签类型;要注意的是,WMA的标签的写入需要安装微软的media
9或更新的版本,但
读取就不需要任何额外的支持了;而对于RM文件,千千目前只支持最基本的几个标签字段。
问:千千嵌入的歌词是怎么回事,和标签有关吗?
千千嵌入的歌词就是以标签的形式保存在歌曲文件里的,字段名是"Lyrics",对标签的
操作对嵌入的歌词
同样有效。
问:如何在播放列表的歌曲标题里显示我想要显示的标签字段?
可以在千千选项里的“播放列表”页里设置“有标签时的格式”,只要用“%(英文字段
名)”这样的字符串就能表示任何你想要显示的字段了,当然前提是你得知道这些字段的英
文名称,你可以通过上面讲到的“文件信息”对话框的“高级模式”来看到所有这个文件里
已存在的标签字段的名字和值。
问:某些文件显示的是乱码的标签,有没有办法改正?
可以尝试使用“文件信息”里的内码转换功能来找到正确的内码。?
问:为什么千千静听在列表里查找文件比较慢?
为了节省资源占用并且提高文件添加到列表的速度,千千静听默认是当播放列表在显示
某个音频文件时才会读取信息,而像foobar2000这样的播放器则是在第一次添加时就读取了
所有文件的信息,所以查找时就不需要再读取了。事实上千千静听也提供了和foobar2000
一样的文件信息操作方式,请在选项里的“播放列表”页中将读取信息改为“添加”时,并且选
上“缓存文件信息到播放列表”。?
四.歌词
问:怎么使用歌词秀,为什么我自己从网上下载的歌词就不能显示?
歌词文件有一定的格式,一般以LRC和TXT后缀,每句歌词前面有[00:00.00]这样的时间
标签,如果没有这些标签的歌词是无法显示的,可以用千千静听自带的歌词编辑器来为每句
歌词加入时间标签,保存后就可以正常显示了。建议把歌词文件以“歌手名 -
歌曲名.lrc”这样的方式命名,再把存放这些歌词的目录加到千千的本地搜索文件夹里,以
后就不用再一一关联了,当然你的歌曲文件应该也有相应的歌手名和歌曲名信息,这样才能
保证播放器找到正确的歌词文件。
问:为什么歌词下载会失败?
有以下几种可能的原因:
1.文件信息不正确,以至于在搜索时无法正确匹配;
2.歌曲太新,以至于这些歌词网站都还没有收集歌词;
3.如果你安装了防火墙,可能网络请求被过滤而无法连接到歌词服务器;
4.歌词服务器可能出现问题,或者正在维护。
问:为什么没有让用户自己输入或选择歌词网站的功能?
歌词下载网站的搜索和下载方式都不相同,如果要实现用播放器来自动处理需要编写相
应的搜索和下载程序,并不是简单的输入一个网址就行了。
问:为什么我下载了正确的歌词,但下次播放还是显示错误的?
千千加载歌词的顺序是内嵌歌词->关联歌词->本地搜索->在线搜索,很可以内嵌或关联
了错误的歌词,或在本机上有错误的歌词文件,这时你可以按上面的顺序来检查优先级高的
歌词,如果发现有错误,就删除或修改就行了。具体操作请看歌词秀的右键菜单或选项里的
和歌词相关的参数。
问:我想让下载后的歌词自动以歌曲相同的文件名保存,并且直接保存到歌曲所在的目录,
这样我找起来很方便,怎样才能做到?
在千千选项的“歌词搜索”页里,有相关的参数可以设置。
五.其它
问:我想在播放列表里直接删除硬盘上的文件,“物理删除”为什么是灰色的?
千千提供了物理删除的功能,但考虑到用户可能会误操作,所以默认是禁用的,你可以
在千千选项的“播放列表”页中找到启用这项功能的选项。
问:我想从播放列表里直接到文件拖动到其它地方,比如我的U盘或MP3机,可以吗?
可以,在播放列表是选中要操作的文件,注意用左键按住标题(否则就变成选选择文件
了,这和windows的资源管理器操作一样),拖动文件到你想要到地方,如果想复制,就按
再Ctrl键,操作和资源管理器完全一致。用这种方法,你甚至可以直接把文件拖到回收站上
而删除你不想要的文件。
问:我想把CD压缩成MP3、WMA或APE,用千千静听可以做到吗?
可以,通过添加文件或添加目录来把CD上的所有音轨文件拖到播放列表里面,因为数字
方式抓取音轨是独占访问的,所以如果正在播放CD上的文件或是音轨,请先停止播放,然后
在播放列表里选中要转压的文件(多选就可以进行批量转换),点右键菜单的“转换格式”
命令就可以转换了,如果在压缩格式列表里没有找到MP3或WMA,请重新安装千千静听。用同
样的方式可以转换任何千千静听可以播放的文件(例如APE等格式转换到MP3、WMA)。
问:为什么其它的播放器对RM的支持比千千静听好?
其它播放器用的是Real Player的播放器核心,其实就相当于在使用Real
Player在播放,这和直接用Real
Player来播放没多大区别,而且这个核心占用内存实在是比较厉害,所以作者不想采用这种
方式。其实Real公司对RMF文件的格式只公开了部分内容,有些细节还没有完全公开,特别
是和编码格式有关的部分,在现有的条件下,千千静听只能做到这样了,希望将来能得到更
多的技术支持。
问:如果我的电脑上没有安装Windows Media Player 9或更新的版本,还能播放WMA吗?
当然可以,只要在安装时选中支持WMA就行了,千千静听支持WMA只用到了微软的WMA解
码器组件,就是安装目录下的wmadmod.dll文件,只有400K左右:),而且还支持WMA文件信息
的读取。
问:我要把一台电脑上的千千静听拷到另一台电脑上使用,所有的设置都还有用吗?
千千静听的设置都保存在安装后的目录下的TTPlayer.xml文件下,只要把这个文件和程
序一起复制别的电脑上就可以了,根本就不需要重新安装,当然有些目录可能会因为不同的
电脑而不一样,需要注意一下(比如歌词下载的保存目录会因为电脑的不同而无效)。
问:我对INI文件比较熟悉,为什么不用INI文件来保存这些设置?
INI是比较“过时”的配置文件,读取和分析都比较慢,扩展性也比较差,而XML是最好
的用于保存各种信息的格式,而且现在对它的支持也越来越广泛,所以用XML是更好的选择
。
问:为什么我在千千静听里使用DFX看不到DFX的窗口?
如果你的电脑上安装了Winamp,并且DFX也是安装在Winamp上,那只要把Winamp的Plugi
ns目录设置为千千的Winamp音效目录应该就不会有任何问题了(默认情况下千千会检测到Wi
namp的插件目录并且自动设置),如果你没有安装Winamp,而把DFX安装到千千的目录上,
你就应该手动把DFX安装后的目录下的Plugins目录设置为千千的Winamp音效插件目录。
问:为什么不支持视频?
作者设计千千静听的原则就是用来播放音频,至于要看到视频图像,有更多更好的选择
,相信大家心中已经都有自己最喜爱的视频播放器了。
问:千千静听支持哪些网络协议的点播?
目前千千静听支持HTTP和MMS方式的在线点播,其中MMS协议需要Media Player 7或更高
的版本支持。暂时不支持网上比较流行的RTSP协议。
问:千千静听是用什么语言写的,为什么支持这么多的格式还这么小巧?
千千静听是用VC6编写的,如果你还知道WTL,那么作者可以告诉你,界面是用WTL来编
写的,相对于MFC的庸肿,WTL更适合编写快速、精简并且占用资源少的程序。当然很多音频
编码库是用C语言来写的,这样更加高效而且小巧。
问:随着用的人越来越多,作者是否会考虑收费或者注册?
作者不会因为任何理由违背承诺来向用户收费!
问:为什么不在网站上做些宣传,好让更多的人知道?
我一直改进千千的理由不是为了钱,所以用的人多了对我本人来说也不见得就是好事,
一个人做软件毕竟很辛苦,用的人太多引来的问题和麻烦也就更多。
问:我经常在某些论坛上看到推荐千千静听的贴子,是不是作者请的“枪手”在推荐?
这是最可笑的问题,但确实有不少网友来问!
我的回答是“绝对不是”,一方面上面也说过了,我本人对宣传不感兴趣,另一方面,
我也请不起所谓的“枪手”。问问你自己或你身边的朋友,你们是如何知道千千静听的,是
在媒体上看到的广告?是在论坛上看到大肆的推荐?还是朋友直接推荐给你的?
作者并不反对网友到不同的论坛上推荐千千静听,如果你认为千千是一个你喜欢的并且
值得推荐的软件,那么有什么理由不让你去推荐给更多的人用呢?!
问:为什么取名叫“千千”,好像不太响亮哦?
作者很喜欢陈慧娴的歌,相信大家都知道为什么会用“千千”这个词了吧。其实当时之
所以会自己写一个播放器也是因为觉得Winamp很多地方不太好用,总觉得要是有一个自己的
播放器来听自己喜欢的歌那该多好啊,所以就有了今天的千千静听,希望大家会喜欢。
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